盐与避难所全收集(盐与避难所佣兵石像在哪)
• 2、DOTA2:刀塔自走棋攻略一一看完你也可以成为棋圣
• 3、Dota2自走棋:阵容升阶——浅论自走棋的三人行之道
在此次TI10勇士令状中,加入了一项全新的玩法:边路商店。虽然其名为边路商店,实则却是刀塔自走棋,为什么这么说呢?下面会来给大家解释一下这个新玩法的具体内容,让各位玩家能够更快上手,少走弯路。
玩家可以通过轮回不朽宝藏或是升级勇士令状等方法,来获取金币。金币可以用来雇佣和刷新边路商店内的英雄。
边路商店内的英雄和自走棋中的英雄分级相同,共有五个级别的英雄,雇佣他们需要的金币也从1枚到5枚不等,刷新商店每次固定需要2枚金币。英雄在被购买之后,会来到板凳席,板凳席初始共8个。
英雄可以升级,规则也和自走棋中相同,3个1星的合成一个2星,3个2星的合成一个3星。甚至雇佣过程都和搜棋子基本相同,整个合成过程可以当作你在自走棋中攒了几百枚金币然后一顿猛搜。
雇佣到板凳席的英雄最终可以被出售,换取红宝石和蓝宝石,越高星级、越高费用的英雄可以换取的红宝石和蓝宝石也越多,但是蓝宝石只能用3星的4费、5费英雄来换取。
红宝石和蓝宝石都可以用来换取奖励,奖励一共七种。消耗品捆绑包就是游戏中可以使用的那些用来互动的道具,不建议去换,因为按照以往经验,这些道具一般都是用不完的;试炼场门票可以用来参加勇士试炼场(每天晚上18点开启的类似勇士联赛的系统,区别是双败之后才会被淘汰);套装/珍藏/信使/播音员给的是类似莉莱的战斗赐福(冰女轮盘)里转出来的那些奖励,玩家可以根据自己的需求来考虑是否要换取这些奖励。
蓝宝石可以换的是TI10不朽宝藏、感恩珍藏和随机至宝,如果想要不朽额外,就选择直接换TI10不朽宝藏,如果想赌一赌,也可以选择“感恩的信赖”珍藏,随机至宝如果真的有需要的玩家可以追求一下,毕竟35枚蓝宝石的价格不是随随便便就可以攒到的~
虽然规则很简单,和自走棋大体相同,但是搜的技巧相比自走棋来说有些不同。主要因为边路商店钟只有板凳席,没有棋盘,因此8个板凳席非常容易让格子卡死。在只有8个板凳席的情况下,玩家最多只能同时搜集两种英雄合成3星。
在这里不得不提一个非常重要的规则,在公会系统中,只要公会升到2级,就可以拥有1个额外的板凳席。
现在8个板凳席,如果想要合出3星英雄,最多只能两个英雄一起搜,不然格子很容易卡死。如果能拥有一个额外的板凳席,玩家的可操作性将大大增加。
因此我建议玩家现在可以先攒着金币,等到公会2级之后再去雇佣英雄,增加合成效率,能省下不少金币。
边路商店让原本枯燥乏味的轮回过程变得有趣起来,但各位玩家玩的时候也要切记不要太过上头,有了多余不朽宝藏和金币再去玩,不要为了合成3星把不朽宝藏全轮回了,把边路商店当作匹配之余的消遣就好。另外此次的神圣纹章仅在边路商店刷新英雄中有机会获得,这两天看到了好多欧皇小伙伴刷出了纹章,我已经默默给他们点上了举报按钮…
本次TI10勇士令状中还有很多有意思的内容,比如勇士试炼场、公会系统,甚至是以前让人烦躁的暂停时间,现在都被各种趣味的小游戏填满,不得不说这次更新之后DOTA2变得更好玩了~
具体的游戏内容由于篇幅有限,不能在这篇里给大家详细介绍,玩家们可以亲自打开客户端,购买勇士令状来体验吧!
DOTA2:刀塔自走棋攻略一一看完你也可以成为棋圣
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
刀塔自走棋的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场。很容易上手,也容易迷上这款游戏。
步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。
剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。
步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。
下面为信使的五个技能说明和招募棋子概率:
下图可以在游戏界面最右边看到,骑士三段为棋手段位,迷之棋手代表还未出分(类似于Dota2天梯系统),绿条和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0,已经失败。
步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成 1★的高段棋子。
在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币
奖杯符号为排行榜,左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家们的天梯排名。
最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上线为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。
有时也会刷新出稀有的信使特效,笔者遇到过需要800个糖果购买的特效。
玩家对战的区域类似国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区,用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。
回合收入:回合基础收入 利息收入 连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。
汰换棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)
棋子分类:通过购买棋子时的花费,以及招募所需等级分为5类棋子。花费的金币越多的英雄总体上相对来说越强。
棋子升星:将3枚同种棋子从放置区拖入对战区即可升星。每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子,低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变。
以玩家的信使棋手等级作为可操纵的棋子数量,每回合自动获得1点经验值,研读棋谱可以额外增加经验。等级提供玩家的控制棋子数目,非常重要。适当时候研读棋谱提高等级,可以有效的遏制崩盘的连败或者扩大优势。
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多。
所有棋子都带有不同种类的种族和职业,基于其Dota2背景,比如狼人同时具有人类和野兽的种族,以及战士职业。通过多个同种族或职业的多个棋子组合,可以形成各种类型的Buff以及Debuff,这也是刀塔自走棋的主要玩点。Buff和Debuff都是叠加的,比如2亡灵Buff减8甲,4亡灵Buff减10甲,也就是说当你拥有4个亡灵种族棋子时,总共减18甲。
每位英雄的种族、职业以及技能看这张图就能知晓,下面介绍一下各种族和职业
自走棋装备爆率随机,有时候你可能可以打出大电金箍棒的神装,有时候直到GG也只有减甲球。其次,装备一旦为棋子装备上,只有贩卖该棋子才能取回(不知道是不是bug)
点击“查看装备合成”后在屏幕右下方出现该装备可以合成的装备
点击可以合成装备的图标后出现该装备合成公式
其实自走棋很像打牌和麻将,玩家招募的棋子源于同一个棋池,这就使得游戏的玩法不会是“自闭流”,更加具有乐趣和难度,这也是为什么自走棋让很多人沉迷的地方。为获取胜利,你有很多种族和职业的棋子可以选择,就像麻将有很多胡法。但是如果别人摸走了你要的牌,你就需要寻找其他胡法,见招拆招,灵活变通是这个游戏的要旨。
这是自走棋的核心玩法,一般把金钱控制在50金币以上,每个回合都能有充足的可供使用的金币(回合奖励5,利息收入5)。无论是招募棋子还是研读棋谱都可以让你扩大优势。如果金币不够充足,每次招募棋子都必须慎重考虑。
当你的棋子质量不太理想的时候,你可以放弃抵抗,来获取连败补偿。积攒充裕的资金,尽快进入存利息阶段。玩了很多把自走棋,很多“吃鸡”的选手血量都很不健康,都是从连败状态进入“锁血”。适当而又合理的控制血量,是成为高手的必修课。
断一手也就是“截胡”,把其他玩家的关键棋子购入,保留,不在放入棋池。对方再摸走这枚棋子的概率也会降低。在前期就会很容易形成,你断我,我就断你的局面,这个情况下玩家的棋子很难升星。另外提及笔者玩了这么多把得出结论,5级棋子每种都只有9枚,只够合成一枚3星五级棋子,这也使得五星棋子的升星更加困难,也更加容易被对手“截胡”。就那玩家们喜爱的潮汐来说,1星潮汐的身板在后期根本不坚挺,但是你可能抽完了金币也找不到另外的潮汐,到头来发现对手们已经瓜分完所有潮汐。这就需要玩家们灵活的改变思路,将金币合理分配。
可以看出我这里走的是骑士流派,但我抓取了两个小鱼人,为什么呢?
因为我观察到有个玩家开始培养刺客了,而且我的后排比较怕刺客,所以我选择先把他的小鱼人抓在手里,让他的小鱼人难以升星。
为了应对别人的针对,大多数人在前10波不会显露自己的阵容,选用一些前期强势的棋子,在前期进行过渡,到了第10波以后再去组成相应的组合。这样做可以尽量避开和其他玩家的阵容的冲突,能够有效的将棋子升星。
前期天胡的话,可以卡住3级升4级的节点去研读棋谱,可以直接5级并且在下一波的时候达到6级。这是目前比较划算的跳级。到了后期利用之前介绍的存利息玩法,每回合拿出金币跳级,也是扩大自身优势的好办法。等级到达6级和8级时很关键,6级开始可以招募4级棋子,8级开始可以招募5级棋子。
经过几次更新,单纯的6精灵野兽刺客流派以及不再强势,精灵们从强势的独立的流派,变成了其他流派的附庸,围绕着大树,露娜两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树小鹿开局,非常容易进行组合,并且具有一定强度。
该阵容更加暴力,为对方提供4层亡灵Debuff.(抓到潮汐猎人的情况下,可转型亡灵猎人,输出拉满)
这个阵容前期海民斧王狼人剑圣,基本上按着所有阵容打,但是战士流派需要一直抽棋子,一直连胜,才能以战养战。而且如果有人和你一起走战士流,你就需要仔细考虑是否跟他对刚。顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出末日针对一下对面的核心。战士流派也可以进行一定的转型,后期可以选择3猎人当后排提高输出。
地精4雄都是低等级棋子,前期很容易找齐,所以前期很强势。往后期走,有GA减甲,飞机炸弹人AOE清屏,工匠和地精的高强度回血和护甲让地精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话,推荐小黑(小黑容易找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观,如果到9级也可以配合3猎人,如一姐,潮汐,又能提供伤害也能加强控制)。不过地精很头疼前期找不到伐木机发条,很容易被别人断,导致前排不够肉。
成型的地精可以说是最稳定的组合,炸弹人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证炸弹炸到尽量多的单位。
人类法师流派可以说是成型后最暴力的组合,核心冰女(没错就是我这个光环怪),前排蓝胖啥的送命,船长水船配合光法电棍各种aoe净化屏幕,不过法师流比较难齐,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。
前期强力的战士可以和巨魔体系搭配,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定的搭配。
第一种组合:以海民 狼人 船长为基础,由于狼人兼具野兽和人类属性,前期可以和海民蹭2野兽buff,中期点出船长提供控制和2人类buff,9级凑出6战士4巨魔,就非常恐怖了。
第二种组合:斧王 剑圣 兽王 萨尔,凑4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能。
第一种组合:直接能想到的6骑士,4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小combo。试想一下,高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。
第二种组合:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2亡灵群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。
第三种组合:4巨魔,4骑士,3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属性。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。
4巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。
最后,自走棋真好玩呀!把中把之最后亿把!打完我就睡觉!
Dota2自走棋:阵容升阶——浅论自走棋的三人行之道
也许是一种循环吧,当年的小老弟dota如今也不得不经历了老大哥魔兽争霸的故事,曾经存生于WAR3地图的它似乎又一次看到了当年的场景,但这一次,历史不可能重演。
不过deadgame又成功地借此熬死一位挑战者,再次登临steam最热门游戏王者,这多少得归功于自走棋的火爆。《刀塔自走棋》这个寄身于DOTA2中的mod成功地吸引了不少当年老玩家的回归和新玩家的加入,它在steam创意工坊的订阅量达到400万,游戏人数超过30万,今天晚上更是超过了32万,可以这么说,自走棋超越了昔日的肉搏,真正成为了玩家dota游戏生活的一部分,借此东风,一直下滑的dota2在线游戏人数久违的重回90万。
笔者之前曾为大家简单地从羁绊角度带来的阵容选择,玩家们通过简单地羁绊了解就可以快速上手大组合,轻松地决定自己的阵容,但随着玩家的大量涌入,平衡性的不断更新和改进,大量新套路的不断开发,先前所谓的大组合越来越不给力了,先前熟知的六法师和六猎人阵容都一度变成了弟弟,六人大组合的难度也增加了,不少棋子更是家家必争,阵容的不固定性也大大增加了。
因此,三人组合成为大家搭阵容的出发点,几乎所有的阵容都存在关键性的三人行,从三人行的角度出发观察阵容也是一个特别有意思的事,如何选择一个合适的流氓三人组也显得尤其重要,今天和大家从三人的小组合出发,一起来讨论阵容搭配,错误之初欢迎指正。
这里为大家介绍的相关游戏更新来自于工作室微博,如有错误欢迎指正。
在经历了上版本一切阵容挂三法的疯狂之后,大年初一的更新终于喜闻乐见地将三法的强度下降了一个档次,必将50%的法术易伤着实有点惊人。更新中更是将玩家们的三法核心电魂的伤害同样进行了调整,降低了两星以及三星电魂的输出强度。
但这并没有伤害玩家们的三法师热情,三法师万金油般的挂件存在仍是随处可见,仍是玩家们的首选,具体如地精三法,兽人三法等,以下将在下一节简单介绍。
大组合法师(7选6): 后期最强的组合,法师流的核心是光法电魂. 成型的法师后期是无敌的,唯一只怕萨尔. 法师的缺点是前中期一直非常乏力, 很容易直接被其他组合打死,因此,三法师的出现后搭配其他阵容有奇效。
对于刺客这一职业而言,6刺客实在太不实用了,实在有些鸡肋,所以大部分玩家选择3刺客,3刺客最适合的是精灵,因为精灵2个刺客都很强.野兽刺客很暴力,TA打出暴击就是秒,比如说刺客核心TA更是被砍了好几刀,但即使如此,二星TA的好用程度更是让大家对她的追求一直是相当的高涨。
三刺客同样可以搭配相当多的阵容,比如说动物园野兽精灵刺客流,更是横行一时,让大家苦不堪言,不少玩家对这一套应该是记忆犹新。
修改爆率之后,三刺客的强度有所下降,六精灵的强度上升,但相比较而言,三刺客仍然是比较成熟的解决方案,对比于华而不实的六刺客,甚至是唯一选择。
精灵流与之前相比可谓是相当的凄惨,与之前相比,整体的强度有所下降,但她的优点依然很突出,成型快,前中期无敌,而且非常平滑,3精灵6精灵都有不俗的战斗力,精灵全族除了低星月骑和PA稍显不太给力外,大树,敌法,精灵龙,风行,TA都是非常强力的核心单卡,前期成型也是相当的快。
但必须指出的是,三精灵还是相当的弟弟,但德鲁伊精灵刺客流却还是相当的给力,尽管削弱不少,但她成型快的特点让她的上场率相当的高。
三龙拥有的种族特效是立即释放技能,毒龙和龙骑都是一把好手,都是幻神级别的棋子,毒龙稳定废掉一人,龙骑提供的变龙输出相当的可观。但这也是俗称的追梦组合,合成难度在玩家心中有所公认,对毒龙和龙骑士的需求相当的大,低星的龙骑很容易打酱油,而帕克更是经常性的充电宝,无所作为。
但相对的,对于三龙来说,核心人口少,战力可观,可以跟很多阵容搭配,因此同样是三人组里相当实用的套路。
这是玩家们最为熟悉的两个套路,战士和地精的前期是玩家们最为熟悉的,这里简单的列出来让大家看看。几乎没有玩家会选择三地精到中后期,没有六地精实在是相当的弟弟,三战士同样得到了一部分的关注,但六战士是毫无疑问的。
术士的特点就是贵,两块起,三费四费的棋子比比皆是,术士最便宜的影魔剧毒都是蓝卡,其他不是紫卡就是橙卡,即使是三术士,集齐的难度一点也不低,最贵挂件的称呼自然是当仁不让。但同样的许多阵容大家会选择搭配此套昂贵挂件,如巨魔等。
以上我们提到了很多种的强力三人组,那他们会运用到那些流派之中呢?为大家介绍一二,以作启发。
相信大家都曾见过三龙三法三刺这一相当极限的传说操作,这是三人组用到极限的思考方式,相信大家也不会无脑的选择它,但这可以给大家很大的启发,三人行的套路远没有那么死板,相当的丰富,欢迎大家开脑洞尝试。
前期找兽人,剑圣、斧王、兽王,有合适的战士也可以拿着凑3战士buff,为保证输出前期选择影魔来进行过度,即使时3法后也能配合减魔抗打出巨额输出,前期影魔、电棍是安身立命的基本保证。保留冰女、火女、puck,冰女2星之前有点不太实用,选择三法时优先上两星将,保证输出,不让自己的血量中期雪崩
中后期找到4兽人、3法的时候,优先升人口,保持经济优势。8、9人口的时候,如果没有合适的将,可以上双影魔或者双电棍,补一个船长打控制也是不错的选择。4兽人3法一共7人口,灵活多变,配上大招流,如抄袭谜团,输出控制都能拉满,相当的给力,几乎不会让你垫底。
为大家简单的贴上一张图以作说明,这也是大家相当熟悉的一套阵容了。这套卡组拥有三猎人三刺客六精灵等羁绊效果,战力也是相当的惊人。玩家们对这一套也比较熟悉,费用相当的低,德鲁伊成型在有利爪德鲁伊的情况下畅通无阻,前中期保持战斗力,打好经济压制,利用德鲁伊的职业特点和精灵的种族特点,让自己走过前中期,之后补充三刺客,完善体系,增加输出。
以上这套为三猎人德鲁伊精灵,同样有4野兽德鲁伊精灵刺客流,同样战力可观,前中期能抬走不少人,后期也能混一混。
提供简单的运营思路,经济是这个流派最为致命的隐患:
这个就是上个版本大放异彩的巨魔流,玩家们通常选择空城计来完成自己的大业,笔者不是很推荐,常规的思路同样可以尝试,不管是兽人巨魔还是骑士巨魔,都有自己的一战之力,根据自己的将面慢慢来进行转换。
以巨魔骑士为例子,在前面几个回合就能抽到露娜、混沌等将时,不需要空城,可以按常规思路继续打。但最关键的一个字是不花大钱也要保持初步的战力,可以根据自己的情况保留三地精和三战士,让自己有一定的经济积累。以此选择,慢慢完成自己的阵容。不管是巨魔骑士还是兽人巨魔,他们的的优势在肉和控制,能够扛得住前排,从而提供输出环境。术士buff同样大大增加了团队的生存能力,术士提供的吸血光环更是阵容续航的保障,特别是谜团的存在,更是术士的大杀器。
这一套的优点是只占5人口,可以根据你自己的来牌情况来进行卡组搭配,中后期战力相当的足,成型后的中后期战力惊人,三法法术伤害惊人,龙骑可以提供物理输出,高等级的龙们可以提供相当可观的输出。但现实也是残酷的,这一套的前排比较少,需要你自己进行选择,比如说大树德鲁伊,兽人战士等等。如果你没有前排的话,这一切都是镜花水月。
根据来牌选择任意阵容过度,也不用刻意保留法师(电魂和精灵龙除外),尤其在10波以前,尽量把钱花在增强战力上,前期保证血量。比如说地精三兄弟,兽人战士等,德鲁伊等都是不错的前排,可以根据自己的需要来。
由于这个体系的核心卡多是3费以上的卡,所以能不能成关键还得看中期抽卡的情况。不管是三龙还是三法,成型了都要保持自己的基本战力,尽量抽卡成型。
刀塔自走棋提醒您,套路千万条,就看羁绊这一条。吃鸡不吃鸡,全靠一手练。
如今大家的水平也都稳中有升了,卡棋子的可能性也大大提升,大包大揽的六人打包流也越来越难成型了。三人小组合也越来越重要了,我们可以通过一些成熟的三人小组合大大提升我们的战绩,省下不少力气。
也许是一种循环吧,当年的小老弟dota如今也不得不经历了老大哥魔兽争霸的故事,曾经存生于WAR3地图的它似乎又一次看到了当年的场景,但这一次,历史不可能重演。
不过deadgame又成功地借此熬死一位挑战者,再次登临steam最热门游戏王者,这多少得归功于自走棋的火爆。《刀塔自走棋》这个寄身于DOTA2中的mod成功地吸引了不少当年老玩家的回归和新玩家的加入,它在steam创意工坊的订阅量达到400万,游戏人数超过30万,今天晚上更是超过了32万,可以这么说,自走棋超越了昔日的肉搏,真正成为了玩家dota游戏生活的一部分,借此东风,一直下滑的dota2在线游戏人数久违的重回90万。
笔者之前曾为大家简单地从羁绊角度带来的阵容选择,玩家们通过简单地羁绊了解就可以快速上手大组合,轻松地决定自己的阵容,但随着玩家的大量涌入,平衡性的不断更新和改进,大量新套路的不断开发,先前所谓的大组合越来越不给力了,先前熟知的六法师和六猎人阵容都一度变成了弟弟,六人大组合的难度也增加了,不少棋子更是家家必争,阵容的不固定性也大大增加了。
因此,三人组合成为大家搭阵容的出发点,几乎所有的阵容都存在关键性的三人行,从三人行的角度出发观察阵容也是一个特别有意思的事,如何选择一个合适的流氓三人组也显得尤其重要,今天和大家从三人的小组合出发,一起来讨论阵容搭配,错误之初欢迎指正。
这里为大家介绍的相关游戏更新来自于工作室微博,如有错误欢迎指正。
在经历了上版本一切阵容挂三法的疯狂之后,大年初一的更新终于喜闻乐见地将三法的强度下降了一个档次,必将50%的法术易伤着实有点惊人。更新中更是将玩家们的三法核心电魂的伤害同样进行了调整,降低了两星以及三星电魂的输出强度。
但这并没有伤害玩家们的三法师热情,三法师万金油般的挂件存在仍是随处可见,仍是玩家们的首选,具体如地精三法,兽人三法等,以下将在下一节简单介绍。
大组合法师(7选6): 后期最强的组合,法师流的核心是光法电魂. 成型的法师后期是无敌的,唯一只怕萨尔. 法师的缺点是前中期一直非常乏力, 很容易直接被其他组合打死,因此,三法师的出现后搭配其他阵容有奇效。
对于刺客这一职业而言,6刺客实在太不实用了,实在有些鸡肋,所以大部分玩家选择3刺客,3刺客最适合的是精灵,因为精灵2个刺客都很强.野兽刺客很暴力,TA打出暴击就是秒,比如说刺客核心TA更是被砍了好几刀,但即使如此,二星TA的好用程度更是让大家对她的追求一直是相当的高涨。
三刺客同样可以搭配相当多的阵容,比如说动物园野兽精灵刺客流,更是横行一时,让大家苦不堪言,不少玩家对这一套应该是记忆犹新。
修改爆率之后,三刺客的强度有所下降,六精灵的强度上升,但相比较而言,三刺客仍然是比较成熟的解决方案,对比于华而不实的六刺客,甚至是唯一选择。
精灵流与之前相比可谓是相当的凄惨,与之前相比,整体的强度有所下降,但她的优点依然很突出,成型快,前中期无敌,而且非常平滑,3精灵6精灵都有不俗的战斗力,精灵全族除了低星月骑和PA稍显不太给力外,大树,敌法,精灵龙,风行,TA都是非常强力的核心单卡,前期成型也是相当的快。
但必须指出的是,三精灵还是相当的弟弟,但德鲁伊精灵刺客流却还是相当的给力,尽管削弱不少,但她成型快的特点让她的上场率相当的高。
三龙拥有的种族特效是立即释放技能,毒龙和龙骑都是一把好手,都是幻神级别的棋子,毒龙稳定废掉一人,龙骑提供的变龙输出相当的可观。但这也是俗称的追梦组合,合成难度在玩家心中有所公认,对毒龙和龙骑士的需求相当的大,低星的龙骑很容易打酱油,而帕克更是经常性的充电宝,无所作为。
但相对的,对于三龙来说,核心人口少,战力可观,可以跟很多阵容搭配,因此同样是三人组里相当实用的套路。
这是玩家们最为熟悉的两个套路,战士和地精的前期是玩家们最为熟悉的,这里简单的列出来让大家看看。几乎没有玩家会选择三地精到中后期,没有六地精实在是相当的弟弟,三战士同样得到了一部分的关注,但六战士是毫无疑问的。
术士的特点就是贵,两块起,三费四费的棋子比比皆是,术士最便宜的影魔剧毒都是蓝卡,其他不是紫卡就是橙卡,即使是三术士,集齐的难度一点也不低,最贵挂件的称呼自然是当仁不让。但同样的许多阵容大家会选择搭配此套昂贵挂件,如巨魔等。
以上我们提到了很多种的强力三人组,那他们会运用到那些流派之中呢?为大家介绍一二,以作启发。
相信大家都曾见过三龙三法三刺这一相当极限的传说操作,这是三人组用到极限的思考方式,相信大家也不会无脑的选择它,但这可以给大家很大的启发,三人行的套路远没有那么死板,相当的丰富,欢迎大家开脑洞尝试。
前期找兽人,剑圣、斧王、兽王,有合适的战士也可以拿着凑3战士buff,为保证输出前期选择影魔来进行过度,即使时3法后也能配合减魔抗打出巨额输出,前期影魔、电棍是安身立命的基本保证。保留冰女、火女、puck,冰女2星之前有点不太实用,选择三法时优先上两星将,保证输出,不让自己的血量中期雪崩
中后期找到4兽人、3法的时候,优先升人口,保持经济优势。8、9人口的时候,如果没有合适的将,可以上双影魔或者双电棍,补一个船长打控制也是不错的选择。4兽人3法一共7人口,灵活多变,配上大招流,如抄袭谜团,输出控制都能拉满,相当的给力,几乎不会让你垫底。
为大家简单的贴上一张图以作说明,这也是大家相当熟悉的一套阵容了。这套卡组拥有三猎人三刺客六精灵等羁绊效果,战力也是相当的惊人。玩家们对这一套也比较熟悉,费用相当的低,德鲁伊成型在有利爪德鲁伊的情况下畅通无阻,前中期保持战斗力,打好经济压制,利用德鲁伊的职业特点和精灵的种族特点,让自己走过前中期,之后补充三刺客,完善体系,增加输出。
以上这套为三猎人德鲁伊精灵,同样有4野兽德鲁伊精灵刺客流,同样战力可观,前中期能抬走不少人,后期也能混一混。
提供简单的运营思路,经济是这个流派最为致命的隐患:
这个就是上个版本大放异彩的巨魔流,玩家们通常选择空城计来完成自己的大业,笔者不是很推荐,常规的思路同样可以尝试,不管是兽人巨魔还是骑士巨魔,都有自己的一战之力,根据自己的将面慢慢来进行转换。
以巨魔骑士为例子,在前面几个回合就能抽到露娜、混沌等将时,不需要空城,可以按常规思路继续打。但最关键的一个字是不花大钱也要保持初步的战力,可以根据自己的情况保留三地精和三战士,让自己有一定的经济积累。以此选择,慢慢完成自己的阵容。不管是巨魔骑士还是兽人巨魔,他们的的优势在肉和控制,能够扛得住前排,从而提供输出环境。术士buff同样大大增加了团队的生存能力,术士提供的吸血光环更是阵容续航的保障,特别是谜团的存在,更是术士的大杀器。
这一套的优点是只占5人口,可以根据你自己的来牌情况来进行卡组搭配,中后期战力相当的足,成型后的中后期战力惊人,三法法术伤害惊人,龙骑可以提供物理输出,高等级的龙们可以提供相当可观的输出。但现实也是残酷的,这一套的前排比较少,需要你自己进行选择,比如说大树德鲁伊,兽人战士等等。如果你没有前排的话,这一切都是镜花水月。
根据来牌选择任意阵容过度,也不用刻意保留法师(电魂和精灵龙除外),尤其在10波以前,尽量把钱花在增强战力上,前期保证血量。比如说地精三兄弟,兽人战士等,德鲁伊等都是不错的前排,可以根据自己的需要来。
由于这个体系的核心卡多是3费以上的卡,所以能不能成关键还得看中期抽卡的情况。不管是三龙还是三法,成型了都要保持自己的基本战力,尽量抽卡成型。
刀塔自走棋提醒您,套路千万条,就看羁绊这一条。吃鸡不吃鸡,全靠一手练。
如今大家的水平也都稳中有升了,卡棋子的可能性也大大提升,大包大揽的六人打包流也越来越难成型了。三人小组合也越来越重要了,我们可以通过一些成熟的三人小组合大大提升我们的战绩,省下不少力气。