双星物语2攻略图文(双星物语2手机版)
• 1、多少人的童年,多少人的第一部RPG游戏
• 3、《双星物语2》靠操作的3D角色扮演 回忆当年的迷宫穿梭
多少人的童年,多少人的第一部RPG游戏
Zwei: The Ilvard Insurrection(双星物语2:伊尔瓦德起义)是由日本株式会社Falcom制作的一款非常经典的RPG探索游戏,本作是游戏双星物语的正统续作, 相信大部分玩家肯定都玩过这部作品,因为我已经在大部分的评论里看到了补票二字,不过也由于年代久远和一些不可抗力因素导致Steam版并没有大多数玩家玩过的盗版体验好。
双星物语初代是早在2001年就发售的一款角色扮演游戏,虽然从时间上来看远没有同社的英雄传说系列和伊苏系列要找,不过还是吸取了两者身上沉淀的有点,为游戏的品质奠定了一定的基础。大致讲述了主角皮皮洛和布库尔为了找回村里失落的神像,少年少女两人和一只宠物展开了一场浩浩荡荡的大冒险。游戏在后期也在多平台上登录,如索尼家的PSP和PS2平台。而本作的双星物语2并没有前两个系列那么好的待遇,是时隔了七年才被才被想起来的“痒”,在故事背景、游戏系统等方面上和前作基本相同,沿袭了玩家轮流控制两位主角和一只宠物来推进游戏的操作方式,不过在部分方面稍加改进,在剧情上前作的两位主角皮皮洛和布库尔也在本作登场,虽然只是来卖了卖情怀。
双星物语2发售后时隔一年左右,在2009年12月有发行了添加新要素且支持Windows 7的《双星物语2 》即大家熟悉的(双星物语2加强版真·双星物语2)。同时本作又是非常幸运的通过北京娱乐通代理上架,不过由于年代因素,2010年以前能通过正规渠道肯花大价钱购买本作正版游戏的玩家真的少之又少。并且国内代理版也是非常不友好的阉割掉了游戏中温泉沐浴的场景。
日本ファルコム株式会社(日本Falcom)也是大家非常耳熟能详,屈指可数的日本本土非常著名的大型综合游戏开发公司了,虽然在2001年11月1日才成立,但是其活动时间明显比成立时间更早。Falcom名字
至于本作的发行商XSEED Games, Marvelous USA, Inc.也非常好理解,XSEED Games是早期游戏登陆针对日本本土的代理发型,而Marvelous USA, Inc.则是针对欧美地区的发行代理。
游戏在剧情上延续了前作的内容,描绘了一个由浮游的大陆和岛构成的魔法世界,格兰瓦伦世界。格兰瓦伦是由一对双胞胎女神创造出来的,但是六魔王背叛了女神并且使整个世界陷入毁灭的危险,魔法开始衰落,产物由科技开始替代,年轻的宝藏猎人(快递员)拉格那在送货途中被谜之猫和谜之少女袭击而坠机,并且遇到一位名叫爱尔温的吸血鬼少女,拉格那帮助爱尔温寻找遗失魔法力量的冒险故事由此开始。
需要提到的是本游戏确实由于年代古早,收到了非常严重的机能限制,比如游戏的窗口已经完全无法兼容我的Windows 8系统了;游戏的3D建模有棱有角、锯齿严重、非常粗糙,透露着一股年代感(我怎么记得我玩的盗版里不是这样的:P);游戏的过场动画看起来就像是抽了帧一样,略有顿卡感;游戏虽然标榜着日英双语,但实际只有英语,并且没有全程语音。即使它存在这么多的问题和缺点,但是那又如何呢,在我的心中亦然保留着它专属的粉丝滤镜,我依旧是要称赞它,因为在那个网络不发达的年代,它真的太经典了,带给了大家太多的快乐却又难以回报。
本作在玩法和系统上总体延续了前作的内容,玩家需要适宜的转换操作擅长近身战、操作钻头的拉格那和专精魔法、使用各种属性魔法的爱尔温来巧妙的应对游戏中的陷阱和怪物。本作依旧保留了技能积蓄系统,玩家在迷宫中打到怪物会掉落食物,吃食物能可以恢复损失的生命值和获得经验,而吃食物也成了游戏中唯一获取大量经验的途径了。游戏设计的路线和任务还算是比较巧妙的,迷宫中存在大量的隐藏要素和道具,玩家需要随时切换武器或者魔法来有针对性的战斗和解密,宠物技能输出又能拾取道具非常实用,再加上高质量的剧情,这着实非常有趣。
最后再说点查到的杂谈内容,大家都知道,日本比起中国来说是一个家用主机市场非常丰富且竞争非常激烈的一个国家,在2000年左右主机市场群雄争霸,抢占主机份额就是顺应时代的潮流,而Falcom在进入90年代后因为一直没有推出新作一度陷入窘境,在度过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期时,Falcom做出了一个比较大胆的决定,逆流而上,让双星物语登录PC平台,虽然在结果上双星物语系列不仅回本而且小赚,但是由于种种因素,在财报上的表现并不佳,也是因为此次的重大商业失败,成为了压死骆驼的最后一根稻草,直接导致了双星物语系列止步于第二作了。这对本系列的忠实粉丝们来说,无异于一击必杀,是一个非常沉痛的消息。
双星物语2:伊尔瓦德起义是一部饱经风霜的经典冒险类角色扮演游戏,即使受到了大量年代上的机能限制,却无疑是一部制作精良的游戏,在很多玩家和粉丝的心中都留下了重要的地位。它带给我们太多的欢乐了,我们也希望能给予它以回报,因此我也衷心的期望双星物语能出第三部。本作推荐给双星物语情怀玩家和RPG游戏爱好者,对于画面有高要求的玩家需多考虑。
《双星物语2》的颠覆非常大,原本的2D变成了3D,原本的二头身可爱风格变成了4头身卡通写实风格,原本清新有趣的童话故事风格,也变成了更加偏向于黑暗的残酷故事。
《双星物语2》唯一保留下来与前作完全一致的系统就只有那个食物升级系统了。而且本作中食物升级系统也相当的好玩,有趣种类数量也在前作的基础上增加了许多。玩家们可以不断的更换更高一级的食物,而且“10个低级食物会换到什么样的高级食物”也是能够勾起玩家们足够的好奇心的玩法,不少玩家们攒食物为的就是要看一看这游戏的顶级食物究竟是个啥。因此不断挑战迷宫,不断积攒食物,不断的去换取食物,非常的有意思。
《双星物语2》的故事主角改变也非常大,在前作中故事主角是村里的两位儿童,而到了《双星物语2》里,主角的年龄有所增长,一个是吸血鬼公主,一个是人类快递员,这样两个有趣的主角组合依然映衬了整个游戏的主题“双星”。
说到这里我们就不得不提一件事情。游戏的原名为“Zwei”,它是德语单词2的意思,而国内被翻译成“双星物语”可谓是信达雅之巅峰,“双星物语”按字面意思可以理解为两个人的故事或是两个人的冒险,而“双星”恰好又对应了原文的“Zwei”,同时还说明了游戏的主角是两名主角,加上游戏本身就是日系游戏,而“物语”颇有日式的和风风格,别看只有四个字,但是整个游戏名字翻译的非常精妙,翻译名字的人真的是个人才。
《双星物语2》虽然在故事上更加偏向于黑暗风格,但是游戏清新搞笑和治愈的剧情和内容依然不少,比如搞笑的动感超人每次都要拉着男女主角做体操,做完体操后就会学到新的奥义招式。虽然第1次第2次这样的体操桥段看起来非常的恶趣味,但是看多了配合上有趣的游戏,音乐也能够感觉到其中透露出的一丝幽默。
《双星物语2》由于已经进行了3D化,因此游戏的关卡设计更加的丰富多样,游戏的谜题也更加的多元化。玩家在迷宫中的冒险也更具有挑战性,不同的boss打起来手感、战法以及体验也各不相同,非常的丰富。不过游戏的视角被设定得过于低,玩家很难看到迷宫更广的地区,因此对玩家在迷宫冒险中造成一定的阻碍,这个缺点却比较致命。
《双星物语2》由于风格改换太大,丢失了前奏的精髓,因而在市场上反响并不高,由此Falcom彻底放弃了这个系列开发,之后推出了一个加强版《双星物语2 》并授权了一些网游IP之后,《双星物语2》就成了整个系列的绝唱,还是挺可惜的。
那么问题来了,你当年在《双星物语2》里换取的最高等级的食物是什么呢?欢迎在下方留言告诉我。
《双星物语2》靠操作的3D角色扮演 回忆当年的迷宫穿梭
2010年的时候,我无意中接触了《双星物语2》,被这个游戏水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、人物幽默的对话所吸引,如果说它是那时候角色扮演类游戏的顶尖代表作之一也不为过,当时通关了2代想去玩一代的时候,发现画风跟质量不是很好,所以一代我是没有玩过,不过我相信1代绝对是经典之作,不然日本FALCOM公司也不会继续推出2代,这里我就以2代为主要介绍这个系列作品的特色,带你走进维兰世界西北部的浮游大陆。
《双星物语2》于2008年9月25日在日本上市,3D画面,,基本延续1代的风格,略显不同于前作的主角切换系统,本作可以在使用不同按键攻击时自动切换男女主角。游戏以天空中的浮游大陆为舞台,与前作类似采用了双人合作冒险模式,这个游戏的世界是非常自由的,在游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。开放性的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外,游戏里面还有额外的分支任务,这些都是玩家可以根据自己的游戏进度自由选择,比如赏金猎人,探索古代遗迹、回收古董与遗物,除了能换取奖励外,还可以提升猎人等级,当达成某一等级时,可改变称号,不过我当时没有怎么把这个放在重点,一味着跟主线剧情走。
游戏男主人公叫拉格那·瓦伦汀,是个喜欢驾驶爱机“特里斯坦号”进行旅游的年轻宝物猎人,性格耿直莽撞,但是也很忠厚,喜欢照顾人。飞机坠落时被爱尔温所救,为了偿还这个人情,开始协助爱尔温夺回城堡。
位于魔族的顶端,吸血鬼一族的公主殿下,穆普利亚城的主人。虽然性格骄傲,但是却有着宽宏平和的气度。救起濒死的拉格那之后,与他结下了“血之契约”,开始共同行动。虽然拥有强大的魔力,但如今其中大半已被夺去。由于一直以来都生活在城堡中,因此有些不谙世事。中期,夺回穆普利亚城。最后,和拉格那一起打败金色魔王。
玩家需要做的,就是扮演两位主人公,在这片飘浮于天际的大陆上冒险,浮游大陆上拥有风、地、水、火四大不可思议的元素迷宫,女主是使用魔法的,在每一次通关后,都会学到跟场景元素对应的魔法奥义,释放奥义的特效在当时是真的很华丽,奇妙的大自然和神秘的迷宫遗址完美的融合在一起,这就是这片梦幻般的天空大陆上完美的冒险舞台。
当然也有无尽的冒险区域,如赛肯德姆废坑、奥蒂姆神殿等等。玩家可以在迷宫中击杀魔物,获得食物和挑战BOSS,每个关卡由二至三层迷宫组成,不同的地点也有不同的特征,不过每个地图场景里面的机关都是环环相扣,像强迫症人(比如我)都会重复探索,生怕落下迷宫的每个角落和道具,开启一些区域,需要剧情的发展才能进入。
迷宫评分分为青铜、白银、黄金和铂金。普通迷宫达到铂金的要求是:无伤,打破所有罐子,在规定时间内。一项达不到就降一个知评价等级。BOSS关评价要求是道:无伤,不吃食物,在规定时间内。所有迷宫都可以重复刷新纪录。BOSS关刷新纪录是在G竞技场里的像游戏机的东西那儿。梦幻迷宫的迷宫等级评价与时间、打破罐子数和是否受伤都无关,过一层是青铜,打倒一层BOSS是白银,过二专层是黄金,打倒二层BOSS是铂金。迷宫评价越高就能拿到越多的猎人点数,达到足够点数(以40点为一次属奖励)就可以到工会拿奖励。不需要达到满分480就可以拿满所有的道具,毕竟最后的金色魔王不可能打到铂金。
游戏中武器只有剑链和法杖。其中剑链可以通过齿轮升级,齿轮可以在遗迹的宝箱中寻找到;法杖则是固定的,不过却可以通过奥义发出不同的攻击。
宠物在系列的前作也有登场,除了前作中出现的小狗和小猫登场外,本作还会出现新的宠物,妖精和小鸟,各种宠物的支援能力各不一样主要是起了援护作用,帮助主角回复以及攻击敌人,捡取道具等,还可以和主角一齐发动强力的必杀技,一些宠物在商店就可以买到,有的需要剧情任务获迷宫获取,不过依然只能带一只出场作战。
当通关一次游戏后,便可开启周目系统。并且可以继承一周目拥有的金钱和情报。
《双星物语2》中除了经典的双人战斗、吃食物升级及宠物系统外,新增了可供玩家挑战的G—斗技场。决斗胜利后,除奖品之外,玩家还会获得对手的等身大模型。模型会在斗技场中进行展示,可以旋转,还能够再现对手的真实动作!此外,在这里能够重新挑战已经击败过的Boss,也可以鉴赏得到的魔物模型。
随着游戏的进行,主角会从一位神秘的蒙面男子处得到奇怪的物品『粉色的入场券』。向赛肯德姆废坑里的企鹅出示入场券就可以进入G-斗技场。在这里,主角可以与其他角色进行一对一的战斗,随着猎人等级提升,可以挑战的对手也会逐渐增加。
刚开始只有3个BOSS可以挑战,分别是1号、2号和超人,战胜超人后会追加隐藏BOSS企鹅MM,3-7号BOSS都需要达到一定的迷宫评分才能挑战。这里重点说一下这个企鹅MM,一开始是在竞技场里面晃悠的卖东西或是在迷宫入口处会见到,谁也没有想到她居然是隐藏的大boss,跟她战斗的时候,她有三个阶段,前两个等级高了很轻松就过去,到了第三阶段就是暴走了,进入此阶段的标志是:她召唤出若干个分身,她还会躺地上撒娇,:这个时候千万别攻击她,否则会被她吸过去狂殴的,总之我打这货是花了很长时间。
除此之外这个游戏原声也很多,都是那种听着觉得周围的一切都变得可爱而卡通起来的音乐,在当时很少有一款游戏融入诸多的原声,也由此可见这款游戏在当时开发商的精心雕磨。
2010年的时候,我无意中接触了《双星物语2》,被这个游戏水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、人物幽默的对话所吸引,如果说它是那时候角色扮演类游戏的顶尖代表作之一也不为过,当时通关了2代想去玩一代的时候,发现画风跟质量不是很好,所以一代我是没有玩过,不过我相信1代绝对是经典之作,不然日本FALCOM公司也不会继续推出2代,这里我就以2代为主要介绍这个系列作品的特色,带你走进维兰世界西北部的浮游大陆。
《双星物语2》于2008年9月25日在日本上市,3D画面,,基本延续1代的风格,略显不同于前作的主角切换系统,本作可以在使用不同按键攻击时自动切换男女主角。游戏以天空中的浮游大陆为舞台,与前作类似采用了双人合作冒险模式,这个游戏的世界是非常自由的,在游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。开放性的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外,游戏里面还有额外的分支任务,这些都是玩家可以根据自己的游戏进度自由选择,比如赏金猎人,探索古代遗迹、回收古董与遗物,除了能换取奖励外,还可以提升猎人等级,当达成某一等级时,可改变称号,不过我当时没有怎么把这个放在重点,一味着跟主线剧情走。
游戏男主人公叫拉格那·瓦伦汀,是个喜欢驾驶爱机“特里斯坦号”进行旅游的年轻宝物猎人,性格耿直莽撞,但是也很忠厚,喜欢照顾人。飞机坠落时被爱尔温所救,为了偿还这个人情,开始协助爱尔温夺回城堡。
位于魔族的顶端,吸血鬼一族的公主殿下,穆普利亚城的主人。虽然性格骄傲,但是却有着宽宏平和的气度。救起濒死的拉格那之后,与他结下了“血之契约”,开始共同行动。虽然拥有强大的魔力,但如今其中大半已被夺去。由于一直以来都生活在城堡中,因此有些不谙世事。中期,夺回穆普利亚城。最后,和拉格那一起打败金色魔王。
玩家需要做的,就是扮演两位主人公,在这片飘浮于天际的大陆上冒险,浮游大陆上拥有风、地、水、火四大不可思议的元素迷宫,女主是使用魔法的,在每一次通关后,都会学到跟场景元素对应的魔法奥义,释放奥义的特效在当时是真的很华丽,奇妙的大自然和神秘的迷宫遗址完美的融合在一起,这就是这片梦幻般的天空大陆上完美的冒险舞台。
当然也有无尽的冒险区域,如赛肯德姆废坑、奥蒂姆神殿等等。玩家可以在迷宫中击杀魔物,获得食物和挑战BOSS,每个关卡由二至三层迷宫组成,不同的地点也有不同的特征,不过每个地图场景里面的机关都是环环相扣,像强迫症人(比如我)都会重复探索,生怕落下迷宫的每个角落和道具,开启一些区域,需要剧情的发展才能进入。
迷宫评分分为青铜、白银、黄金和铂金。普通迷宫达到铂金的要求是:无伤,打破所有罐子,在规定时间内。一项达不到就降一个知评价等级。BOSS关评价要求是道:无伤,不吃食物,在规定时间内。所有迷宫都可以重复刷新纪录。BOSS关刷新纪录是在G竞技场里的像游戏机的东西那儿。梦幻迷宫的迷宫等级评价与时间、打破罐子数和是否受伤都无关,过一层是青铜,打倒一层BOSS是白银,过二专层是黄金,打倒二层BOSS是铂金。迷宫评价越高就能拿到越多的猎人点数,达到足够点数(以40点为一次属奖励)就可以到工会拿奖励。不需要达到满分480就可以拿满所有的道具,毕竟最后的金色魔王不可能打到铂金。
游戏中武器只有剑链和法杖。其中剑链可以通过齿轮升级,齿轮可以在遗迹的宝箱中寻找到;法杖则是固定的,不过却可以通过奥义发出不同的攻击。
宠物在系列的前作也有登场,除了前作中出现的小狗和小猫登场外,本作还会出现新的宠物,妖精和小鸟,各种宠物的支援能力各不一样主要是起了援护作用,帮助主角回复以及攻击敌人,捡取道具等,还可以和主角一齐发动强力的必杀技,一些宠物在商店就可以买到,有的需要剧情任务获迷宫获取,不过依然只能带一只出场作战。
当通关一次游戏后,便可开启周目系统。并且可以继承一周目拥有的金钱和情报。
《双星物语2》中除了经典的双人战斗、吃食物升级及宠物系统外,新增了可供玩家挑战的G—斗技场。决斗胜利后,除奖品之外,玩家还会获得对手的等身大模型。模型会在斗技场中进行展示,可以旋转,还能够再现对手的真实动作!此外,在这里能够重新挑战已经击败过的Boss,也可以鉴赏得到的魔物模型。
随着游戏的进行,主角会从一位神秘的蒙面男子处得到奇怪的物品『粉色的入场券』。向赛肯德姆废坑里的企鹅出示入场券就可以进入G-斗技场。在这里,主角可以与其他角色进行一对一的战斗,随着猎人等级提升,可以挑战的对手也会逐渐增加。
刚开始只有3个BOSS可以挑战,分别是1号、2号和超人,战胜超人后会追加隐藏BOSS企鹅MM,3-7号BOSS都需要达到一定的迷宫评分才能挑战。这里重点说一下这个企鹅MM,一开始是在竞技场里面晃悠的卖东西或是在迷宫入口处会见到,谁也没有想到她居然是隐藏的大boss,跟她战斗的时候,她有三个阶段,前两个等级高了很轻松就过去,到了第三阶段就是暴走了,进入此阶段的标志是:她召唤出若干个分身,她还会躺地上撒娇,:这个时候千万别攻击她,否则会被她吸过去狂殴的,总之我打这货是花了很长时间。
除此之外这个游戏原声也很多,都是那种听着觉得周围的一切都变得可爱而卡通起来的音乐,在当时很少有一款游戏融入诸多的原声,也由此可见这款游戏在当时开发商的精心雕磨。