团本首领奥妮克希亚怎么打(奥妮克希亚鳞片披风)
剧情后焰离队,玩家需要用另一位异刃暂时代替她的位置。
一段剧情后回到利贝拉里塔斯岛屿群,在弥先村拱门附近问问爷爷的事,传送回弥先村拱门走下台阶触发剧情。
接着登上爷爷所指示的弥先村正面石阶,之前有去过的话可传送到守护神那里直接触发剧情,走过去也不远。
沿着从守护神出现的通道往下前往艾尔皮斯灵洞,进入灵洞后往前走几步便有剧情。
通过此前几段剧情我们知道灵洞会吸收以太让异刃的能力下降,反应到游戏中则是必杀技无法上升超过1级,建议如剧情对话那般让虎代替其中一人参战,他是唯一一个可以在灵洞中用1级以上必杀技的队友。
鉴于灵洞地图本身曲折加上又限制了异刃,建议这里还是以跑酷为主,不要与野怪做过多的纠缠。
一路前进,到达拉比亚地下水流位置,这里有分岔路,无论从那条路走都能到达目的地,而且两条路都有宝箱。
往下走需要爬上图中位置的石壁,上了石壁后往回走就是宝箱,之后再随着水流就能到达目的地。
往右走则没有太多迂回,宝箱在图中的两个位置,其中一个宝箱被精英怪挡着。
来到盗墓者的盗掘遗址后又是一段剧情,然后沿着盗掘的窟窿来到灵洞中层。
中层是整个灵洞中最复杂的场景,首先一行人要穿过灵泉街广场遗址,来到【!!】标志所在的大空洞。
如图,按照红线指示便可到达遗址的上面,途中的分岔路往左走是一个需要场景技能打开的宝箱,就是图中黄圈的位置。
来到上面,图中的位置有一条连接对面高台的石桥,踏上石桥一行人会随着石桥一起下降回地面。
向着石桥连接的地方前进有两个宝箱,第一个宝箱就在地面,另一个在左上角的宝箱则要爬上图中三角形所在的铁板,再去到左上角星星的位置往下看便能发现宝箱。
拿完宝箱后原路返回到遗址的上面,再按照红线的指示便可到达大空洞触发另一段剧情。
剧情后是艾尔皮斯大空洞,如名字这里是一个大洞,落脚地都分布在洞壁的平台上并向下延伸。
比较快又不需要遭遇敌人的跳法是来到图中的位置,剧情后走几步就到,摆动视角找到图中红圈的黑色平台并跳下去。
在这个黑色平台上有个洞,里面有发掘地点(地属性LV6,观察眼LV3),之后再接连跳下图中的数个平台(18、19、20、21)。
来到下图位置务必先去右边拿了宝箱再从左边进入洞里。
洞里一小段路后来到一个有采集的地方,从那里跳下去有宝箱,拿完宝箱后继续往前走穿过毒池,出去光之残渣附近的洞外,有条件的朋友可以点亮光之残渣(火属性LV3,古代文明的知识LV3)。
洞外的右边有向下的梯子,下去后便能看到洞底,再次跳下下面的黑色石桥,便能到达并触发剧情。
来到慰灵桥向灵洞的最深处进发,这里有两层,去往下层的路在下面,而宝箱则全在上面(26、27、28)。
拿完宝箱后来到场景的尽头,用场景技能烧毁蜘蛛之网(火属性LV3,风属性LV2)。
到达下层的审判石碑,利用场景技能解读石碑(观察眼LV1,古代文明的知识LV3),一些前进的路便会出现。
继续前进到英雄之门触发剧情,剧情后继续前进去往灵洞的终点。来到图中画圈的位置,将镜头往下拉可以发现一个平台,下去里面有个门打开后是宝箱,并可以从这里直接进入英灵大厅。
剧情后是与数个幻影的战斗,幻影很弱但会不停的增加,玩家需要击败一定数量的幻影才能再次触发剧情。
剧情后,尼娅可在角色菜单中按 Y 切换为异刃。尼娅是水属性回复型的异刃,为莱克斯所用。
灵洞的冒险到此告一段落。
接下来去斯佩比亚·哈达夏尔军港,先传送到皇宫哈达夏尔正门,乘坐这里的电梯上去,在哈达夏尔军港找到索弗拉,出发去莫尔斯断崖。
刚来到莫尔斯入海口,进入剧情,然后向莫尔斯断崖深处前进,找到并救出焰,前进到【!!】标志,路上有个宝箱。
来到高跳的平台还是去到尽头,那里有蔓藤可以爬上去,上去以后有宝箱。
继续沿路前进,走到底爬上蔓藤,蔓藤上需要用场景技能踩墙跳向上越过没有蔓藤覆盖的岩石(地属性LV2,跳跃LV3)。
与灭的Boss战,首先要远离场景中的坑,下面有很多杂兵。灭能够封锁异刃(无法转换异刃和使用必杀技),并且范围攻击也很高伤害,如果玩家使用的是尼娅等回复型异刃的话需要注意队友的血量。
战胜灭后,赶往莫尔斯断崖的最深处,一路前进至新场景奥尔山谷在这个场景如果一直走到圣年之门是无法通过的,需要绕路。
从图中红圈的位置爬上蔓藤并用场景技能越过没有蔓藤覆盖的地方(地属性LV2,跳跃LV3)。
爬过蔓藤来到修道者古道,继续前进到红圈的地方会有一个缺口,往下跳返回奥尔山谷,另外跳下去的地方有个宝箱。
接下来朝着【!!】标志的方向往下跳并到达圣年之门的另一边,这时玩家还可以在另一边打开圣年之门。
灭还是会使用上一战的技能,真则会嘲讽使队友锁定他,所以我们可以直接以真为目标。这一战防御型角色的血量会比较吃紧,时刻作好补血准备。这里比较容易的打法是使用素质四连(御刃者连击)浮空或猛击后再补上一发必杀技,一半的血量就差不多了。
第二战焰和光带着觉醒系统回归,当与焰(光)的羁绊达到最高按下R X便可觉醒,觉醒时间有限制,在这个状态下通过按十字键上和下可随意变换任意属性的必杀技。
再次与真、灭对战,队伍回归初始三人组。莱克斯和焰(光)全程觉醒状态,并且不会被打死,必胜的战斗。
提起“JRPG”,各位玩家第一个想到的游戏是什么?刚刚获奖的《女神异闻录》系列?童年记忆“轨迹”系列?亦或者久负盛名的《最终幻想》系列?
诚然,这些游戏都很棒,但在三三这个很少玩JRPG的玩家看来,至少在近一年以来,给我体验最好的JRPG,非《异度之刃2》莫属。作为去年年末任天堂发行的最后一款NS平台的大作,XB2可以说是完美地完成了老任一年的首尾,并且为2018年开了个好头。今天三三就以一名自认为已经把这款游戏吃透了的人的视角出发,给大家好好分析一下XB2好在哪,以及它适合哪些玩家群体玩,还在犹豫要不要入坑NS的小伙伴们可得看仔细了哦。
其实JRPG能把地图设计得很好的游戏并不多,由于资金、制作方规模等各方面原因,在地图方面,其实JRPG一项都不是特别看重的。但是XB2却给了我耳目一新的感觉,它让我感觉到,这是一个真实的世界。
而这很大程度就是因为XB2的地图设计非常厉害。
最突出的表现就是玩家们碰到的第三张大地图——古拉。如果你是一个黑魂玩家,尤其是黑魂第一代的老玩家,你来玩这张地图一定会给你当初玩黑魂的感觉,因为这一整张地图都是立体的,而且合情合理地组合在了一起:地图最顶端有秘境点,然后往下是树屋等建筑构建的火鸟人领地,顺着参天大树再往下便是广袤的平原,树的根部是巨大的湖泊,而再往下还有下一层的遗忘之地......更难能可贵的,是制作组还为这一张大地图设计了完整的生态,在湖泊边喝水的野兽,栖息在树丛间的飞鸟,这一切都让玩家更能相信这是一个真实的世界。
图为另一张群岛地图,也非常漂亮
而要知道,这款游戏总共做了13章大地图!其中像古拉这样结构复杂、构建完整的大地图足足有9张!这不要说是在一项以“小气”著称的JRPG类别中了,就算放到所有游戏类型里,都是值得佩服的。上一款这样不要命地给玩家“一章一个大地图”的RPG,我印象中还是14年的《龙腾世纪:审判》。
很多人对JRPG的战斗刻板印象就是一个词——“回合制”。去年夺得年度RPG的《女神异闻录5》不也是回合制吗?
在这里我想先纠正无数玩家的一个理念,那就是回合制并不代表不好玩,之所以现在很多玩家,尤其是中国的玩家,听到回合制就觉得反感,那是因为中国玩家接触到的回合制的好游戏太少!绝大多数玩家对于回合制的印象都是来自于“国产三剑”那种古板的“你一刀我一刀”,自然就会有看不起回合制的情绪。而实际上,去年最好的JRPG《女神异闻录5》是回合制,最好的欧美RPG《神界:原罪2》也是回合制。游戏类型,尤其是游戏战斗方式是什么样的,并不会影响游戏的质量,关键看你这么做。
说回XB2,这款游戏本质上,他也是个“回合制战斗”的游戏,但是它和很多人刻板印象中的回合制不一样,它是全程可自己操控的“回合制”,而又因为它的战斗系统做的非常好,以至于玩家玩到之后,甚至会误以为它是一款ARPG。
XB2的战斗系统很复杂,需要玩家花费大把时间来熟悉、练习,这可能会让不少玩惯了欧美游戏的玩家感到不习惯,但一旦你掌握了这套系统,你就会陷入“打怪打到停不下来”的状态里无法自拔。
当然,这一点既是优点,也是缺点,更具体的咱们会在下面谈到。
虽说许多JRPG类游戏都是“玩系统”的,但XB2可以说是近年来系统最复杂的JRPG没有之一,有许多玩家都反应,在玩到第4、5章,游戏系统解锁得差不多了之后,就再也不想推进主线,更别说第八章开始所有游戏系统完全解锁之后了。很多玩家都在网上说自己100、200多个小时的游戏时间了,却压根不想去过剧情。
停一下,我知道说到这可能不少玩家都觉得头晕了,这么多系统,能搞得清楚吗?
游戏还有开箱子系统,检验你是欧是非的时候到了
答案是没问题的,因为XB2很好地把这些系统整合到了一起,让这些系统的运作都能互相契合得合理,玩家会随着剧情自然地接受这些系统并且运用起来。
举个例子,你在XB2中极大可能会碰到以下这种类型的任务:首先是你的某个异忍向你抱怨有了某种需求,那么为了得到物品A,你首先就要排除佣兵团进行佣兵团任务得到情报,接着从这份情报里了解到想要合成物品A,你需要从3个地点打捞3种材料,最后你好不容易合成了所需物品,想要拿去给你心爱的异刃时,可能还会被小偷偷走,引发一场战斗......看,XB2里的任务可不会是“请杀死怪物XX只”这样简单粗暴,而是把所有系统都合理运用起来的一次次冒险。
XB2的剧情,肯定会让很多喜欢看日本动漫的玩家倍感亲切,因为它本身就是一部长篇热血王道动漫。而且因为导演很厉害,所有过场都拍的很好,单单把过场剪出来,也是一部不错的3D动画。
那是因为近年来追求“黑、深、残”的动漫、游戏太多了,好像作品不带点愤世嫉俗的内涵与讽刺就不行了,好像人物们不腹黑阴险满是黑历史就不是好作品了一般。像XB2这样制作精良剧情王道的作品反而变成稀有物了。
集齐同伴,拯救世界,热血战斗,最简单的快乐现在反而很宝贵
所以你如果不想去思考什么世界的残酷之类的,只想感受友情与羁绊,感受战斗的热血,那XB2的剧情一定合你的胃口。
说完优点我来说说缺点,其实我认为,XB2最大的缺点,也是最容易劝退玩家的一点,那就是没有帮助系统!
上面都说了,不管是战斗还是整体游戏方面,XB2的系统是非常复杂的,而这么复杂的一款游戏,它的教程居然只放一遍!
没错,你没有听错,XB2的教程只要出现,那就是在游戏里唯一一个你能看到它的机会,只要这一遍过了,那就是真的过了,你再想看就看不到了!游戏里根本没有帮助系统来让你复习,这简直是不可思议的!
游戏里的教程你错过就没了,只放一边
咱就单说战斗系统:这款游戏的基本战斗逻辑就是自动攻击攒御刃者武技,武技释放攒必杀技,必杀技分1、2、3个档次,按顺序和属性来放必杀给怪物上对应的属性球,最后用连锁攻击把所有攒的球打破完成超高额伤害。
是不是已经觉得有些晕了?这才是最基本的!要知道这游戏有一个“取消”机制,也就是用各种手段来取消你攻击或技能的后摇,用大家熟悉的话来说,就是“走A”。那么这就又是一套:走位取消自动攻击后摇,武技取消自动攻击后摇,必杀技取消武技后摇,切换异刃也能取消后摇,而一旦取消成功,会给你带来不小的增益,看到没,光是“取消”这一个机制,就给玩家带来了多少操作空间。
这还没完!角色们的御刃者武技也是千变万化,游戏一共有14种武器可供玩家选择,每种武器4个技能,其中有不少都有特殊效果,比如有的正面硬钢厉害,而有的在背后输出更高等等。御刃者武技本身还能根据技能的不同来打出“破防——倒地——浮空——猛击”这一套御刃者武技连招,再在这套连招期间释放其他武技来增加伤害。而且!在连招期间再掺杂你的必杀技还能触发融合连击......
到后期战斗非常丰富有趣,但代价是前期你要花大把时间去熟悉
别说你看的头晕,就连我说到这我都头晕了。反正以上我都还没说完这游戏的战斗系统呢,要知道每个玩家有14种武器可选,战斗能上场的,最多可达3个角色、9个异刃,各位可以想象一下,这会有多少组合和打法出现?
所以玩这款游戏,你打开百度搜索各类攻略我觉得是必然会出现的情况,除非你是天才,教程看一遍就会。而这一点,我想就是劝退绝大多数玩家的原因,有很多玩家懵懵懂懂地玩了20、30个小时,可能才第一次搞懂“哦!原来这样打能打出连招啊”,而更多的玩家可能在搞懂之前,就放弃了。
上面都说了,XB2的很多地图设计都非常精妙,但这也带来了另一个问题,那就是地图结构很复杂,这就引出了XB2的第二个缺点,它的地图引导简直做得稀烂。
首先小地图基本没有什么用处,其次屏幕上方的图标指示也只显示目标和你之间的距离以及上下方位,最后就算你调出大地图看也没有任何直接的引导。要知道这游戏有不少地图全是立体式结构,玩家除了东南西北还要分清上下,而这一切都要玩家自己慢慢摸索。很可能你在探索地图时会发现这样的情况——
“哦?图标提示目标地点在我头上?那我网上爬一段看看。”
“诶?怎么我爬上来,这图标又提示在我脚下了?”
最后你饶了10分钟,才发现一条极其不显眼的小路。
可以说很多容易迷路的玩家,极有可能一上手就被劝退。
小地图上真看不出来到底在哪
不要误会,XB2的画面很棒,美术也非常厉害。我说的画质不好,就是单纯的指分辨率、帧数等质量问题。
其实这也不能全怪XB2,毕竟NS的主机性能比不上PS4和XBO,偏偏XB2又喜欢给玩家各种大场景,于是一到大场景,玩家就能清晰地感觉到一片模糊和马赛克,游戏的动态分辨率会立马降低来保证游戏还能正常运行。在掌机模式下,一切大场景中甚至会降到460P上下。除了分辨率,帧数也不理想,特别是战斗中一旦特效多起来,那帧数真的能给你降到20帧以下去。主机模式的表现会稍微好一点点,但也并没有质的不同。
这一个缺点呢,我觉得就算官方后期不断优化也很难完全解决,毕竟NS机能摆在那,只能说如果你是一个特别注重画质的玩家,那XB2在这方面也许会让你失望。
说了这么多,相信XB2的优点和缺点大家都有所了解了。总结一下,《异度之刃2》是一款慢热的游戏,它的优点和缺点都同样突出,它针对的玩家群体也并不大众。如果你受得了20小时才能熟悉一款游戏,如果你是个喜欢琢磨的玩家,如果你对JRPG其他方面的特性不反感,那么XB2很可能是你近年来能玩到的最好的游戏之一。而反之,这款游戏在你眼里可能全是缺点。
用一句很贴合游戏的话来结尾那就是“异度之刃2很好,但不是每个人都能去乐园”。
本章开始莱克斯学会了焰(光)和尼娅的合体必杀技,具体使用方法是同时绑定两人作为异刃,当莱克斯与两人的牵绊到达max时使用任意一人的等级4必杀技。
在第四层太阳天乘坐太阳天第1电梯向乐园前进,调查前方的中央大门和呼叫按钮分别打开门,并乘上入电梯,不要错过电梯后面的金宝箱。
从老旧教会前往地下寻找发出声响之人,往出现的向下的楼梯前进,楼梯的右后方有金宝箱。
触发剧情后伙伴们以及焰光都离队,莱克斯需要分别于尼娅、梅勒芙、齐格&虎对战。
这里会默认把莱克斯的异刃都换成他自己的协调的,如果不适合可以先自杀一次改配置。
三场战斗结束后全员归队,赶往第一低轨道站最深处的永劫机库,走廊尽头的自锁门是锁着的,需要先上到红点的地方调查自锁门控制面板。
这一战boss的攻击力十分高,必须带好回复异刃(异刃尼娅是个大奶),异刃们也可以适当带上强化攻击的辅助核心。
这一战如果失败会直接返回标题画面,建议存好档再进入最终决战。
战斗过程中,Boss 会拉开距离,若是在场景正中部,则无法攻击到 Boss。建议操作主角一直在场景侧边底端的栏杆边战斗,不管 Boss 在什么位置都能打到它,队友被 Boss 招出的杂兵吸引火力,也不用管,集中攻击 Boss。
永劫装置会回复封锁,所以要时刻保持队友们的血量在一半以上。
打掉 Boss 1/3 的血量后,触发剧情。之后进入第二阶段的战斗。
第二阶段,之前挂上的属性球都会清零,需要重新挂上。
建议在 Boss 半血前,给它挂上4个以上的属性球,若是依靠焰/光的觉醒状态,可以挂上更多属性球,之后发动连锁攻击。角色Lv65级以上,可以顺利解决 Boss。
本章开始莱克斯学会了焰(光)和尼娅的合体必杀技,具体使用方法是同时绑定两人作为异刃,当莱克斯与两人的牵绊到达max时使用任意一人的等级4必杀技。
在第四层太阳天乘坐太阳天第1电梯向乐园前进,调查前方的中央大门和呼叫按钮分别打开门,并乘上入电梯,不要错过电梯后面的金宝箱。
从老旧教会前往地下寻找发出声响之人,往出现的向下的楼梯前进,楼梯的右后方有金宝箱。
触发剧情后伙伴们以及焰光都离队,莱克斯需要分别于尼娅、梅勒芙、齐格&虎对战。
这里会默认把莱克斯的异刃都换成他自己的协调的,如果不适合可以先自杀一次改配置。
三场战斗结束后全员归队,赶往第一低轨道站最深处的永劫机库,走廊尽头的自锁门是锁着的,需要先上到红点的地方调查自锁门控制面板。
这一战boss的攻击力十分高,必须带好回复异刃(异刃尼娅是个大奶),异刃们也可以适当带上强化攻击的辅助核心。
这一战如果失败会直接返回标题画面,建议存好档再进入最终决战。
战斗过程中,Boss 会拉开距离,若是在场景正中部,则无法攻击到 Boss。建议操作主角一直在场景侧边底端的栏杆边战斗,不管 Boss 在什么位置都能打到它,队友被 Boss 招出的杂兵吸引火力,也不用管,集中攻击 Boss。
永劫装置会回复封锁,所以要时刻保持队友们的血量在一半以上。
打掉 Boss 1/3 的血量后,触发剧情。之后进入第二阶段的战斗。
第二阶段,之前挂上的属性球都会清零,需要重新挂上。
建议在 Boss 半血前,给它挂上4个以上的属性球,若是依靠焰/光的觉醒状态,可以挂上更多属性球,之后发动连锁攻击。角色Lv65级以上,可以顺利解决 Boss。