悲鸣首饰任务流程(dnf窒息的悲鸣项链)

2023-12-04 17:01:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:dnf窒息的悲鸣手镯(窒息的悲鸣手镯怎么获得),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

悲鸣首饰任务流程(dnf窒息的悲鸣项链) 近期不少网友都在问:dnf窒息的悲鸣手镯(窒息的悲鸣手镯怎么获得),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 3、并不一味肝深渊 DNF老版本中只需时间的强力装备

点评:9%黄字,后者较前者还多了些许力量和暴击。在不冲突的情况下可以作为9件套和6件套的散件部位,是比较常见的选择。

此外,假粉的[强击]属性手镯、牛头械王的超能手环附加的黄字稍低,为6%~7%(改版后牛手可以11%),需要花费金币在拍卖购入。

点评:通过抉择之沼活动可以兑换,升级后有11点属强。提升较小,适合作为过渡装备使用。

点评:亮点是高暴击。如果手镯实在没有好的选择也可以考虑,提升会比死亡抉择稍好。

悲鸣手已经绝版,升级后的可以从拍卖获取;赫拉斯手镯可以通过能源中心的赫拉斯研究所花费一~二周的时间制作。

点评:几率不低的高火强加成,基本可以全程保持。适合火强剑魔使用,尤其是佩戴魂殇、天魔、阳剑等有属性白字的武器。不过价格较高。

点评:俗称虫链,8%的黄字。先版本已经绝版,不过可以通过跨界给需要的账号,或者在拍卖购入升级后的项链。虽然属性不错,不过项链部位的好装备非常多,虫链在现版本来说已经不算主流。

③佩鲁斯的荣誉/[遗]佩鲁斯的荣誉/[黄金梦]佩鲁斯的荣誉

点评:基本全程的10%/11%力量附加,即使是对有力量buff的剑魔而言提升也不会被缩小。单件的话并不出彩,毕竟是时代的眼泪;如果有两件不同名称的佩鲁斯换着用,就能有超过20%力量的提升,也是挺美的。

点评:基础14点火强,以及攻击时可以全程叠加24火强总共38点,在项链部位对属强的提升算是非常高的了,适合搭配[天魔斩]使用。可惜由于是传说装备,价格较高,不必强求。

点评:适合冰属性剑魔,剑魔的被动觉醒可以触发所有的被击属性,因此该单件对于剑魔来说相当不错,是很优秀的传说武器。

点评:可以在每周末的乌龟祭坛制作,20%的基础部分提升,是能够制作的项链中最好的选择,其不会冲突的属性也成了6或9件套最常见的搭配之一。对固伤的提升相对高于百分比,非常适合迦罗亚9流派使用。

点评:出血状态下增加20%黄字,对整体伤害都有很可观的加成。不过其掉血速度比较肉疼,需要大量补充hp药剂才能维持自己不死。也有部分玩家选择在需要爆发的房间才换上以节省Hp。

点评:自带使自身混乱的属性,混乱状态下提升20%黄字。和刀锋女王相似,不过混乱状态可以通过直接修改方向快捷键位解决,这样对刷图影响就不大,不过城镇中移动就需要鼠标了。

点评:9%白字,不如其他两件首饰。只有在黄字爆伤都有的情况下考虑。

点评:过渡货,对物攻、独立都有一定的提升,站街党也可以通过入手高强红字来撑撑面板。

点评:破招攻击时增加50%/30%的武器物理攻击,不会和其他装备冲突。二觉后新增两个干净利索、适合抓破招的技能,而安徒恩副本中又有不少怪物是破防输出的,因此带骨戒会有不错的收益。但是也要分情况使用。

点评:总共7%暴击,作为领主粉的属性还算不错。陨石多得慌或者升级路上爆到可以作为毕业之前的过渡装备使用。

点评:对出血状态的敌人增加15%的黄字伤害。剑魔虽然多个技能可以触发出血,但是出血毕竟不是核心,因此对这类异常类装备并没有多大的需求。

TB改版后剑魔的出血lv上了一个档次,堆高灭、血饮和狂暴以后的出血lv还不错。不过说到底,作为条件性的15%黄字,跟15%黄字安徒恩手镯相比是毫无竞争力的。

点评:身上携带1e金币可获得10%的白字加成。算上装备本身的价格,成本还是很高的,而且作为单件来讲竞争不过魂坠,比较倾向于6件套搭配,适合手头富裕的玩家考虑。

点评:堪比属强右槽的属强提升,是比较优秀的戒指。召唤的精灵有利有弊,不过大多数情况可以人为控制召。

点评:俗称重置戒,使用技能时15%的几率重置一个cd中的技能。不过剑魔并没有稳定的触发方式,也没有特别依赖而cd又较长的技能,相比变身系职业而言剑魔对这项链需求不大。

点评:高暴击、高爆伤,平均19%的爆伤附加,在戒指部位中算是非常高的提升,仅次于改版升级后安徒恩成就戒指。

点评:可以选择的部位有首饰 左右槽五个部位中的三个,首饰的高暴击、左右槽的双攻/属强都中规中矩,搭配起来强于不少其他粉色装备搭配。

冷却时间可以有效提高刷图流畅性(乘算),而附加伤害则可以弥补伤害的不足。我个人倾向cd3,搭配血祭6的流畅性非常棒。

因为可以制作或掉落,因此平民也可以拿其中的单件来过渡(如右槽)。

点评:套装属性下拥有减少10%的cd(加算)、增加10%的技能伤害、10%的四维加成,是比较理想的套装。可在安徒尼地区制作。

点评:套装效果和巨魂有些类似,是20%的白字、10%的四维以及10%的三速。Cd方面不及巨魂,但是附加伤害更高、速度更快,可以通过每周末的领主之塔制作,不过周期较长,适合只有周末才能上线的玩家。整体来说算是二线的首饰套装搭配。

点评:三件套下总共有20%黄字、20%白字、12点全属强和暴击伤害以及其他特效,属于较为强力的史诗套装。

缺点是手镯并没有什么卵用,戒指对剑魔的用处也一般。

1.元素是布甲法系职业,特点是移动慢,防御低,特点是能短时间内发出大量高伤害魔法。

2.推荐武器法杖,其次魔杖。法杖优点是魔攻高,魔杖优点是cd比法杖短。

3.元素技能统统自带属性,所以不需要在武器上附属性卡,而且武器的属性攻击不影响技能属性。(星星弹不属于元素技能分支)

4.元素技能多为百分比,部分技能为混伤,所以魔攻比较重要,智力次之,锻造提升较小。

6.元素技能大多数都需要蓄气才能打出伤害,蓄满的标志为以双手为圆心出现一个光圈闪烁,检验方法可用天雷,不点TP情况下不满能劈3下,满了5下。从数据上检验,能蓄气的技能百分比都是X%~Y%,不能的则为X%。

7.蓄气与读条是不同的,读条时间与施放速度有关,蓄气时间则与施放速度无关,一般影响放技能效率的为蓄气时间,时装不需要选施放(不代表不能选)。

8.蓄气期间可以进行角色的移动,因为有被动技能“移动施法”的效果,但是移动施法说明上写的伤害增加指的是自己被打的时候受到的伤害增加,并不是进行移动施法后对怪物的伤害增加。

10.点灯实际上就是点亮元素点燃的各个属性标志,加智力效果很可观,要习惯至少保证3灯不灭,高端后要习惯全程亮4灯。

11.魔法秀的作用非常大,目前首推堆等级的技能,能减蓄气时间还能减CD,二觉后更是能全程使用。

12.常说的“秒蓄”意思就是,按下技能键直接就能放出蓄满气的技能,类似于变成瞬发技,是很大的提升。魔法秀的减蓄气时间 魔法记忆的减蓄气时间≥100%即为达成秒蓄。

13.火山是目前最常用的爆发技能,一般配合黑洞使用以让怪物吃全伤害,也有利用天雷吸附作用来使怪物吃伤害的。

14.使用火山的正确姿势是:对于体积较小的怪物,让怪物处于火山口稍微靠边,如靠左、靠右;对于体积较大的怪物,让它处于火山口正中。

15.建议先火山后接黑洞,因为火山CD较长,被破后损失更大,而且火山喷发前的时间足够让你放出黑洞。

16.极冰脱手、大杰克附带小杰克、天雷吸附都是二觉被动“元素奥义”的效果,同时二觉被动会减小极冰的范围,减小作用随着奥义的等级减弱,通俗点说想要大极冰就点高奥义。

17.大杰克横飞是旧时代的事情了,因为被吐槽太多所以改回来了,所以已经不存在横飞的大杰克。

18.二觉后有新buff“圣灵符文”,它能整合元素的各种buff,学习后,主动技能“元素点燃”和“魔法秀”将不再能主动使用,改为使用符文激活,点亮1灯符文相当于上一次点燃,点亮4灯符文相当于上一次秀,这就是全程秀的

20.秀应该也支持换装,但是在符文的加持下,基本上随时刷新一次,所以就算能换装也没有意义。

22.大家口中的“脑洞”、“门”指的是80级技能“元素之门”,“碳”、“地爆天星”、“强踢”指的是85级技能“第六元素”。

23.加成全面的装备如大部分SS不存在应该怎么加点好的问题。

24.元素基本不平A,X键除了捡东西基本就是摆设。所以也不需要点基础精通TP,基础精通只加平A和天击这种的伤害。

25.一觉大部分时间是无敌(最后5块石头掉落后解除无敌),但是会被某种特殊效果打破,暂时未明,但是基本上需要躲的都能躲;二觉全程无敌,蓄气状态也无敌,可以躲很多伤害(蓄气上限11秒,攻击持续4秒)。

26.驱散很早之前就已经不能驱散一觉被动的debuff,以前说驱散能加智力是因为驱散了一觉被动的debuff,现在驱散的效果仅用于减速(有特殊装备的除外)。

27.目前冰驱由于冰墙减速上限了,所以只能堆驱散,无其他加持下需要15级驱散。冰墙TP无关。

29.元素技能等级按脱手时的等级计算,魔攻也是,但是暴击,白字等随动。

31.黄字即“伤害 X”“增加X伤害”“*时伤害增加X”类,同类装备加持只取最高值,即冲突;暴伤即“暴击伤害 X”,同样去暴伤类最高值,与前面的黄字不冲突;白字即“附加X伤害”,不与任何冲突,会增加hit数。

34.能附魔暴击的部位不要贪图面板去附魔攻,除非你不附魔那点暴击都很高。

37.刷异界图需要抗魔,也就是得穿异界装,不要穿CC去异界。

39.无论什么点都至少点满火/暗精通其中一个的原因是火山伤害吃火/暗精通等级高的一个。

41.元素没有45级技能,见过元素45级技能的都已经不能向世人说明了。

42.法杖比魔杖CD长的原因是法杖 10�,而不是因为魔杖-5�,魔杖那-5%是减的物理技能。

从通用技能开始说起吧,详细一点,一些一看就不可能点的比如物爆就不说了。

魔暴直接增加暴击率,加到面板上的,每1级增加1点暴击;

魔背在背击时增加暴击率,不显示在面板,每1级增加1.5点暴击率。由于使用条件限制,必要性没有魔暴高,可以点1蹭等级。

增加智力,每1级成长15智力,10级满级,持续20秒,CD40秒,满级需要250SP。鸡肋,有这SP还不如点魔法书,除非SP实在多得没地方用可以点。

10级满级,不被打断几率成长为10%/级,从2级开始,持续时间成长为5s/级,点满了相当于持续时间内,读条时霸体。但元素要么在蓄气时被打断,要么秒蓄不怕打断。

魔道系技能,简称星弹,有一定的诱导角度和穿刺力,射程不长,伤害不高,可用于点灯,但需要占1个快捷键。

战斗系技能,戳中敌人后使之进入硬直。

魔道系技能,每级成长25智力,点满20级,智者可堆5级,其他一些技能宝珠等也能蹭等级,可全程,每级25SP,性价比还可以。

战斗系技能,系统自带1级,而后每3级吸收伤害成长5%,1级吸收10%,满级吸收25%,满级需要180SP,只换来15%的伤害吸收。该被秒还是被秒。

召唤系技能,伤害不高,鞭挞队友增加移速和攻速,鞭挞召唤兽增加力量、智力等。又不是召唤,组队时队友又不加伤害。

魔道系技能,简称SLL,可以吸引怪物仇恨,并降低其魔防,但血量极低,一摸就死,而且满级才减2896魔防。配合冰驱是否有一些效果,等其他大神测试吧。

推荐:自带1级,某些特定场合可用,如引爆鹰犬BOSS的精英追击者,但蠕动1图用了会让怪物进入无敌。

战斗系技能,被击中时可以用稻草人替换自己,自己则瞬移到别处,默认向后瞬移,可用方向键调整。

战斗系技能,可蓄气,可击飞敌人,可迅速位移,但是我们大部分人又不竞速。

魔道系技能,可驱散对象身上的buff,并获得智力,同时使被驱散对象进入减速状态。由于已经不能驱散一觉被动产生的debuff,其智力效果相当于没了,剩下的只有减速,堆等级后配合冰墙可以让怪物静止。

推荐:0或满或堆到15级

接下来就是元素系的技能啦,现在顺序改动,前40级技能按基本技能、分系排列的顺序,后面的再按等级

被动,直接加施放和减蓄气上限,一直以来是必满技能,现在由于秒蓄的存在,在高等级秀的情况下,得到符文加持后,甚至不需要魔法记忆。

可以在蓄气时进行移动,可以将可蓄气技能带到下一个房间(此条在领主塔内无效),但会增加被击时收到的伤害,满级后蓄气移动不会减慢速度,蹭堆等级或穿增幅3后甚至蓄气比不蓄气跑得快。

元素的核心技能,达成秒蓄的主要条件,还能减CD(对buff类技能无效),现在虽然被砍成满级10级,但是对于土豪来说堆到20级比改版前减的CD要多。

元素的核心buff之一。点燃的过程称为点灯,每多点1灯就多不少智力,满级满灯可加795智力,作为必满技能而存在的,支持换装,可堆等级到30。

推荐:满,能堆的并且习惯换装的就堆上,TP推荐0或满。

俗称小杰克,横向飞出,有一定的诱导角度,伤害还可以,但是大技能足够轮着用了。

俗称跳杰克,可在空中施放小杰克,但无法蓄气,可增加滞空时间,有类似手炮空射的效果。

俗称“地火”、“火冲”,伤害不错,可在一定时间内自由移动光标来选择攻击点,可使非霸体对象浮空,百分比比雷旋高,不能蓄气,修火的可以点满并满TP用作补刀技能。

俗称大杰克,CD短,全中有超过2w的百分比,简单暴力,还能有异界套的支持。

推荐:不修火的点1前置,修火的点满并满TP

简称火精,增加火系技能伤害,减少火系技能MP消耗,增加火属性抗性。(其余精通效果都是一样的,针对的属性不同而已)

推荐:修火的必满,不修火的如果不点暗精也必满

推荐:1(前置或点灯),或0(用星弹点灯)

补刀技能之一,也可秒秒白图小怪,虽然百分比比不上烈焰冲击,但是CD要短一点。

CD同大杰克,但因为要劈几下所以间隔时间算进去的话CD会稍长,冰晶9可直接劈完,全中时百分比比大杰克高,并有眩晕功能,可破一些同级怪的技能,二觉点满奥义后有很大的吸附范围,有奇效。

推荐:点满天雷或并且满了雷旋的,点满

简称猫、黑猫,来回攻击2次,可在放出去后进行上下移动以让猫回程时打到Y轴,60版本输出技能之一,现在不需要。

俗称黑球(其实是黑饼,Y轴判定很小),这个的伤害相信大家都有所耳闻,潜力最大的输出技能,有吸附作用(点TP后没有),有几率生成大黑球,CD短,多段伤害高,需要装备支持。

简称黑洞,伤害尴尬,一直作为辅助技能存在,在天雷能吸附后地位更尴尬了,好在冥焰9和舰炮让它发出了光芒。

推荐:1~满或满并满TP(取决于个人SP与TP)

推荐:玩黑球必满,冥焰9也满,没点火精的也必满,否则0。

简称雪人,有很强的诱导能力(点满还能转弯),击中怪物后减速或几率冰冻,伤害被提升过,依然不高。

自从冰驱诞生依赖一直跟驱散形成最佳搭档。能使站在墙内的免疫远程伤害(巨龙小龙的感电不行),有一定血量,会被能吸血的特殊对象吸血,能使处于冰页上的对象减速,伤害也高。

简称极冰、JB,伤害最高的觉醒前技能,二觉后更是不需要站桩,有一定的对空判定,几率冰冻,范围巨大,范围内对象都减速,CD较长。二觉前,施放过程中不断按X可提高极冰的攻击速度。

不用SP,堆到9级伤害提升较大,施放中大部分时间无敌,但会被某种特殊机制打断,暂未明。攻击光标可移动,移动时光标变小,陨石更集中,并且伤害增加,熟练移动光标能更大的提升伤害。伤害最大化的一觉为纯系一觉,要达到纯系需要某一系的SP占很高的比率。

推荐:放的时候可用洗出1觉的周年称号或铁扇公主换装,放完再换回来,称号切换无CD

使用元素系技能有效攻击对象时,降低对象该属性抗性,相当于加了属强,可叠加,元素傲视巨龙就是因为它。但减抗有下限。

俗称电墙,70版本逆天的存在,现在伤害已修复,有爱的信仰玩家还在满,施放时僵直时间较长,施放后被击中的怪物的僵直时间较长,可作控怪用,要想达到最大伤害就要让怪物尽可能多的吃到冰页的爆炸。全程冰属性攻击,但精通取光、冰精通中较高者。

简称火山,电墙和谐后火山变为爆发主体。多段伤害,一般配合黑洞使用,伤害很高,喷发较为磨叽。喷发时伤害为火属性,可触发一觉被动,喷发后的黑球攻击为暗属性,不触发一觉被动,精通取火、暗精通中较高者。

整合了元素点燃、元素集中、四系精通、魔法秀。学了这个技能后,点燃和秀无法主动使用,只能通过点亮符文的灯来激活,4灯激活秀,也就是能全程秀了。支持换装,但只有智力部分有效。使一觉被动的减抗下限再次降低,使点燃的智力再次提升,使精通的伤害加成再次提升,使秀的减CD和减蓄气效果强化(后3个都是乘算)。

二觉象征之一,也常出bug,如极冰支援兵只有2次攻击,可关闭。给天雷加上吸附属性,给大南瓜带上小弟,使极冰可以脱手,加大黑洞的吸附范围和持续时间。但也会减小极冰的范围,随着奥义等级的提升,极冰的范围慢慢恢复。

常称“脑洞”——在头顶上开个洞。最多可攻击屏幕内20个目标,当只攻击1个目标时,攻击力*3。hit数为10,对单怪时伤害还挺高,吃集中的效果。手动选择攻击的属性,选择属性时霸体,时间较长,测试超过1分钟仍未自动选择属性,可能是无上限。

常称“强踢”——因其视觉效果与武神强踢神似。将周围的怪物吸到屏幕中央,期间对其有20次输出,然后爆炸,百分比极高,爆炸范围超出屏幕,吸附范围也超出屏幕,据说能在巴卡尔进门时的位置炸死巴卡尔。蓄气及攻击期间都是无敌,蓄气时间上限11秒,攻击时间约4秒,共15秒的无敌时间。攻击属性取属强最高的一个,属强都一样时默认火属性。

拿智者没有错,简单粗暴,没有控血控蓝条件,也不用↑↓宠物技能,还能帮你秒蓄。传说:魔杖:(旧)拉宾特的黑手之杖,拉宾特的黑手之杖,释魂之真灵魔杖,镇魂之封灵魔杖;

如果你只是打算体验一下这个职业,刷刷白图就好,看这条:买把85CC法杖,伤害也足,加技能等级手感也好,还便宜。

撕裂的悲鸣法杖:有3级点燃,以及20%的点燃智力增加量,适合换装。(我区这里有把 12的在拍卖上,无力吐槽)

童话之森:高基础,没了。不值得跨界玩个元素,不值得跨界玩个元素,不值得跨界玩个元素,很重要所以要说三遍。

空之无境:18光、冰墙,12白字,弱化版释魂。不值得跨界玩个元素。

江山略-法杖:不稳定属性,平均下来和释魂持平。也不值得跨界玩个元素。

龙跃6/7星法杖:换装点燃用,在已有30级点燃的情况下最佳换装武器。

虽说元素是布甲专精,但是防具惩罚的删除以及各种逆天SS已经打破了精通什么穿什么的界限。

史诗:SS套基本都能穿,效果都不错,比较有名的有:魔战、魔战3 时空肩、逝魔、战术、千蛛、天御、幽魂等(就列举这么多不然太多了)

其中幽魂特化暗强,修暗系的或用黑手的穿幽魂效果显著

注:CC加成非常全面,你想怎么加点就怎么加点,没有配套,没有配套,没有配套。异界:这个就有加点配套了。元素加点比较多,不像一些职业有所谓的“校服”。(对付白图的话哪套都行,看个人喜好的,除了野蛮)

元素灾难:加成光暗系,3/6/9件套对应光暗系的小/中/大技能的增幅,曾经是元素都在做的,光系没落的今天已经一起没落了。

野蛮之诺:加成光火系,3/6/9件套对应光火系的小/中/大技能的增幅,曾经和灾难一起3 3,现在由于其加成伤害太低,被称为“最差”异界。

无尽之阿斯兰:加成暗冰系,3件套对黑球的作用明显,6件套效果单独针对极冰,效果明显,但对伤害加成低,9件套增幅黑洞和极冰。一般做3件,搭配成黑球套。也有少数玩家穿6件玩极冰。

E3(远古3,新出的3个异界图相关装备) 灼眼冰晶:也称瞎眼套,曾经的主流之一,随着光系的没落它的地位也降低了。加成光冰系,6件套居然加成小技能,现在一般都说它9件套的效果,秒劈天雷,放电墙僵直大大降低。就这样了。

冥焰穿刺者:在安徒恩出来之前很少玩家用,因为其对于输出的加成并不明显,安徒恩一出来地位猛升。加成暗火系,一般穿9件,持续能力相当突出。

元素增幅:唯一能对二觉技能有加成的异界套,对所有元素技能都有增幅。所以适合所有加点,对大四喜(也就是4修)加成最大。穿3件跑得快,穿6件CD快,穿9件是换装点燃(因为其加成全面,因此加成的数据偏低,一度被誉为“高级蓝装”)。注意里面的四系精通攻击 40%,指的是四系精通的加成攻击力的加成,假设5级精通本来加成40%,穿增幅6并不是变成80%,而是变成40%*140%。

本文转自┊无声丶冷月┊ DNF元素新人入门级的基础知识介绍 不要错过。详细盘点入门级元素的加点装备和其他乱七八糟的内容。 本帖重点是基础常识,没有现成的加点、装备介绍等 纯个人整理,如有错误,请指正 废话不多说,下面开更 一、常识篇 1.元素是布甲法系职业,特点是

左槽多带双攻左,双攻左也就是有“魔法/物理攻击力 X”的左槽

看脸的有无间者伊奇的魔法手套

也可以做的有贪食之痕

和它的升级版(不看脸的话要很久很久才能升级):无尽贪食之痕

名将之兵书(这个不怎么推荐毕竟属性一般,图满了,属性是1-80的TP 1)

各种黑球左(这就不贴图了,属性都是加黑球或黑球TP等级):战神护符-元素师、希曼·斯特拉之歌-元素师、希尔斯之悟:臂章-元素师(暗)等...

各种符文左(不贴图了,属性各种加符文):觉醒之智-元素圣灵、觉醒之悟-元素圣灵,etc...

和它的升级版:无尽贪食之源

以及各种符文右,但不推荐,可换装用。

对于大多数人来说,首选的还是魂坠,毕竟可以做出来,而且也比能买到的要好...其余得看脸...

灵魂猎者:俗称魂链、魂坠。改成吃无色后亲民了许多,加成非常强大,虽说描述像黄字但是是加成在面板的所以不冲突,然而并不加成无视部分。

组队有bug:组队时,如果怪物的仇恨不在佩戴魂链的人身上,则该玩家的魂坠不能对该怪物产生效果。

升真之前是7黄字,升真后可在拍卖买到,8黄字,加成无视部分,所以在无视很高的情况下,加成超越魂链。

加的是黄字,各种冲突,所以亮点只在2级秀,可堆秀用,如果没有其他黄字装备的话挺不错的。

新增传说,有14的暴击和120智力,属性也挺不错的

改版前出血伤不起,现在稍微和谐了点,升级版魂坠。

暴伤链,属性不如其一套的戒指。但总的来说如果获得了也可用。

全程混乱,也是20黄字,记得跟机械、召唤、魔道等职业组队时不要带。

安徒弟妮(安徒恩4人模式)产物,做一套出来属性挺好的,毕竟有10冷却,每个单件属性也不差。

好的手镯不多...所以在没有好的手镯的时候可以带异界的。

8%黄字,弱版金手,可唯一看点是可直接买

遗迹手的变异版,多了1暴击,少了5暴伤,也可直接买

升真后可在拍卖买到,升真后是9暴击,也挺不错的。

金手我从来没有过,就文字说明吧:9黄字,没了。现在可以通过刷硬币做出来,有时间的可以做一个。

某一次活动做的,以后应该还会有类似活动,提升很小,优点是无冲突。

某一次活动做的,以后应该还会有类似活动,直接加面板,提升因人而异,优点也是无冲突。

遗迹首饰里面唯一值得做的,10黄字和5暴伤,还有2暴击,比金手要好,优点是可以做。

我还没有这个,据说可以全程灼烧,也就是全程20黄字,挺强的属性。

15黄字和5暴击,升级版龙翔击,升级后是30黄字和10暴击(基本不用考虑,可作为目标)。

趁还能放一张图,把另一套首饰SS套提一下:

从出现以来一直被用到现在的戒指,实用性非常高,新人首推。元素因为破霸体技能少,所以破招频率很高的。还有所谓“盗版”的“遗”和“黄金梦”系列,效果较弱。

一直跟黑珍珠叫板的戒指,一直都叫板不成功的戒指,但是支持换装,可以入手。也有“盗版”系列。

传说一般都贵...失明范围还可以,使怪物失明后有15白字,看着属性挺好的,但是没见过有人带也没见过测试帖,所以实际效果如何我不敢推荐,我就单纯的提一下。

新增传说,加15%智力和3%暴击,属性很不错的戒指,有钱的可以考虑买一个。

土豪专用,身上需要常备1亿金币,10的白字,无冲突,还有5暴击,属性很强大。可买到。

暴伤戒,有它就带不用多想,顺便换下其他暴伤装备。本身有7暴击,最多的阶段都有20的暴伤,属性很强大。有就用系列。

还有个可以做的戒指,在守护者祭坛

俗称杀猪戒。对恶魔族伤害 30%。上面有纠正我说这种都算白字,我也没测过所以就不敢直接说它是30黄字了...对恶魔族怪的时候可以换上,效果很好,比如刷黑色大地的时候。

升级版黑珍珠,多了5暴击,再升级成无尽贪食之后更是50的破招黄字和10的暴击(当然也是有生之年系列),虽然入门级拿不到,我就说说...

并不一味肝深渊 DNF老版本中只需时间的强力装备

不知道从何时起,DNF玩家上线之后就是深渊、深渊还是深渊,因为只有深渊出产的武器装备才能让自己毕业。所以如今的DNF中只剩下了深渊和打团这两种娱乐方式,而在老版本中,玩家们都是通过每日任务来获取自己的装备,今天就给大家盘点一下老版本中只需要时间就能毕业的那些强力装备。

对于从60版本走过来的老玩家来说,这把武器拥有不可言喻的意义。因为60版本是无影剑的天下,30%的附加伤害让他成为所有鬼剑士玩家的追求。而当时的无影剑产出率低,加上深渊的难度也比较大,所以拥有这把武器的人并不多。

而后在绝望之塔中,有一把可以通过活动获取的屠戮之刃,效果与无影剑一致,同样是30%的附加伤害。但是它的附加伤害是有条件的,需要敌人处于出血状态,红眼这个职业本身就有攻击出血的特性,所以没有无影剑的玩家都选择了这把武器。它的获取方式相对无影剑来说要简单很多,只需要每周刷一刷绝望之塔即可。

该项链对于60版本的玩家来说也是必做的一件装备,对敌人的物理、魔法伤害 8%,强力的属性让他成为玩家不断追求的对象。虽然增加的伤害是黄字伤害,但是并不能影响它在玩家心中的地位,因为在当时来说还没有这么清晰的概念。

它的获取也是只需要花时间即可,与之类似的还有遗迹手镯。悲鸣首饰的任务老版本的时候只需要在林纳斯处接成就任务即可,而在开放80级之后需要先完成手镯这戒指的任务才可以接取项链的任务。

泰拉石武器的光辉年代也是在60级版本,其中最出彩的应该是泰拉石巨剑,在那个大多数玩家没有门票也刷不过深渊的年代,泰拉石武器也是一个非常好的选择。

但是同样有个问题,因为泰拉石武器的获取需要利用精炼的泰拉石材料,这个材料只能通过刷机械牛来来获取,当时的很多玩家是没有能力去挑战机械牛的,加上各种门票和材料的费用,也不是一般玩家能够承受的,所以泰拉石武器也是一件土豪专属的武器。

黑色瘟疫套装可能很多玩家更习惯称之为真猪套,因为它的获取是需要通过痛苦之村列瑟芬副本来进行的。它的属性对于当时来说是极强的,那个时候的大多数玩家都只是一身稀有装备,而且瘟疫之源腰带有破招攻击力 10%的属性,所以这套装备在当时来说是一套可以毕业的装备。

真猪套的获取是需要很长一段时间的,但是强力的属性还是让玩家们趋之若鹜,同样是通过每日任务获取材料,之后利用材料进行兑换。如果全套完成的话,需要的时间在半年以上,之后开放了任务助手之后时间才有所减少。

异界套也是在DNF的70级版本崛起的装备,特别是开放了远三装备之后,各种强力且不冲突的属性让它成为多数玩家的选择。锅炉工、七伤剑魂、6 3红眼、激光兵等都是异界套的代表,异界套的获取不用多说,每天刷一刷异界就可以。

不过在异界改版之前,要想凑齐一整套还是有一定的难度的,不过也都只是时间问题,人品差一点的利用碎片兑换也是可以的。

魂链可以说是DNF中最强力的一个单件装备,全程增加20%的伤害且不与任何装备冲突,基本上所有的DNF玩家都有做这一件装备。虽然是一件史诗且属性强力的装备,但是它的获取也不需要氪金,只需要时间。

不过在开放了安徒恩RAID模式之后,它的地位有所下降,因为有一个比较致命的BUG导致不能正常触发效果。在90级开放之后,幽香套和大魂链更是让它被很多玩家丢在了仓库。但是最近策划爆料称,将会修复魂链的BUG,相信它会再次成为没有成套史诗首饰玩家的最佳选择。

不知道从何时起,DNF玩家上线之后就是深渊、深渊还是深渊,因为只有深渊出产的武器装备才能让自己毕业。所以如今的DNF中只剩下了深渊和打团这两种娱乐方式,而在老版本中,玩家们都是通过每日任务来获取自己的装备,今天就给大家盘点一下老版本中只需要时间就能毕业的那些强力装备。

对于从60版本走过来的老玩家来说,这把武器拥有不可言喻的意义。因为60版本是无影剑的天下,30%的附加伤害让他成为所有鬼剑士玩家的追求。而当时的无影剑产出率低,加上深渊的难度也比较大,所以拥有这把武器的人并不多。

而后在绝望之塔中,有一把可以通过活动获取的屠戮之刃,效果与无影剑一致,同样是30%的附加伤害。但是它的附加伤害是有条件的,需要敌人处于出血状态,红眼这个职业本身就有攻击出血的特性,所以没有无影剑的玩家都选择了这把武器。它的获取方式相对无影剑来说要简单很多,只需要每周刷一刷绝望之塔即可。

该项链对于60版本的玩家来说也是必做的一件装备,对敌人的物理、魔法伤害 8%,强力的属性让他成为玩家不断追求的对象。虽然增加的伤害是黄字伤害,但是并不能影响它在玩家心中的地位,因为在当时来说还没有这么清晰的概念。

它的获取也是只需要花时间即可,与之类似的还有遗迹手镯。悲鸣首饰的任务老版本的时候只需要在林纳斯处接成就任务即可,而在开放80级之后需要先完成手镯这戒指的任务才可以接取项链的任务。

泰拉石武器的光辉年代也是在60级版本,其中最出彩的应该是泰拉石巨剑,在那个大多数玩家没有门票也刷不过深渊的年代,泰拉石武器也是一个非常好的选择。

但是同样有个问题,因为泰拉石武器的获取需要利用精炼的泰拉石材料,这个材料只能通过刷机械牛来来获取,当时的很多玩家是没有能力去挑战机械牛的,加上各种门票和材料的费用,也不是一般玩家能够承受的,所以泰拉石武器也是一件土豪专属的武器。

黑色瘟疫套装可能很多玩家更习惯称之为真猪套,因为它的获取是需要通过痛苦之村列瑟芬副本来进行的。它的属性对于当时来说是极强的,那个时候的大多数玩家都只是一身稀有装备,而且瘟疫之源腰带有破招攻击力 10%的属性,所以这套装备在当时来说是一套可以毕业的装备。

真猪套的获取是需要很长一段时间的,但是强力的属性还是让玩家们趋之若鹜,同样是通过每日任务获取材料,之后利用材料进行兑换。如果全套完成的话,需要的时间在半年以上,之后开放了任务助手之后时间才有所减少。

异界套也是在DNF的70级版本崛起的装备,特别是开放了远三装备之后,各种强力且不冲突的属性让它成为多数玩家的选择。锅炉工、七伤剑魂、6 3红眼、激光兵等都是异界套的代表,异界套的获取不用多说,每天刷一刷异界就可以。

不过在异界改版之前,要想凑齐一整套还是有一定的难度的,不过也都只是时间问题,人品差一点的利用碎片兑换也是可以的。

魂链可以说是DNF中最强力的一个单件装备,全程增加20%的伤害且不与任何装备冲突,基本上所有的DNF玩家都有做这一件装备。虽然是一件史诗且属性强力的装备,但是它的获取也不需要氪金,只需要时间。

不过在开放了安徒恩RAID模式之后,它的地位有所下降,因为有一个比较致命的BUG导致不能正常触发效果。在90级开放之后,幽香套和大魂链更是让它被很多玩家丢在了仓库。但是最近策划爆料称,将会修复魂链的BUG,相信它会再次成为没有成套史诗首饰玩家的最佳选择。
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