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• 1、魔兽世界怀旧服:都在吵WCL,来谈谈个人的使用心得吧
魔兽世界怀旧服:都在吵WCL,来谈谈个人的使用心得吧
楼主是一个弱鸡固定团的RL,由于BWL初期开始研究轻竞速和KBT从60年代的P2就开始用WCL。
当时是特地找国外的朋友帮注册的(国内刷新不出来,没法注册),主要的目的是为了查找排行靠前的狂暴坦克学习配装和打法.。
一直使用到现在,对于WCL的用法还算有一点理解,发帖只想分享一下个人使用的心得。
1、看别人的LOG,举个例子,我想学习比较优秀的同职业选手,比如海度斯我是91分,想再提升一下。
首先,先打开自己团队的WCL记录,下图是我们团队的,可以清楚的了解每个BOSS的击杀时间,这样可以参考差不多的团队里的优秀选手是怎么打的,海度斯击杀时间:2分40秒左右。
接下来就是寻找目标LOG的条件:击杀时长和自身团队比较相近、有同职业高分选手一个个进去看。
比如我找到的这份log 盗贼评分96分 秒伤1680 是一个很棒的成绩,可以开始抄作业了。
那么怎么抄呢,看施法,先找爆发看,比如饰品,冲动,乱舞是什么时候开的,和自己有什么不同,怎么做更优,剩下就是慢慢翻 看看有没有什么其他细节值得学习的。
泥潭经常说,怀旧服根本就没有手法这种东西,我是认同的,但是打DPS,就是要抠细节,这点我个人认为很重要。
剩下还需要查看该选手吃的团队资源,上的什么毒,有没有换副武器等等,很轻易就能学习到很多东西。
如此多看几份,十几、几十份LOG,你总能找到你想要的细节,并且一定会有很大的提升,我曾经在当年练习狂暴坦初期,看了一百份狂暴坦的LOG。
如果你打的是野团,战斗时长很长,也应该有规划自己时间轴的习惯,可能看LOG的作用会降低,但本质是相同的,就是时间轴,什么时候开饰品,什么时候吃什么药水,炸弹?
1、团队其实也是关注时间轴,我们团在每个BOSS开打前,我会告诉大家大概嗜血会在什么时候开,嗜血的安排,也不是拍脑袋决定的。一样是要通过观察团队的每个BOSS战斗时长,去考虑2分钟的饰品CD,各个职业的爆发技能CD,还有考虑嗜血开的时候能否最大化木桩输出。例如王子我们的嗜血会安排在恐惧死了以后,可以最大程度在打木桩并压王子本体血量。
2、回放,我们团在刚打掉瓦斯琪的第三周,由于人员有事,换了几个人进本,第一把小水漏的很严重,果断上传WCL找问题。
通过回放,发现了4号区域的猎人一直窝在角落少处理了一个面,3号区域的猎人跑去帮2号区域的忙去了……但是当事人并没有意识到自己的问题。
通过回放可以很客观地让当事人明白自己的问题,并快速解决掉。
很多团队用WCL是用来找问题罚款的,我觉得和现在泥潭的某一种说法本质上是一样的,偏离了工具的本质,罚款不是目的,解决问题才是。
3、团队配合的问题,关于这个,WCL可太好用了
我个人其实很推荐野团团长用WCL来看问题,以便更好的安排战术,最起码,易伤保持的好不好,其实对于个人能力都不是很强的团队,显得更加重要。
看各种目标的DEBUFF覆盖,拿王子的一份我们的log来看,以破甲为基准(14%)会发现“鲁莽诅咒”在P1的时候,术士忘了上了。
“精灵之火”,也有小部分的缺失,好在P3最关键的两个橙武BUFF上的都很足,这两个buff但凡很多团队感觉“打慢了”,都是因为这个缺失了。
剩下的都是一些基础问题,看分数啦,看输出数据拉,就不提太多了。
发帖略表拙见,也只是希望抛砖引玉,希望更多的人能把WCL这个工具用起来,而不是泥潭里说的“装逼工具”“分数高就是刷子”。
这两周我们二团进来很多路人,灰色的分数,打得也挺好的,我其实挺意外的。其实很多人是没有环境去打分,也希望大家都对灰绿选手多一点包容。
首先以正常团队为例,大多数团队为5-6治疗,目标是过boss 拿装备,后期目标是效率过boss。
大部分团队治疗位置是越打越宽裕,因为dps装备有提升,从前期的5治疗打到后面可以变成6治疗(因为没有向上的h/m难度,一般团队不存在开荒后续需要压缩治疗)
治疗的wcl高分一定要毛,一般情况下紫色和粉色没啥区别。蓝色且能完成任务就是很好了,灰色那一般都是在划水。
目前70的掉血缺口和正式服完全不一样(正式服治疗能打成跟dps一样的时间轴)。
4治疗和竞速团不在此列,sw当年没玩过,不知道压不压榨治疗位置,起码现在治疗排骨随便吃。
4个号的wcl 装备只捡漏底价
wcl分数对我来说就是不消费凭证。瓦斯琪没分,都是小号团 野团没正常打瓦斯琪的。
够用就行,提升不大(治疗的装备提升是真不大,除非是要刷wcl99分之后的排名)。
这还没捡完,马上要t6去捡了。
那么,如果想当一个有追求的治疗体现自己的价值怎么办?
一般团队,如果打4治疗有混的,公cd会让你力不从心,竞速团都是会玩的,都互相清楚各自的缺口。
一般团队,治疗装备好玩得好有没有好处,有,可以带妹子玩治疗,让她随便奶奶就行,反正有你兜底。
奶骑这cd打的一个双本野团(国服打法),可以看到治疗宽裕到什么程度了,分数完全可以不用看,干好活不死人就行了(开卷考试的dps跟当年的70应该完全不一样了,队友们火力非常强)。
WclPlayerScore是一个最早发布于NGA上的WCL评分查看插件。其原理是像网络爬虫一样,每天,后台程序抓取WCL网站的数据,硬编码进插件的源代码里,然后打包发布一个新版本的插件出来。使用桃乐豆之类的软件更新插件就可以得到“新”的WCL评分数据。有的团长开团会根据这个插件显示的评分决定组不组你。有的团长还会在你进组的时候用插件广播你的WCL评分。现在来看,WclPlayerScore明显有失公平。
我要讲的是数据的时效的一致性问题。如果插件展示数据时,有些玩家是昨天的评分,有些玩家是两个月之前的评分,那么对于后者就是不公平的。好比你要报名运动会,需要提供跳远成绩。权威机构(WclPlayerScore)给张三出具的成绩单是他大学时期的,给你出具的成绩单是你幼儿园时期的。就问你气不气?
造成这种情况的根源在于WclPlayerScore后台程序的缺陷。我本人是IT行业的,能够合理推测出问题的原因:WCL网站(WarcraftLogs.com)的页面或接口有访问频率限制(几乎所有商业网站都有,超高频率的访问换个叫法就是“DoS攻击”),WclPlayerScore的后台程序无法在一天的时间内抓取完所有玩家的数据,不得不有所取舍!甚至是因为后台程序过于频繁的请求数据而被WCL网站暂停访问(如要求人机验证)或直接封了后台程序机器的IP。
1.购买更多云主机或购买更多的IP地址,把抓取任务分批,降低单个IP抓取数据的频率,从而一天内能抓完数据。
2.退而求其次,把抓取任务合理分批到每天,避免出现有些人的数据两个多月都不抓取更新的情况。
3.再退而求其次,对于超过一定时间(如一周)都没能抓取到新数据的角色,就不要硬要显示过时的陈年老数据了。
WclPlayerScore目前仍没有做出合理的解决方案,直接放任相当比例的角色的数据完全不更新了。但是游戏里陈年老数据和新数据照常一并显示。只为了能多显示更多人的评分而完全不管数据的时效性,非常不负责任。
WclPlayerScore后来提供了一个页面,让意识到问题的人去手动提交,本质上仍然是放弃了一批人不管不顾。况且,这个页面也无法正常运作。我每天操作的结果始终是“同一IP一天只能提交一次”错误,更换IP也不行。坛子里也有能提交成功的,显示“XXX@某某服务器 已经在抓取列表”,然而还是不抓取新数据。
我跟这个WclPlayerScore没有利益相关,一开始只是不喜欢,不安装就是了。但是直到它开始破坏我的游戏体验。。。我的术士角色,在TAQ开荒时期因为公会缺少术士T,所以我只在打双子这一个boss时临时换号当坦克,WCL评分当然就是垫底灰色了。
开荒完我的术士号打了全程,得分成为正常的蓝色了,WclPlayerScore却始终不抓取新数据,这都两个月过去了,我的术士评分仍然是垫底灰色!试过WclPlayerScore提供的申请更新页面也没有用。这个插件让我在游戏里受到了不应有的歧视!
都是充了一样钱的月卡,凭什么就成了下等公民了?相信像我一样的人不在少数。可能也包括现在的读者你,TAQ开荒期(也就是这个插件刚发布抓取较全面的时候),大家的WCL分数普遍不理想吧。
正值NAXX马上开放,不少玩家都在找固定团的档口,给老铁们提个醒。不少人因为插件的影响而妥协,去花资源打了自己并不喜欢的竞速,以为在别人看来的评分算是体面了吧,但事实上在外人看来还是个弟弟灰。。。
这个插件会对游戏的环境和玩家的体验造成影响,很容易造成非议。既然插件执意做出来了,数据的公正准确是必须必须要保证的。显然在我来看,WclPlayerScore没有做到。即使WclPlayerScore能正确更新数据,这种插件算是完全道德的吗?
在现实世界里,假如有人做了一个手机App,一扫路人的脸,就能显示他(她)的存款/欠款数额,还有“全市首富”、“村里最穷”、“光棍loser”等评级。结果会怎样?现实法律里有个词叫“隐私权”。WoW只是个游戏,游戏里并没有法律,不用这么认真。但作为一个插件(非游戏厂商),未经玩家同意就显示非游戏原设计的敏感信息,真的没问题吗?我强烈建议WclPlayerScore应该默认不显示人物的WCL评分信息,除非当事人去你们提供的某个页面上提交同意这么做。
我看到插件的美、欧、台、韩服版本上线了,评价并不好。我引用一个老外的回复吧:
请别把gearscore(一个装等插件)类的东西再带到怀旧服来了,这种玩家基于一个数字标签来评价/组队的行为非常糟糕。另外WCL评分并不是一个好的评价玩家在TAQ表现的方法,有些Boss战玩家有特殊职责就打不了多少DPS。我不是在苛责一个显然投入了大量精力在项目上的插件开发者,只是我回忆起gearscore类的插件曾经把游戏搞得多么乌烟瘴气。
WclPlayerScore是一个最早发布于NGA上的WCL评分查看插件。其原理是像网络爬虫一样,每天,后台程序抓取WCL网站的数据,硬编码进插件的源代码里,然后打包发布一个新版本的插件出来。使用桃乐豆之类的软件更新插件就可以得到“新”的WCL评分数据。有的团长开团会根据这个插件显示的评分决定组不组你。有的团长还会在你进组的时候用插件广播你的WCL评分。现在来看,WclPlayerScore明显有失公平。
我要讲的是数据的时效的一致性问题。如果插件展示数据时,有些玩家是昨天的评分,有些玩家是两个月之前的评分,那么对于后者就是不公平的。好比你要报名运动会,需要提供跳远成绩。权威机构(WclPlayerScore)给张三出具的成绩单是他大学时期的,给你出具的成绩单是你幼儿园时期的。就问你气不气?
造成这种情况的根源在于WclPlayerScore后台程序的缺陷。我本人是IT行业的,能够合理推测出问题的原因:WCL网站(WarcraftLogs.com)的页面或接口有访问频率限制(几乎所有商业网站都有,超高频率的访问换个叫法就是“DoS攻击”),WclPlayerScore的后台程序无法在一天的时间内抓取完所有玩家的数据,不得不有所取舍!甚至是因为后台程序过于频繁的请求数据而被WCL网站暂停访问(如要求人机验证)或直接封了后台程序机器的IP。
1.购买更多云主机或购买更多的IP地址,把抓取任务分批,降低单个IP抓取数据的频率,从而一天内能抓完数据。
2.退而求其次,把抓取任务合理分批到每天,避免出现有些人的数据两个多月都不抓取更新的情况。
3.再退而求其次,对于超过一定时间(如一周)都没能抓取到新数据的角色,就不要硬要显示过时的陈年老数据了。
WclPlayerScore目前仍没有做出合理的解决方案,直接放任相当比例的角色的数据完全不更新了。但是游戏里陈年老数据和新数据照常一并显示。只为了能多显示更多人的评分而完全不管数据的时效性,非常不负责任。
WclPlayerScore后来提供了一个页面,让意识到问题的人去手动提交,本质上仍然是放弃了一批人不管不顾。况且,这个页面也无法正常运作。我每天操作的结果始终是“同一IP一天只能提交一次”错误,更换IP也不行。坛子里也有能提交成功的,显示“XXX@某某服务器 已经在抓取列表”,然而还是不抓取新数据。
我跟这个WclPlayerScore没有利益相关,一开始只是不喜欢,不安装就是了。但是直到它开始破坏我的游戏体验。。。我的术士角色,在TAQ开荒时期因为公会缺少术士T,所以我只在打双子这一个boss时临时换号当坦克,WCL评分当然就是垫底灰色了。
开荒完我的术士号打了全程,得分成为正常的蓝色了,WclPlayerScore却始终不抓取新数据,这都两个月过去了,我的术士评分仍然是垫底灰色!试过WclPlayerScore提供的申请更新页面也没有用。这个插件让我在游戏里受到了不应有的歧视!
都是充了一样钱的月卡,凭什么就成了下等公民了?相信像我一样的人不在少数。可能也包括现在的读者你,TAQ开荒期(也就是这个插件刚发布抓取较全面的时候),大家的WCL分数普遍不理想吧。
正值NAXX马上开放,不少玩家都在找固定团的档口,给老铁们提个醒。不少人因为插件的影响而妥协,去花资源打了自己并不喜欢的竞速,以为在别人看来的评分算是体面了吧,但事实上在外人看来还是个弟弟灰。。。
这个插件会对游戏的环境和玩家的体验造成影响,很容易造成非议。既然插件执意做出来了,数据的公正准确是必须必须要保证的。显然在我来看,WclPlayerScore没有做到。即使WclPlayerScore能正确更新数据,这种插件算是完全道德的吗?
在现实世界里,假如有人做了一个手机App,一扫路人的脸,就能显示他(她)的存款/欠款数额,还有“全市首富”、“村里最穷”、“光棍loser”等评级。结果会怎样?现实法律里有个词叫“隐私权”。WoW只是个游戏,游戏里并没有法律,不用这么认真。但作为一个插件(非游戏厂商),未经玩家同意就显示非游戏原设计的敏感信息,真的没问题吗?我强烈建议WclPlayerScore应该默认不显示人物的WCL评分信息,除非当事人去你们提供的某个页面上提交同意这么做。
我看到插件的美、欧、台、韩服版本上线了,评价并不好。我引用一个老外的回复吧:
请别把gearscore(一个装等插件)类的东西再带到怀旧服来了,这种玩家基于一个数字标签来评价/组队的行为非常糟糕。另外WCL评分并不是一个好的评价玩家在TAQ表现的方法,有些Boss战玩家有特殊职责就打不了多少DPS。我不是在苛责一个显然投入了大量精力在项目上的插件开发者,只是我回忆起gearscore类的插件曾经把游戏搞得多么乌烟瘴气。