MSVCP120.dll(msvcr71怎么安装)

2023-12-04 16:07:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:p4g全commu攻略(P4G全攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,• 2、P4G,一

MSVCP120.dll(msvcr71怎么安装) 近期不少网友都在问:p4g全commu攻略(P4G全攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 2、P4G,一款PSV好作品,玩了一次就上瘾,然后就去买了游戏机

《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》攻略百科,全人物出招表全成就解锁(含“系统解析”“人物介绍”“操作技巧”)。《女神异闻录4》与《女神异闻录3》众多角色齐聚一堂,展开炙热对战的2D对战格斗游戏《P4U2》,将推出改善UI、提高分辨率、升级到街机版Ver.2.50的Remaster版并登录STEAM!在解决《女神异闻录4 黄金版》的事件后,主人公・鸣上悠再次回到八十稻羽,故事由此展开。《女神异闻录4》中的“自称特别搜查队”将被卷入到全新的事件之中,除此之外,《女神异闻录3》中的原“特别课外活动部”的成员们也将以长大后的姿态在本作中登场!《P4G》的玩家自不必说,本作对《女神异闻录3》的粉丝来说也不可错过!共计37名参战角色(包含shadow type)的丰富内容,尽情体验人格面具操控者们“后续的故事”吧!

天龄域房间的居民,同时也是‘笼管力量之人”,

以不辱‘司掌力蠹者"之名的饑大最强战力降临擂台!

她统领着禁忌的怖哥人格面具军团的那副模样,简直就是“玄皇”。

白称屋这起事件的禱后黑手,限挡在悠等人面前的神秘少年。

冷笑话连发的习惯与难以挺摸的态度,屋否和那个人”有关……?

虽然无法使用人格面具,但却拥有能轻易弥补这一缺陷的惊人体能。

求生匕首:←集气→ X或A或Y或B,#SB

II崩月斩·翔牙:↓← X或A(或I之后X或A,空中可用),#SB

崩月斩·灭牙:在空中↓→ X或A(或II之后X或A),#SB

III高速移动:↓→ Y或B(或I II之后Y或B,空中可用),#SB

虽然还在就读高二,但却深受警方信赖,人称“侦探王子”。

因去年的杀人事件来到稻羽市,进而与悠等人相遇。

人格面具是“少彦名”。用射击、陷阱以及出人意料的即死攻击,帅气地取得胜利!

反击射击:I成功后X或A或Y或B,#P

反击射击·改:I成功后→ X或A或Y或B,#P

保险行动:I成功后← X或A或Y或B,#P

解除架势:II或III后B(或↓← X)

把手举起来!:↓←↓← X或A后,于移动中X或A,#SB

致命射击:↓←↓← X或A后,于移动中Y或B,#SB

来自电拽中世界的神秘生物。个性张扬,是大家的开心果,对女生毫无抵抗力。

用自豪的爪子和人格面具“金时童子”,使出消稽&独特的攻击,给敌人顔色瞧瞧照熊!

虽然成绩优秀、品行端正,受到男学生们的憧憬,但其实相当天然。

和千枝从小就是好友、用掌中的扇子与人格面具“木花朔耶”的火焰, 犹如翩然起舞般从中长距离发动攻击。

转学到乡下小镇后,带领同伴解决了一连串的事件。

在黄金周再次追访八十稻羽时,却有新的事件在等着他。

使用日本刀和人格面具“伊邪那岐”,拥有全方位的战斗能力。

与鸣上雄等人一起追寻事件真相的八十神高中三年级学生。

擅长迅速灵巧且多采多姿的技能,将敌人耍得团团转。

能够召唤出主掌风之力的人格面具“自来也”。

投掷苦无:在空中↓ X或A,#SB

瞬转飞翔斩:在空中↓→或↓← Y或B,#P #SB

I月影空翻:在空中↓→或↓← A或X,#SB

加尔达因:↓→↓→ Y或B(空中可用),#P #SB

和悠等人一样,是“特别捜査队”的一员,富有强烈的正义感,

有时甚至比男生还好强。和人格面具“巴御前”合作无间,切入对手身旁,以拿手的功夫放倒对手!

曾以不良少年的身份轰动一时的少年。

屋商店街染织品店“巽屋” 的独生子,也是悠等人的学弟。

和外表给人的印象相反,本性直率,而且擅长手工艺。

召唤出的人格面具是以雷与怪力自豪的“建御雷”。

总是冷静沉着,其详细的来历和目的都尚不明确……

持有的人格面具是“月读”,除了神出鬼设的动作,

描述:配合前后方向键,你可以决定向前跳或向后跳。

二段跳可以让你跳的更高。

轻攻击的攻击范围较短,但由于攻速快,使它的破绽也小。

重攻击攻速虽慢,但攻击范围较长,不过,这也导致它更容易漏出破绽。

不过一旦你的面具人被敌方攻击,你的人格面具计量槽将会减少。

另外,你可以连续按下两次B键,施展重人格面具的追加进攻,这会对敌人造成大量伤害。

描述:站立防御可以抵挡敌人的上段位和中段位进攻,但无法抵挡敌人的下段位攻击。

描述:蹲下防御可以抵挡敌人的中段位和下段位攻击,但无法抵挡敌人的上段位攻击。

描述:空中防御的主要目的是抵御敌方的远程空中攻击,但无法抵挡敌人的蹲下重攻击。

另外,在跳跃瞬间(未到达最高处时)你无法施展空中防御。连跳后也将无法施展空中防御。

冲刺:迅速点击两次向前的方向键,并在最后一次时按住向前的方向键。

描述:冲刺是一个快速向前冲的动作,你可以在短时间内迅速到达敌人身边。

在一些角色技能中,冲刺动作是触发某些技能的前提条件。

描述:后垫步则是一个迅速向后撤的动作,你可以瞬间向后退回一个单位大距离。

描述:这两个动作都可以用来延长你从空中落地的时间,还可以产生向前或后向后的位移效果。

空中受身:在空中被攻击后,快速按下任一按键

倒地后受身:在地面被击倒后,快速按下任一按键

描述:倒地后受身可以使你身体迅速回正,避免被敌人做出更多连击招式。

反击:在敌人攻击你的瞬间(即将击中你时),迅速按下任一攻击键。

描述:这更像是一种拦截对方攻击的方式,需要精准把握对方出招的时间。

反击会对敌人造成更多的伤害值,你可以配合着防御动作进行反击,并且在反击后继续追加进攻,对敌人造成更多伤害。

描述:简易连招可对敌人造成连贯性的攻击伤害,往往会通过一组4次不同的动作方式进行,而这组动作中的最后一次攻击会对敌人造成额外的伤害值。

除此之外,当你的SP值为满格时,简易连招可在最后一次动作时施展SP技,对敌人造成巨量伤害。

描述:这种连击招数为“P连招”的基本套路,可在连击后继续追加愤怒动作等不同的连招。

这种连击会对敌人造成相对于“简易连招”更多的伤害,但对于连击的按键时间段把握也会更高的节奏型要求。

描述:这种攻击相当于传统意义上的“蓄力攻击”,会对敌人造成更多的伤害。

但是这种攻击会因需要蓄力而漏出更多的时间破绽。

另外,当你的SP值为满格时,SKILL量槽可积攒两层,当你达到两层的积攒并释放后,会使出更强大的SP能量攻击。

全力一击:同时按住X A,击中敌人后,再次按下X或A键施展普通的全力一击。

全力一击终结技(击飞):同时按住X A,击中敌人后,按下Y键施展全力追击终结技击飞。

描述:这组动作叫做“全力一击”,可对敌人造成更多的伤害。另外,全力一击终结技空中击飞还可将敌人抛向空中(可继续进行追加攻击)。

全力一击终结技(击退):同时按住X A,击中敌人后,按下B键施展全力追击终结技击退。

描述:和上一组全力一击动作相似,你可使用这套动作将敌人狠狠地击倒在屏幕边缘,造成巨量伤害,利用这个时机你依然可以进行追加攻击。

描述:无法被敌人躲闪的下段位强力攻击,可将敌人打倒在地。

使用这项技能会消耗你的一部分体力。(如果在体力恢复期间没有受到伤害,那么消耗的这部分体力值将会恢复。)

描述:投掷技能无法被普通的防御技能所抵消。

诉投:当敌人向你发起投掷时的瞬间(会有感叹号标识),Y B

描述:在敌人向你施加投掷和空中投掷时,你可以把握好黄金时间点,对其进行反向诉投。

每名角色都有自己的普通技能,这些技能的施展比较简单。

接下里就以鸣上悠为例,列举他的技能列表。

描述:普通技能攻击大多数为可造成连击效果的攻击。

普通技能攻击可以分为轻,重,超三个等级。其中轻级和重级技能在施展后会为你提升一定的SP点,超级技能则需要消耗25点SP点,但同时会对敌人造成更多伤害。

吉欧达因:下前 下前 Y(需要消耗50SP点)

吉欧达因:下前 下前 YB(需要消耗75SP点)

觉醒:当角色生命值降低至35%以下后,生命值会由绿色变为黄色,并且角色将进入到“觉醒”状态。

描述:在觉醒状态下,SP值上限将提升至150,并且你将立即获得50点SP值,还可以使用更加强力的“觉醒SP技能”。

描述:觉醒技能只能在觉醒状态下才能施展,动作按键较为复杂,但会对敌人造成更多的伤害。

描述:觉醒技能(超)会在消耗更多SP值的情况下,对敌人造成更多的伤害,这套技能的动作按键依然复杂。

当爆发值达到一定程度后,会触发“Burst”字体的闪烁字样。

在被敌人击中的一瞬间,按下Y B A,可以施展“逆转爆发”技能。

需要特别说明的是,当你的人格面具处于破碎状态,或对面施展“投掷”“SP技”时,你无法使用这项技能。

极限爆发:遭到敌人攻击,或遭到敌人攻击进行格挡后,会为你提升一定数量的“爆发值”。

当你的爆发值积攒到最大值后,会触发“Burst”字体闪烁并冒着火焰的场景。

描述:如果顺利通过极限爆发击中敌人,则可以使你的SP计量值恢复到最大值,这也意味着你就可以施展其它“爆发招式”。

描述:小跳可以使你向前进行迅速的小段距离跳跃。

在小跳期间,你依然可以进行空中攻击或空中技能攻击。

空中转向:在跳跃超过敌人身段后,迅速按下AY。

描述:可以使你在越过敌人头顶后,在空中转身,并配合施展其它技能。

技能取消(跳跃):当你施展一些特定技能时,可以在中途通过向上跳跃来取消这项技能。这种动作只对特定技能有效。

技能取消(冲刺):当你施展一些特定技能时,可以在中途通过使用冲刺技能(连续按两下前方向键)来取消技能的施展。这种动作只对特定技能有效。

人格面具破碎:在敌人对你施展人格面具攻击时,击中他的人格面具。

这将导致他的人格面具处于破碎的状态。

描述:人格面具破碎状态下,角色将无法施展人格面具进攻以及逆转爆发进攻,需要一定的时间恢复人格面具的正常使用。

触电状态:触电状态会使角色无法进行普通的移动。(但仍可进行技能式移动)

描述:你可以通过快速垫步(A Y)或小跳跃的方式(下方向 AY)解除这种状态。

描述:使用对应方向的后垫步动作,可解除这种异常状态。

描述:可对敌人造成比普通反击更多的伤害,并使他漏出破绽,从而可以连结其它技能继续追击敌人。

致命反击(TYPE2):敌人在空中对你发起攻击时,在空中靠近他时,迅速使用投掷技能(Y B)。

消极惩罚:长时间连续使用后垫步或向后移动,会使系统为你判定为“消极”态度。

描述:在消极惩罚状态下,你将受到更多的伤害。

先发制人:开局后率先击中目标会被判定为“先发致人”。

描述:先发致人会对会你争取到大量SP值。

防御取消攻击:当敌人不断对你发起攻击,而你处于防御状态时。

伺机按下前方向 AX,这可对敌人造成防反效果,防反成功后,你将处于短暂的无敌状态。

防御取消垫步:当敌人不断对你发起攻击,你可以把握好他攻击时的间隔,及时使用前方向键 AY,这将会导致你迅速使用垫步远离敌人,从而取消防御状态。

超级技取消:当你使用普通技能击中敌人的瞬间,再次施展一套SP技能,即可形成“超级技取消”。

1More取消:在施展技能后,你可以通过迅速按下AXY键来实现它。

1More爆发:当你的爆发值处于最高状态时,施展一项技能,在命中敌人的瞬间,按下XYB,这将施展1More爆发技能。

描述:这项技能会对敌人造成大量伤害,并击飞对手,使你有更多的机会进行追击。

一招致命技:在特定的“决胜局”(双方比分平手,到达决定关卡时),你可以通过积攒并消耗全部SP值(100点),施展一招致命技。

描述:你只能在“决胜局”才会有可能触发这种技能机遇。当你在决胜局的SP值达到满值后,头像会出现闪烁,此时你可以把握好机会施展这项技能。

具体的一招致命技招式的按键招式需要按照指定角色的招式表施展。

暗影形态:你可以在选择角色界面,选择角色的模式是否为“暗影模式”。

在暗影形态下,你的很多技能招式将变成不同于普通形态下的招式。

暗影失控:当你触发了爆发值(Burst字体闪烁)后,同时按下XYB可施展暗影失控。

描述:在暗影失控状态下,你的SP值将无上限,你可以频繁进行使用。

暗影失控取消:使用通常技能或轻面具攻击打中敌人后,迅速按下AYB,则可以取消暗影失控状态。

描述:进入暗影失控状态后,你的SP值将处于无限状态,你可以利用这一点迅速进行强力的技能输出。

P4G,一款PSV好作品,玩了一次就上瘾,然后就去买了游戏机

我们在刷手机的时候,经常会刷到一些电影或电视剧的片段,这些片段,往往是整个作品的精华。所以呢?我们很多人,就会因为一个片段,而去看完整个电影或者电视剧。这种情况,在游戏界也是有的。我曾经也有过类似的情况,因为某个游戏,而去买了一套游戏机!怎么说呢?PSP大家都知道吧?后来因为破解的原因,索尼公司又出了PSV。

在PSV中,有一款游戏,叫做《女神异闻录4:黄金版》,而我就是因为这款游戏,去买了一台PSV以及好多张游戏卡带。当时是12年,也是年轻气盛,买了一套PSV(包括游戏卡带),花了近3K。不过,PSV到现在也没有完全破解,钱也算是没有白花。

女神异闻录4:黄金版,名字有点长,官方的简化名称,叫做P4G。我拿我的亲身感受,和大家分享一下吧。

说太多赞美的话,其实没什么必要,也容易引起大家的反感,我就说一说自己的感受。和P4G一起买的游戏,好像还有5个的样子,后来呢,我也买过《小小大星球》、《最终幻想》两个游戏。我一直觉得,自己玩游戏玩错了顺序。因为,我在玩了P4G之后,就发现,其它这些被玩家高度评价的游戏,我都玩不下去。也就是说,我买了8个游戏,除了P4G之外,我都没有完整地通过关。网上的PSV神作排行,我个人,仅仅认同P4G这一个游戏。虽然我这样的想法,有点偏激了,但是,好游戏,真的会让玩家偏激的。

当时,是一个朋友先买的PSV。他是个游戏迷,在PSV刚出来的时候,就买了。我看他玩的时候,以为是PSP。看朋友在玩赛车,就借过来玩了几天,顺便,也把他的卡带都借了过来。游戏虽然多,但是,玩了几分钟就没兴趣了。然后呢,就看见卡带里,有一张黄颜色的卡带。很好奇,因为这个卡带全是英文字母的封面。在好奇心下,就玩了这个游戏。不玩没什么,一玩,就停不下来了。毕竟是借的,第三天就还了,朋友也说,我玩的这个游戏,剧情很赞。可是呢,机器还了,游戏的瘾却去不掉了。所以我一狠心,周末就去买了一台。当时老板还没有这个游戏,是头一天调货,第二天拿到的。

玩这个游戏,给人印象最深刻的,就是游戏剧情了。游戏剧情给我们的感觉,就像是看了一场非常好看的电影一样,回味无穷。游戏一步一步地铺垫,很容易把玩家的情绪带动起来。关键是,游戏故意把你的情绪,往不正确的地方带,让你在获取真相的道路上,更加容易走偏。不是我夸大其词,一个玩家,没有很高的智商的话,仅仅玩一遍游戏,是得不到真相的。你往往会因为情绪的问题,影响了你冷静的判断。只能说得含糊一点了,否则,我就是在剧透了。

游戏中,除了很棒的剧情外,其它的系统,也是很不错的。比如,打怪的人格卡片,很耐玩;在游戏中,想办法和所有女生都建立交往的关系,是一大挑战;非常丰富的支线任务,很值得你多玩几遍;PSV游戏的奖杯特色,也能给你带来丰富的游戏体验。记得里面有一个钓鱼的奖杯挑战,我为了钓到这一条超级大的鱼,花费了两、三天的时间,看了无数的攻略,还好,最终被我钓到了。而且,游戏的标准时间是200多个小时,如果你每天没什么时间玩的话,玩几个月是没问题的。

值得一说的是,这个游戏的结局是多元化的,会因为你在游戏中的不同判断,而导致不一样的结果。游戏有好的结局,也有坏的结局。好的结局,就是解决了所有的问题,把背后真正的黑手都解决了。坏的结局呢?真的很坏,主角因为一时的邪念,就导致了最坏的结果,最后,主角也是很愤恨,为什么自己当时会那样呢?游戏在最关键的时刻,是会提醒你保存的,你可以一直读档,然后体验一下,所有可能的结局吧!

在去年的时候,PSV已经部分破解了,也就是说,可以通过黑客的软件,把游戏安装包传输到PSV机器上,安装了之后,就能体验这些动不动就两、三百的游戏了。唯一的遗憾,就是不敢联网,害怕机器变砖,但是,PSV的游戏,基本上都是单机的,不联网,也没什么关系。现在机器便宜了,储存卡也便宜了。可以买两张储存卡,一张专门玩这些破解的游戏,另一张用来玩花钱买的游戏,毕竟可以联网啊!如果你想买游戏的话,建议你买电子版的,会便宜很多,卡带的话,真心有点贵。

我们这些专注于Steam平台的《女神异闻录》粉丝,在回首这些年的心路历程时,用非常烂俗的“感慨万千”来搭配,好像也并不过分矫情。早在《女神异闻录5》无印版登录主机时,就有过这样的念头,但那时候谁都知道这只是不着边际的遐想,也谈不上有多执著就是了。

而随着PC逐渐也成为主流平台、SEGA和Atlus对其的重视度与日俱增,“要是系列有一天能够登录Steam就好了”,似乎不再停留在许愿术(?)的程度上,而变得有实现的可能性起来,唯一需要的不过是继续保持耐心罢了。

而官方也很好的回应了这份期待,天降惊喜的《女神异闻录4 黄金版》作为开胃已足够令人振奋,而正餐也并没有让我们等太久——P4G发售2年之后《女神异闻录5 皇家版》也如约到来,算是彻底的夙愿得偿。紧接着他们以《女神异闻录3 携带版》收尾,为过去做了很好总结同时也有着回归原点的意味。

P3P对我来说更是意义特殊,事实上这是我的系列启蒙之作,尽管具体游戏细节隔了这么10多年后完全记不清,但那种美好的感觉却始终停留在心间,对系列的爱也自那时起生根发芽,嗯现在这么说完全不打犹豫的,《女神异闻录》系列就是我最爱的JRPG系列。

言归正传,我之所以将P3P称之为原点,肯定不仅仅是因为我个人的情怀,而是这一代具有奠定系列风格的重要意义,在一定程度上脱离《女神转生》那黑暗世界观的桎梏并融入校园、日常等元素后,作品本身变得更大众化了起来,这也为后来青出于蓝而胜于蓝奠定了方向。

当然更重要的是“桥野桂X副岛成记X目黑将司”这个在后来为粉丝们所津津乐道的黄金组合自此形成,他们仨逐渐成为了Atlus的名片,甚至可以说就是高质量日系游戏的代名词。嗯这几位会不会继续搭档把P6搞出来还很难说,毕竟按道理来说他们这几年的重心都应该是在《PROJECT Re FANTASY》上。

基于“原点”考量,我还是非常推荐大家购买P3P体验一番的,毕竟其他的暂时不谈,单单是这时期作品的剧情风味就很值得了——没有P5那么明朗的潮流引领,也没有P4那么抓人的悬念营造,但保留了一丝丝曾经“黑深残”的韵味,还是能让人耳目一新的。可以说游戏过程中您都会保持着满满的期待,而制作人也用完美的节奏把控回报了玩家,因此整个流程还是十分尽兴的。

至于购买方面也没有太多可说的,这次Steam版的P3P定价和此前的P4G维持在同一水准上,也就是国区125元,算是中规中矩直接买也不会心痛(?)的定价。并且大概是方便玩家入坑,Atlus还提供了P3P与P4G的捆绑包,虽然折扣并不算高但能降低一点门槛也就降低一些了。

不过需要提醒您,这个捆绑包的P4G是普通版,有强迫症的同学还是直接入手P4G豪华版或者选择Midnight Channel Collection - Deluxe Edition这个捆绑包吧。不管怎么说登录Steam的《女神异闻录》作品我觉得都挺值得入手的,或许这就是爱吧。

PSP版相比于其他版本最值得体验的部分是什么?我想答案自始至终就只有一个——“女主路线”才是真正的亮点,是在多年之后让人依然无法割舍、选择再次购买的原动力。毕竟当初的PSP版也不过是特定时代、特定条件下的产物,稍微懂一点的老粉丝肯定都更愿意选择《女神异闻录3》无印版或者《女神异闻录3 FES》。

至于路线选择方式上并没有什么可说的,这次的移植版和PSP原版完全一致,开局直接选定主人公的性别就好。当然新同学还是推荐先去体验男主线,简单来说,男主线非常“遵循传统”(?),嗯虽然P3P相比无印版有些许的剧情变动,但那无关大局依然可以视为一贯风味的延续,也就是和后来的P4、P5时期体验相似。

我想愿意体验P3P的玩家大多数是系列粉丝,或者至少对作品本身有浓厚的兴趣、有意向成为粉丝,因此“经典款”必然符合大家的口味,受到欢迎也是情理之中。而女主线则是“大胆突破”了,要知道放在十几年前除了乙女游戏外,以女性作为主人公的作品真的是挺珍惜的,更不要说在JRPG这种相对更为保守的类型中了,那真的是屈指可数。

事实上这并非是系列第一次启用女主人公,在《女神异闻录2 罪与罚》时期的天野舞耶也给很多玩家留下了深刻印象,不过在P3P中女主人公能够自定义名字,相比前作又更进了一步,至少代入感(?)上得到了加强。当然现在社会风气的变化使得女主人公作品也很常规了,但我想依然还是能给体验本作的玩家们带来了一些新意的。而系列之后的作品也没有再启用过女主人公,不知道未来的P6会不会再回归这样的双主角设定。

至于官方的意见也是体验过P3或者P3F的玩家再游玩这条路线,我想也是出于体验完整性考虑的。至于我自己,在PSP时代大概是男主人公开局,嗯这是基于性格推测而并非回想起当时的游戏经历。在那一时期我还是非常循规蹈矩、秉持王道主义的普通玩家(?),所以新作上手肯定会选择先体验一遍最“原汁原味”的内容。

至于有没有玩过另一条线就确实记不清了,不过哈姆子这么可爱应该也不会错过吧?所以这次我也就直接女主开局,难度也就Normal完事了,经典的五级难度想必大家早就习惯了,再简单一些战斗就有点无聊,再难一些又得为数值烦恼、非硬核玩家根本体会不到乐趣,还是Normal相对更均衡一些。

当然正式开始后,游戏流程其实并没有什么本质不同,差异性主要还是体现在心理上(?),女性玩家们可以非常愉快的开后宫(误),百合也是备选项,而男性玩家们就需要突破心理障碍了,看着哈姆子那么开朗的和男性互动总觉得怪怪的(?),所以还是尽量以女性为队友吧。

玩法方面,您能在P3P中不出意外大家都会感受到满满的熟悉感,一方面咱们还是每天上学放学参加社团、打工赚钱只为提升勇气啊、魅力啊、学力啊等各项属性值,这些决定了一些剧情的触发,另一方面就要依靠人格面具的力量和各种敌人,也就是所谓的暗影战斗、不断推进主线了。

这么充实的学生生活自然是得有所取舍,比如必须在特定时间、特定地点,和特定的人物对话、选择特定的选项,这算是JRPG常规的设定了,想要完美就肯定的诉诸于攻略,不过就和像在玩P4G、P5R时一样,依然建议大家第一遍保持轻松心态自由探索与尝试、不要强迫症过于追求每一步的完美就好。嗯特别是女主路线就更加轻松了,我想男性玩家肯定没有什么兴趣去和男性角色有实质性的进展吧(?),所以完全可以整点花活,比如做个孤高的学霸之类的(?)。

而战斗也是玩法的重要组成部分,虽然P3P的战斗肯定没有后续作品那么面面俱到,但也已经相当完善,并很好的展现出了成瘾性的一面。咱们在迷宫中探索的时候,自然有和敌人正面遭遇的情形或者背后摸过去(?)的情形,不管是什么情形玩家需要做的就是及时挥出一刀,让进入战斗后至少是均势状态。

其实这也是JRPG的常规设定了,咱们在地图上先攻击敌人则可以获得回合数啊之类的优势,而反之敌人先碰到我们则会造成敌人的先攻,低难度无所谓但高难度下这几乎是致命的,特别是遇到攻击附带异常状态的敌人时那简直恶心透了。

战斗要点也非常容易掌握,咱们必须有针对性的利用各种弱点攻击让敌人陷入Down状态,嗯每个Down状态也就意味着咱们可以多攻击一回,而全部敌人都Down了之后则可以大家一起群殴造成不俗的伤害,很多时候这往往就是终结技了,所以准确把握敌人的弱点能够让战斗事半功倍。

而与之相对应的怪物组合构成则彰显出了制作人的功力——在P3P中很好的达成了那种“玩家看到怪物就能知道弱点,但又不会因为过于脸熟的怪物而产生厌烦感”的状态,也就是说限度拿捏的很到位,这也就很容易让玩家全程保持着高昂的兴趣,根本停不下来啊有木有。战斗之后的Shuffle Time也很有意思,玩家们需要从滚动的奖品中进行抽取,会很好的维持新鲜感。

不过制作人也知道这么一直不停的探索加上打怪终究会有腻味的时候,因此他们用“小目标”、“小指令”来进一步掌控节奏,比如说层级之间的传送门就是很好的标志,每次跑个几层开个传送门差不多游戏内一晚上的时间也就差不多了。而探索烦了也可以给队友们下达指令让他们去跑腿咱们坐享其成(误)。

嗯顺便说一下本作中不管是探索还是战斗时队友的AI表现都还不错,特别是战斗时哪怕咱们下达全力攻击指令,队友也不会无脑丢技能而是精打细算的进行结合攻击。除此之外角色还会陷入疲劳状态,这就要求玩家劳逸结合、张弛有度,有时候让日程不那么赶、早点睡觉也挺好的(?)。

既然移植,那画面到底如何就是绕不过去的问题,不过我个人认为画面并非是《女神异闻录3 携带版》的核心要素,也就是没有那么高的优先级,所以只要您看着还顺眼、不至于产生反感情绪的话,那就OK了。

立绘部分进行完全的高清化,因此现在看起来也是非常动人的,当然并不仅仅是因为高清化匹配了现在玩家们的分辨率需求(?),归根到底还是仰赖于副岛成记老师那无可挑剔的画风,拥有着跨越时间的魅力。不过现在再看哈姆子的时候不知道为什么会想起P5R的芳泽霞——嗯大概是因为两人都是红眼睛、最大的差异不过是发型?(误)不管怎么说都是我喜欢了很多年的女性角色,副岛成记老师的功力可见一斑。

至于UI部分也很不错,特别是各种商店啊的UI现在看依然是极具潮流感、时尚感,显得相当有韵味,不过让人比较遗憾的是像文本框这种当年放在PSP屏幕上倒还好,但现在放在PC屏幕上就显得所占空间有些过大了,而文本框透明度不够也是另外一个问题,就显得整个部分都有些突兀了。

本作的剧情场景除了立绘登场之外,还会运用大量的3D建模来表现,嗯虽然稍微Q版化了一下能够提升一些视觉体验,但十几年前的建模精度放在现在效果肯定是比较一般的,甚至有些场景还比较模糊。剧情动画也是同样如此,那分辨率多少有点惨不忍睹了,只能说需要接受这种朦胧美(?)。

而同样,在这些场景中移动也不是靠跑的,而是通过“大圆点”——嗯也就是触控点实体化的那种感觉,需要您将其移动到对应的位置,视觉上谈不上美观、操作上也谈不上方便,还是需要适应一下的。

本作战斗场景非常意外的还不错,不管是迷宫的环境塑造、还是Q版人物的捏合,都相比原版感观上好了许多,虽然和现世代作品还是有差距的,但至少处在了可接受的范围内,当然当年照顾到PSP机能所做的视角调整,现在也算是讨巧的点了,能起到很好的掩饰作用(?),不过同样带来了视角调整的问题,需要调整的机会还是蛮多的,要不然经常会被卡视角。

而战斗画面表现也处理的不错,虽然建模还停留在过去那种Q版打天下、细节不重要(?)的水准上,但高清了一下也不至于成为拖后腿的阻碍。而战斗其实也蛮频繁的,我想大家打着打着就开始更关注于数值而不是画面细节了,嗯说到底画面细节还不如摇奖更值得关注呢。

综合来看,移植的P3P画面就像我所说还是能接受的,大家之前对于P4G也没什么不能适应的,我想对于P3P也是如此——站在现在的时点上,PSP和PSV的画面也没什么本质的区别(?),而移植还是在一定程度上弥合了时光带来的沟壑,虽然达不到特别满意的程度但也算是能不错了。

《女神异闻录3 携带版》之于我是原点、是初心,是长存于记忆之中的美好,这次能借着移植的机会在Steam上重温一把,体验熟悉而又陌生的感觉,总体来说还是很美妙的。不过与其说是游戏带来的感动,倒不如说是向过去的时光致敬,现如今再也不复当年那为了体验作品昼夜不息的劲头了,必须养生着来。

同时还有另外一层意义,P3P的最后登场也意味着某种程度上的小圆满,至少我在Steam上将《女神异闻录》系列的主体作品都体验过了,或许还对那几个DANCE衍生作有点念想但也不算强烈,目前来说算是进入了相对无欲无求的状态,就等待着再上层楼的6代重磅公布了。

诚然有情怀滤镜加持我显然会更加宽容的看待作品,但站在客观角度上不可否认的事实是,《女神异闻录3 携带版》放在当下确实显得很有年代感,也就代表着和现世代玩家们是有所谓的“代沟”的。而移植也并没有解决过场动画分辨率低、UI的质感不尽如人意、操作特别是移动操作繁琐等问题。

除此之外我也看到有这样对于移植版本选择的抱怨,认为Atlus应该选择《女神异闻录3 FES》也就是P3F而非P3P来进行移植。当年PSP的机能摆在那儿,和PS2孰强孰弱根本不用说,那480×272的屏幕分辨率更是时代的眼泪了,所以不难理解在PSP上发售的P3P时间上晚于PS2上的P3F,但综合比较P3P还是不如P3F的——P3P的优化更多的是一种形式上的讨巧,是对机能妥协的无奈之举,而劣化是实打实的在画面上,因此Atlus这次的移植选择就自然让一些老玩家感觉不满。

而新同学在体验过P4G和P5R后再回到P3P也会感到不适应,抛开剧情其他方面的差距也是全方位的,因此我还是推荐按顺序来入坑,也就是把P3P放在最前面来体验,这样会呈整体的上升态势。而这次移植或许也标志着传闻了好多年的3代完全重制也就是所谓的Remake版,应该短期内不会被提到日程上了吧?

嗯尽管就在前段时间还有听起来言之凿凿的爆料呢,但从逻辑上就很有问题了,按照这个说法也就是Atlus事实上在双开,同时做《女神异闻录6》和《女神异闻录3 重制版》不管怎么想也不太可能啊——Atlus家的产量从来就谈不上高,不谈多平台移植他们想要保证一年一作的频率都很困难,而Remake的工作量和新作也没什么区别了。

所以我想他们肯定还是先集中力量把保密工作十分到位或者也可能刚刚新建文件夹(?)的《女神异闻录6》,还有已经立项7年之久但依然可以用“杳无音讯”来形容的《PROJECT Re FANTASY》给搞出来吧,这俩才是迈向未来的最核心工作。嗯顺便站在我们Steam玩家的立场上,Atlus若是能在这期间顺手再整个《十三机兵防卫圈》《真·女神转生V》的Steam移植版,那就再好不过了。

我们这些专注于Steam平台的《女神异闻录》粉丝,在回首这些年的心路历程时,用非常烂俗的“感慨万千”来搭配,好像也并不过分矫情。早在《女神异闻录5》无印版登录主机时,就有过这样的念头,但那时候谁都知道这只是不着边际的遐想,也谈不上有多执著就是了。

而随着PC逐渐也成为主流平台、SEGA和Atlus对其的重视度与日俱增,“要是系列有一天能够登录Steam就好了”,似乎不再停留在许愿术(?)的程度上,而变得有实现的可能性起来,唯一需要的不过是继续保持耐心罢了。

而官方也很好的回应了这份期待,天降惊喜的《女神异闻录4 黄金版》作为开胃已足够令人振奋,而正餐也并没有让我们等太久——P4G发售2年之后《女神异闻录5 皇家版》也如约到来,算是彻底的夙愿得偿。紧接着他们以《女神异闻录3 携带版》收尾,为过去做了很好总结同时也有着回归原点的意味。

P3P对我来说更是意义特殊,事实上这是我的系列启蒙之作,尽管具体游戏细节隔了这么10多年后完全记不清,但那种美好的感觉却始终停留在心间,对系列的爱也自那时起生根发芽,嗯现在这么说完全不打犹豫的,《女神异闻录》系列就是我最爱的JRPG系列。

言归正传,我之所以将P3P称之为原点,肯定不仅仅是因为我个人的情怀,而是这一代具有奠定系列风格的重要意义,在一定程度上脱离《女神转生》那黑暗世界观的桎梏并融入校园、日常等元素后,作品本身变得更大众化了起来,这也为后来青出于蓝而胜于蓝奠定了方向。

当然更重要的是“桥野桂X副岛成记X目黑将司”这个在后来为粉丝们所津津乐道的黄金组合自此形成,他们仨逐渐成为了Atlus的名片,甚至可以说就是高质量日系游戏的代名词。嗯这几位会不会继续搭档把P6搞出来还很难说,毕竟按道理来说他们这几年的重心都应该是在《PROJECT Re FANTASY》上。

基于“原点”考量,我还是非常推荐大家购买P3P体验一番的,毕竟其他的暂时不谈,单单是这时期作品的剧情风味就很值得了——没有P5那么明朗的潮流引领,也没有P4那么抓人的悬念营造,但保留了一丝丝曾经“黑深残”的韵味,还是能让人耳目一新的。可以说游戏过程中您都会保持着满满的期待,而制作人也用完美的节奏把控回报了玩家,因此整个流程还是十分尽兴的。

至于购买方面也没有太多可说的,这次Steam版的P3P定价和此前的P4G维持在同一水准上,也就是国区125元,算是中规中矩直接买也不会心痛(?)的定价。并且大概是方便玩家入坑,Atlus还提供了P3P与P4G的捆绑包,虽然折扣并不算高但能降低一点门槛也就降低一些了。

不过需要提醒您,这个捆绑包的P4G是普通版,有强迫症的同学还是直接入手P4G豪华版或者选择Midnight Channel Collection - Deluxe Edition这个捆绑包吧。不管怎么说登录Steam的《女神异闻录》作品我觉得都挺值得入手的,或许这就是爱吧。

PSP版相比于其他版本最值得体验的部分是什么?我想答案自始至终就只有一个——“女主路线”才是真正的亮点,是在多年之后让人依然无法割舍、选择再次购买的原动力。毕竟当初的PSP版也不过是特定时代、特定条件下的产物,稍微懂一点的老粉丝肯定都更愿意选择《女神异闻录3》无印版或者《女神异闻录3 FES》。

至于路线选择方式上并没有什么可说的,这次的移植版和PSP原版完全一致,开局直接选定主人公的性别就好。当然新同学还是推荐先去体验男主线,简单来说,男主线非常“遵循传统”(?),嗯虽然P3P相比无印版有些许的剧情变动,但那无关大局依然可以视为一贯风味的延续,也就是和后来的P4、P5时期体验相似。

我想愿意体验P3P的玩家大多数是系列粉丝,或者至少对作品本身有浓厚的兴趣、有意向成为粉丝,因此“经典款”必然符合大家的口味,受到欢迎也是情理之中。而女主线则是“大胆突破”了,要知道放在十几年前除了乙女游戏外,以女性作为主人公的作品真的是挺珍惜的,更不要说在JRPG这种相对更为保守的类型中了,那真的是屈指可数。

事实上这并非是系列第一次启用女主人公,在《女神异闻录2 罪与罚》时期的天野舞耶也给很多玩家留下了深刻印象,不过在P3P中女主人公能够自定义名字,相比前作又更进了一步,至少代入感(?)上得到了加强。当然现在社会风气的变化使得女主人公作品也很常规了,但我想依然还是能给体验本作的玩家们带来了一些新意的。而系列之后的作品也没有再启用过女主人公,不知道未来的P6会不会再回归这样的双主角设定。

至于官方的意见也是体验过P3或者P3F的玩家再游玩这条路线,我想也是出于体验完整性考虑的。至于我自己,在PSP时代大概是男主人公开局,嗯这是基于性格推测而并非回想起当时的游戏经历。在那一时期我还是非常循规蹈矩、秉持王道主义的普通玩家(?),所以新作上手肯定会选择先体验一遍最“原汁原味”的内容。

至于有没有玩过另一条线就确实记不清了,不过哈姆子这么可爱应该也不会错过吧?所以这次我也就直接女主开局,难度也就Normal完事了,经典的五级难度想必大家早就习惯了,再简单一些战斗就有点无聊,再难一些又得为数值烦恼、非硬核玩家根本体会不到乐趣,还是Normal相对更均衡一些。

当然正式开始后,游戏流程其实并没有什么本质不同,差异性主要还是体现在心理上(?),女性玩家们可以非常愉快的开后宫(误),百合也是备选项,而男性玩家们就需要突破心理障碍了,看着哈姆子那么开朗的和男性互动总觉得怪怪的(?),所以还是尽量以女性为队友吧。

玩法方面,您能在P3P中不出意外大家都会感受到满满的熟悉感,一方面咱们还是每天上学放学参加社团、打工赚钱只为提升勇气啊、魅力啊、学力啊等各项属性值,这些决定了一些剧情的触发,另一方面就要依靠人格面具的力量和各种敌人,也就是所谓的暗影战斗、不断推进主线了。

这么充实的学生生活自然是得有所取舍,比如必须在特定时间、特定地点,和特定的人物对话、选择特定的选项,这算是JRPG常规的设定了,想要完美就肯定的诉诸于攻略,不过就和像在玩P4G、P5R时一样,依然建议大家第一遍保持轻松心态自由探索与尝试、不要强迫症过于追求每一步的完美就好。嗯特别是女主路线就更加轻松了,我想男性玩家肯定没有什么兴趣去和男性角色有实质性的进展吧(?),所以完全可以整点花活,比如做个孤高的学霸之类的(?)。

而战斗也是玩法的重要组成部分,虽然P3P的战斗肯定没有后续作品那么面面俱到,但也已经相当完善,并很好的展现出了成瘾性的一面。咱们在迷宫中探索的时候,自然有和敌人正面遭遇的情形或者背后摸过去(?)的情形,不管是什么情形玩家需要做的就是及时挥出一刀,让进入战斗后至少是均势状态。

其实这也是JRPG的常规设定了,咱们在地图上先攻击敌人则可以获得回合数啊之类的优势,而反之敌人先碰到我们则会造成敌人的先攻,低难度无所谓但高难度下这几乎是致命的,特别是遇到攻击附带异常状态的敌人时那简直恶心透了。

战斗要点也非常容易掌握,咱们必须有针对性的利用各种弱点攻击让敌人陷入Down状态,嗯每个Down状态也就意味着咱们可以多攻击一回,而全部敌人都Down了之后则可以大家一起群殴造成不俗的伤害,很多时候这往往就是终结技了,所以准确把握敌人的弱点能够让战斗事半功倍。

而与之相对应的怪物组合构成则彰显出了制作人的功力——在P3P中很好的达成了那种“玩家看到怪物就能知道弱点,但又不会因为过于脸熟的怪物而产生厌烦感”的状态,也就是说限度拿捏的很到位,这也就很容易让玩家全程保持着高昂的兴趣,根本停不下来啊有木有。战斗之后的Shuffle Time也很有意思,玩家们需要从滚动的奖品中进行抽取,会很好的维持新鲜感。

不过制作人也知道这么一直不停的探索加上打怪终究会有腻味的时候,因此他们用“小目标”、“小指令”来进一步掌控节奏,比如说层级之间的传送门就是很好的标志,每次跑个几层开个传送门差不多游戏内一晚上的时间也就差不多了。而探索烦了也可以给队友们下达指令让他们去跑腿咱们坐享其成(误)。

嗯顺便说一下本作中不管是探索还是战斗时队友的AI表现都还不错,特别是战斗时哪怕咱们下达全力攻击指令,队友也不会无脑丢技能而是精打细算的进行结合攻击。除此之外角色还会陷入疲劳状态,这就要求玩家劳逸结合、张弛有度,有时候让日程不那么赶、早点睡觉也挺好的(?)。

既然移植,那画面到底如何就是绕不过去的问题,不过我个人认为画面并非是《女神异闻录3 携带版》的核心要素,也就是没有那么高的优先级,所以只要您看着还顺眼、不至于产生反感情绪的话,那就OK了。

立绘部分进行完全的高清化,因此现在看起来也是非常动人的,当然并不仅仅是因为高清化匹配了现在玩家们的分辨率需求(?),归根到底还是仰赖于副岛成记老师那无可挑剔的画风,拥有着跨越时间的魅力。不过现在再看哈姆子的时候不知道为什么会想起P5R的芳泽霞——嗯大概是因为两人都是红眼睛、最大的差异不过是发型?(误)不管怎么说都是我喜欢了很多年的女性角色,副岛成记老师的功力可见一斑。

至于UI部分也很不错,特别是各种商店啊的UI现在看依然是极具潮流感、时尚感,显得相当有韵味,不过让人比较遗憾的是像文本框这种当年放在PSP屏幕上倒还好,但现在放在PC屏幕上就显得所占空间有些过大了,而文本框透明度不够也是另外一个问题,就显得整个部分都有些突兀了。

本作的剧情场景除了立绘登场之外,还会运用大量的3D建模来表现,嗯虽然稍微Q版化了一下能够提升一些视觉体验,但十几年前的建模精度放在现在效果肯定是比较一般的,甚至有些场景还比较模糊。剧情动画也是同样如此,那分辨率多少有点惨不忍睹了,只能说需要接受这种朦胧美(?)。

而同样,在这些场景中移动也不是靠跑的,而是通过“大圆点”——嗯也就是触控点实体化的那种感觉,需要您将其移动到对应的位置,视觉上谈不上美观、操作上也谈不上方便,还是需要适应一下的。

本作战斗场景非常意外的还不错,不管是迷宫的环境塑造、还是Q版人物的捏合,都相比原版感观上好了许多,虽然和现世代作品还是有差距的,但至少处在了可接受的范围内,当然当年照顾到PSP机能所做的视角调整,现在也算是讨巧的点了,能起到很好的掩饰作用(?),不过同样带来了视角调整的问题,需要调整的机会还是蛮多的,要不然经常会被卡视角。

而战斗画面表现也处理的不错,虽然建模还停留在过去那种Q版打天下、细节不重要(?)的水准上,但高清了一下也不至于成为拖后腿的阻碍。而战斗其实也蛮频繁的,我想大家打着打着就开始更关注于数值而不是画面细节了,嗯说到底画面细节还不如摇奖更值得关注呢。

综合来看,移植的P3P画面就像我所说还是能接受的,大家之前对于P4G也没什么不能适应的,我想对于P3P也是如此——站在现在的时点上,PSP和PSV的画面也没什么本质的区别(?),而移植还是在一定程度上弥合了时光带来的沟壑,虽然达不到特别满意的程度但也算是能不错了。

《女神异闻录3 携带版》之于我是原点、是初心,是长存于记忆之中的美好,这次能借着移植的机会在Steam上重温一把,体验熟悉而又陌生的感觉,总体来说还是很美妙的。不过与其说是游戏带来的感动,倒不如说是向过去的时光致敬,现如今再也不复当年那为了体验作品昼夜不息的劲头了,必须养生着来。

同时还有另外一层意义,P3P的最后登场也意味着某种程度上的小圆满,至少我在Steam上将《女神异闻录》系列的主体作品都体验过了,或许还对那几个DANCE衍生作有点念想但也不算强烈,目前来说算是进入了相对无欲无求的状态,就等待着再上层楼的6代重磅公布了。

诚然有情怀滤镜加持我显然会更加宽容的看待作品,但站在客观角度上不可否认的事实是,《女神异闻录3 携带版》放在当下确实显得很有年代感,也就代表着和现世代玩家们是有所谓的“代沟”的。而移植也并没有解决过场动画分辨率低、UI的质感不尽如人意、操作特别是移动操作繁琐等问题。

除此之外我也看到有这样对于移植版本选择的抱怨,认为Atlus应该选择《女神异闻录3 FES》也就是P3F而非P3P来进行移植。当年PSP的机能摆在那儿,和PS2孰强孰弱根本不用说,那480×272的屏幕分辨率更是时代的眼泪了,所以不难理解在PSP上发售的P3P时间上晚于PS2上的P3F,但综合比较P3P还是不如P3F的——P3P的优化更多的是一种形式上的讨巧,是对机能妥协的无奈之举,而劣化是实打实的在画面上,因此Atlus这次的移植选择就自然让一些老玩家感觉不满。

而新同学在体验过P4G和P5R后再回到P3P也会感到不适应,抛开剧情其他方面的差距也是全方位的,因此我还是推荐按顺序来入坑,也就是把P3P放在最前面来体验,这样会呈整体的上升态势。而这次移植或许也标志着传闻了好多年的3代完全重制也就是所谓的Remake版,应该短期内不会被提到日程上了吧?

嗯尽管就在前段时间还有听起来言之凿凿的爆料呢,但从逻辑上就很有问题了,按照这个说法也就是Atlus事实上在双开,同时做《女神异闻录6》和《女神异闻录3 重制版》不管怎么想也不太可能啊——Atlus家的产量从来就谈不上高,不谈多平台移植他们想要保证一年一作的频率都很困难,而Remake的工作量和新作也没什么区别了。

所以我想他们肯定还是先集中力量把保密工作十分到位或者也可能刚刚新建文件夹(?)的《女神异闻录6》,还有已经立项7年之久但依然可以用“杳无音讯”来形容的《PROJECT Re FANTASY》给搞出来吧,这俩才是迈向未来的最核心工作。嗯顺便站在我们Steam玩家的立场上,Atlus若是能在这期间顺手再整个《十三机兵防卫圈》《真·女神转生V》的Steam移植版,那就再好不过了。
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