msvcr71怎么安装(无法定位程序输入点kernel32.dll)

2023-12-04 16:15:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:pes2018中文解说(pes2018游戏深度测评体验),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

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• 2、实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望

随着莫斯科卢日尼基运动场上哨声响起,俄罗斯世界杯正式拉开帷幕。今年夏天,足球将毫无疑问地成为唯一的主题。值此良机,知名游戏厂商KONAMI与网易联手,正式推出旗下知名系列游戏《实况足球》的相关手游。通过此番强强联手,他们希望每一位比赛观众与游戏玩家都能够在这个夏天感受到足球的魅力。

在今年的E3展会上,各大知名游戏厂商纷纷推出了自家的手游产品。很显然,将自家游戏移植到移动端已成为各大游戏厂商之间的一种流行趋势。因此,此番《实况足球》手游版的推出也算是KONAMI顺应潮流后的成果。

自去年起,《实况足球》手游版在海外上线,发行国家与地区超过150个,国际服累计下载量超过一亿。上线不久后,该游戏同时在11 个国家与地区登顶App Store游戏畅销榜,在68个 国家与地区登顶App Store体育游戏畅销榜, 以及收获2017 Google Play最振奋人心游戏、Google Play评分4.4等一系列机具分量的业内与玩家好评。那么,该游戏在引入国内后,是否还能一如既往地保持高质量的水准呢?带着这样的疑问,笔者开始正式体验这款游戏。而它也用实在的表现,给予了笔者肯定的答复。

UI作为游戏的外衣,对于每一款游戏评价的好坏起到了十分重要的作用。在《实况足球》手游版中,游戏整体UI风格简洁大方,各大主要模块一目了然。如此朴实无华的UI使得笔者在体验游戏时十分顺畅。并且在这款游戏中,负责引导充值的商店模块UI被设计得十分小巧,极易被玩家忽略。在如今手游被视为无脑刺消的大背景下,《实况足球》手游版能有这般独特的设计也的确让笔者倍感意外。

作为《实况足球》的系列续作,《实况足球》手游版在游戏内容方面与该系列保持了高度一致,整款游戏的内容基本围绕经纪人球探、球员、教练、比赛四大板块展开。玩家在进入游戏后,首先会通过引导得到一批球员与教练,以此获得进入比赛的资格。此时玩家既可以选择直接尝试进入比赛,比赛共分为三大类别与两大模式:与电脑AI作战的联赛、与其他玩家对决的线上赛以及和其他玩家面对面交流的本地赛。在三大类赛事中,玩家既可以作为场上球员,亲身参与到每一场激烈异常的赛事之中;也可以作为球队教练,在赛前排兵布阵,运筹帷幄。种类繁多的模式选择,足以满足不同玩家们对足球游戏的需求。

出众的操作手感是本作的优点之一,在进入比赛后,笔者发现这款游戏对于球员的动作表现还原十分到位。无论是球员自己的盘带扣球,还是与队员之间的短传和直塞都做得与现实基本无差。在本作中,玩家对于球员的操控是通过虚拟按键完成的,共分为短传、直传、射门与冲刺四个按键,上手难度极低。每个按键都被设计得十分显眼且具有一定间距,这使得玩家在游玩时基本不会出现错按的情况。并且,除了传控的虚拟按键操作模式外,玩家也可以使用更为进阶的滑屏操作模式。这种模式给予玩家更高的自由度,使其能够获得更为真实的游戏体验。再配合上得当的配音与画面,足以让玩家在游戏过程中得到充足的代入感。

出色的制作将这款游戏的竞技性体现得淋漓尽致,当玩家胜利时,他们为之欢呼;当玩家失利时,他们也会为之懊恼。不过没有关系,在游戏中,玩家可以通过引入新球员与教练的方式来达到增强整支球队的目的。引入教练的方式只有在市场上签约这一种方式,不过引入球员的方式却有两种:一是通过经纪人签约,其本质与玩家们在其他游戏中碰到的抽卡基本无二;二是通过球探,针对场上不同位置与选手国籍去进行针对性的选择。无论是哪一种,它们最终都是在一定范围内对球员进行抽取。因此这样的选择对于玩家来说,同样是一次是欧还是非的考验。

由于笔者平日里对于足球游戏多有涉猎,因此早间FIFA在推出自家手游《FIFA足球世界》时也曾进行过一番尝试。两者对比之下,虽然《FIFA足球世界》的整体UI比《实况足球》手游版更为炫酷,但在游戏优化上却与《实况足球》手游版有着巨大差距。在游戏运行流畅度方面,《实况足球》手游版要比前者好上许多。

《实况足球》自96年发行至今,已有22个年头。一路走来,其俨然已成为拟真足球游戏界中的经典IP。就目前的体验而言,笔者认为此次《实况足球》手游版的表现也没有辱没这项经典IP的名声。目前这款游戏刚在IOS平台首测一周,便在TapTap上得到了8.2的评分以及超过65%的五星好评。坊间的多数好评也证明了这款游戏在众多玩家心中,是值得一玩的足球手机游戏。

实况足球新作“差评如潮”背后,是KONAMI扯着蛋的野望

曾经的我一直有个疑问,那就是Steam上究竟有多少个游戏,无论我开了多少次探索队列,都找不到这个游戏海洋的边界。让我没想到的是,这个疑问在《eFootball2022》的帮助下得到了解决,如果不是它拿了个我从未见过的“差评如潮”评价,我也不会心血来潮地去翻排行榜,找一找有几个游戏能够如此“惊世骇俗”。倘若这个游戏没有锁国区的话,搞不好我会去给个好评。

一般来说,烂游戏其实拿不到“差评如潮”这个评价,因为要在Steam上显示差评如潮,除了差评比例要在80%以上外,游戏的评测数量也要达到一定的标准。也就是说,想拿“差评如潮”,你的游戏不仅要烂,而且玩的人也要够多。纯粹的烂游戏根本不会有那么多评测,大不了是个“多半差评”。

根据Steam的数据网站“Steam250”(一个对中文用户来说十分喜感的名字)统计,目前Steam上共有49761个游戏,算上《eFootball2022》在内,拿到“差评如潮”的也就8个游戏,差不多算是“万中无一”的绝世高手。

而在这49761个游戏之中,目前《eFootball2022》以11%(上线初仅8%,后来回涨了)的差评率,荣登耻辱榜榜首,被喷烂了的《横冲直撞3》,终于被后浪踢下了王座。

在此之前,体育游戏摆烂已经是人尽皆知的事情,每一次年货发售,玩家评价也基本在“褒贬不一”和“多半差评”之间来回横跳。这一次的《eFootball2022》,也算是对玩家的评价常态进行了突破,只不过突破的方向,不太对劲。

令人惊奇的是,《eFootball2022》在9月30日才刚刚面世,半个月时间就用比基金还快的速度跌入深渊,继承了游戏前辈《ET》的遗风,KONAMI也算是为大家带来了一个新的互联网奇观。

围绕在《eFootball2022》奇观王座四周的,是无数网友们见一次笑一次的梗图。

作为封面球星的梅西,在游戏里有着一副诠释着“恐怖谷”效应的造型,仿佛刚从爱手艺先生笔下的世界归来。

另一位天皇巨星C罗,也与艺术展开了深入的联动,用生动的颜艺向粉丝们表达自己身处这款游戏中的痛苦。

而在多年的足球游戏内卷之后,KONAMI也似乎意识到了“超人足球”似乎是破局之路,于是在游戏中让球员们上演了一起原汁原味的“火影跑”。

与法国友商育碧展开了深度合作的KONAMI,也学会了让Bug成为游戏一部分的玄妙功法,各式各样的梗图浩如烟海,本文已经塞不下了。但无论你在哪一个社交平台搜索“eFootball2022”,相信都能给你带来一个下午的快乐。

不过,如果你是“实况”系列的粉丝,那这份快乐,相信过不了多久就会被愤怒取代,回过神来,拳头或许已经攥了出血。毕竟,这可不是一般的年货,《eFootball2022》对“实况”粉丝来说,意义非凡。

去年,KONAMI就宣布要在新作里启用虚幻4引擎,并且会给玩家带来更震撼也更真实的足球游戏体验。然后以此为由,把《实况足球2021》给鸽了。后来推出的《实况足球2021》,不过是在《实况足球2020》的基础上,进行了一次赛季更新。

在随后的官方消息中,KONAMI还做出了“违背祖宗”的决定,将“PES”系列名称彻底改成“eFootball”,游戏改为免费制,此后不再推出新作,改为在每年进行更新,同时游戏将接入全平台,让全网玩家都能一起联机对战。

“次世代足球游戏”的宣传,改名、改收费制、全平台等运营模式上的巨大转变,无不让《eFootball2022》成为一款玩家们殷切期待的作品。

然而理想有多丰满,现实就有多骨感。精心制作了两年的游戏,端出来就这么个卖相,无疑是种宣传欺诈。“实况”粉丝们的心情,估计跟许多玩家在《赛博朋克2077》发售时差不多。

远不如前作的模型水平、频繁的卡顿和闪退、低质量的画面与材质,KONAMI启用了虚幻4来制作新的“实况”作品,但是在游戏的工业水准上,完全不及格。哪怕游戏只是一个0.9的试玩版,既然拿出来收费挣钱了,就得有相应的服务态度。

不过,只是制作拉跨的话,并不足以帮助《eFootball2022》完成这“差评如潮”的伟业。当初《赛博朋克2077》上线之时问题更严重,在Steam上的评价也不过“褒贬不一”。相较于《赛博朋克2077》这个全新的游戏,伴随“实况”走过了20年的玩家,对于技术迭代造成的问题,接受程度或许还要更高一些,毕竟这也不是第一次了。

2013年,KONAMI在《实况足球2014》中首次启用了FOX引擎,结果引发的各种Bug,与今日《eFootball2022》带来的问题,大差不差,都是能让人笑一天的类型。随后“实况”系列经过了三作的调整,才在《实况足球2017》中调整过来。如今换引擎又出事儿了,对他们来说或许也是“同样的配方,同样的Bug”。

工业水准上的失败,对“实况”玩家来说,是糟糕的《eFootball2022》中最容易接受的部分,甚至在少部分PS5玩家的反馈中,还会提到,只要不触发一些模型Bug,实际的画面体验其实是不错的。

真正刺痛粉丝的,是《eFootball2022》与以往“实况”有众多本质上的不同。

首先,《eFootball2022》砍掉了绝大部分的游戏模式,自千禧年初以来备受玩家们喜爱的“大师联赛”“一球成名”等线下模式,通通在游戏中消失不见。甚至连“My Club”——为了对抗FIFA的UT玩法而诞生的模式,在新作中也无法体验。

玩家能够玩到的只有线上的联网对战,以及线下的友谊赛。而且,在友谊赛模式中,玩家能够使用的球队还少得可怜。游戏初上线时,仅有9支球队供玩家选择,后来国庆期间紧急更新了一次,也不过增加到了12支球队。

虽然,官方承诺后续会通过收费资料片的方式,将这些受欢迎的游戏模式添加回游戏中,但仅大师联赛就需要到明年3月才更新,隔壁FIFA都快出下一作了。

其次,《eFootball2022》几乎抛弃了“实况”系列一直以来所标榜的“真实”。

足球游戏圈里一直都有“FIFA是游戏,实况才是足球”的说法,许多“实况”的粉丝都执拗地认为FIFA或许更好玩,但只有在“实况”中,你才能够体验到真正属于足球的乐趣。

操作手感上,“实况”玩家在操作过程中,需要更精细的控制,并且盘带、传球等等操作的体验,更加真实。不够熟练的话,转个身或者过个人,都有可能出现失误导致丢球。在实际比赛过程中,也可以通过操作来实现一些诸如协防和交叉进攻等复杂的操作。虽然实况不能像FIFA那样,每一个球员都能给你整百八十种花式,但在“实况”玩家眼里,“非超能力足球”才是更重要的。

战术上,“实况”会给玩家提供更自由的战术选择,玩家完全可以自行设定阵型和具体的战术,并且这些战术会直观地呈现在游戏中。游戏过程中,玩家也能够根据自己的判断,对战术进行微调,采取诸如盯人、阵型变换、前插等操作,来让比赛朝自己期望的方向发展。在“实况”玩家看来,不管实际上球星的个人能力有多么卓越,但足球都是一个11V11的团队游戏,策略和配合才是足球的本质。

所以,“实况”一直以来给玩家带来的,都是更贴近“拟真”这一概念的足球游戏体验,或许踢起来场面不那么有趣,精彩镜头也不那么多,但是玩家就是更享受这种真实的游戏过程。

但在《eFootball2022》中,一切都不一样了。

在操作和手感上,球员跑动手感更滑,相较于以往的“实况”,反而更贴近于FIFA的体验,这让许多玩家都很难接受这是“实况”。同时,在滑以外,《eFootball2022》球员和球的速度都有了大幅度的降低,球员的响应速度也同样变慢,这意味着球员的移动惯性变大,一旦加速起来,就难以转向或急停。这种操作手感的改变,给每一个“实况”玩家带来的直观感受是——又慢又蠢。

此外,《eFootball2022》还大幅度简化了战术玩法,呈现出模仿FIFA策略防守玩法的态势,玩家在游戏中仅能够使用有限的几种战术,阵型和策略都不能进行变动,并且游戏过程中完全不能根据具体情况进行微调。

这些改动,让一路玩下来的核心玩家无法接受,用他们的话来说:“你改的像FIFA,我为什么不去玩FIFA?”

而最让玩家们不能理解的一点是,为什么《eFootball2022》要削足适履,来配合手游。

此前,KONAMI宣布游戏将接入全平台的时候,就有许多玩家担心与手游同步,会不会导致其他平台的游戏体验缩水。KONAMI也意识到了这个问题,在未发售前就已经在Q&A中表明了,手游不会影响其他平台的玩家。

然而,玩家们实际看到的情况,与KONAMI所说的截然相反。

战术板的简化,与其说是为了降低新玩家的学习门槛,不如说是为了手游平台而做的玩法缩水。在画面上,PC画面锁死了720P,导致玩家不得不打画面解锁补丁,才可以享受原来的画面体验,显得PC玩家像是在玩手游的移植版。

对手游的妥协,在联网对战方面最为明显。联网对战中,玩家的游戏时长被强制限制在了5到15分钟,原来的“实况”游戏与这节奏截然不同,这点改动只能说是为了强行协调手游的快节奏。

声势浩大的前期宣传,前所未有的模式转变,结果给玩家带来的是对过往优秀传统的抛弃、一厢情愿的游戏内容调整,以及为了适应手游牺牲了更多核心玩家的体验。凡此种种,才最终让《eFootball2022》被钉上“差评如潮”的耻辱柱。

而促使KONAMI对游戏进行玩法系统的改动,以及向手机端靠拢的原因,或许要归结于KONAMI的电竞化野心。

从近几年的市场表现来看,“实况”系列的处境非常糟糕。自2008年起,“实况”系列就已经难以与FIFA在销量上抗衡。并且在2009年,FIFA推出了Ultimate Team模式后,凭借版权上的优势,FIFA和“实况”的销售量差距更是被越拉越大。从FIFA10开始,FIFA每一作的销量都突破千万,与之相比,“实况”在《实况足球2014》以后,销量过百万都是很勉强的事情,《实况足球2019》更是仅有55万销量。

在主机和PC平台被打得节节败退的“实况”系列,如果还想迎头赶上,那需要巨大的动作,来为整个系列改头换面。

根据Newzoo所发布的《2020年度全球电竞市场报告》,2020年全球电竞市场的总收入,即便不计算直播行业,整体也已经达到了11亿美元,电竞观众的数量也接近5亿人,并且从过往的趋势来看,这两项数字还在快速增长中。

这个新兴且蓬勃的市场,的确是让KONAMI实现弯道超车的良好舞台。实际上,KONAMI想要让“实况”系列进入电竞领域,早已不是什么新鲜事。2018年,《实况足球》成功进入到雅加达亚运会,成为六大电竞项目中唯一一个在主机平台上进行的项目。以此为契机,KONAMI开始了自己的体育电竞之路的探索。

在2018年10月份的KONAMI社报中,就有提到将会以《实况足球》系列为中心展开世界范围内的电竞比赛。有着亚运会的经验打底,其后的“实况”系列也一直在积极地举办各种电竞赛事。而“eFootball”这个名称,自2019年起,就已经加入到了《实况足球2020》之中。新名称中的“e”也直接表明了向电竞发展的意图,只不过当时他们仍然保留了“PES”这个传统的系列名,直到今年才彻底改名。

而且从年货式出新作改为持续运营的免费制网游,正是为了电竞化目标服务。如今世界范围内火热的电竞赛事,诸如《英雄联盟》《DOTA2》以及《CS:GO》无不依靠免费的持续运营,维持着巨大的玩家数量。

上个月在上海举办的“东亚电竞锦标赛”上,中国选手刘超拿下了《实况足球》项目的金牌

此外,KONAMI不仅想要在主机和PC端上拓展电竞业务,在移动端上也想要分移动电竞的一杯羹。

相较于主机端和PC端的销量萎靡,移动端上“实况”的表现,确实更有资格分电竞这块蛋糕。在KONAMI2020年至2021年的财报中提到,《实况手游》全球下载量已经超过了3亿。而且,《实况手游》的玩家口碑也要远远超过FIFA。毕竟,比起转型卡牌养成游戏的“怪咖”《FIFA足球世界》,仍然保持高质量操作手感与丰富足球玩法的《实况手游》,才更对味一些。

今年,《实况手游》更是成为了唯一一家获得欧洲杯授权的手游。KONAMI估计自己都没有想到,自08年以来一直未能实现的目标,会在手游上实现。

至于赛事,KONAMI也有进行过这方面的尝试。在2019年3月,KONAMI就已经与日本职业足球联赛联合举办了一次《实况手游》比赛。此外,《实况足球》登陆国服之后,在网易的电竞计划助推下,也推出了覆盖了玩家和职业选手的“Team League战队联赛”。

所以,KONAMI在《eFootball2022》中采用全平台策略,无非是对过往几年《实况足球》系列的一次整合,通过全平台的方式,将移动端雄厚的玩家基础与PC和主机端的核心玩家群体进行联通,双管齐下完成在电竞上弯道超车的野望。

客观地说,“实况”系列本身高拟真的游戏模式、足够丰富的操作细节和战术选择,确实能够让游戏具备很好的竞技性。全平台与免费制,在KONAMI的设想中,也能够有效地扩大自身的用户群体,用户不用在每隔一年就更新自己的库存,对于持续运营赛事的目标来说,也有莫大的好处。如果真的能够让KONAMI实现这一构想,那么重振“实况”荣光,未必没有可能。

全平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验,而载体的不同,必然会让主机端和PC端玩家与移动端玩家的诉求不同。KONAMI完全没有平衡这种分歧,反而明显因为移动端巨大的玩家群体,而选择了倒向移动端的用户。

主机和PC玩家群情汹涌,游戏评价差评如潮,KONAMI双管齐下的电竞之梦从一开始就瘸了一条腿。另一方面,在2022年杭州亚运会的八个电竞项目中,“实况”没能复刻四年前的成功,被FIFA所取代。

当然,以现在《eFootball2022》的风评而言,如果KONAMI不能够在后续的补丁和运营中,挽回玩家们的口碑,那么也不需要去考虑那么遥远的梦想了。对于“实况”的玩家而言,他们或许会期待《无人深空》的奇迹再次上演,但此时此刻,相信更多的粉丝还是更愿意来一句“FXXK KONAMI”。

1.本次元旦狂欢双重机会传奇卡包的上架时间为2022年12月28日上午11点至2023年1月4日上午11点,有意抽取的玩家需要注意时间,以免错过活动。

3.本文根据传奇球员的实用性由低到高排列,欧皇指数最高为5颗星,抽中重复传奇的情况不在考虑范围之内。

球员简析:加斯科因的关键属性触雷较多,一方面古十风格被科乐美定义为传统静态组织者,主要依靠控球和传球串联进攻,虽然加斯科因的攻击能力让他比大部分同风格的球员前插积极性更高,但与匹配主流反击战术的前插攻击手风格仍然不可同日而语。

另一方面加斯科因的模型只能算是普通水平,并且平衡数据也不高,导致他在真人对战的情况下,很难顶着延迟施展技巧。这也是为什么很多玩家反馈他在人机活动和在线对战中的手感区别较大的原因所在。

因此在笔者看来,一个模型、对抗和速度都不具备优势的古十风格前腰,确实很难在游戏中有所作为。如果各位不是出于信仰,则抽中加斯科因的意义不大。

球员简析:朴智星属于典型的万金油球员,不过总体属性相对平庸,理论上能够胜任的位置很多,但在任何位置都不具备绝对竞争力。

尤其是在国服引入实时状态更新机制以后,大量现役精选和普卡可用,传奇B状态的优势有一定削弱,对于朴智星这种全能型替补的影响会更大。

所以虽然目前朴智星替补的使用率并不低,但从长远来看,属于元旦传奇里实力较差的一个。

球员简析:古典十号位风格在当前版本中比较鸡肋,导致托蒂胜率最高的情况是客串不触发比赛风格的中锋位置。

此时他最大的优势在于兼具身体和灵活,放眼游戏中所有的黄传,满值身体接触和身体控制均超过90的球员,也只有托蒂一个。

而且,托蒂客串中锋不仅能够规避风格劣势,而且从属性特点上也非常合适。无论是跑位、射门精准度还是控球水平,都堪比顶级偷猎者中锋;虽然速度短板,但顶级地传加上自带单触神技,即便无法用速度摆脱防守,单纯在锋线喂饼也极为恐怖。试想在90对抗的托蒂身边放一个速度型中锋作为搭档,一传一跑只要能够建立有效连接,恐怕对手的门前整场都是风声鹤唳!

球员简析:一千个读者心中有一千个哈姆雷特,以往只要说某个传奇不好用,都会有人站出来反驳。但丹尼斯·劳给笔者的使用感受确实比较一般,主要原因还是模型矮小并且不具备绝对速度的优势。这导致他的跑位和射术虽然一流,但在游戏中的实际体验没有达到预期的效果。

以前跟他特点近似的达格利什,之所以直到删卡都还是国服胜率前十的中锋,从根上说还是因为那时候游戏中只有普卡和传奇参与竞争。

而当前版本既推出了更多传奇,又有精选、时刻存在,像丹尼斯·劳这种不属于天花板级别的传奇,其实在游戏里的不可替代性比较弱。

球员简析:斯科尔斯是典型的中场大师,模型矮小、防守能力并不出众的他,对普通玩家而言有一定上手难度。

不过他有三。首先,传奇实时状态固定为B,加之其本身满状态,使之获得↗和↑状态的比例较高,基本不需要替补。

其次,虽然斯科尔斯的模型矮小,但对抗能力其实够用,顶级的传球能力,在中前场位置可以提供极强的中场控制力,即使面对多人协防,依然能够稳定传导。

最后,斯科尔斯的风格虽然前插的频率一般,但出现空挡时仍然能够出现在威胁区域,接近90的射门精准度加上满值脚下力量,经常能够利用犀利的远射敲开对手的球门。

综上所述,斯科尔斯是传控之神,也是喂饼大师,但由于模型和风格的特点,要想真正发挥出他的实力,需要玩家的意识和操控水平作为保障。换句话说,斯科尔斯的能力上限很高,但能发挥出几成,则要看各位的“辅助”功底。

球员简析:游戏中的罗布森,完美复刻了他在现实中的踢球特点。司职中场的他,集合了指挥官与全能战士的诸多优点,既是积极前插的攻击手,也是防线前的一道屏障。

虽然在单项数据上没有游戏天花板级别的能力,但罗布森胜在全能,除弧度以外全部能力都在80及以上。

尤其是罗布森的特殊出球动作调整,堪称实况足球中“出脚”最快的男人之一,再配合自带的单触传球技能,使他在中前场位置很少丢球,这也是多数玩家青睐他的关键原因之一。

球员简析:身高和对抗能力处于天然劣势的卡纳瓦罗,特点类似21赛季删卡的巴雷西,都是球场上的防守艺术大师。

看过他踢球的球迷都知道,卡纳瓦罗的优势在于出众的防守意识和精准的断抢时机把握。以前意大利国家队对卡纳瓦罗的使用,也有点像游戏中的设置,经常把他放在边后卫的位置充当边置中卫。

但无论出现在哪个位置,卡纳瓦罗给人的感觉就是稳。即使面对世界级强队的进攻,卡纳瓦罗的存在也经常让对手无计可施,以至于往往要把进攻区域转移到另外一侧。

从这个角度来看,游戏中的卡纳瓦罗与现实中的特点比较相似。尤其是对于防守型边卫盛行的一代版本来说,卡纳瓦罗强大的抢断能力堪称后防线上的定海神针。

不过卡纳瓦罗也有缺点,即破坏者的比赛风格客串边后卫无法触发,导致其插上助攻的积极性相对一般。因此对于主打侧翼进攻的玩家来说,可能并不十分有利。

球员简析:从不可替代性的层面来看,维埃拉绝对可以称得上是国服迄今为止最难以取代的神兽。不仅历经多次版本迭代而屹立不倒,而且始终保持着超强统治力,这在整个实况足球游戏中都是独一份的存在。

使用时唯一需要注意的是破坏者的比赛风格,不会像靠山后腰一样拖后保护防线,而是在中场附近扫荡,并且会适时前插。所以中场人员配置上,最好另外保留一个防守型中场,去补维埃拉留下的防守漏洞。

当然也有玩家把维埃拉放在中前卫的位置,就是利用破坏者风格带来的球场覆盖能力,加强高位压迫,但这个解决方案只在拥有多名强力后腰的基础上适用,否则很容易被对手针对。

对于阵容储备不那么豪华的普通玩家来说,后腰维埃拉势必还是最为稳妥的建队基石。

1.本次元旦狂欢双重机会传奇卡包的上架时间为2022年12月28日上午11点至2023年1月4日上午11点,有意抽取的玩家需要注意时间,以免错过活动。

3.本文根据传奇球员的实用性由低到高排列,欧皇指数最高为5颗星,抽中重复传奇的情况不在考虑范围之内。

球员简析:加斯科因的关键属性触雷较多,一方面古十风格被科乐美定义为传统静态组织者,主要依靠控球和传球串联进攻,虽然加斯科因的攻击能力让他比大部分同风格的球员前插积极性更高,但与匹配主流反击战术的前插攻击手风格仍然不可同日而语。

另一方面加斯科因的模型只能算是普通水平,并且平衡数据也不高,导致他在真人对战的情况下,很难顶着延迟施展技巧。这也是为什么很多玩家反馈他在人机活动和在线对战中的手感区别较大的原因所在。

因此在笔者看来,一个模型、对抗和速度都不具备优势的古十风格前腰,确实很难在游戏中有所作为。如果各位不是出于信仰,则抽中加斯科因的意义不大。

球员简析:朴智星属于典型的万金油球员,不过总体属性相对平庸,理论上能够胜任的位置很多,但在任何位置都不具备绝对竞争力。

尤其是在国服引入实时状态更新机制以后,大量现役精选和普卡可用,传奇B状态的优势有一定削弱,对于朴智星这种全能型替补的影响会更大。

所以虽然目前朴智星替补的使用率并不低,但从长远来看,属于元旦传奇里实力较差的一个。

球员简析:古典十号位风格在当前版本中比较鸡肋,导致托蒂胜率最高的情况是客串不触发比赛风格的中锋位置。

此时他最大的优势在于兼具身体和灵活,放眼游戏中所有的黄传,满值身体接触和身体控制均超过90的球员,也只有托蒂一个。

而且,托蒂客串中锋不仅能够规避风格劣势,而且从属性特点上也非常合适。无论是跑位、射门精准度还是控球水平,都堪比顶级偷猎者中锋;虽然速度短板,但顶级地传加上自带单触神技,即便无法用速度摆脱防守,单纯在锋线喂饼也极为恐怖。试想在90对抗的托蒂身边放一个速度型中锋作为搭档,一传一跑只要能够建立有效连接,恐怕对手的门前整场都是风声鹤唳!

球员简析:一千个读者心中有一千个哈姆雷特,以往只要说某个传奇不好用,都会有人站出来反驳。但丹尼斯·劳给笔者的使用感受确实比较一般,主要原因还是模型矮小并且不具备绝对速度的优势。这导致他的跑位和射术虽然一流,但在游戏中的实际体验没有达到预期的效果。

以前跟他特点近似的达格利什,之所以直到删卡都还是国服胜率前十的中锋,从根上说还是因为那时候游戏中只有普卡和传奇参与竞争。

而当前版本既推出了更多传奇,又有精选、时刻存在,像丹尼斯·劳这种不属于天花板级别的传奇,其实在游戏里的不可替代性比较弱。

球员简析:斯科尔斯是典型的中场大师,模型矮小、防守能力并不出众的他,对普通玩家而言有一定上手难度。

不过他有三。首先,传奇实时状态固定为B,加之其本身满状态,使之获得↗和↑状态的比例较高,基本不需要替补。

其次,虽然斯科尔斯的模型矮小,但对抗能力其实够用,顶级的传球能力,在中前场位置可以提供极强的中场控制力,即使面对多人协防,依然能够稳定传导。

最后,斯科尔斯的风格虽然前插的频率一般,但出现空挡时仍然能够出现在威胁区域,接近90的射门精准度加上满值脚下力量,经常能够利用犀利的远射敲开对手的球门。

综上所述,斯科尔斯是传控之神,也是喂饼大师,但由于模型和风格的特点,要想真正发挥出他的实力,需要玩家的意识和操控水平作为保障。换句话说,斯科尔斯的能力上限很高,但能发挥出几成,则要看各位的“辅助”功底。

球员简析:游戏中的罗布森,完美复刻了他在现实中的踢球特点。司职中场的他,集合了指挥官与全能战士的诸多优点,既是积极前插的攻击手,也是防线前的一道屏障。

虽然在单项数据上没有游戏天花板级别的能力,但罗布森胜在全能,除弧度以外全部能力都在80及以上。

尤其是罗布森的特殊出球动作调整,堪称实况足球中“出脚”最快的男人之一,再配合自带的单触传球技能,使他在中前场位置很少丢球,这也是多数玩家青睐他的关键原因之一。

球员简析:身高和对抗能力处于天然劣势的卡纳瓦罗,特点类似21赛季删卡的巴雷西,都是球场上的防守艺术大师。

看过他踢球的球迷都知道,卡纳瓦罗的优势在于出众的防守意识和精准的断抢时机把握。以前意大利国家队对卡纳瓦罗的使用,也有点像游戏中的设置,经常把他放在边后卫的位置充当边置中卫。

但无论出现在哪个位置,卡纳瓦罗给人的感觉就是稳。即使面对世界级强队的进攻,卡纳瓦罗的存在也经常让对手无计可施,以至于往往要把进攻区域转移到另外一侧。

从这个角度来看,游戏中的卡纳瓦罗与现实中的特点比较相似。尤其是对于防守型边卫盛行的一代版本来说,卡纳瓦罗强大的抢断能力堪称后防线上的定海神针。

不过卡纳瓦罗也有缺点,即破坏者的比赛风格客串边后卫无法触发,导致其插上助攻的积极性相对一般。因此对于主打侧翼进攻的玩家来说,可能并不十分有利。

球员简析:从不可替代性的层面来看,维埃拉绝对可以称得上是国服迄今为止最难以取代的神兽。不仅历经多次版本迭代而屹立不倒,而且始终保持着超强统治力,这在整个实况足球游戏中都是独一份的存在。

使用时唯一需要注意的是破坏者的比赛风格,不会像靠山后腰一样拖后保护防线,而是在中场附近扫荡,并且会适时前插。所以中场人员配置上,最好另外保留一个防守型中场,去补维埃拉留下的防守漏洞。

当然也有玩家把维埃拉放在中前卫的位置,就是利用破坏者风格带来的球场覆盖能力,加强高位压迫,但这个解决方案只在拥有多名强力后腰的基础上适用,否则很容易被对手针对。

对于阵容储备不那么豪华的普通玩家来说,后腰维埃拉势必还是最为稳妥的建队基石。
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