三国志11设施攻略(三国志11捕缚)
• 2、三国志11:破城技巧大全。我说攻城容易,你还不信?
• 3、三国志11:科技研究你的顺序是怎样?像这样研究效果是相当不错的
三国志11中,枪兵是一种攻防属性非常平均的兵种。而且由于其是少数具有硬控能力的兵种,在手下有合适武将,进行小规模战斗的时候,敌人简直就是只有挨打的份。
简单解释一下,详细的可以参考我下面链接的文章。
如果说,一个武将枪兵适性为S,武力为90,统率为80,则他带队的枪兵队,攻击力就是0.95*90=85.5,防御力就是0.95*80=76。
这是枪兵的基础攻防参数。
我把刘备和刘表的属性都调成了80,S适性,攻防皆是76。都带10000枪兵。
这是用枪兵普通攻击枪兵的数据,被攻击方受损767,攻击方被反伤686,攻击方略优于被攻击方。。
然后我把被攻击方的刘备部队改为骑兵和戟兵,把攻防属性调成和刚才的枪兵一样的。
可以看到,三次的伤害数值是完全一样的。
和刚才普攻的属性相同,释放一级战法突刺,造成的伤害为907,而普通攻击为767,相比于普通伤害提升了18%。
如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生位移效果,且可以对后方的障碍物或部队造成伤害,可以击破并触发火陷阱。
不过可以看到,虽然对后面的目标也造成了伤害,但是自身受到的反伤也提高了。
二级战法螺旋突刺:消耗气力20点,造成伤害,并有概率眩晕敌人。如果战法暴击的话,则必定眩晕敌人。
一样的条件,二级战法螺旋突刺造成了943点伤害,相比于普通伤害提升了23%。
比如我图中,就很幸运地触发了战法不暴击时的15%概率眩晕。
三级战法二段突刺:消耗气力25点,造成伤害,使目标敌人向着战法释放方向移动两格。如果敌人后方有障碍物或部队,则视物体位置确定是无法产生位移效果还是位移一格。且可以对后方的障碍物或部队造成伤害,可以击破触发火陷阱。
一样的条件,三级战法二段突刺造成了976点伤害,相比于普通伤害提升了27%。
因为三级战法可以使敌人位移两格,所以我又追加了测试。
背后空一格,然后有障碍的时候,同样能对后面的物体起到同样的作用。而且,可以看到,反伤的数值恢复了正常。
所以,我又不得不追加了一个测试。这是被攻击目标背后有真正的障碍物的时候。用一级战法攻击目标,同样造成了较高的反伤。
也就是说,如果使用一三级战法,但是没有使对方位移,那自己会受到“反震之力”,受到较高的反伤。
枪兵的战法,总得来说伤害能力很一般,而且可以近似的看成是单体伤害。一般来说,选择枪兵,就是相中了他二级战法的眩晕能力,尤其是有稳定的暴击将的时候。伤害低怕什么?打这种打不还手骂不还口的,还是美滋滋的。
另外,枪兵战法攻击是存在兵种相克的属性的。
刚才枪兵一级战法打枪兵的数据是907,我把目标调成了同样攻防的骑兵和戟兵,打骑兵为1043,打戟兵为771。
简单计算可得,枪兵战法攻击骑兵时,有15%的增伤效果;枪兵战法攻击戟兵时,有15%的减伤效果。
而且,攻防双方颠倒位置的时候,有相反的效果。
另外,三种战法还有各自的成功率之类的问题,有兴趣的朋友就参考我下面链接的文章吧。
我们把一级枪兵科技点了,其他不变,测试伤害变成了997,相比于之前的907,提升了10%。
但是,介绍虽然写的是增加枪兵战法的威力,实际上,同时也增加了枪兵普攻的伤害。
这是点了一级科技之后,普攻伤害的数值,变成了843,相比于之前的767,同样的提升了10%。
袭击兵粮的数量,其实就是:你的部队的攻击力*A,A为1-2的随机数。
刘表部队的攻击力为84,我用普攻和战法测试了几次的数据,都在这个范围内。
也就是说,当你的部队数量较多时,一次能抢多少,主要看部队攻击力。
当你的部队数量较少时,看你的兵力上限。
但是你就200人了,就算是你10000攻击力,一次也就是固定的100粮。
很明显的可以看出来,兵力越少收益越高。当你的部队数量是你部队攻击力的4倍的时候,性价比最高。
需要注意的是,如果触发“连击”特技,那第二下不会免伤。
明显的可以看出来,枪兵在森林中作战的收益是最高的。因为骑兵和弩兵一般情况下都不能向森林中释放战法,而枪兵反而在森林中不会受到反伤。但是,依然还是打不过同质量的戟兵。
增加攻防系数这个咱们就不聊了,我上面那个链接文章有详细的介绍。
我这次下调了刘表的属性,让他的部队攻击力依然保持在最初的76。然后使用一级战法,这次造成了1123伤害。相比于最初普攻的767,伤害提升了46%。
枪兵在不同的地形下,消耗的移动力如下:
也就是说,枪兵在走最佳地形的时候,一个回合可以走7格一点也不浪费。而满科技骑兵才能走8格。这让骑兵的机动力优势,在后期非常的廉价了。
霸王、斗神、枪神对于枪兵来说效果都是一样的,就是保证了暴击率,从而可以获得稳稳的眩晕效果。而我们玩枪兵,追求的就是一个“晕”字而已。
飞将在一定程度上保证了暴击率的同时,还具有无视ZOC的能力,让枪兵有了定点控制的能力。
神将、勇将和枪将这三个都是在一定程度上保证暴击率,相当于弱化版的霸王、斗神和枪神。
而乱战,它的别称是“森神”,就是森林中的“霸王”。在多森林的地域战斗,甚至比前面三个还要稳。
其他的特技就不提了。没有这些硬控,我实在找不到用枪兵的理由。
总得来说,枪兵是一个很平庸的兵种。就是追求的二级战法的眩晕,其他的,也就是把敌人强制位移到一堆或者一条线上之后,放火,或者把敌人踹进火堆里。除了这两条之外,实在是乏善可陈。
之前写过一篇关于骑兵的文章。果然,用那个作为大纲,这一篇就省了好多脑细胞。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
三国志11:破城技巧大全。我说攻城容易,你还不信?
我在之前一篇文章中写了句:我都不研究发明类的科技,比如投石、霹雳,因为没意思。
我觉得没毛病啊?三国志11官方版本,攻城这么简单,还用得着用投石甚至是霹雳来欺负电脑AI吗?我甚至连冲车井栏都很少造。尤其是中后期,一群精锐骑兵升了云梯硬怼,后面再跟个运输队补给,那一次性就是连下数城的节奏啊。
咱玩点有技术含量的行不行?
那么,本篇咱们就来聊聊攻城的一些技巧好了。
前期用兵硬怼城池,是一种很不明智的做法。前期人员素质差,兵力少,科技差伤害低,真的是杀敌一千自损八百。就算是打下来城池,也往往后继无力。
这是我用5000枪兵张飞,1剑兵赵云测试的最初始的火球对城防造成的伤害量,一次性471点。其实我用王平也烧了一下,也是这个数。
可见,和带兵数量和智力毛关系没有。尤其是烧火球,100%成功,也少了很多意外发生。
这一点来说,对于手下质量的要求几乎没有,就是政治力不能太差,别一下造不出来200耐久的火球就行。只要手下人够多,就完全可以实施。
而襄阳城,算是整个游戏中数得着的大城了,城防值也不过才4600点。差不多烧10次,也就破城了。而烧10次可不等于10个回合,我人手够多,一个回合烧个3-4次都是很正常的事,3个回合破城,耗资2000金。
而以英雄集结剧本刘备的班底,造出来工房也需要30天,再造出来木兽又需要30天,不说人力,光战争准备就需要60天。而且工房300金 木兽1700金,也是2000金的成本。
这是我把关羽调成了S级兵器适性的木兽伤害,744点,伤害量还是不错的。当然,兵力伤害我没算。
可是,你这只有一个冲车啊?你想造俩,还得等30天和1700金。
虽然冲车可以反复使用,确实是火球这种消耗型打法所不具备的优点。但是,你说哪个效率更高?
而且,玩这个游戏,最难的时候,就是单城的时候,创业期的第一桶金。一旦有了二城,一个亿也只是个小目标。对于绝大部分势力来说,就已经意味着破局了,剩下的只是时间问题。有了两个城的资源,随便你怎么折腾。
算是诸葛亮的伤害,5支部队一个回合烧了襄阳城不到800城防。大致等于一个S级关羽带木兽的伤害了。
可以看到,即便是张飞这种智商堪忧的,也很容易就拿捏了火计烧城的要诀。即便是赵云这种1兵队,也可以对城防造成不小的伤害。
用火计烧城,是成本最低的一种攻城方式。而且可以配合攻城车或者火球攻城一起使用。单独使用也没问题。
1、你手下要有充足的人手,越多越好。
2、要提前把城中的敌军部队尽量的多消灭。
3、要按类似图中的方式,把兵力少的部队尽量地放在部队的中间位置。通过两侧友军提供的ZOC阻挡效果,可以有效的降低敌军攻击你这些部队的可能。
最好的,当然是用12支部队把敌城围起来烧了。敌人就是百万雄兵战将千员,也一个出不来。
说来容易,1和3都还好说,那么要如何提前把城中的敌军部队消灭,又不让敌人把自己的老弱病残给扫荡了呢?
那就是下面的问题了。
电脑AI的反应是非常机械的。它有一个这样的设定,就是“当它城池所属的地盘出现敌军(或敌方建筑)的时候,就会派出一定的部队来驱逐(摧毁)这些属于敌军的东西,不管这些敌军会不会对它造成实质上的威胁”。
利用这一点,就有了很多类似引兵、调虎离山之类的玩法。
我们要做的,当然不能这么赖皮,但实质上也是利用了这一点。
众所周知,在三国志11中,防御战要比攻击战容易很多,就是因为在防御的时候我们可以选择一个有利于我们的地点开战,让敌人的大军无法展开,只能使用添油战术。
最不济,我们也可以提前构筑好防御工事,在防御工事加成之下,也可以占到很大的便宜。
我们在攻击的时候,也可以利用这一点。
就是在进入敌方地界之后,选择一个合适的地点开始构筑工事,等待敌人送货上门。就可以把进攻战变成防御战,这样就很容易消灭敌人的有生力量。
比如上图,额,我出门为了展示攻城效果,没有配属高政治人物在队里,兵力也不是很多,造得有些慢了。不过,就是这个意思。
在敌人脸前面布置好阵势,比一路强攻过去,要容易得多。
另外,方便的话,派一两支偏师,把敌人的兵营端了,这就万无一失了。因为当有敌军在电脑AI的地盘上作战的时候,电脑AI是不会进行内政建设的。这样,它的兵力就是坐吃山空,用不了一两波就没了,等死。
不过,即便是实在打不下敌人的兵营其实问题也不太大。比如襄阳城把兵营造在了北面河边的位置,我们鞭长莫及的时候。
因为三国志11还有一个“兵临城下”的效果,即:当城池2格范围内有敌军的时候,城中士兵会少量地逃跑,而且征兵、治安等效果会减半。也就是说,敌人往往一个回合只能征个千把人,一个回合出个千把人,随随便便就灭了,最多拖延一下破城的时间,于大局无碍。甚至城中守军人太少的话,根本连火烧火球都省了,直接把守军灭光就成了。
只要像我上面说的,注意好自己的站位,尽量地把自己的老弱病残保护好就行了。
这也算是一种破城的方法。
当然,有攻城车也是可以的,只是我嫌他太慢,造得也慢,走得也慢。至于后期的投石、霹雳,出来就游戏结束了,还是那句话,没意思。补充一句好了,太简单。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
三国志11:科技研究你的顺序是怎样?像这样研究效果是相当不错的
众所周知三国志11包罗万象,而科技(技巧)研究顺序也是很重要的一项。三国志11的科技研究包含着玩家对势力的理解、作战主要兵种/方式的方向。选好了,事半功倍;否则会被卡住,影响进度甚至成败。可能大家也曾纠结过研究顺序吧,特别是开局时。
原来9项科技估计很容易挑花眼,这么一分类之后,分为三种,那就比较好来考虑了。
以251剧本为例,比如马腾、公孙瓒、韩遂等北方边塞势力,手下武将骑兵适性一溜的【S】或【A】,其它兵种适性大部分是【B】或【C】,基本上就宣告了肯定走骑兵路线了(非要其它兵种也不是不行,但是会遇到无人会【乱射】、只有1人懂【贯穿】、4人懂【火箭】的窘况,属于是事倍功半)
除了适性,我们还可以看武将的特技,马腾的【繁殖】从内政上加速生产“马”这个兵装,马休【长驱】增加骑兵的移动力,马超【骑神】和马云騄【骑将】都是用骑兵才能产生会心一击。因此确定走骑兵路线无疑了。
再来看科技研究,其实游戏也已经预设了马腾势力懂得【锻炼骑兵】(提高骑兵战法威力)和【出产良马】(增加骑兵的移动力),给了足够的提示。那么开局建议先研究通用类的【熟练兵】(气力上限100→120,可以使用更多战法),然后骑兵类的【骑射】(骑兵的放风筝打法,而且可利用马腾家彼此关系好触发更多连携攻击) - 骑兵类终极的【精锐骑兵】(提高骑兵攻、防、移动)。之后再看情况决定后面的研发路线。
那么如果适性与技能没有明显的兵种倾向,那怎么办?
以孙家势力为例,他们家枪兵、戟兵、弩兵都有不少S,骑兵比较少将领精通只有孙策适性S且特技【勇将】适合骑兵。
小编认为这种情况还是看武将特技的特色。
正如大家所熟悉的大都督周瑜因为【火神】特技而一跃成为是三国志11里面最高人气之一的将领(以往做军师或技能总被诸葛村夫压一头,MMM),这次因为【火神】特技可以用火2倍伤害、完全无惧火类计谋(除非和兀突骨一队,那是被【藤甲】所拖累)可以贴身引爆“火种”当炸弹人。此外黄盖也有【火攻】,因此孙家在没有特别出众兵种倾向,可以走玩火的科技路线。
这个在决战模式下的《南郡争夺战》中展示得淋漓尽致。有兴趣的朋友可以回顾一下,小编认为这是玩火最佳练习关。
那么孙家科技研发的路线应该怎样呢,小编认为稳妥的话,可以是【熟练兵】 - 【开发木兽】 - 【神火计】 - 【炼成火药】 - 【炼成炸药】;类似情况还有何进势力(拥有朱儁、皇甫嵩两个【火攻】)
孙家如果想快速形成火的优势,由于有大小乔(奏乐),甚至可以不研究【熟练兵】而直接火攻路线全部练满。
如果是各类人才都有,但各类都不特别突出,那么这个时候小编建议可以在研究了【熟练兵】之后,就把发明路线研发到底。因为这样可以如下图那样使用1投石砸梅花桩的方法快速增加技巧值(刚好中间的打没了,就当中间有)
用上述方法,安排3-4个废物砸,甚至研发的速度都赶不上攒的速度。之后大家就尽情地随便研发就可以了。
上述就是三国志11科技研发的一些经验分享,当然每个人都有游戏心得,也欢迎各位大神在评论区介绍研发的新鲜独特idea,最后请大家关注和点个赞再走。祝大家游戏快乐!
众所周知三国志11包罗万象,而科技(技巧)研究顺序也是很重要的一项。三国志11的科技研究包含着玩家对势力的理解、作战主要兵种/方式的方向。选好了,事半功倍;否则会被卡住,影响进度甚至成败。可能大家也曾纠结过研究顺序吧,特别是开局时。
原来9项科技估计很容易挑花眼,这么一分类之后,分为三种,那就比较好来考虑了。
以251剧本为例,比如马腾、公孙瓒、韩遂等北方边塞势力,手下武将骑兵适性一溜的【S】或【A】,其它兵种适性大部分是【B】或【C】,基本上就宣告了肯定走骑兵路线了(非要其它兵种也不是不行,但是会遇到无人会【乱射】、只有1人懂【贯穿】、4人懂【火箭】的窘况,属于是事倍功半)
除了适性,我们还可以看武将的特技,马腾的【繁殖】从内政上加速生产“马”这个兵装,马休【长驱】增加骑兵的移动力,马超【骑神】和马云騄【骑将】都是用骑兵才能产生会心一击。因此确定走骑兵路线无疑了。
再来看科技研究,其实游戏也已经预设了马腾势力懂得【锻炼骑兵】(提高骑兵战法威力)和【出产良马】(增加骑兵的移动力),给了足够的提示。那么开局建议先研究通用类的【熟练兵】(气力上限100→120,可以使用更多战法),然后骑兵类的【骑射】(骑兵的放风筝打法,而且可利用马腾家彼此关系好触发更多连携攻击) - 骑兵类终极的【精锐骑兵】(提高骑兵攻、防、移动)。之后再看情况决定后面的研发路线。
那么如果适性与技能没有明显的兵种倾向,那怎么办?
以孙家势力为例,他们家枪兵、戟兵、弩兵都有不少S,骑兵比较少将领精通只有孙策适性S且特技【勇将】适合骑兵。
小编认为这种情况还是看武将特技的特色。
正如大家所熟悉的大都督周瑜因为【火神】特技而一跃成为是三国志11里面最高人气之一的将领(以往做军师或技能总被诸葛村夫压一头,MMM),这次因为【火神】特技可以用火2倍伤害、完全无惧火类计谋(除非和兀突骨一队,那是被【藤甲】所拖累)可以贴身引爆“火种”当炸弹人。此外黄盖也有【火攻】,因此孙家在没有特别出众兵种倾向,可以走玩火的科技路线。
这个在决战模式下的《南郡争夺战》中展示得淋漓尽致。有兴趣的朋友可以回顾一下,小编认为这是玩火最佳练习关。
那么孙家科技研发的路线应该怎样呢,小编认为稳妥的话,可以是【熟练兵】 - 【开发木兽】 - 【神火计】 - 【炼成火药】 - 【炼成炸药】;类似情况还有何进势力(拥有朱儁、皇甫嵩两个【火攻】)
孙家如果想快速形成火的优势,由于有大小乔(奏乐),甚至可以不研究【熟练兵】而直接火攻路线全部练满。
如果是各类人才都有,但各类都不特别突出,那么这个时候小编建议可以在研究了【熟练兵】之后,就把发明路线研发到底。因为这样可以如下图那样使用1投石砸梅花桩的方法快速增加技巧值(刚好中间的打没了,就当中间有)
用上述方法,安排3-4个废物砸,甚至研发的速度都赶不上攒的速度。之后大家就尽情地随便研发就可以了。
上述就是三国志11科技研发的一些经验分享,当然每个人都有游戏心得,也欢迎各位大神在评论区介绍研发的新鲜独特idea,最后请大家关注和点个赞再走。祝大家游戏快乐!