街头篮球秒板(街篮攻略)

2023-12-04 14:54:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:街头篮球2攻略(街头篮球2玩法图解),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,• 2、

街头篮球秒板(街篮攻略) 近期不少网友都在问:街头篮球2攻略(街头篮球2玩法图解),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 2、《街篮2》8.19双端上线,那年篮球场上的热血,你还记得吗?
• 3、当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津

街头文化和篮球运动都是展现新生代活力的代名词,二者的融汇贯通则体现在了蓬勃发展的街篮运动中。

说起篮球游戏,大家的第一反应可能是以NBA2K为代表的大作。而正如平民的街头和正规的NBA之间的差别一样,《街篮2》是一款更讲究新颖玩法和花式炫技的3V3篮球游戏。《街篮2》在玩法上保持篮球游戏竞技性的同时,保持玩家对手感方面的体验并增添更多新颖玩法和时尚元素。

《街篮2》的画面呈现了浓厚的街头风,时尚的动作风格,前卫的时装造型和嘻哈的场景设计,让玩家仿佛真的置身东海岸的某处球场。玩家通过简单的教程就可以快速上手,半场的对抗设计符合手游端快速对战的游戏基调,无论对新手玩家还是篮球的忠实粉丝都十分适合。

街篮从最初在街区中玩着篮球的青年开始,他们穿着嘻哈风格的大码运动装,足蹬各式球星同款鞋,开始模仿偶像的篮球动作。可以说街头文化培养了他们,而街篮是他们发挥天赋,实现梦想的起点。

操作和手感是篮球游戏的核心

篮球游戏其实属于比较小众的游戏,受众更多是篮球爱好者,而此类玩家对手感的要求更为严格。《街篮2》可以在转身、运球、投篮等操作中得到比较流畅的体验,特别是碰撞感的加入,让挡拆、抢断等动作可以更具真实性。在容纳较为多元游戏内容的同时,也兼顾操作上的真实体验。

游戏里面对篮球运动中的半场规则进行了比较完整的复刻,篮板出线、攻防转换、五秒持球、对位球员等细节让玩家在一场比赛有身临其境的感受。玩家操控不同角色时,可以清晰的感受到他们在移动速度、运球能力和其他身体素质上的差异。

对于喜爱篮球类游戏的玩家而言,《街篮2》也是丰富篮球知识,提升控球理解和比赛判断的不错途径。赛后你甚至能看到进攻或防守上的各种不足,复盘并进行对应的训练是提升操作的不错选择。

篮球运动中通常球员位置会根据队内担当细化为五个,虽然《街篮2》中使用的标准比赛是3V3模式,但依然延续了球员的中锋、前锋、后卫的大分类,控球/得分后卫(PG/SG)、大/小前锋(PF/SF)、中锋(C)的细化分类。这样在玩家匹配队员的时候,就可以提前预选位置,快速组建起队伍。

单个位置会有多个可用球员,不同的装扮风格和技能特色扩大了球员的甄选范围。例如在中锋位置上,新手球员儒西奥篮下技巧表现出色,在篮板和扣篮方面也都有不错的表现。而“将门虎女”简在对抗能力中稍弱,但良好的弹跳能力更适合篮板。游戏中通过具体的数值将球员的各项能力清楚地呈现,方便玩家进行对比和挑选。

而各类球员不仅拥有自身专属技能,在此基础上延伸不同的进阶搭配。以新手球员儒西奥为例,作为中锋可以在篮板、传球、持球和扣篮等多种技能树上进行发展。这样不仅加大同类型球员的差异,在同个球员上,也可以根据不同选择增添更多可玩性。

游戏中排位依照标准的3V3对抗,而和另外两位的队友的配合比起单打独斗是更重要的胜利砝码。

游戏正式开始前就需要选择位置,三个位置缺一不可,合理的队内分工进一步还原了篮球比赛中的团队精神。在游戏过程中的配合不必多说,篮板、传球、投篮、扣篮都是团队配合的体现。结束后的高光数据还能让你看到自己在team中发挥的重要作用,另外系统会根据各项成绩判定MVP。

在游戏时装玩法中,玩家可以根据自己喜好为人物更改造型。厌倦了和其他玩家雷同的形象?在炎炎夏日可以换上清凉的游池派对皮肤。值得一提的是,还可以在诸如眼睛、项链、背饰和护腕等处打造细节的球员形象。

《街篮2》是一款兼顾潮流元素和竞技体验的篮球手游,对于玩家反馈的路人单打问题,及时的增添了持球限制和1V1独特玩法。

与此同时,游戏与法老进行BGM方面的合作,加入时兴嘻哈文化的同时还给玩家带来视听上的享受。另外和AND1、路人王等时兴IP的合作体现游戏在篮球领域的专业性。让人更加期待的是,随着国内街球文化的逐渐兴起,《街篮2》能够产生更多奇妙的化学反应!

《街篮2》8.19双端上线,那年篮球场上的热血,你还记得吗?

哈喽各位读者大佬大家好,这里是游戏测评路人君,我是你们的老王。今天呢,《街头篮球2》在TapTap上面开启了预下载,看到这个熟悉的游戏名字和Logo之后,老王的耳边突然就想起了当年追过的各种篮球动漫的主题曲,无论是《灌篮高手》还是《黑子的篮球》、《篮球少年王》等等,这些经典的篮球运动漫画给老王我带来过无数次热血澎湃的夜晚。但是由于身体原因,老王的肩膀不允许自己参加这种高强度的运动,但是哪一个少年在上学时没有向往过篮球场呢?所以篮球类的游戏就成了老王感受热血最好的选择。

老王还记得最开始玩的是NBA2K系列的手游版,虽然可玩性很高,但是毕竟是跟电脑比赛,总是感觉差点什么。后来手机端开始不断地推出各种篮球类的手机游戏,老王也是在不断的尝试。所以在看到《街篮2》的预下载通知后,老王又想起了当时那个玩了挺久的《街篮》。

作为国内知名的游戏厂商,巨人网络出品过无数网络游戏,而《街篮》也确实是在当时的手游市场上吸引力不少的粉丝,老王就是这群玩家其中之一。

作为一名不怎么懂篮球的玩家,《街篮》带给玩家的是一种跟专业篮球比赛完全相反的体验。不再是一板一眼的进攻防守,更多的技巧和个人的风格掺杂在每一个动作之中,更帅也更有吸引力。玩家可以操控自己在游戏中的角色做出许多帅气的动作,无论是花式过人,还是风车暴扣,都是游戏中常见的场景。就是因为这种帅气,所以老王当时十分沉迷,甚至是为其氪了不少的钱。

相较于传统的篮球类手游,老王觉得《街篮》系列最吸引玩家的就是其操作方面的简化,玩家不再需要极其复杂的操作才能完成一套帅气的动作,而是可以通过简单的组合轻松赢下比赛的胜利。再加上游戏中帅气个性的时装外观,让每一个玩家都能够在游戏中表现出属于自己的风格。

不过就是这样一款在当时吸引了无数玩家的游戏,最后还是落得一个惨淡收场。究其原因一是因为游戏到了后期各种氪金玩法过于频繁,让玩家逐渐丧失了对于游戏的耐心。二是因为游戏里面外挂横行,极大的影响了玩家的游戏体验。在游戏中被人虐不要紧,但是被人用外挂虐那真的是太难受了。

明天,《街篮2》就要正式上线了,虽然老王我没有参加这款游戏在之前的测试,但还是希望能够有一个好的表现,让玩家可以在游戏中重拾那种挥洒汗水的快感。

当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

从最早的《传奇》、《奇迹》到现在的《绝地求生》。韩国网游这么些年来一直影响着中国网游市场,也伴随着中国网游的发展。在那些年韩游就代表着精美画质、爽快打击等等标签。如今这么多年过去了,曾经的那些如日中天的韩游都怎么样了呢,小弟今天就带大家看看十年前火爆的韩游现在都怎么样了?

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。

再说到2009年的《劲舞团》,虽然被《QQ炫舞》吸引过去一部分玩家,但仍然是最火热的休闲网游之一。不过,09年的《劲舞团》更像是巅峰后的转折,不仅自身丑闻不断,游戏玩家还被社会舆论冠以“脑残”的称号。

首先是代理商九游与韩国开发商T3、《劲舞团2》代理商九城三者之间复杂的代理风波。再就是“非主流”玩家被曝出的“一夜情”“堕胎”“辽宁女”等丑闻让《劲舞团》成为媒体和家长口诛笔伐的游戏。

曾为《劲舞团》最疯狂的那代90后如今也都成家立业、为生活奔波,“杀马特”一词也渐渐地消失在人们的视野中。网游市场幻境也早被LOL、吃鸡等电竞游戏所取代,之后的《劲舞团》也深陷私服的困扰,甚至一度默许了私服的存在,推出的同名手游也是3分钟热度。如今也只是勉强存活了。

要说2009年的韩游,最大牌的当属由NCSOFT开发的《永恒之塔》。当时的《魔兽世界》的角色造型被不少玩家吐槽,而《永恒之塔》更贴合亚洲人审美、先进的3D图象、复杂的捏脸系统在当时被不少人认为能够超越《魔兽世界》。这样一款顶级大作自然也被当时中国网游的老大盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)以天价代理。

09年的《永恒之塔》结合了天时和地利,此时正赶上《魔兽世界》代理权变更,游戏处于停服状态。《永恒之塔》完美迎接了全部魔兽玩家,游戏也成为当时国内最火热的点卡游戏。

但遗憾的是《永恒之塔》并没有“人和”,首先就是高配置需求导致当时很少有玩家的电脑配置能够流畅运行游戏,更不要说几千人的城战了。其次由于游戏前期允许玩家更改本地文件,导致外挂肆意,游戏被冠以“外挂之塔”的称号。

而盛大方面对于游戏高回报的诉求也让游戏吃相非常难看,装备爆率低的可怜、部分任务难度极高并且又臭又长,很明显的在要求玩家们的在线时长来换取点卡费用。

在种种套路下,《永恒之塔》玩家数量一年不如一年,游戏也从2014年彻底变为免费游戏,但坑钱的套路从未减少。游戏很快就从一个国内顶尖网游变为小众游戏了。

2006年3月,世纪天成代理的《跑跑卡丁车》在中国公测,游戏首次添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。2D卡通设计 简易爽快操作,让游戏一下就成为当时网游市场最独特的存在。游戏线下大新赛事K1联赛也成为那个年代为数不多的电竞赛事。

2009年算是《跑跑卡丁车》更新较为频繁的一年。推出了第四主题《月光侠影》,最重要的意义就是更新了游戏首部SR车——正义SR,并推出了多张月光地图,算是自公测以来最大的版本更新。

无奈为时已晚,2008年公测的《QQ飞车》仅半年就推出了SR级别的赛车并且大力推广赛事,使得大量的玩家开始流向了《QQ飞车》。反倒是跑跑这边没有好好运营曾经辉煌的K1赛事。

如今的《跑跑卡丁车》已经成为死忠粉和回忆玩家们的聚集地,偶尔靠着大主播稍微带起一些热度。不过由腾讯代理的《跑跑卡丁车》手游却成功了,也算是延续《跑跑卡丁车》的辉煌吧。

2005年12月公测的《街头篮球》同样是当年网游市场中独一无二的存在,它完美的抓住了篮球游戏玩家没有游戏能网络对战的机会。第二天游戏注册玩家达500万人次,最高同时在线突破20万。当时的《街头篮球》必须要不停的点击鼠标左键以确保能够挤进房间进行比赛。

在08年《街头篮球》与《大灌篮》、《叶问》搞了两次影游联动,游戏热度一直高居不下。09年推出游戏最大资料片《军团降临》首次推出了PVE玩法,根据挑战队伍的等级随机分配相等难度的BOSS组合,挑战队伍的等级越高,则挑战难度越高,还增加了号称“史上第一C”的新中锋角色“妮妮”。

之后的《NBA2Kol》彻底改变了篮球网游的格局,玩家们被更正规更真实的NBA游戏所吸引,《街头篮球》渐渐失去了地位。后来游戏的模式被多款手游借鉴过来,官方同名手游《街头篮球》稍有难看的吃相,被许多老玩家diss。不得不说曾经喜好篮球的玩家多少都接触过《街头篮球》,篮球游戏作为一个小众游戏能有曾经的火爆也实属不易。

之所以将这两款游戏放到一起来讲是因为这对腾讯双子星如今已经算是“家喻户晓”很多玩家也一起见证了它们2008年诞生到巅峰。在同类竞品游戏挑战下都以全胜的姿态站在中国网游的历史上,同时也带动了新一轮电竞热。

2009对于DNF和CF都是较为重要的一年。首先是DNF迎来了第一个大型版本“死神的挑衅”但此时的DNF各种小BUG不断,感电状态掉线、卡罐子等,“掉线城与勇士”的称号就是从那个时候来的。接着在6月1日上线了第一套稀有时装“冥域天空套”,从此天空套也成为游戏的一个标志。在8月份第四章新增加职业魔道学者,同时在线人数突破200万,成为中国网游里程碑的一刻。

虽然CF同样火爆,但比起DNF,CF从公测起就身陷抄袭的舆论。好在公测后只有csol一款竞品游戏,CF也凭自身精简的游戏画面,流畅的操作手感更受玩家欢迎,并且更新速度非常快。2009年是FPS的生化热,CF赶紧推出了生化幽灵版本拉拢玩家。在2010年游戏在线人数也突破了200万。

再后来二者的命运也十分相同,DNF承受住了《名将三国》、《鬼吹灯外传》等同类型游戏的挑战,成为唯一的横版格斗网游。CF也熬过了腾讯自家《战地之王》、《逆战》、《战争前线》等游戏,即使韩服老东家停运也仍以落后的画质屹立在FPS网游中。两者也为腾讯带来了巨大的财富,多年在全球免费游戏收入中名列前茅。

那么问题来了:你还记得十年前哪些韩游吗?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

从最早的《传奇》、《奇迹》到现在的《绝地求生》。韩国网游这么些年来一直影响着中国网游市场,也伴随着中国网游的发展。在那些年韩游就代表着精美画质、爽快打击等等标签。如今这么多年过去了,曾经的那些如日中天的韩游都怎么样了呢,小弟今天就带大家看看十年前火爆的韩游现在都怎么样了?

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。

再说到2009年的《劲舞团》,虽然被《QQ炫舞》吸引过去一部分玩家,但仍然是最火热的休闲网游之一。不过,09年的《劲舞团》更像是巅峰后的转折,不仅自身丑闻不断,游戏玩家还被社会舆论冠以“脑残”的称号。

首先是代理商九游与韩国开发商T3、《劲舞团2》代理商九城三者之间复杂的代理风波。再就是“非主流”玩家被曝出的“一夜情”“堕胎”“辽宁女”等丑闻让《劲舞团》成为媒体和家长口诛笔伐的游戏。

曾为《劲舞团》最疯狂的那代90后如今也都成家立业、为生活奔波,“杀马特”一词也渐渐地消失在人们的视野中。网游市场幻境也早被LOL、吃鸡等电竞游戏所取代,之后的《劲舞团》也深陷私服的困扰,甚至一度默许了私服的存在,推出的同名手游也是3分钟热度。如今也只是勉强存活了。

要说2009年的韩游,最大牌的当属由NCSOFT开发的《永恒之塔》。当时的《魔兽世界》的角色造型被不少玩家吐槽,而《永恒之塔》更贴合亚洲人审美、先进的3D图象、复杂的捏脸系统在当时被不少人认为能够超越《魔兽世界》。这样一款顶级大作自然也被当时中国网游的老大盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)以天价代理。

09年的《永恒之塔》结合了天时和地利,此时正赶上《魔兽世界》代理权变更,游戏处于停服状态。《永恒之塔》完美迎接了全部魔兽玩家,游戏也成为当时国内最火热的点卡游戏。

但遗憾的是《永恒之塔》并没有“人和”,首先就是高配置需求导致当时很少有玩家的电脑配置能够流畅运行游戏,更不要说几千人的城战了。其次由于游戏前期允许玩家更改本地文件,导致外挂肆意,游戏被冠以“外挂之塔”的称号。

而盛大方面对于游戏高回报的诉求也让游戏吃相非常难看,装备爆率低的可怜、部分任务难度极高并且又臭又长,很明显的在要求玩家们的在线时长来换取点卡费用。

在种种套路下,《永恒之塔》玩家数量一年不如一年,游戏也从2014年彻底变为免费游戏,但坑钱的套路从未减少。游戏很快就从一个国内顶尖网游变为小众游戏了。

2006年3月,世纪天成代理的《跑跑卡丁车》在中国公测,游戏首次添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。2D卡通设计 简易爽快操作,让游戏一下就成为当时网游市场最独特的存在。游戏线下大新赛事K1联赛也成为那个年代为数不多的电竞赛事。

2009年算是《跑跑卡丁车》更新较为频繁的一年。推出了第四主题《月光侠影》,最重要的意义就是更新了游戏首部SR车——正义SR,并推出了多张月光地图,算是自公测以来最大的版本更新。

无奈为时已晚,2008年公测的《QQ飞车》仅半年就推出了SR级别的赛车并且大力推广赛事,使得大量的玩家开始流向了《QQ飞车》。反倒是跑跑这边没有好好运营曾经辉煌的K1赛事。

如今的《跑跑卡丁车》已经成为死忠粉和回忆玩家们的聚集地,偶尔靠着大主播稍微带起一些热度。不过由腾讯代理的《跑跑卡丁车》手游却成功了,也算是延续《跑跑卡丁车》的辉煌吧。

2005年12月公测的《街头篮球》同样是当年网游市场中独一无二的存在,它完美的抓住了篮球游戏玩家没有游戏能网络对战的机会。第二天游戏注册玩家达500万人次,最高同时在线突破20万。当时的《街头篮球》必须要不停的点击鼠标左键以确保能够挤进房间进行比赛。

在08年《街头篮球》与《大灌篮》、《叶问》搞了两次影游联动,游戏热度一直高居不下。09年推出游戏最大资料片《军团降临》首次推出了PVE玩法,根据挑战队伍的等级随机分配相等难度的BOSS组合,挑战队伍的等级越高,则挑战难度越高,还增加了号称“史上第一C”的新中锋角色“妮妮”。

之后的《NBA2Kol》彻底改变了篮球网游的格局,玩家们被更正规更真实的NBA游戏所吸引,《街头篮球》渐渐失去了地位。后来游戏的模式被多款手游借鉴过来,官方同名手游《街头篮球》稍有难看的吃相,被许多老玩家diss。不得不说曾经喜好篮球的玩家多少都接触过《街头篮球》,篮球游戏作为一个小众游戏能有曾经的火爆也实属不易。

之所以将这两款游戏放到一起来讲是因为这对腾讯双子星如今已经算是“家喻户晓”很多玩家也一起见证了它们2008年诞生到巅峰。在同类竞品游戏挑战下都以全胜的姿态站在中国网游的历史上,同时也带动了新一轮电竞热。

2009对于DNF和CF都是较为重要的一年。首先是DNF迎来了第一个大型版本“死神的挑衅”但此时的DNF各种小BUG不断,感电状态掉线、卡罐子等,“掉线城与勇士”的称号就是从那个时候来的。接着在6月1日上线了第一套稀有时装“冥域天空套”,从此天空套也成为游戏的一个标志。在8月份第四章新增加职业魔道学者,同时在线人数突破200万,成为中国网游里程碑的一刻。

虽然CF同样火爆,但比起DNF,CF从公测起就身陷抄袭的舆论。好在公测后只有csol一款竞品游戏,CF也凭自身精简的游戏画面,流畅的操作手感更受玩家欢迎,并且更新速度非常快。2009年是FPS的生化热,CF赶紧推出了生化幽灵版本拉拢玩家。在2010年游戏在线人数也突破了200万。

再后来二者的命运也十分相同,DNF承受住了《名将三国》、《鬼吹灯外传》等同类型游戏的挑战,成为唯一的横版格斗网游。CF也熬过了腾讯自家《战地之王》、《逆战》、《战争前线》等游戏,即使韩服老东家停运也仍以落后的画质屹立在FPS网游中。两者也为腾讯带来了巨大的财富,多年在全球免费游戏收入中名列前茅。

那么问题来了:你还记得十年前哪些韩游吗?

街头篮球小前锋技能特点介绍(带你全面了解小前锋工作内容)



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内容更新时间(UpDate): 2023年05月01日 星期一
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