放逐之城汉化补丁(类似放逐之城的单机游戏)
游戏王卡牌游戏自诞生以来经历了数个版本,每当有新的召唤模式推出之后就总会有一些拥有着超高人气的卡组出现。这类构筑不仅仅是版本热门的卡组,更像是一个时代的代表。即使游戏王不断更新,依旧有不少死忠粉们坚守这些构筑。
作为一个从GX时代就开始接触游戏王的玩家,今天我就来和大家聊聊在游戏王卡牌游戏中都有哪些极具代表性且战斗力相当不错的顶流构筑吧!
白龙体系真正进入到竞技玩家们的视野当中一共有两个时期,第一个就是同调时代精灵龙与白石等卡牌的出现,通过同调召唤提高白龙本家的进攻上限也是这套卡组的精髓所在。而另一个时期则是dsod(次元之暗面)中海马濑人在开发了决斗链接系统之后为大家所展现的各种白龙本家卡牌,无论是亚白龙、混沌极龙还是被玩家们称为“花嫁”的渊眼白龙都让不少决斗者瞬间感受到了这一体系的魅力。同时也正是因为这一剧场版的播出让白龙玩家人数激增,时至今日依旧有不少白龙的死忠粉玩家使用着青眼白龙在环境中战斗。
相信有不少决斗者和我一样,第一次被电子龙圈粉是因为在异世界凯撒与黑化约翰决斗时召唤的攻击力高达16000的电子终结龙。虽然最终遗憾落败,但是那天在夕阳下攻击力16000的电子龙以及属于电子流派的骄傲却让我们印象深刻。再加上后续K社在每个大版本更新的时候都会带上一波电子龙,使得这一卡组也再不断进化与蜕变。无论是在实卡还是游戏王决斗链接国服近期的复制决斗嘉年华中,这一体系依旧有着不容忽视的号召力!
同调时代人气排名第一的构筑,鼎盛时期甚至力压蟹哥的废品星尘体系一头。因为黑羽本家的绝对展开能力配合炸场以及高抗性的特点让这套卡组成为了那个时代最强的竞技构筑之一,甚至在曾经的世界大赛上也斩获过冠军。凭借同调召唤创造了属于黑羽的时代可以说是这套卡组最大的特点,无关动画,高人气完全
虽然这些构筑大多已经成为一个时代的代名词,在现如今以链接召唤和超量召唤为主的实卡环境中难有较为出色的发挥。不过我们依旧可以在游戏王决斗链接国服中重温这些经典的构筑,无论是进攻能力爆炸且战斗力十足的黑羽,还是同调白龙这一跨时代的构筑,亦或是配合力量焊接以绝对攻击力击垮对手的电子龙卡组都可以在国服中体验到。如果想要重温经典,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏,感受这些构筑的独特魅力!
不知道大家有没有发现,在游戏王动画中有部分构筑曾多次出现在动画之中,虽然这类构筑并没有主角所使用的卡组那么有名,不过却也给不少喜爱动漫的朋友留下了相当深刻的印象。不少玩家们也都非常好奇,游戏王问世至今诞生过相当多的卡牌,为什么这些卡牌一直备受瞩目且风采依旧,能够得到多次亮相动画的机会。
而今天我想和大家聊的正是游戏王动画中多次出现的经典构筑,从剧情以及设定还有卡组本身等多角度和大家回忆这些构筑的魅力与继承方式。
这一体系首次登场于游戏王初代决斗都市篇中的守墓一族,以伊西斯为主所使用的卡组就是守墓相关的卡牌,不过当时这一体系设定并不丰满,只是以他们一族为原型设计了寥寥几张卡片,不过这也为后面GX时期守墓体系的延续埋下了伏笔。
在第二部GX动画的七星篇中,游城十代首次进行实打实的黑暗决斗并获得七星道具就是在与守墓一族进行的决斗,在这次决斗中也是亮相了非常系统的守墓怪兽,像长枪兵、咒术师、重炮手等等都相当有说法,可以说正是由于GX动画守墓体系的系统化之后,这套卡组才成功走向了竞技的行列。
第二个我要说的就是XYZ系列啦,作为最早期的同盟体系之一,XYZ有着相当有趣的设定,通过怪兽之间的叠放来召唤出攻击力强大的怪兽,这一设定也是后来超量召唤的雏形。最早这套卡组的首次登场是在游戏王初代动画海马首届KC杯中,在海马对阵奇古·罗伊德时所使用的体系。从初代开始这一机甲合体类型的卡组就深受决斗者们的喜爱。
而在游戏王GX动画中这一体系也成为了万丈目的专属体系之一(漫画设定中万丈目为海马的决斗继承人),类似继承的方式让XYZ体系得以延续,虽然万丈目战绩平庸,但在当时的大环境中XYZ的快速展开以及稳定炸场还是不容小觑的。
首次登场于游戏王GX的经典构筑,同时也是游戏王GX中最具情怀的卡组之一,是GX库洛诺斯教授所使用的王牌卡组。这一体系作为动画中的稀有体系而出现,稳定的穿防加上攻宣封魔陷的效果让动画中的不少决斗者都吃足了苦头。而且最后库洛诺斯在与拿破仑教头、隼人以及游城十代等人的决斗中场场高光表现,凭借着高人气让每一位漫迷对古代机械体系都喜爱有加。
而在5ds中,古代机械卡组因为决斗学院的设定而得以延续,虽然在动画中的出现略微反派,但是却依旧能让不少漫迷们找回当初的回忆,这点还是非常不错的。
上述的这些卡组在游戏王中还是相当有名的,而且现如今这些卡组正好可以在游戏王决斗链接国服中体验到,每一套都包含了满满的情怀。如果大家想要重温经典,来回忆这些曾经的高光卡组,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏来试试看吧!
根据目前情报,凤凰人、相剑将会影响接下来的环境,接下来的分析针对勇者、旅鸟出来前的环境,但会一定程度上考虑勇者旅鸟。
先是表前四大主流,巧无了,强度上救不回来,不推荐玩;
国减少,兼容凤凰人,不死国等变种本来就不多,纯国骑马少了,解场能力下降,lock能力不变,后手大大弱化(会出现技抽后亏多卡才能解对面打点大于3k5的傻大个的情况),推荐多加贴纸;
堺减少,不太兼容凤凰人,随着凤凰人增多,考虑到第一张被炸,补点异常麻烦,会减少,但是未来有勇者补强,推荐玩;
铁减少,相对不太兼容凤凰人,12铁,铁本身补点不多,吃炸很伤,此外;ll铁,王神鸟结界像封锁能力依然优秀,可惜吃表有点烦,考虑到后续旅鸟,不推荐玩;
然后是其他常见卡组,调皮大量减少,不太兼容凤凰人,且有勇者前的调皮,通招被凤凰人炸基本可以投,但是勇者出来后就翻身,推荐组,但不推荐玩;
pkba变动存疑,兼容凤凰人,吃表后依然能玩,但对初动影响比较大(毕竟鳞甲过于优质),凤凰人炸死镰封锁相比无脑做枪王来说下限更高,更稳定,具体情况待定,推荐情况待定;
闪刀增加,兼容凤凰人,不怕凤凰人炸,且系统内较好地处理凤凰人,千查凤凰刀要来了,推荐玩;
影依增加,兼容凤凰人,相对不怕凤凰人炸,且系统内较好地处理凤凰人,旅鸟出来前赶快玩吧,推荐玩但是不推荐组;
魔救增加,不太兼容凤凰人,但是因为补点很多,还有积木龙防效破,所以也不太怕凤凰人,推荐玩;
然后是灵摆卡组,因为我恩底神数不熟,因此云一个被炸摆子不太开心?(错了不要喷我)魔术师相对不太怕炸摆子,但是还是难以处理凤凰人的不死之身,这里云一个不推荐;
接下来是后手特化卡组,电子龙源数辉坏等统一说,数量可能增加,不需要兼容凤凰人,电子龙辉坏不怕凤凰人炸,都能轻松处理凤凰人,而且凤凰人后妥协场会变多,后手慢慢听人说书的时间也减少了,推荐玩;
接下来是常见报社卡组,雷滑/真龙/地中,数量大大减少,可以强行兼容凤凰人,但是也会被凤凰人炸翻,不推荐玩;
骚灵,等faker放出来至少两张吧,灵活的连锁回手与资源回收导致没那么怕炸,可以组,暂时不推荐玩;
根据目前情报,凤凰人、相剑将会影响接下来的环境,接下来的分析针对勇者、旅鸟出来前的环境,但会一定程度上考虑勇者旅鸟。
先是表前四大主流,巧无了,强度上救不回来,不推荐玩;
国减少,兼容凤凰人,不死国等变种本来就不多,纯国骑马少了,解场能力下降,lock能力不变,后手大大弱化(会出现技抽后亏多卡才能解对面打点大于3k5的傻大个的情况),推荐多加贴纸;
堺减少,不太兼容凤凰人,随着凤凰人增多,考虑到第一张被炸,补点异常麻烦,会减少,但是未来有勇者补强,推荐玩;
铁减少,相对不太兼容凤凰人,12铁,铁本身补点不多,吃炸很伤,此外;ll铁,王神鸟结界像封锁能力依然优秀,可惜吃表有点烦,考虑到后续旅鸟,不推荐玩;
然后是其他常见卡组,调皮大量减少,不太兼容凤凰人,且有勇者前的调皮,通招被凤凰人炸基本可以投,但是勇者出来后就翻身,推荐组,但不推荐玩;
pkba变动存疑,兼容凤凰人,吃表后依然能玩,但对初动影响比较大(毕竟鳞甲过于优质),凤凰人炸死镰封锁相比无脑做枪王来说下限更高,更稳定,具体情况待定,推荐情况待定;
闪刀增加,兼容凤凰人,不怕凤凰人炸,且系统内较好地处理凤凰人,千查凤凰刀要来了,推荐玩;
影依增加,兼容凤凰人,相对不怕凤凰人炸,且系统内较好地处理凤凰人,旅鸟出来前赶快玩吧,推荐玩但是不推荐组;
魔救增加,不太兼容凤凰人,但是因为补点很多,还有积木龙防效破,所以也不太怕凤凰人,推荐玩;
然后是灵摆卡组,因为我恩底神数不熟,因此云一个被炸摆子不太开心?(错了不要喷我)魔术师相对不太怕炸摆子,但是还是难以处理凤凰人的不死之身,这里云一个不推荐;
接下来是后手特化卡组,电子龙源数辉坏等统一说,数量可能增加,不需要兼容凤凰人,电子龙辉坏不怕凤凰人炸,都能轻松处理凤凰人,而且凤凰人后妥协场会变多,后手慢慢听人说书的时间也减少了,推荐玩;
接下来是常见报社卡组,雷滑/真龙/地中,数量大大减少,可以强行兼容凤凰人,但是也会被凤凰人炸翻,不推荐玩;
骚灵,等faker放出来至少两张吧,灵活的连锁回手与资源回收导致没那么怕炸,可以组,暂时不推荐玩;