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• 1、《血污:夜之仪式》个人评测:在新的一轮血月下,梦回恶魔城
• 2、《血污:夜之仪式》剧情全面解析,一个不打德古拉的恶魔城故事
《血污:夜之仪式》个人评测:在新的一轮血月下,梦回恶魔城
圆满了,终于通关了!近16个小时的奋斗,笔者终于完成了《血污:夜之仪式》的首通。
在放下手柄的那一刻,心情早已复杂到了极点。
作为一名从FC时代开始就接触《恶魔城》系列的玩家来说。这款游戏……它既是我想要的“恶魔城”,同时又让我觉得陌生与苦涩。
从FC上的初代,到GBA上的《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》再到初代PS游戏机上的《月下夜想曲》和NDS上的《苍月十字架》。这些张口就来的游戏名,是《恶魔城》系列里,给笔者印象最为深刻的几款游戏。
尤其是1997年,在PS平台发行的《恶魔城X:月下夜想曲》是笔者在整个《恶魔城》系列内,印象最为深刻的一部游戏作品。
根据笔者的记忆(如有错误,还望指正),为了改变人们对于《恶魔城》难于上手的固有印象。《恶魔城X:月下夜想曲》在游戏机制方面进行了诸多大胆的尝试与改进。
游戏引入了角色扮演机制(即我们经常提到的RPG游戏),首次在《恶魔城》系列作品内引入了经验值这一概念。除此之外,游戏里还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必杀技、使魔以及变身等设定。甚至,游戏内还添加了大量的道具可供玩家使用,诸如:恢复药水、食物等。
往往玩家们为了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊能力和完成游戏内地图探索度,都会不遗余力的踏遍古堡的每个角落。
令人更赞叹的是,《恶魔城X:月下夜想曲》在满足特定条件后会开启第二章地图。即我们经常提到的“表城”和“里城”。
游戏的初始地图本就已经相当的庞大,而这张“里城(与原先地图上、下颠倒)”地图则更是为游戏延续了差不多整整一倍的游戏时间。且多个结局的设定,也更加的让玩家在探索的道路上无法自拔,深深的陷入进这个阴冷灰暗的古堡之中。
唯美华丽的游戏人设、丰富异常的收集要素以及令人惊叹的游戏流程和关卡设计,《恶魔城X:月下夜想曲》和其主角“阿鲁卡多”成为了其系列内最受玩家欢迎的作品和人物之一。以至于,后期诸多笔者玩过的《恶魔城》系列的游戏作品,或多或少的都有着《恶魔城X:月下夜想曲》的“影子”存在。
为什么,前面笔者要花费很大一部分的篇幅来了这么一段“回忆杀”?因为,在《血污:夜之仪式》中有着太多《恶魔城》的“影子”存在。
我想,如果用一脉相承来形容这款游戏,一点都不过分。反而是非常的恰如其分!
本作的各种系统设定,在笔者初次进入游戏时就有一种莫名的熟悉和亲切感(甚至是游戏的手感也包括在内)。不论人物是进行滑铲、还是撤步甚至是跳跃和挥剑的姿势动作,都有着浓浓的“恶魔城风味”。让人很自然的就联想到了《月下夜想曲》、《晓月圆舞曲》和《白夜协奏曲》等一众《恶魔城》系列游戏。
可以说,游戏的战斗框架正是延续和采用了上述几款《恶魔城》游戏。而“祖传”的风味可不仅仅就止步于战斗系统之上。游戏中还有很多要素,从各方面都体现着《恶魔城》独有的“韵味”。
在游戏中收集要素多到令人发指,从最为核心的碎片系统开始,再到武器、防具、饰品、炼金材料、人物发型、招式、食物和食谱以及弹药等,都包含着非常丰富的收集要素。
就先拿游戏里最为核心的碎片系统来讲,《血污:夜之仪式》中的“碎片”被分为了5大类,即触发、效果、定向、附魔和使魔五种类型。但熟悉《恶魔城》系列的玩家们,其实应该很快地就能察觉到。游戏内所谓的“碎片”系统,其实就是《恶魔城:晓月圆舞曲》内的“魂”系统。
即红、黄、蓝三色魂的设定,而其游戏中紫色的碎片除了可以打怪掉落,也可以通过炼金消耗一定的材料,将红色碎片转化成紫色碎片。碎片系统中,使魔的设定则更是直接来自于其笔者最为喜欢的一部作品——《月下夜想曲》其中不论是使魔妖精或是魔剑的造型,都不禁让笔者想起了这款经典的游戏作品。
当然,《血污:夜之仪式》既然有着“先辈”们的“影子”。在收集这方面,自然也不会逊色于前者们。游戏内林林总总的碎片多达数百种 ,不同的怪物只会掉落指定的碎片,而想要全收集?那自然是免不了刷到爆了。
刚才已经提到过,游戏内的碎片一共被分为了五大类型,其中碎片的升级又分为了“阶层”和“级别”两种,而使魔类的碎片还又多出了一个等级的概念。在游戏中,想要提升了碎片的“阶层”就必须要依靠收集相应的炼金素材才可,而升级“级别”则需要吸收相同种类的碎片。
这还仅仅只是《血污:夜之仪式》中收集要素里很小的一部分,我们再拿武器的收集来举例,最初玩家的武器可以通过打怪掉落、炼金以及宝箱获取,但随着游戏进程推进,玩家想要较为高等级的装备,就必须通过炼金这一设定来获取。
游戏中,高等级的武器在炼金方面的设定则显得非常的严苛。就拿笔者炼金的这把“路哈维尔”(相当于《月下幻想曲》中的真空刃)来说,就需要上述列表内的四种物品材料,才能够进行最后一步的合成。
光是第一种和第四种武器的收集,就已经耗费笔者相当长的时间来进行材料。而这还只是众多武器种类之中的一种。游戏中,光是武器的种类就包含了如,鞋子、短剑、刺剑、巨剑、长剑、斧头、太刀、长枪、鞭子与火枪等数十种武器。
是的,这些武器的种类你可以很轻松的就在《月下夜想曲》和《晓月圆舞曲》等游戏作品之中,找到其身影的存在。不论是武器的造型,还是人物在挥动武器时的姿态。在笔者看来,都几乎和刚才提到的两款游戏作品别无二致。
甚至,在游戏中,偶尔那么的恍惚一下,我以为……我是在用“女版的阿鲁卡多”在挥舞着真空刃。
相信,通过刚才对于游戏内碎片和武器系统的介绍,大家对于这款游戏的“影子”已经有了比较深刻的印象。但游戏,也不是一味的徘徊在过去的“影子”里。《血污:夜之仪式》里还是有许多创新的玩法是之前任何一款恶魔城所不曾出现过的。
比如,游戏内首次出现了农作物种植和制作料理食用后奖励人物属性值的收集要素,而这其中,笔者最为喜欢的就是后者。在刚才说到的收集要素中,笔者就已经提到了有关食谱的收集。在《血污:夜之仪式》的游戏中,玩家可以通过收集不同的食谱和素材,来制作更种相应的料理。
游戏中,“红药”的携带数量是有上限的。往往在经过一场激烈的BOSS战后,身上储备的药水几乎就已经消耗的殆尽,甚至是直接用完。
而这个时候就体现出了料理系统的重要性,料理不单在关键时刻可以用于恢复人物血量更为重要的是。料理在游戏内首次食用的时候,会给予玩家一次属性值增加的奖励设定。而每一项食物所给予的奖励点数都是不一样的,有的会增加人物的幸运值,有的会增加人物的生命值上限。
这也就大大的提高了玩家收集的欲望和动力。
当然,说到动力。我想更多的是要归根在“情怀”二字之上。毕竟这款游戏对于喜爱《恶魔城》的玩家们来说,无异于是一次充满回忆与向往的旅程。而制作人,五十岚孝司也十分懂得利用这一点。在游戏中,随处可见的“情怀杀”实在是数不胜数。
记得游戏中,有一处场景放置了一架钢琴,这里玩家如果选择使用妖精使魔的话。
女主角坐下弹奏钢琴时,妖精就会在一旁唱歌。而这一桥段,很明显就是在向《月下夜想曲》致敬。甚至,游戏中还在意个隐藏房间中出现了五十岚孝司本人的画像和其DLC里的BOSS“IGA(相信这个名字的梗,大家都知道,指得就是五十岚孝司本人)”和任务完成后的奖励武器“鞭剑”。
自2015年起,历经多次跳票和砍平台的《血污:夜之仪式》终于发售了。笔者也在昨天完成了游戏的首通。不得不感慨,这是有多少年没有在如此纯正的“恶魔城”之中,开启刷刷刷的模式了?
出色的武器系统,令人怀念的搓招设定,“复刻版”的碎片系统,再从游戏场景的建模到BGM,这一次的我,又沉沦了……或许,在时下看来,这款靠着众筹才得以问世的游戏作品,在画面上早已入不了许玩家的“法眼”。
游戏也在任务、种植系统等细节方面显得有些鸡肋。多平台的优化也存在着难以掩盖的缺陷。但是对于笔者来说,能够在2019年,以这种稍显另类的方式梦回恶魔城。
却是一次精彩到极致与触动心灵的美妙旅途……
这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!
《血污:夜之仪式》剧情全面解析,一个不打德古拉的恶魔城故事
让玩家们期待了多年的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》已经发售一阵子了,相信不少玩家已经通关,甚至达成了全收集。但由于本作的叙事比较碎片化,很多人可能还是没有完全搞明白零零碎碎的背景故事。这里,我就把整个剧情按时间顺序整理了出来,还原它的全貌。
(游戏中有部分内容记录很少,特别是关于多米尼克的背景设定,我加上了少许脑补成分,如有疏漏,欢迎大家指正。)
本文是一篇完全剧透,还没有玩过本作的玩家可以先收藏,以后再阅读。
故事起源于1764年,正值工业革命兴起浪潮中的英国。对科学技术的狂热使得人们不再相信古老而神秘的炼金术,炼金术公会的资助者一个接一个离去。为了挽回人们对炼金术的信仰,重新树立炼金术公会的权威形象,公会高层做出了一个惊人的决定:召唤恶魔到人间,以此来唤起人们的记忆。
碰巧的是,与此同时,公会的一名不知名的炼金术士正在进行人工生命实验。他无意间发现实验体身上长出了一种神秘的白色结晶。正在他有所发现之际,召唤恶魔的重任就落到了他和他的同僚阿尔弗雷德的肩上。教会的本意是利用一本叫做勒家斯之书的古书来完成召唤仪式。但这本书本来只是用来召唤小精灵的书,要召唤出恶魔就需要对它的内容进行改造。
经过了漫长的无数次实验,这位无名的炼金术士发现用白色水晶做媒介就可以轻易召唤出强大的恶魔,并且水晶似乎对恶魔死后化成的红色结晶碎片有着像磁铁一样吸引力。所以要召唤出更强大的恶魔就需要大量的水晶。
但水晶在原实验体上的生长速度非常缓慢,他推测需要使用年轻的活祭品才能快速获得,于是他决定用活人做实验。这期间公会诱拐了大批少男少女来当活祭品,成效卓然。主角米莉娅姆就是其中的一个受害者,他们的身体内都被植入了水晶,改造成了所谓的“碎片人”。
1783年,在人体实验实施近二十年后,公会终于收集到了足以召唤出魔神“巴尔”的水晶。趁着乐奇火山喷发造成的自然异象,公会决定开始召唤仪式。但就在仪式的前一天,一直对恶魔召唤心有悔意的阿尔弗雷德用多年研发的时间停止法术让米莉娅姆陷入了静止的时空中沉睡,躲过了被献祭的命运。
由于米莉娅姆是所有碎片人中最强大的一个,她身上的碎片至少占了总数的一半。所以召唤巴尔的狂想最终破灭了,但仍有大量低等恶魔被召唤了出来。在众多驱魔人的抗争下,人类最终阻止了一场浩劫。
在这场人魔大战中,无数人殒命,其中就包括一对驱魔人夫妇。他们留下了一个遗孤:多米尼克。
双亲的惨死使得年轻的多米尼克心理产生了巨大扭曲。她认为恶魔在人间作恶,高高在上的神却没有阻止,这是神的失职。这样的神应该被抛弃,被消灭,于是她就想利用恶魔的力量创造出超越神的存在,一个恶毒的计划开始孕育。她苦心经营将自己打入了教会高层,获得了大量资源,并在这期间刻意亲近炼金术士学徒约翰内斯,学习炼金术和控制水晶碎片的知识,把自己改造成了一个碎片人。
然而这些还不够,多米尼克仍然需要米莉娅姆体内的水晶才能召唤出强大的魔神。所以,第一次恶魔召唤事件十年后,在米莉娅姆苏醒之际,她找到了当年碎片人中的另一个幸存者“吉贝尔”。然后用恶魔“格莫瑞”的心灵控制能力操控住了他,让吉贝尔召唤出魔城。
多米尼克知道米莉娅姆和吉贝尔之间有着很深的情感联系,主角必然义无反顾的去解救吉贝尔,所以假扮成友方,提供了密涅瓦号帆船、行动基地等等各类物资,一步步把主角引诱到了魔城中,自己则在暗中准备坐收渔人之利。
在米莉娅姆的冒险旅途中有两个人起到了关键的作用,一个是斩月,另一个就是当初拯救了主角的阿尔弗雷德。
斩月是一位来自日本的猎魔人,十年前被召来英国消灭恶魔。战斗中,他中了恶魔“格莫瑞”的诅咒,被夺去了左眼和右臂。此后,他一直追踪着这只恶魔的踪迹,最后来到了魔城。他的宝刀“斩月刀”能对异界之物产生巨大伤害,可以破除幻象。
阿尔弗雷德作为参与了十年前恶魔召唤的主要成员,一直心存愧疚,想要赎罪。所以这次魔城再现以后,他很快就赶到了城中,为了找回那本“勒家斯之书”,防止有人再次召唤出强大的恶魔。不过由于此时多米尼克已经取得了米莉娅姆的信任,阿尔弗雷德不便多言,只是多次阻碍主角的行动,实际上是为了让主角免于被利用。
米莉娅姆在魔城中打败了无数的恶魔,破除了重重机关,终于在终焉之间与吉贝尔相见了。此时的她身上已经吸附了大量恶魔碎片,具备了召唤巴尔的潜质。如果直接击败吉贝尔,就会听到黑暗中“格莫瑞”阴阴的笑声,并被她控制住,成为召唤巴尔的祭品,游戏到此结束。
幸好在此之前,斩月确认了米莉娅姆的实力,建立起了信任,决定把击杀“格莫瑞”的重任托付于她,并赠予了“斩月刀”。带着它,米莉娅姆看穿了吉贝尔身后的幻象,一刀斩向那轮诡异的红月,“格莫瑞”显出了原型。同时,吉贝尔也清醒了过来,不过此时的他已经被水晶高度侵蚀,无药可救,很快就化作了一团红色结晶。
带着这份悲痛,米莉娅姆进入了格莫瑞躲藏的异界。很快,她就遇到了濒死的阿尔弗雷德,斩月和约翰内斯也正好在此现身。在几个人的对话中,真相浮出水面。米莉娅姆认清了真正的敌人是多米尼克。
在迷宫深处的冰窖中,多米尼克早就静候于此。看到米莉娅姆的到来,她知道阴谋已经破产。于是,恼羞成怒的她卸下了伪装,显露出了高度水晶化的身体,并借助勒家斯之书的符咒,献祭了自己,强行召唤出了魔神巴尔。
不过由于多米尼克自身的驱魔人体制削弱了水晶的力量,巴尔还不是完全体,米莉娅姆最终还是打败了魔神。在一声惨叫后,多米尼克丑陋的身体和她的愚昧无知一起灰飞烟灭了。
最后,约翰内斯利用师傅阿尔弗雷德在城堡中设下的魔法文字发动了逆向召唤阵,魔城被送回了它原本所在的异界。随着支离破碎的城消失在血色的光华中,世界再次恢复了光明。
值得注意的是在最后的结局中,还有一些谜团没有解释:档案中说很多恶魔来自斩月的祖国,这是暗示事件的元凶还没有找到吗?最初的水晶从何而来?米莉娅姆最后会不会被水晶碎片吞噬……我想这些可能会在DLC中得到解答,也可能是为续作留下的伏笔。
看完了前面的剧情解析,熟知恶魔城系列的玩家应该都看出来了,《血污》的流程故事其实就是比照着恶魔城打造的仿制品,像主角天赐神力、NPC中途倒戈这些套路和恶魔城系列中的多部作品都有重叠,说不上多大的创新。不过,血污本身就是因为无法取得恶魔城版权而打造的精神续作,所以这样的设定也无需苛责。如今,既然原版的恶魔城已经不太可能会有正统续作了,那么就让我们在碎片人米莉娅姆的冒险中体验德古拉伯爵未完的故事吧。
因为公司方针的调整,对游戏业界造成深远意义的《恶魔城》系列已经很久没有在推出新作了,这也让五十岚孝司亲手打造的精神续作《血污 夜之仪式》受到了大量的关注,众筹不久瞬间达到目标。尽管正式推出之前经历了不少坎坷,但只要本作推出几乎是人人喊香,本文也将对本作进行一个大概的评测。
毕竟是一个靠众筹才作出来的游戏,笔者对于本作的画面没有特别大的苛求,只要看着不是特别廉价就好。实际游戏的画面风格很好,场景帖图和光影看和都非常舒服。虽然人物的光影效果看着会有点油腻,建模看着也很简陋。好在一般游玩的时候镜头距离拉的都比较远,也不算太在意。
△游戏中会有一个理发师傅陶德会为您烫头
尽管如此,游戏的美术风格是非常可圈可点的。进城之前破败的村落、进城之后的中世纪城堡建筑、教堂的彩绘玻璃到脏兮兮的地下水道,中途忍不住数次切出游戏查看我玩的到底是《血污》,还是《恶魔城》最新续作。
相比画面,音乐拔高的档次不是一点半点。本作音乐由打造了《恶魔城》系列音乐的山根美智留和为《生化危机》、《超级街头霸王2》等作品配乐的山田一法操刀制作,尽管不是《恶魔城》,但依然能够感觉到其中熟悉的味道。伴随着游戏的探索和剧情流程的进行,音乐将人的情绪很好的调动了起来,神秘、古典且纯粹。玩累了的时候暂停游戏,听一会儿BGM又能再次回血。
目前市面上已经有非常多的银河城类型游戏,其中也出现过《死亡细胞》、《空洞骑士》这样的优秀作品,本作在这之前也被视作《恶魔城》系列的精神续作。然而发售了以后才知道,这款作品并不是什么精神续作,它就是《恶魔城》的真续作。从最基本的手感、到吸收碎片和武器装备等系统、乃至地图区域的设计和隐藏墙壁的安排,游玩的过程中不断有一个IGA小精灵在我耳边轻声低语。这种独有的感觉不是什么精神续作就能有的,只有真续作才可以,而《血污》正是这么一款真正的《恶魔城》系列续作。
也正是因为本作过于正统的续作气质,在游玩的时候有很多以前地老思路都可以通用。比如在路过某个场景的时候感觉这可能有个隐藏墙,会忍不住挥两刀看看;还有就是看到一些地图关卡的设置会自然而然地理解要怎么做,比如获得了免疫地形伤害的神盾铠甲之后知道这之后就可以去大教堂上层的地刺那里。
但反过来说,如果是新入坑的玩家的话或许会在开始游戏的之后卡关。村子里的一些NPC虽然会有提示,但对话一不小心按快的话就看不到了。既然做了文档索引,加个流程log不也挺方便的嘛。
△《月之诅咒》与《夜之仪式》中的格莫瑞
值得一提的是,在《夜之仪式》之前INTI CREATES还做过一款8bit像素风作品《血污 月之诅咒》,虽然剧情设定不太一样,不过米莉娅姆、斩月等角色都在这款游戏中登场。如果你玩过之前的作品的话,可以发现许多《夜之仪式》的BOSS其实也在《月之诅咒》中登场,如果没有玩过的话也非常推荐试试这款像素作品,打起来别有一番风味。
本作的手感不多不少,刚刚好。不但武器丰富,也同样保留了搓招这个经典系统。虽然一开始的搓招技能是武器限定,不过将秘技熟练度升满之后,除了部分奇葩武器之外,同种类的所有武器都能够使用。
游戏中击败敌人之后,有几率吸收该敌人的碎片,之后就可以使用相关的技能。和《苍月十字架》中的魂一样,《血污》中的碎片也分为不同的类型。在本作中一共有六种不同的碎片,分为主动使用的红碎片、持续发挥作用的蓝碎片、朝着特定方向发射的紫碎片、增加被动效果的黄碎片、召唤使魔的绿碎片以及获得二段跳、反转等特殊技能的白碎片。碎片可以进行强化,想肝的玩家可以非常肝,游戏时间也是想玩多久就玩多久,玩到吐也没问题。一些特殊情况下,许多碎片还能发挥出平时想象不到的作用,比如打火车BOSS的话,召唤一些持续性伤害的怪物有奇效。
游戏的收集要素也非常丰富,地图完整度、碎片、武器装备、食物等道具这些收集要素够玩非常久了。而且可以看出开发组在武器和碎片在细节上下了非常多的精力,就拿武器来说,一些同种类的武器用起来的时候虽然动作一样,但或许因为一些数值的设定,有些武器用起来的手感会比较特别。比如早期就能在花园捡到的蒸汽大剑“卡诺的谴责”,虽然攻击力远高于同期的其他大剑,但刚挥刀的动作就会慢半拍。如果习惯了之前的节奏的话不免要挨一些打。
再看看秘技的话,使用不同的单手剑来用强制爆炸这个秘技的话演出也是不一样的。拿打完无血之后的红色雨伞的话就是和BOSS一样的喷血技能,夺魂剑的话则是另一种不同的战斗演出。因为伤害判定的轨迹还不一样,或许也能让敌人体验一下迎面飞来美杜莎时的感觉。
在村子里设置了几个NPC,就是这几个NPC每次交任务的对话都不变,存在感十分微妙。做他们的任务的话给的东西其实还不错,但这些人的任务又挺无聊的,既没有故事任务也没有特殊对话。如果没有什么好奖励的话我估计就会全程放置他们了。
或许是发售时间提前导致测试和QA工作没做到位,也可能是其他各种说不清道不明的原因,本作的一开始就各种各样的小毛病不断。笔者从PS4的1.00版开始选择繁体中文游玩,姑且是没遇到什么恶性BUG,但本地化的小毛病特别多。大部分台词都只显示第一行,之后的台词不会换行,全靠听力。1.01版本修没修复不知道,当时因为打了1.01版本的补丁之后在菜单卡死,只能删除补丁从头安装。
1.02版本倒是修好了以上的排版问题,不过还是出现了一些新的BUG。由于我是直接从1.00直升1.02的,所以没有遇到大部分人遇到的双龙塔恶性BUG。不过打完火车BOSS之后没有拿到他的碎片、打完斩月也没有图鉴,虽然可以通过二周目来补,但还是挺降低游戏体验质量的。
此外游戏本地化也太不用心了,或许可能是因为翻译文本是英文,搭配日语语音来看的时候就会出现很多词不达意的地方。最开始是斩月说的一句「ふん、興がさめたな」,中文意思是“哼,真是扫兴”,繁体中文的文本则是「不论如何我对她都没兴趣」,非常出戏。
此外一些地方还会出现掉帧的问题,殴打黄金BOSS华利弗的时候,它在使用推硬币的技能的时候大概率出现严重掉帧的问题。其他暂时没有遇到特别严重的掉帧问题。
游戏是好游戏,而且是远远超出期待的作品。五十岚孝司用自己的实力亲手打造了这个不叫《恶魔城》的《恶魔城》续作,发售之后的大量好评也能明白这游戏有多香了。尽管因为本地化问题和游戏BUG这些不尽人意的小毛病,否则这款作品一定能够更加的完美。
因为公司方针的调整,对游戏业界造成深远意义的《恶魔城》系列已经很久没有在推出新作了,这也让五十岚孝司亲手打造的精神续作《血污 夜之仪式》受到了大量的关注,众筹不久瞬间达到目标。尽管正式推出之前经历了不少坎坷,但只要本作推出几乎是人人喊香,本文也将对本作进行一个大概的评测。
毕竟是一个靠众筹才作出来的游戏,笔者对于本作的画面没有特别大的苛求,只要看着不是特别廉价就好。实际游戏的画面风格很好,场景帖图和光影看和都非常舒服。虽然人物的光影效果看着会有点油腻,建模看着也很简陋。好在一般游玩的时候镜头距离拉的都比较远,也不算太在意。
△游戏中会有一个理发师傅陶德会为您烫头
尽管如此,游戏的美术风格是非常可圈可点的。进城之前破败的村落、进城之后的中世纪城堡建筑、教堂的彩绘玻璃到脏兮兮的地下水道,中途忍不住数次切出游戏查看我玩的到底是《血污》,还是《恶魔城》最新续作。
相比画面,音乐拔高的档次不是一点半点。本作音乐由打造了《恶魔城》系列音乐的山根美智留和为《生化危机》、《超级街头霸王2》等作品配乐的山田一法操刀制作,尽管不是《恶魔城》,但依然能够感觉到其中熟悉的味道。伴随着游戏的探索和剧情流程的进行,音乐将人的情绪很好的调动了起来,神秘、古典且纯粹。玩累了的时候暂停游戏,听一会儿BGM又能再次回血。
目前市面上已经有非常多的银河城类型游戏,其中也出现过《死亡细胞》、《空洞骑士》这样的优秀作品,本作在这之前也被视作《恶魔城》系列的精神续作。然而发售了以后才知道,这款作品并不是什么精神续作,它就是《恶魔城》的真续作。从最基本的手感、到吸收碎片和武器装备等系统、乃至地图区域的设计和隐藏墙壁的安排,游玩的过程中不断有一个IGA小精灵在我耳边轻声低语。这种独有的感觉不是什么精神续作就能有的,只有真续作才可以,而《血污》正是这么一款真正的《恶魔城》系列续作。
也正是因为本作过于正统的续作气质,在游玩的时候有很多以前地老思路都可以通用。比如在路过某个场景的时候感觉这可能有个隐藏墙,会忍不住挥两刀看看;还有就是看到一些地图关卡的设置会自然而然地理解要怎么做,比如获得了免疫地形伤害的神盾铠甲之后知道这之后就可以去大教堂上层的地刺那里。
但反过来说,如果是新入坑的玩家的话或许会在开始游戏的之后卡关。村子里的一些NPC虽然会有提示,但对话一不小心按快的话就看不到了。既然做了文档索引,加个流程log不也挺方便的嘛。
△《月之诅咒》与《夜之仪式》中的格莫瑞
值得一提的是,在《夜之仪式》之前INTI CREATES还做过一款8bit像素风作品《血污 月之诅咒》,虽然剧情设定不太一样,不过米莉娅姆、斩月等角色都在这款游戏中登场。如果你玩过之前的作品的话,可以发现许多《夜之仪式》的BOSS其实也在《月之诅咒》中登场,如果没有玩过的话也非常推荐试试这款像素作品,打起来别有一番风味。
本作的手感不多不少,刚刚好。不但武器丰富,也同样保留了搓招这个经典系统。虽然一开始的搓招技能是武器限定,不过将秘技熟练度升满之后,除了部分奇葩武器之外,同种类的所有武器都能够使用。
游戏中击败敌人之后,有几率吸收该敌人的碎片,之后就可以使用相关的技能。和《苍月十字架》中的魂一样,《血污》中的碎片也分为不同的类型。在本作中一共有六种不同的碎片,分为主动使用的红碎片、持续发挥作用的蓝碎片、朝着特定方向发射的紫碎片、增加被动效果的黄碎片、召唤使魔的绿碎片以及获得二段跳、反转等特殊技能的白碎片。碎片可以进行强化,想肝的玩家可以非常肝,游戏时间也是想玩多久就玩多久,玩到吐也没问题。一些特殊情况下,许多碎片还能发挥出平时想象不到的作用,比如打火车BOSS的话,召唤一些持续性伤害的怪物有奇效。
游戏的收集要素也非常丰富,地图完整度、碎片、武器装备、食物等道具这些收集要素够玩非常久了。而且可以看出开发组在武器和碎片在细节上下了非常多的精力,就拿武器来说,一些同种类的武器用起来的时候虽然动作一样,但或许因为一些数值的设定,有些武器用起来的手感会比较特别。比如早期就能在花园捡到的蒸汽大剑“卡诺的谴责”,虽然攻击力远高于同期的其他大剑,但刚挥刀的动作就会慢半拍。如果习惯了之前的节奏的话不免要挨一些打。
再看看秘技的话,使用不同的单手剑来用强制爆炸这个秘技的话演出也是不一样的。拿打完无血之后的红色雨伞的话就是和BOSS一样的喷血技能,夺魂剑的话则是另一种不同的战斗演出。因为伤害判定的轨迹还不一样,或许也能让敌人体验一下迎面飞来美杜莎时的感觉。
在村子里设置了几个NPC,就是这几个NPC每次交任务的对话都不变,存在感十分微妙。做他们的任务的话给的东西其实还不错,但这些人的任务又挺无聊的,既没有故事任务也没有特殊对话。如果没有什么好奖励的话我估计就会全程放置他们了。
或许是发售时间提前导致测试和QA工作没做到位,也可能是其他各种说不清道不明的原因,本作的一开始就各种各样的小毛病不断。笔者从PS4的1.00版开始选择繁体中文游玩,姑且是没遇到什么恶性BUG,但本地化的小毛病特别多。大部分台词都只显示第一行,之后的台词不会换行,全靠听力。1.01版本修没修复不知道,当时因为打了1.01版本的补丁之后在菜单卡死,只能删除补丁从头安装。
1.02版本倒是修好了以上的排版问题,不过还是出现了一些新的BUG。由于我是直接从1.00直升1.02的,所以没有遇到大部分人遇到的双龙塔恶性BUG。不过打完火车BOSS之后没有拿到他的碎片、打完斩月也没有图鉴,虽然可以通过二周目来补,但还是挺降低游戏体验质量的。
此外游戏本地化也太不用心了,或许可能是因为翻译文本是英文,搭配日语语音来看的时候就会出现很多词不达意的地方。最开始是斩月说的一句「ふん、興がさめたな」,中文意思是“哼,真是扫兴”,繁体中文的文本则是「不论如何我对她都没兴趣」,非常出戏。
此外一些地方还会出现掉帧的问题,殴打黄金BOSS华利弗的时候,它在使用推硬币的技能的时候大概率出现严重掉帧的问题。其他暂时没有遇到特别严重的掉帧问题。
游戏是好游戏,而且是远远超出期待的作品。五十岚孝司用自己的实力亲手打造了这个不叫《恶魔城》的《恶魔城》续作,发售之后的大量好评也能明白这游戏有多香了。尽管因为本地化问题和游戏BUG这些不尽人意的小毛病,否则这款作品一定能够更加的完美。
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【本文标题和网址】血污 夜之仪式 流程攻略(血污夜之仪式全攻略) http://www.iplab.com.cn/flxs/151048.html
内容更新时间(UpDate): 2023年04月28日 星期五