火炬之光 工程师 加点(火炬之光工程师技能搭配)
火炬之光2即将在本月的20日发售了,下面我们将为玩友分享内测的工程师技能树翻译,随我们看看不该业的技能吧!这回不会跳票了。
大型武器专长
等级
巨型武器的技能可以让你攻击速度,眩晕你的敌人,并增加了一个机会
始终启用
+2%攻击速度
2%的几率为3秒眩晕 T ARGET
需要greataxe,greathammer,巨剑。长柄武器或火炮
火焰锤
等级
烧了你的武器摆动冲垮敌人,**,燃烧的碎片,寻找其他的敌人,并点燃他们有足够的收取建立额外产生更大的爆炸。响起在成本费用1
目前等级1
法力消耗16
对其造成武器DPS的68%
15%的几率燃烧3 ceconds
下一级
法力消耗17
对其造成武器DPS的72%
20%的几率为3秒燃烧需要近战武器(爪除外)
余烬锤
你提供了一个强大的斜斜摆动,这余烬能源通道成为一个广泛的弧线。摧毁盾的伤害,但是技能本身既不收益,也不缴费收费范围45米arc.270度
法力消耗16
会给电动损害带来82%的武器DPS100%的几率破盾
猛攻
你飞跃,砰的一声把你的近战武器的grourd。在撞击点的敌人被损坏,显著放缓。
法力消耗26
造成60%武器DPS
2秒的攻击速度-50%
运动2秒慢了50%
2秒的施法速度-50%
这个技能需要近战武器在右手插槽
余烬地震
一个巨大的反手扣杀8岩浆裂缝赛车向外发送。寻找并摧毁你的敌人
法力消耗44
+5火焰伤害*
20%的机会tobrun对其造成武器DPS
35%需要近战武器(除爪)
* lmproves(这里的字看不清)级别的玩家
地震满贯
机械协助跺脚晕眩挥发性燃料被驱逐的过程中你周围的所有敌人,bruning在米半径范围内的所有敌人踩住半径3米
法力消耗11
75%的几率为3秒眩晕ţARGET
+3火焰伤害*+100%,中断的机会15超过5秒的火焰伤害*
*同上
增压
当你用近战武器攻击敌人,你有机会直接进入你的武器多余的能量,然后释放到你打鸟巢上空增压您获得额外的10秒,而它的敌人。
收费增压潮做30%的武器伤害3%的奖励费增益
始终启用
3%的几率在施放增压**武器需要近战武器
致命的一击
当你打一个目瞪口呆的目标。电涌帮助完成关闭的敌人,这是可以做到最高每秒一次。损害的是电动和平等至10倍,你的实力,表示如下
始终启用
+150电伤害需要近战武器
愈合机器
你部署一个小型无人驾驶产生脉冲能量,医治你和你的盟友
愈合脉冲过12秒,半径8米
法力消耗28
冷却时间10秒
超过4秒77的健康恢复*
*同上
强大的防御
装甲方面的专业知识,让你得到它的最大优势,提高其效率,减少任何损害,实际上得到通过.
始终启用+2%,
物理装甲物理伤害减少2%
蜘蛛雷
部署蜘蛛无人机,收取最近的敌人并爆炸三人,您可以部署在任何一个时间最多10个蜘蛛地雷蜘蛛地雷有5%的几率提升到一个更大的爆炸,在更大的半径以2秒的晕眩
法力消耗33
冷却时4秒
15秒召唤时间
高炉炮
你从你的损害在较高职级在其路径中的任何敌人的大炮发射的弹丸长的范围内发光发热,火焰可以盲目的敌人,他们的视线范围减少至2米,让他们更容易受到进一步的损害。
法力消耗12
对其造成120%武器DPS
需要一门大炮
火灾和火花主
火花,使一切工作...和火三思而后行things死
始终启用火灾损失的+6%
+6%至电伤害
机器枪
您部署一个小型的无人驾驶飞机,60秒的枪声冰雹袭击你的敌人
法力消耗49
冷却3分钟
召唤持续时间1分钟
震荡手榴弹
你吊射了一枚手榴弹,其中electrocutes和敌人无法移动,如果你有一个或多个收费。你扔手榴弹,而不是一个成本之一,负责在
法力消耗18
冷却时间16秒
20%的机会惊世骇俗4秒
60%的几率固定目标
4秒4.8电动损害超过4秒*
采取的所有伤害增加10%,为4秒
+100%,中断的机会
负责统治
当你杀死一个敌人。你有机会来吸收足够的能量来填补你的变化。这种能力不能触发往往比每3秒
20%的机会
始终启用
盾击
你粉碎敌人在你面前。他们震昏,减缓他们的攻击,并将其击退每次充电后,您目前有提供额外10%伤害加成伤害是等于5盾的装甲每个bash的生成0.2收费
法力消耗7
+0物理伤害
60%的几率击晕目标1秒
+25击退
20%的攻击速度2秒
需要一个设备齐全的盾牌
剑和纸板
你用盾牌技能超出了一些“防御”和直接“的罪行。添加一些你的盾牌的护甲值的直接物理伤害的近战攻击
盾牌铠甲的20%,增加近战攻击
始终启用
需要盾牌和任何近战武器
发电机领域
你挖掘到你的护甲的能量投射在半径5米范围内的电气爆裂,这种电涌每个被击中的敌人产生的费用(每场最多五个)每个单元命中生成0.2收费
法力消耗11
4电动损害超过2秒*
中断的机会+60%
始终启用
力场
您的盔甲项目烬的能量。创建一个你周围的力场。半强度力场和周围的盟友,一旦该力场吸收其最大的伤害,它消散,消除所有福利。保障金额确定的所有好处。保障金额由您提供的收费决定:
1.charge=33%,吸收奖金
2.......=67%.......
3.......=100%......
4.......=133%......
5.......=167%......
法力消耗38
冷却时间5秒
所有伤害吸收20%30秒
余烬范围
从你的盔甲的能量激增,吸引敌人进入攻击范围,您将获得一个眩晕的20%,每充电,你有3秒的机会。但技能本身既没有收益也没有缴费费
范围是10米
法力消耗15
冷却时间2秒
超载
你重载你的铠甲的电路项目的余烬能源的新星。触电附近所有你周围的敌人。损失数额确定由您提供的收费:
1.charge=100%的伤害加成
2......=200%......
3.......=300%......
4.......=400%......
5.......=500%......
破坏半径为7m法力消耗46
冷却时间1.4秒造成20%武器DPS
+15-19电损伤*
+60击退
*同上
负责重建
当你使用技能的收费,您恢复您的健康
始终启用
超过2秒恢复47健康*
*同上
主持的命运
当敌人攻击你。你的护甲有一个机会,产生防御性的“泡沫”在你身边,以防止进一步的损害,这盾可以吸收的伤害量是等于您护甲加100至200%的,而aegisis的活跃。你也可以得到50%击退抵抗
始终启用
2%的几率投主持,当你打怪物.
闪击系:
第一个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。
第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。
第三个,带电平挥,绝对破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论上来说是工程师最强的输出技能,但实际用时很差。 破盾这个也不是很有用,因为有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被动技完杀。而能量攒满后输出,有点浪费能量点,能量点用来开盾其实更加有用,后面再讲。
第四个,跳过去带电踩地板,用来切入战场的最好技能,并且附带50%减速,每升一级增加1S的持续时间,对BOSS有效,神技! 对除了BOSS以外的所有兵种效果都很明显,升到5级就有6秒,已经非常好用了。对BOSS也有效果,有这个BUFF但是不是特别明显。
第五个,带电拉过来,单体,不太好用,每个珠子加20%几率晕3秒,比较费,远不如踩一脚。
第六个,带电冲过去,有推人效果,切入战场用,效果不如跳过去,但攻击较多,等级高了以后用来线杀,突来突去倒也可以。
第七个,带火砸地板,8道火舌,可跟踪,每道火舌都可以打到怪,可以算作最强输出技能吧,用双手武器时威力巨大,很好!
被动
第一个,增加双手武器和加农炮攻击速度和增加眩晕概率,眩晕3秒,被动晕对BOSS是有效的,与电流终结增强对BOSS的伤害倒也可以。但双手武器本来攻速就低,升满了也快不了多少,30%。 也算是一种打法。
第二个, 有几率触发10秒BUFF,在每次普通攻击时附带一个圈攻击,该攻击可以加能量,大家注意,是附带一个攻击,就是说等于一次挥刀两下,不过不触发电流终结效果,范围有2米,在怪堆里打也不错,提升输出。
第三个,电流终结,怪晕的时候附加攻击。是力量的几倍加电属性攻击,一般触发眩晕是用踩地板,跳过去踩一脚然后看晕的怪两刀解决,非常不错。所以要求攻速高,建议单手剑。
玩了好几天工程师了,游戏新建不下十个,对工程师有了一定的了解,下面就我个人的经验给大家说说,游戏难度均是精英难度,前3个难度清用脸滚键盘。
以下内容都是建立在装备中庸的情况下.你非要神装.自己一边玩去。
1.所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度.(我这个说大家不反对吧?)
首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??
那么100级的时候你有额外的900HP.额外的75%护甲.以及25%格挡.
精英难度105的地图.里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血.
给你算上300点活力以后,当你4000护甲.你能多抗几下??你也就8000左右的血.
你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?
我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能.100级人物上[立场]1.7W的伤害吸收.如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收.这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱.而且宠物也能享受.持续时间30秒,CD8秒.都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP.
我都是开着立场跑图~群怪.很惬意.
SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏 主智副敏(根据你类型决定).
工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人].盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退.超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的.开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷.
自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了.穿透+高射速.
比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了.满级4秒回1997HP和71MP.如果你觉得钱比技能点宝贵.你去加吧.
我用修改器建立了100级的人物,所以各个技能都体验了一下.分别说一下好坏.大家自己看着组合吧.
烈焰锤,开始觉得很厉害的样子,慢慢的觉得很平庸.同期能替代它的技能很多..属于武器成长类型的伤害技能,到后期也不至于伤害过低.怪不会乖乖站成一堆给你敲.施法时间长.对武器有要求,适合双手类型的工程.(消耗能量的技能啊
踩地板.小神技,定伤+持续,是工程很优秀的一个初期强力AOE.而且无武器类别要求.施法速度适中,很有打击感.在高速战斗时用踩地板有个窍门,踩下去,只要怪掉了1/3血.那么直接走.不用补第二下(小怪都不掉什么的.因为是固定伤害,后期装备成型以后,输出会慢慢降下来.(不产生能量
灰烬锤.依然是武器成长类伤害技能.破盾看上去很惹眼,实际评分却不高.使用的时候有一个向前跨步的动作.360度AOE.我没怎么用过这个技能(依然不产生能量
突击.不错的切入技能.可以起手突击进怪,然后接踩地板.突击产生的能量少的可怜.负面属性对于小怪来说用途不大.打BOSS不需要这个技能.1点足够(原因后面说.
突击后面2个技能直接无视了.闪电系大技能不确定性太大了.常常几道裂缝凑到一边去.而且成型太晚.
被动技能,举重,个人觉得很不划算,后期都是丢技能,那点攻速有毛用,工程能晕怪的技能很多.不差那点.技能投入不值得.点数超出在考虑(双持和剑盾的就直接无视了.
最后一击.实际投入远远低于收益.后期踩地板一下就是2000多了.还等你雷死人啊
加血机器人我前面说过了.就不再提了.
蜘蛛雷.适合懒人,不喜欢精细点鼠标杀怪的.(我懒人工程就是雷+超荷+2个机器人,我就慢地图跑着引怪.固定伤害.打BOSS的时候可以先招一堆,然后跑去打BOSS.
自走炮.这玩意无论你是双手,剑盾都建议加满.出第三阶效果以后.那个逆天啊.场景地图你直接没怪打的.满级以后超换第二只大概要30秒真空期.(BOSS战你可以开了立场看他和锤子机器人打
锤子机器人.伤害还不错.满级面板3.5K-5K,感觉没有自走跑灵活.打BOSS的输出率高于自走跑.打小怪没自走跑效率.点数多优先自走跑.然后这个.
火与星.除非你纯召唤,不然这个技能都是必加的.他对闪电系和保护系的几个强力AOE都有属性加成.
能量支配,加满你绝对是修改技能点的.无修改可以加1点博人品
盾击.1点-15点看你想法.这个技能主要是控场+回能量.输出简直看不下去的.但是前面两个用途使得这个技能跃居小神技.一个不懂得能量重要的工程,他的输出技能永远不是最大化的.
4 5只怪,一个15级的盾击,能量恢了1半.盾击的冲进怪堆的时候不要一直点着不放,这样会把某方向的怪打得更远,要适时的换方向.即使你是双手,最好在副手带个盾牌加能量.因为双手系除非你平砍,不然没有什么加能量快的技能.
[立场].神技登场.一个让你在精英难度站在怪堆里抽烟的技能.不要小看开始的时候面板30多点吸收.他骗你的.一格能量增强50%效果.100级满充能+满能量吸收+60473伤害.无能量吸收17278伤害.比你浪费属性加活力值得多了.无论你是双手 双持 剑盾.只要你玩精英,你必须加满这个技能.原因自己去体会.
超荷.电系最大范围AOE.直接释放伤害很一般,配合盾击累积满能量以后1.2K-2.5K的面板,打在105地图怪物身上是2-4W.介绍就这么点,但是性价比非常高!!!!!!
命运庇护,在充能的强势下,庇护护甲X2+100.太渺小了.
能量支配.这样的技能都TM好意思放出来.玩泥巴去了.
只是介绍技能,木有说选什么技能,是因为这个游戏自由度很高,大家有自己玩法.觉得有用就采纳,觉得没用就当看冷笑话喽.
火炬之光 攻略(火炬之光3图文攻略 全英雄技能及圣物装备玩法解析)
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内容更新时间(UpDate): 2023年04月28日 星期五