使命召唤黑色行动3(使命召唤黑色行动2怎么玩多人游戏)
• 1、从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
• 2、《使命召唤7》中的主角光环与黑衣敌人:越战中也确实那样
从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。
总之,你想玩的,他全都有。(狗头)
不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。
那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。
在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。”
而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。
但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。
《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。
比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层….
还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。
而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。
除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。
这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。
到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。
《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。
为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。
《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。
但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。
系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。
《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。
值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式”
而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。
《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。
该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。
《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。
从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。
类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。
尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。
与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。
回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。
直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。
不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。
《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。
于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。
这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。
残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。
尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。
值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。
但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。
顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。
《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。
不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。
在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。
又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。
后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。
同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。
延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。
从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。
但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。
只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。
2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。
作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。
2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。
比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。
高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。
这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。
当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。
但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制
那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?
《使命召唤7》中的主角光环与黑衣敌人:越战中也确实那样
《使命召唤7:黑色行动》是动视Treyarch工作室(T组)所开发出的第一人称射击游戏。游戏背景被设定在冷战时期,玩家需要扮演一名特种部队的精英,前往苏联古巴越南等地执行一系列任务。与前作《现代战争2》和后作《现代战争3不同》的一致好评不同,这一代的评分是两极分化,有人认为这是一部神作,有人却觉得剧情让人觉得云里雾里。
那么,今天就以军事角度来一点一点分析《使命召唤7:黑色行动》越战章节中的细节。首先先抛出我的立场:《使命召唤7》比起架空世界的现代战争系列而言更为讲究,Treyarch工作室在游戏的历史背景上下了很大的功夫,只不过这些大都被玩家忽略掉了。
与《使命召唤》前作后作不同,《使命召唤7》每个任务开始时,都会将时间地点等关键信息抹除,仅保留了人物的名字,这有点类似于今天某些社交软件的“阅后即焚”功能,这是为什么呢?其实游戏的名称已经暴露了原因,即这项任务属于黑色行动。
黑色行动指美军的那些不可告人的秘密行动,这种行动一般很难得到军方的支援,人员被俘后美军也通常会采取弃子政策,否认与其存在关联。游戏中玩家将前往老挝、古巴、苏联境内执行任务,而这些国家并未与美国处于战争状态,因此从法理上来讲,在这些国家境内是不该出现美军人员的。那么如果参与黑色行动的人被抓获了怎么办?那么美军肯定会采取弃子政策,即否认与其之间存在任何关联,打死都不承认。
所以,在展开黑色行动前,美军必须要对这些人员进行消毒,也就是抹除身份。消毒的内容包括但不限于:锉平武器上的所有铭文、使用所缴获的武器、删除人员档案。而这,也就是为什么任务信息中的关键词都会被抹除的原因,严格一点来讲,甚至任务信息中所保留下来的人物名字都只是个代号。(白桦注:不同军种对这一过程有不同的叫法,比如空军就将这一过程称为“蘸羊羔”,这可能源自于美国俚语中为山羊驱虫的过程——牧羊人驱赶羊羔,让其浸泡在驱虫药水池中以达到驱虫效果)。
老挝境内的美军秘密基地,里面的服役人员为空军的黑色行动人员
当玩家扮演着角色抵达越南之后,又会出现一个出现频率很高的关键词——SOG。事实上游戏中的APC在已经过场对话中将SOG这个词解释得很清楚了:越南军事援助司令部研究观察组(Military Assistance Command Vietnam’s Studies and Observation Group)。从该单位的名字来看,这应该是一个军事顾问组织,但是实际上这却是美军当时最精锐的特种部队,其主要任务就是针对位于柬埔寨、老挝境内胡志明小道展开黑色行动,这一点游戏中的APC也做过相应的科普。
在当时,MACV-SOG拥有很高的权限,海陆空三军都将其列为优先级的支援目标。这一点在游戏中一共体现了三次,第一次是在溪山章节的尾声,玩家就会与空军飞行员进行互动,F-4飞行员和B-52飞行员都给予了最高优先度的支援;第二次是在顺化章节的中段,在春节攻势中越南所有区域的美军都需要支援,当玩家向飞行员传达了自己MACV-SOG的身份后,陆军直升机飞行员态度利马从推脱变为了接受,对玩家进行支援;第三次则是在顺化章节的尾声,为了让玩家所扮演的MACV-SOG从顺化撤离,又为玩家安排了一条内河巡逻艇(PBR),当时的内河巡逻艇虽然主要在越南的河道中执行任务,但是却是不折不扣的美国海军单位。
当然,单以玩家MACV-SOG的身份是不足以让美国海陆空三军如此重视的,这还和游戏中的另一个APC毛蛋哥有关。毛蛋哥在游戏中的人物设定是中情局的官员,在越南战争时期美军习惯称中情局人员为准军事人员。中情局在越战期间给予了MACV-SOG很多帮助,比如在越战早期中情局就专门为MACV-SOG,从欧洲购买瑞典的K-45冲锋枪和V-40等武器。所以中情局人员和MACV-SOG人员一同出现在溪山基地是很正常的事情。
当然中情局也为MACV-SOG布置过很多任务,其中大都与情报有关,游戏中的APC会对这些任务进行概括:这些任务是搜寻摧毁、破坏、营救战俘等。在弧光行动展开之后,MACV-SOG的任务内容就又增加了——为空军标记胡志明小道上的高价值目标。在中情局和MACV-SOG的双重加持下,美军的海陆空三军自然不敢怠慢主角所扮演的角色了,就连顺化的MACV,都在春节攻势早期遭受猛烈进攻的情况下,为主角的小队安排撤离方式。
最下面的是中情局改装版的“瑞典K”
游戏与越南有关的章节中,玩家还要应对两种穿着的敌人,一种是身穿黄色军服的越南军人,一种是身穿黑色服装的越南人,事实上这其中也大有讲究。身穿土黄色制服的,是越南人民军(PAVN),身穿黑色服装的,则是越南南方民族解放阵线(NLF)。越南人民军不用多说,是越南民主共和国(Việt Nam Dân chủ Cộng hòa,北越)的正规武装,需要重说明的是后者,也就是越南南方民族解放阵线。
越南南方民族解放阵线这个名词对大多数人来说可能多少有些陌生,但是它的另一个称呼就让人非常熟悉了——越共(VietCong)。越共这个词并不是指越南的某党派,而是特指越南南方民族解放阵线。该武装长期在越南南部活动,相对于越南人民军来说,越南南方民族解放阵线也是个相对独立的武装,他们受越南南方局领导(Trung ương Cục miền Nam),如今该武装的存在也变得鲜为人知。
从这些细节上可以看出,Treyarch工作室在架设游戏背景的时候着实下了一番功夫,这在如今快餐化的游戏开发领域中颇为难得。能够注意到这些细节的玩家,自然对其背景框架好评如潮,没有注意到这些细节的玩家,则只能单纯地将其作为普通射击游戏来玩,剧情玩不明白也是情理之中了。
当然,游戏终归是游戏,虽然Treyarch工作室在游戏背景上下了极大的功夫,但是这依然无法改变《使命召唤》系列游戏只是个射击类游戏的事实,所以玩家们对呼吸回血、武器穿越等设定就不要太较真了。
自动视于2003年开始制作发行《使命召唤》系列游戏以来,已经有了12个年头了。从最初的《COD1》到最新的《COD13》,《使命召唤》系列一直深受全球玩家的喜爱,并已然成为了顶级FPS游戏的标杆。在今年的11月4日,《使命召唤》系列游戏将正式跨入自己的第十三个年头。回首过往,总有一些经典的场景让我们难以忘怀,今天我们就一起盘点《使命召唤》系列十大经典关卡。
铁马金戈一直都是战争的代名词,提起在第二次世界大战登场众多坦克大家最先想起来可能是德国的虎式与黑豹。但相比于德国坦克侧重于防护和火力来说,苏联的坦克设计才叫做真正的钢铁洪流。
在Blood & Iron这一关卡你会操纵一辆T34-85坦克与德军展开殊死搏斗,事实证明在苏军的钢铁洪流冲击一切法西斯的坦克也只能沦为动物的代名词。最后你将掩护苏联红军第三突击军团的步兵抵达火车站,而此时我们的心里清楚,目标只有一个——柏林。
这次你将扮演141特遣队的小强,和你一同作战的将是麦克塔维什。为了夺回被俄罗斯获取的ACS模块。你们将从悬崖攀登到雪山之上,借助暴风雪掩护潜入机场。虽然在最后关头被俄军发现,不过顺利的逃脱了。
应当说“攀岩运动”这一关卡是整个《使命召唤6》中气氛营造最成功的,玩家站在悬崖之上,脚下盲肠小道,抬头是立壁千仞低头就是万丈深渊(抢驻新服),当飞机呼啸而过似乎没有人认为这是一个能完成的任务。当然除了成功的营造了极端恶劣的自然环境以外,这一关还融入了潜入和爆炸元素,当然最后雪橇追逐戏份也是十分出彩。
提起《使命召唤7:黑色行动》,想必大家第一印象就是身世如迷雾一般的雷泽诺夫和那十分烧脑的剧情设定。如果说MW现代战争系列是一部波澜壮阔的现代战争史诗,那么黑色行动系列就是可以说是一本悬疑探案小说。
正所谓“事出反常必有妖”,面对这样一个怪诞不经故事各位玩家一定会有一个全新的体验。在WMD这一关卡玩家的目标摧毁坐落于俄罗斯乌拉尔山脉的实验室并且抓捕斯坦纳,在这个任务中不仅需要你操作处于万米高空的SR-71黑鸟侦察机指引队友前进。
同时我们在地面的战斗中还能体验到蹦极式的破窗而入,这样一种攻击方式在整个《使命召唤》系列是独一无二的。
当然精彩远没有结束,在最后撤退途中还能体验到一次“自由落体”式的跳伞,其实这个也是独一无二的。所以WMD这一关卡凭借这两种独一无二的游戏场景力压MW2中的“攀岩运动”排在了本次TOP10的第八位。
如果将MW系列定义为现代战争题材,将BO系列定义为冷战与近未来题材(当然未来与近未来题材里我们还应该囊括Ghost和AW等作品),那么在使命召唤的历史长河之中还有一部分是不应忘记的那就是二战题材。《使命召唤5:战火世界》作为动视从新回归二战题材的唯一一部作品其实一直深受众多二战游戏粉丝的喜爱。在这一部作品中断肢系统的加入使游戏的血腥程度上升到了前所未有的高度,这个设定也恰好的营造出了第二次世界大战的惨烈与阴暗面,尤其是那在草丛或者树上放冷枪的日军,实在是令人记忆犹新。
当战争进入到了1945年4月,全世界的目标其实就剩下了一个,这就是象征着轴心最高权力的——德国国会大厦。在牺牲了无数战友的生命之后我们终于进入到了国会大厦的内部,但是守卫这里的德军是不会束手就擒的。
当然这一切抵抗都是强弩之末,最终玩家还是在雷泽诺夫的帮助下把红军的旗帜插在了帝国大厦的楼顶。至此第二次世界大战才算以同盟国的胜利而告终。
应当说在很多暴力游戏中,对于平民的暴力元素甚至是杀戮一直是作为一个“乐趣”甚至是“卖点”。但这样一种元素放在《使命召唤6:现代战争2》这样一个价值观十分正派的游戏当中就势必会引起不小的争议。
当一个为了争夺权利和政治利益的将军放弃了节操与一个无恶不作的极端主义者狼狈为奸时,赔上性命的不仅有这一关卡的主角艾伦和机场中的平民。其实还有时候死在美国的俄罗斯士兵和全世界因为战火而失去生命的无辜平民。
其实这是一关纯粹的杀戮,在引发争议的背后其实恰好是编剧的良苦用心。而此时谢菲尔德就已经注定会与马科洛夫一起被吊在绞刑架上。
在欧美的影视作品中,地标性建筑备受导演的喜爱,不仅仅是因为这些地标性建筑景色优美具有代表性。更多的是在一些战争片或者灾难片之中摧毁它们就如同摧毁了一座城市的代名词,这样的例子有很多比如攻陷了白宫的《
奥林匹斯的陷落》、把伦敦炸所有地标建筑炸毁的《伦敦沦陷》还有《金刚》里被大猩猩蹂躏的帝国大厦。其实在使命召唤中也有这么一个地标性建筑被彻底摧毁,那就是埃菲尔铁塔。
在伦敦被致命的毒气吞噬之后,俄国人似乎坐不住了对欧洲发动了全面的进攻,一时之间欧罗巴的板块被染得腥红。此时远在欧洲作战的三角洲部队得到了钱队的情报,制造伦敦毒气弹的沃克尔正躲藏在巴黎某处,所以要不惜一切代价把这个人带回来。
而俄国人似乎并不买账,在围追堵截之下我们需要利用AC130的强大火力扫除一切障碍。当车队来到埃菲尔铁塔脚下的时候与俄军展开了惨烈的拉锯战,最后随着空袭支援的到来,俄军撤退。而一同倒下的除了战友还有象征着法兰西的埃菲尔铁塔,法国作为欧洲大陆象征,这似乎意味着欧伦巴大陆的沦陷。
回首往事我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。在这一部作品中IW不仅将剧情质量向电影化靠拢,同时也将多人对战部分实现了玩美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的经典范例。
现代战争系列的剧情故事一直被玩家称之为经典之中的经典,这是因为剧情安排合理并且十分贴近现实世界。作为全篇的正式开张,玩家将操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭。而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年(2011年MW3发售)。
苏联的卫国战争作为第二次世界大战的一部分,其惨烈程度仅次于我国的抗日战争。斯大林格勒保卫战的胜利是第二次世界大战的重要转折点,也是世界历史上最为血腥和规模庞大的战役之一。
在远古时代的《使命召唤1》的斯大林格勒章节之中(这是由几个关卡组成章节),不仅玩美的再现了电影《兵临城下》的浩大场面、争夺红场的血腥厮杀,而且战争场面在当时被烘托到了极致,称之为身临其境一点不夸张。
除了炮火纷飞以外,这一章节还着重对细节做了刻画。除了标志性的“乌拉!”以外,我们还能听到政委用扩音器歇斯底里的喊“我们是斯大林的儿子,为了保卫苏联,保卫斯大林格勒”(作为一一座以领袖命名的城市,意义非比寻常)。当然关于督战队枪毙逃兵的刻画也是十分直接。十分可惜的是,在后来发行的《使命召唤5》中并没有加入这样的经典场面,令人惋惜。
自从人类掌握核技术的那天开始,也就打开了潘多拉魔盒。这就像一把达摩克利斯之剑一直悬在整个人类的头顶,尤其是在冷战之后美苏两大阵营之间的军备竞赛一度演变成了能瞬间毁灭世界的核竞赛。虽然冷战早已离我们远去,但祸患似乎才刚刚显现,对于核武器的恐惧也成了娱乐产品开发的灵感
在《使命召唤4:现代战争》的第七关,美军再次获得了哈利德·阿萨德的位置,情报显示他正位于中东某城,为了结束尽早战争美国海军陆战队再次踏上了征程。然而这其实是一个陷阱,美军并没有找到阿萨德反而得知城中有一个已经被启动核弹。就在紧急撤退的途中,恶魔释放出了恐怖的力量,随着蘑菇云的升起,三万美军的生命也随之消逝。
作为一个玩家在当时确实深深的被核弹的破坏力给惊呆了,以至于没有想到这其实只是编剧的铺垫。
作为一个将游戏剧情电影化的经典之作,《使命召唤》系列游戏已经走过的十二年里已经成就了太多的经典。但是在这些关卡之中进行一个投票,我想最终得票最多一定是《使命召唤4:现代战争》中的“双狙人”。
作为一个回忆关卡,普莱斯讲述了在十五年与麦克米兰上尉前去切尔诺贝利刺杀扎卡耶夫的经过。在因核事故而废弃切尔诺贝利有很多恐怖分子在这里提炼核原料,那时整个普里皮亚特已经变成了一片荒芜。玩家需要跟随着麦克米兰上尉,并遵从指挥进行潜行和暗杀,最终的目标只有一个那就是扎卡耶夫。
虽然后来表明指示打掉了扎卡耶夫的一条胳膊,可在当时敌人去没有给你们喘息的机会,枪响之后敌人的追兵也就接踵而至。在撤退的途中我们甚至还上演了狙击枪击落直升机的神技,可惜的是麦克米兰因此而受伤。好在不抛弃不放弃最终普莱斯队长背着他一路跌跌撞撞的到达了撤离点,并且最后成功登上了支奴干。
十二年是一个轮回,在今年的11月4日《使命召唤》系列将正式走入他的第十三个年头。回首往事这一款经久不衰游戏给我们讲述了太多的战火纷飞和生离死别,盘点虽然结束但希望和平永存。
自动视于2003年开始制作发行《使命召唤》系列游戏以来,已经有了12个年头了。从最初的《COD1》到最新的《COD13》,《使命召唤》系列一直深受全球玩家的喜爱,并已然成为了顶级FPS游戏的标杆。在今年的11月4日,《使命召唤》系列游戏将正式跨入自己的第十三个年头。回首过往,总有一些经典的场景让我们难以忘怀,今天我们就一起盘点《使命召唤》系列十大经典关卡。
铁马金戈一直都是战争的代名词,提起在第二次世界大战登场众多坦克大家最先想起来可能是德国的虎式与黑豹。但相比于德国坦克侧重于防护和火力来说,苏联的坦克设计才叫做真正的钢铁洪流。
在Blood & Iron这一关卡你会操纵一辆T34-85坦克与德军展开殊死搏斗,事实证明在苏军的钢铁洪流冲击一切法西斯的坦克也只能沦为动物的代名词。最后你将掩护苏联红军第三突击军团的步兵抵达火车站,而此时我们的心里清楚,目标只有一个——柏林。
这次你将扮演141特遣队的小强,和你一同作战的将是麦克塔维什。为了夺回被俄罗斯获取的ACS模块。你们将从悬崖攀登到雪山之上,借助暴风雪掩护潜入机场。虽然在最后关头被俄军发现,不过顺利的逃脱了。
应当说“攀岩运动”这一关卡是整个《使命召唤6》中气氛营造最成功的,玩家站在悬崖之上,脚下盲肠小道,抬头是立壁千仞低头就是万丈深渊(抢驻新服),当飞机呼啸而过似乎没有人认为这是一个能完成的任务。当然除了成功的营造了极端恶劣的自然环境以外,这一关还融入了潜入和爆炸元素,当然最后雪橇追逐戏份也是十分出彩。
提起《使命召唤7:黑色行动》,想必大家第一印象就是身世如迷雾一般的雷泽诺夫和那十分烧脑的剧情设定。如果说MW现代战争系列是一部波澜壮阔的现代战争史诗,那么黑色行动系列就是可以说是一本悬疑探案小说。
正所谓“事出反常必有妖”,面对这样一个怪诞不经故事各位玩家一定会有一个全新的体验。在WMD这一关卡玩家的目标摧毁坐落于俄罗斯乌拉尔山脉的实验室并且抓捕斯坦纳,在这个任务中不仅需要你操作处于万米高空的SR-71黑鸟侦察机指引队友前进。
同时我们在地面的战斗中还能体验到蹦极式的破窗而入,这样一种攻击方式在整个《使命召唤》系列是独一无二的。
当然精彩远没有结束,在最后撤退途中还能体验到一次“自由落体”式的跳伞,其实这个也是独一无二的。所以WMD这一关卡凭借这两种独一无二的游戏场景力压MW2中的“攀岩运动”排在了本次TOP10的第八位。
如果将MW系列定义为现代战争题材,将BO系列定义为冷战与近未来题材(当然未来与近未来题材里我们还应该囊括Ghost和AW等作品),那么在使命召唤的历史长河之中还有一部分是不应忘记的那就是二战题材。《使命召唤5:战火世界》作为动视从新回归二战题材的唯一一部作品其实一直深受众多二战游戏粉丝的喜爱。在这一部作品中断肢系统的加入使游戏的血腥程度上升到了前所未有的高度,这个设定也恰好的营造出了第二次世界大战的惨烈与阴暗面,尤其是那在草丛或者树上放冷枪的日军,实在是令人记忆犹新。
当战争进入到了1945年4月,全世界的目标其实就剩下了一个,这就是象征着轴心最高权力的——德国国会大厦。在牺牲了无数战友的生命之后我们终于进入到了国会大厦的内部,但是守卫这里的德军是不会束手就擒的。
当然这一切抵抗都是强弩之末,最终玩家还是在雷泽诺夫的帮助下把红军的旗帜插在了帝国大厦的楼顶。至此第二次世界大战才算以同盟国的胜利而告终。
应当说在很多暴力游戏中,对于平民的暴力元素甚至是杀戮一直是作为一个“乐趣”甚至是“卖点”。但这样一种元素放在《使命召唤6:现代战争2》这样一个价值观十分正派的游戏当中就势必会引起不小的争议。
当一个为了争夺权利和政治利益的将军放弃了节操与一个无恶不作的极端主义者狼狈为奸时,赔上性命的不仅有这一关卡的主角艾伦和机场中的平民。其实还有时候死在美国的俄罗斯士兵和全世界因为战火而失去生命的无辜平民。
其实这是一关纯粹的杀戮,在引发争议的背后其实恰好是编剧的良苦用心。而此时谢菲尔德就已经注定会与马科洛夫一起被吊在绞刑架上。
在欧美的影视作品中,地标性建筑备受导演的喜爱,不仅仅是因为这些地标性建筑景色优美具有代表性。更多的是在一些战争片或者灾难片之中摧毁它们就如同摧毁了一座城市的代名词,这样的例子有很多比如攻陷了白宫的《
奥林匹斯的陷落》、把伦敦炸所有地标建筑炸毁的《伦敦沦陷》还有《金刚》里被大猩猩蹂躏的帝国大厦。其实在使命召唤中也有这么一个地标性建筑被彻底摧毁,那就是埃菲尔铁塔。
在伦敦被致命的毒气吞噬之后,俄国人似乎坐不住了对欧洲发动了全面的进攻,一时之间欧罗巴的板块被染得腥红。此时远在欧洲作战的三角洲部队得到了钱队的情报,制造伦敦毒气弹的沃克尔正躲藏在巴黎某处,所以要不惜一切代价把这个人带回来。
而俄国人似乎并不买账,在围追堵截之下我们需要利用AC130的强大火力扫除一切障碍。当车队来到埃菲尔铁塔脚下的时候与俄军展开了惨烈的拉锯战,最后随着空袭支援的到来,俄军撤退。而一同倒下的除了战友还有象征着法兰西的埃菲尔铁塔,法国作为欧洲大陆象征,这似乎意味着欧伦巴大陆的沦陷。
回首往事我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。在这一部作品中IW不仅将剧情质量向电影化靠拢,同时也将多人对战部分实现了玩美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的经典范例。
现代战争系列的剧情故事一直被玩家称之为经典之中的经典,这是因为剧情安排合理并且十分贴近现实世界。作为全篇的正式开张,玩家将操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭。而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年(2011年MW3发售)。
苏联的卫国战争作为第二次世界大战的一部分,其惨烈程度仅次于我国的抗日战争。斯大林格勒保卫战的胜利是第二次世界大战的重要转折点,也是世界历史上最为血腥和规模庞大的战役之一。
在远古时代的《使命召唤1》的斯大林格勒章节之中(这是由几个关卡组成章节),不仅玩美的再现了电影《兵临城下》的浩大场面、争夺红场的血腥厮杀,而且战争场面在当时被烘托到了极致,称之为身临其境一点不夸张。
除了炮火纷飞以外,这一章节还着重对细节做了刻画。除了标志性的“乌拉!”以外,我们还能听到政委用扩音器歇斯底里的喊“我们是斯大林的儿子,为了保卫苏联,保卫斯大林格勒”(作为一一座以领袖命名的城市,意义非比寻常)。当然关于督战队枪毙逃兵的刻画也是十分直接。十分可惜的是,在后来发行的《使命召唤5》中并没有加入这样的经典场面,令人惋惜。
自从人类掌握核技术的那天开始,也就打开了潘多拉魔盒。这就像一把达摩克利斯之剑一直悬在整个人类的头顶,尤其是在冷战之后美苏两大阵营之间的军备竞赛一度演变成了能瞬间毁灭世界的核竞赛。虽然冷战早已离我们远去,但祸患似乎才刚刚显现,对于核武器的恐惧也成了娱乐产品开发的灵感
在《使命召唤4:现代战争》的第七关,美军再次获得了哈利德·阿萨德的位置,情报显示他正位于中东某城,为了结束尽早战争美国海军陆战队再次踏上了征程。然而这其实是一个陷阱,美军并没有找到阿萨德反而得知城中有一个已经被启动核弹。就在紧急撤退的途中,恶魔释放出了恐怖的力量,随着蘑菇云的升起,三万美军的生命也随之消逝。
作为一个玩家在当时确实深深的被核弹的破坏力给惊呆了,以至于没有想到这其实只是编剧的铺垫。
作为一个将游戏剧情电影化的经典之作,《使命召唤》系列游戏已经走过的十二年里已经成就了太多的经典。但是在这些关卡之中进行一个投票,我想最终得票最多一定是《使命召唤4:现代战争》中的“双狙人”。
作为一个回忆关卡,普莱斯讲述了在十五年与麦克米兰上尉前去切尔诺贝利刺杀扎卡耶夫的经过。在因核事故而废弃切尔诺贝利有很多恐怖分子在这里提炼核原料,那时整个普里皮亚特已经变成了一片荒芜。玩家需要跟随着麦克米兰上尉,并遵从指挥进行潜行和暗杀,最终的目标只有一个那就是扎卡耶夫。
虽然后来表明指示打掉了扎卡耶夫的一条胳膊,可在当时敌人去没有给你们喘息的机会,枪响之后敌人的追兵也就接踵而至。在撤退的途中我们甚至还上演了狙击枪击落直升机的神技,可惜的是麦克米兰因此而受伤。好在不抛弃不放弃最终普莱斯队长背着他一路跌跌撞撞的到达了撤离点,并且最后成功登上了支奴干。
十二年是一个轮回,在今年的11月4日《使命召唤》系列将正式走入他的第十三个年头。回首往事这一款经久不衰游戏给我们讲述了太多的战火纷飞和生离死别,盘点虽然结束但希望和平永存。