元歌3技能怎么反拉(八岐大蛇技能解读)
最近很多小伙伴抱怨元歌更新之后强度不高了,打不出伤害,但其实不然,如果你对这个英雄了解够深,就会发现还是可以秀起来的,接下来给大家讲一下我对这个英雄的理解吧。
元歌放出放出的傀儡将继承自身的所有装备效果以及部分buff效果,同样傀儡获得的金币经验自己部分buff效果怎么样也会共享给元歌,傀儡如果被杀死会暴露元歌的视野,并且在接下来的一段时间里禁止元歌使用傀儡,同时对元歌造成晕眩,每当傀儡收回元歌都会消除控制效果并且获得1秒的加速和护盾。首先给大家介绍一下这个傀儡,傀儡是王者荣耀里一个全新的设计,即不属于英雄,也不属于小兵,攻击高于小兵,野怪,防御塔,低于英雄目标。
那么技巧来了,当周围没有英雄单位只有傀儡时,直接点普通攻击就可以打到傀儡,当周围没有小兵,野怪,只有英雄和防御塔时点击补刀键就可以攻击到傀儡,当周围没有防御塔,只有小兵,野怪和英雄时点击补塔键可以攻击到傀儡,当小兵,野怪,英雄,防御塔都有时用技能轰炸,或则优先最近单位近身攻击傀儡。
①元歌和傀儡是共享buff的,但是傀儡在攻击目标或则吸血时元歌是不会恢复血量的;
②装备效果继承的一点上,贤者的庇护的复活效果不会继承到傀儡身上;
③傀儡不能获取防御塔下的血包,也不能在泉水恢复血量,击杀野怪时的回血效果也只能给元歌本尊恢复,但是傀儡脱战之后也和正常英雄一样是可以逐渐回血的;
④傀儡一旦被控制,元歌也无法动弹,虽然是一个人偶但是不属于机关造物,傀儡无法被干扰所控制。
元歌将傀儡朝指定方向投出,对路径上的敌人造成伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会随机模仿一个敌方英雄,直到攻击或则被攻击,傀儡位于元歌900码范围内时,元歌会自动攻击距离自己最近的一个圈内的目标超出最小圈的目标则无法攻击到。当傀儡走出2500码范围最外圈的时候5秒之后傀儡就会自动销毁,傀儡一旦死亡或则销毁控制权将会立即装回元歌本体身上,这是元歌作为一个刺客英雄主要靠近目标的方式,通过傀儡贴近将敌人控制然后将本体拉进切换回本体使用二三技能输出。
要注意一点,模仿形态下从敌人的视角看来,血条会变成队友的,但是依然可以被普通攻击击中,依然被系统判定为敌方的目标,不过可以起到一定作用,抓人时可以用来伪装。
立即收回傀儡并对路径上的敌人造成伤害和击飞,和释放时的效果相同,但是傀儡收回的时候会解除元歌本体当前所收到的控制技能,但是需要注意的是无法解除掉压制和支配这两种控制技能,该技能的难点就是在混战状态下很难分辨本体和傀儡,大家留意一个细节,操控傀儡时回复,回城和召唤师技能图标都是消失的,只有本体才有。
元歌在短暂延迟后向指定方向扔出4枚暗器,对路途上的敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多名目标,但伤害会折减70%,这是元歌的主要输出手段,技能伤害特别高,近身伤害最大化,通常配和傀儡的三技能控制住目标后再使用也可以和三技能一起来打消耗。需要注意一点,该技能虽然有一个施法前摇,但是施法范围比技能标记的更远。
立即将傀儡和本体的位置互换,如果傀儡和本体的距离超过第二个圈则傀儡只会移动不会有伤害,如果两者距离在第二个圈以内会对路径上的敌人造成物理伤害如果正在释放傀儡三技能的第二段该技能会把本体瞬间拉到傀儡身前,并且立刻变为控制本体,这个技能既可以用来追击也可以用来逃跑,最关键的是配合傀儡三技能的第二段控制来使用。若傀儡束缚住目标,但本体距离较远该技能是可以迅速将本体拉到傀儡身边的唯一办法。
元歌甩出丝线向后拉扯每根丝线命中的目标都会受到物理伤害,被两天丝线的交叉处命中的单位将会受到额外的已损生命值的百分比伤害和减速效果,该技能是元歌的第二个主要输出手段,更多的时候是用来收割残血,因为交叉处有一个比终结还要高的已损生命值的百分比伤害,技能释放有一个后退的施法前摇,并且该技能是一个交叉形状的,所以技能命中难度较大,需要更多的练习和预判,该技能有一个小的细节施法时的后退可以越过众多的地形障碍。
傀儡对附近敌人造成物理伤害,和减速效果,释放第一段的3秒内可以释放第二段该技能,第二段使傀儡进入束缚状态,在短暂的延迟后会持续晕眩范围内的敌方单位,这是元歌的八个主动技能里唯一的一个硬控技能,在单挑或则切脆皮的时候有着非常优秀的先手能力,第一段可以移动释放,第二段释放就会原地停止,束缚过程中无法移动,但是可以通过一技能将傀儡收回或者通过二四技能将控制权归还到本体。若束缚状态结束时控制权不在傀儡身上那么傀儡就会立刻收回到元歌当前的位置。
元歌立即消失清楚控制效果,并在短暂的延迟后出现在范围内的另一个位置,该技能是元歌的报名技能,除了嘲讽,压制控制效果,其他控制效果都能解除,消失后是完全无敌的状态,可以躲避一切的技能和伤害。
傀儡向指定方向冲锋对路径上的敌人造成物理伤害,傀儡如果处于三技能束缚状态下将会将控制权转会本体,该技能可以在傀儡状态下用来追击敌人使用,如果三技能第二段释放之前则可以在两个三技能中间加个四技能进行追击,但是不推荐在团战时使用,会将本体拉到身边让元歌自身变得非常危险,需要注意一点,在束缚状态下该技能和二技能不同,二技能是讲本体拉到傀儡身边,而四技能则是直接元歌本体当前所在的位置并获得控制权。
元歌是一个特别讲究思路的英雄,在技能介绍后来给大家介绍一下元歌连招技巧:
以上就是我个人对于元歌全部技能的理解和自己的一个连招出装,打字不易,如果觉得有帮助请点赞。
上一篇讲了元歌的一二三技能
那元哥的本体大招也很简单就是一个闪现加净化
但是扁鹊的毒和元哥的飞镖挂上了
傀儡状态下大招也很简单
即使傀儡再远也能够无视地形的把本体拉到身边来
当你的傀儡三技能二段打出来了
切换到本体状态下的技能去打伤害
不同的是点一技能傀儡会被直接收回
元歌,原型为东汉末年三国时期蜀国谋士庞统,在王者荣耀中,他是一名天秀刺客。
元歌,是一名技巧型与主动型相结合的完美刺客。
元歌拥有峡谷最为特殊的傀儡机制,足以迷惑敌人,自身与傀儡之间有很多交互技能。
王者荣耀没有眼位这个道具,而元歌可以通过傀儡无伤探视野,没有任何风险,这也是元歌强势的原因之一,在傀儡作用下,元歌拥有十分完美的输出环境。
元歌本体血量为傀儡最上方绿色血量条,而傀儡血量则为傀儡上方绿色血量条,在操控傀儡时,要时刻注意本体血量与位置。
元歌通过很细的丝线来操控傀儡,这也是元歌释放傀儡与收回傀儡时的控制路径。
元歌傀儡,一技能为1/2级时,只可以承受两次防御塔伤害。
元歌傀儡,一技能为3/4级时,将可以承受三次防塔伤害,第三下塔伤可通过迅速收回傀儡来规避,元歌可以借助傀儡直接越塔强杀,当本体收回傀儡时,自身将清除负面效果,提升一定速度的同时还会获得一个高额护盾。
倘若傀儡被摧毁,元歌本体将会暴露位置并眩晕2s,自身将在很长时间即25s内不能召唤傀儡,所以,一定要控制好傀儡血量。
当己方兵线进入敌方防御塔后,元歌傀儡在塔下通过普攻或释放技能对敌方英雄造成伤害时,敌方防御塔并不会攻击傀儡。
当元歌傀儡击杀buff,本体会获得buff经验、经济与效果,对于野怪、兵线与敌方英雄,元歌傀儡击杀后也同样如此。
元歌向指定方向召唤傀儡,对路径敌人造成伤害与击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄,直到攻击或者受到攻击才会现形。
当元歌与敌方英雄处于一定距离时,利用傀儡出与收,元歌可瞬间打出两段控制。
元歌召唤傀儡后,将以本体为原点形成三个范围,也就是三个圆圈ABC。
当元歌操控傀儡位于圈C之外,傀儡脚下将会有读秒印记,每一个印记获得时间为1s,当傀儡脚下拥有四个印记,也就是位于圈C之外时长为4s,若下一秒傀儡回到圈C之内或边缘,印记将直接消失,元歌可以继续操控傀儡。
倘若下一秒傀儡仍在圈C之外,傀儡将直接消失,元歌一技能会处于cd状态,但本体不会暴露视野,也不会受到眩晕。
倘若元歌收回傀儡丝线位置与敌方英雄相距较远,则不会造成伤害与控制。
元歌在收回傀儡时,应尽量让傀儡与敌方英雄人物模型重合亦或在其较近位置,确保打出伤害与击飞。
在上述元歌召唤傀儡时,已经分析可以瞬间造成二段控制的施法距离,而如图所示位置,元歌只能造成收回傀儡的一段击飞效果。
元歌在短暂延迟后向指定方向掷出四枚飞镖,对路径敌人造成伤害,四枚飞镖同时命中敌方英雄时,伤害可以叠加但有一定衰减。
若元歌傀儡位于圈B之外,本体与傀儡互换位置时,本体将直接换至傀儡所在位置。
傀儡则出现在以本体互换位置后所形成B圈内边缘。
元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线都会对命中目标造成伤害。
倘若目标被元歌两条丝线同时命中,将额外受到已损失生命16%物伤与50%减速持续2s。
第一段,傀儡对附近敌人造成伤害与减速;第二段,傀儡释放第一段3s内可以开启第二段,即傀儡进入束缚状态,短暂延迟后会持续晕眩范围内的敌方单位并造成伤害,若元歌后续不衔接技能,傀儡在控制结束后仍然可以操控。
倘若在傀儡在第二段束缚状态下使用二技能,则会将元歌本体直接拉至傀儡身边,操作视角也将变为元歌本体视角,傀儡在控制结束后将直接收回至本体,也可以直接拉回傀儡。
倘若在傀儡在第二段束缚状态下使用四技能,则会直接将操作视角变为元歌本体视角,傀儡在控制结束后将直接收回至本体,也可以直接拉回傀儡。
除了张良与东皇三技能,元歌都可以通过四技能解除控制,例如,当宫本武藏近身开大时,元歌可以等他交掉大招后再使用四技能,既可以躲掉宫本三技能控制效果,也可以规避该技能造成的伤害。
当元歌通过四技能位移时,若衔接一技能,即41,不仅会取消四技能的短暂延迟瞬间落地,还可以直接改变元歌位移落点。
本体与傀儡同时位移之后,傀儡则出现在指定位置,而元歌本体将以傀儡所在位置为圈A内边缘直接位移至圈A中心。
元歌基本连招拆解分析以后并不复杂,怪兽AN元歌常用三套基本连招,策策主要从适用情形、连招顺序与连招解析进行分析,具体如下:
这套连招刚开始练习,傀儡近身打出减速后,可利用减速效果操控傀儡贴近敌方英雄身后位置,随后打出控制。
若这套连招已十分熟练,则可像怪兽AN近身后迅速332,也就是秒控拉本体。
33:3减速,可向身后贴近再3控亦或秒3接控;
元歌通过傀儡迷惑性,有时不需要位移拉近身位,可通过卡草丛视野接近敌方英雄,怪兽AN元歌召唤傀儡利用草丛接近敌方达摩,1→33→2→23,将其带走。
元歌通过傀儡可以直接威胁敌方后排,而元歌在团战中尽量要将一套伤害作用在敌方关键核心c位上,怪兽AN元歌越过敌方廉颇,直接突进妲己,14→33→2→23,将其带走,4→闪现迅速离场。
当元歌在追残血英雄时,也可以通过这套连招拉近距离完成追杀,怪兽AN元歌先通过傀儡近身减速张飞,再本体与傀儡互换位置直接收割,14→3→21→23。
随后,在团战边缘输出并等待一技能cd,最终,拿下五杀。
这套连招适用于元歌被敌方近身,利用傀儡拉出身位进行反打。
这套连招的关键在于12本体与傀儡互换位置,当本体受到威承受胁时,立刻将傀儡与本体位置互换,由傀儡来承受伤害,后续33/4/23可根据情况释放,怪兽AN元歌看到阿珂隐身接近本体时,直接互换位置,12→4→3→傀儡普攻→1,带走阿珂。
元歌出装通常不会选择攻速属性装备,10%狩猎使得元歌在比赛开局,就直接卡在8.2%攻速档位,对线补刀衔接普攻更加流畅,当元八级时,攻速为17%(自身成长攻速7% 10狩猎10%攻速),攻速档位可卡在16.6%。
单把铁剑价格为250金,提供20物攻,四把铁剑则为1000金,提供80物攻,虽然,陨星价格为1080金与四把铁剑价格几乎没有差别,还提供10%冷却与60物穿,但却只有45物攻。
元歌所有主动技能伤害均为物理加成,且加成比例非常高,除了傀儡3技能第二段为50%物理加成,其余均大于等于100%,也就是说,元歌物攻越高技能伤害就越高,所以,怪兽元歌通常会在比赛前期最大化叠加物攻,即五把铁剑之后再选择合成相应装备。
当元歌出到冷静之靴与黑切时,将拥有30%冷却(cd鞋15% 黑切15%);当元歌之后出到碎星锤时,将拥有40%冷却(cd鞋15% 黑切15% 10%碎星锤),元歌四技能cd只有10s左右。
破军提供180物攻,其被动配合元歌侧斩丝线伤害非常高,当元歌出到破军之后,傀儡近身一套伤害足以将敌方后排血限压低至50%,最后,元歌飞镖或侧斩收割时,则可直接触发破军被动。
元歌通常选择走对抗路,在拥有黑切、破军与碎星锤之后,怪兽AN元歌会选择不祥征兆,该装备被动寒铁使得元歌傀儡在受到攻击时,会减少攻击者30%攻速与15%移速,持续3s。
当元歌利用傀儡近身敌方英雄时,敌方往往会下意识攻击傀儡,这样,就会受到寒铁影响,再配合傀儡减速,敌方英雄有位移也很难逃脱。
元歌走中亦或敌方法师伤害较高,第五格可以选择魔女斗篷,到了比赛后期,该装备可以换为复活甲。
宗师之力被动强击十分契合元歌打法思路,使用技能后不仅在2s内提升12%移速,还会获得强化普攻,冷却间隔只有2s,元歌在一套连招之间本体与傀儡可以触发多次宗师被动。
元歌走中亦或比赛局势较为顺风,可以在第五格装备直接选择宗师之力,第六格则可考虑出名刀。
当队伍中均为物理伤害,元歌可以最后考虑出面具,通过该装备被动折磨来弥补队伍法伤。
在一级河蟹的争夺中,元歌可以预判河蟹走位并控制好血量,通过侧斩直接远距离无伤抢夺,侧斩也使得元歌在一级对线拥有强突进位移战士时,可以及时调整身位规避伤害。
元歌三级,就具备了单杀能力,也拥有了傀儡提前抢占视野能力,当对线近战战士时,因为元歌自身血量较低,敌方战士通常会利用自身位移强切元歌,而元歌则可以巧妙利用这点,瞬间将本体与傀儡位置互换,由于战士英雄通常只有一段位移技能,一旦交位移突进元歌,就无法利用位移调整身位,也就是说,元歌可以立刻通过互换位置来让傀儡承伤,确保本体安全,更为关键的是,元歌本体与傀儡互换后,傀儡将与敌方英雄基本完全重合,而此时敌方战士位移技能正处于cd,也就无法躲掉元歌傀儡后续的减速与控制,这也是元歌第三套连招的精髓所在。
怪兽AN元歌到了三级,先用飞镖消耗孙策,待敌方孙策近身时,召唤傀儡并瞬间互换位置,利用傀儡来承受孙策一技能贴身后的伤害与控制,并迅速反手减速控制,最后,闪3收割孙策,即2→12→33→本体普攻→闪现→3。
一般情况,对线战士到四级才会迎来强势期,元歌到了三级,可利用这个时间点,通过傀儡机制寻找单杀机会,怪兽AN元歌1→33→2→23,单杀木兰。
对线期间,当元歌掌控了线权,先将兵线推过河道,就可以利用草丛召唤傀儡,提前在边草埋伏,怪兽AN元歌抢完线后,1→33→2→2,带走清线木兰。
元歌召唤傀儡,通过地图视野提前将傀儡埋伏于相应草丛,当敌方靠近草丛时,傀儡可直接减速控制并衔接后续本体伤害将其单杀,亦或利用草丛傀儡出其不意瞬间近身,逼迫敌方交掉位移技能,再配合队友集火击杀。
怪兽AN元歌提前将傀儡埋伏于敌方对抗路外一塔边草,待敌方关羽回塔守线途径草丛时,33→2→本体普攻→23,将其带走。
怪兽AN元歌提前将傀儡埋伏于中边右侧草丛,待敌方李元芳靠近时,傀儡4→33迫使李元芳交出位移,直接被元歌与队友带走。
元歌傀儡可以随机模仿为敌方任何一个英雄,在敌方视野中,元歌傀儡伪装的模样即是队友,在小地图上显示头像也是队友所选英雄头像,元歌可以通过调整傀儡进场位置与时机,慢慢靠近敌方英雄,利用迷惑性让敌方误以为是队友前来支援而放松警惕。
怪兽AN元歌提前召唤傀儡,利用傀儡迷惑性绕后慢慢靠近敌方达摩,让达摩误以为是己方前来支援的守约,33→2→23,被元歌带走。
当敌方英雄残血亦或距离较远时,元歌可以卡准三技能侧斩释放范围,利用侧斩单丝线直接收割。
怪兽AN分享,当元歌与敌方英雄位于正面一条直线时,侧斩可以通过向敌方英雄所在位置右下方偏一点释放,元歌与敌方英雄离得越远,右下方就需要偏的越多,这样,即可命中侧斩单丝线伤害。
元歌只需要掌握三套基本连招,其余连招都是在此基础上进行延伸,更多的是需要根据战场实际情况来随机应变,其实并不需要那么多花里胡哨的连招,也要清楚元歌弱势与强势期,巧妙的利用傀儡机制强杀或迷惑对手,那么,你的元歌一定可以打破法则与禁忌,也一定能随指尖而舞
PS:元歌最帅赶路连招=>4314213,其实,元歌最重要的是赶路要帅!
元歌,原型为东汉末年三国时期蜀国谋士庞统,在王者荣耀中,他是一名天秀刺客。
元歌,是一名技巧型与主动型相结合的完美刺客。
元歌拥有峡谷最为特殊的傀儡机制,足以迷惑敌人,自身与傀儡之间有很多交互技能。
王者荣耀没有眼位这个道具,而元歌可以通过傀儡无伤探视野,没有任何风险,这也是元歌强势的原因之一,在傀儡作用下,元歌拥有十分完美的输出环境。
元歌本体血量为傀儡最上方绿色血量条,而傀儡血量则为傀儡上方绿色血量条,在操控傀儡时,要时刻注意本体血量与位置。
元歌通过很细的丝线来操控傀儡,这也是元歌释放傀儡与收回傀儡时的控制路径。
元歌傀儡,一技能为1/2级时,只可以承受两次防御塔伤害。
元歌傀儡,一技能为3/4级时,将可以承受三次防塔伤害,第三下塔伤可通过迅速收回傀儡来规避,元歌可以借助傀儡直接越塔强杀,当本体收回傀儡时,自身将清除负面效果,提升一定速度的同时还会获得一个高额护盾。
倘若傀儡被摧毁,元歌本体将会暴露位置并眩晕2s,自身将在很长时间即25s内不能召唤傀儡,所以,一定要控制好傀儡血量。
当己方兵线进入敌方防御塔后,元歌傀儡在塔下通过普攻或释放技能对敌方英雄造成伤害时,敌方防御塔并不会攻击傀儡。
当元歌傀儡击杀buff,本体会获得buff经验、经济与效果,对于野怪、兵线与敌方英雄,元歌傀儡击杀后也同样如此。
元歌向指定方向召唤傀儡,对路径敌人造成伤害与击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄,直到攻击或者受到攻击才会现形。
当元歌与敌方英雄处于一定距离时,利用傀儡出与收,元歌可瞬间打出两段控制。
元歌召唤傀儡后,将以本体为原点形成三个范围,也就是三个圆圈ABC。
当元歌操控傀儡位于圈C之外,傀儡脚下将会有读秒印记,每一个印记获得时间为1s,当傀儡脚下拥有四个印记,也就是位于圈C之外时长为4s,若下一秒傀儡回到圈C之内或边缘,印记将直接消失,元歌可以继续操控傀儡。
倘若下一秒傀儡仍在圈C之外,傀儡将直接消失,元歌一技能会处于cd状态,但本体不会暴露视野,也不会受到眩晕。
倘若元歌收回傀儡丝线位置与敌方英雄相距较远,则不会造成伤害与控制。
元歌在收回傀儡时,应尽量让傀儡与敌方英雄人物模型重合亦或在其较近位置,确保打出伤害与击飞。
在上述元歌召唤傀儡时,已经分析可以瞬间造成二段控制的施法距离,而如图所示位置,元歌只能造成收回傀儡的一段击飞效果。
元歌在短暂延迟后向指定方向掷出四枚飞镖,对路径敌人造成伤害,四枚飞镖同时命中敌方英雄时,伤害可以叠加但有一定衰减。
若元歌傀儡位于圈B之外,本体与傀儡互换位置时,本体将直接换至傀儡所在位置。
傀儡则出现在以本体互换位置后所形成B圈内边缘。
元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线都会对命中目标造成伤害。
倘若目标被元歌两条丝线同时命中,将额外受到已损失生命16%物伤与50%减速持续2s。
第一段,傀儡对附近敌人造成伤害与减速;第二段,傀儡释放第一段3s内可以开启第二段,即傀儡进入束缚状态,短暂延迟后会持续晕眩范围内的敌方单位并造成伤害,若元歌后续不衔接技能,傀儡在控制结束后仍然可以操控。
倘若在傀儡在第二段束缚状态下使用二技能,则会将元歌本体直接拉至傀儡身边,操作视角也将变为元歌本体视角,傀儡在控制结束后将直接收回至本体,也可以直接拉回傀儡。
倘若在傀儡在第二段束缚状态下使用四技能,则会直接将操作视角变为元歌本体视角,傀儡在控制结束后将直接收回至本体,也可以直接拉回傀儡。
除了张良与东皇三技能,元歌都可以通过四技能解除控制,例如,当宫本武藏近身开大时,元歌可以等他交掉大招后再使用四技能,既可以躲掉宫本三技能控制效果,也可以规避该技能造成的伤害。
当元歌通过四技能位移时,若衔接一技能,即41,不仅会取消四技能的短暂延迟瞬间落地,还可以直接改变元歌位移落点。
本体与傀儡同时位移之后,傀儡则出现在指定位置,而元歌本体将以傀儡所在位置为圈A内边缘直接位移至圈A中心。
元歌基本连招拆解分析以后并不复杂,怪兽AN元歌常用三套基本连招,策策主要从适用情形、连招顺序与连招解析进行分析,具体如下:
这套连招刚开始练习,傀儡近身打出减速后,可利用减速效果操控傀儡贴近敌方英雄身后位置,随后打出控制。
若这套连招已十分熟练,则可像怪兽AN近身后迅速332,也就是秒控拉本体。
33:3减速,可向身后贴近再3控亦或秒3接控;
元歌通过傀儡迷惑性,有时不需要位移拉近身位,可通过卡草丛视野接近敌方英雄,怪兽AN元歌召唤傀儡利用草丛接近敌方达摩,1→33→2→23,将其带走。
元歌通过傀儡可以直接威胁敌方后排,而元歌在团战中尽量要将一套伤害作用在敌方关键核心c位上,怪兽AN元歌越过敌方廉颇,直接突进妲己,14→33→2→23,将其带走,4→闪现迅速离场。
当元歌在追残血英雄时,也可以通过这套连招拉近距离完成追杀,怪兽AN元歌先通过傀儡近身减速张飞,再本体与傀儡互换位置直接收割,14→3→21→23。
随后,在团战边缘输出并等待一技能cd,最终,拿下五杀。
这套连招适用于元歌被敌方近身,利用傀儡拉出身位进行反打。
这套连招的关键在于12本体与傀儡互换位置,当本体受到威承受胁时,立刻将傀儡与本体位置互换,由傀儡来承受伤害,后续33/4/23可根据情况释放,怪兽AN元歌看到阿珂隐身接近本体时,直接互换位置,12→4→3→傀儡普攻→1,带走阿珂。
元歌出装通常不会选择攻速属性装备,10%狩猎使得元歌在比赛开局,就直接卡在8.2%攻速档位,对线补刀衔接普攻更加流畅,当元八级时,攻速为17%(自身成长攻速7% 10狩猎10%攻速),攻速档位可卡在16.6%。
单把铁剑价格为250金,提供20物攻,四把铁剑则为1000金,提供80物攻,虽然,陨星价格为1080金与四把铁剑价格几乎没有差别,还提供10%冷却与60物穿,但却只有45物攻。
元歌所有主动技能伤害均为物理加成,且加成比例非常高,除了傀儡3技能第二段为50%物理加成,其余均大于等于100%,也就是说,元歌物攻越高技能伤害就越高,所以,怪兽元歌通常会在比赛前期最大化叠加物攻,即五把铁剑之后再选择合成相应装备。
当元歌出到冷静之靴与黑切时,将拥有30%冷却(cd鞋15% 黑切15%);当元歌之后出到碎星锤时,将拥有40%冷却(cd鞋15% 黑切15% 10%碎星锤),元歌四技能cd只有10s左右。
破军提供180物攻,其被动配合元歌侧斩丝线伤害非常高,当元歌出到破军之后,傀儡近身一套伤害足以将敌方后排血限压低至50%,最后,元歌飞镖或侧斩收割时,则可直接触发破军被动。
元歌通常选择走对抗路,在拥有黑切、破军与碎星锤之后,怪兽AN元歌会选择不祥征兆,该装备被动寒铁使得元歌傀儡在受到攻击时,会减少攻击者30%攻速与15%移速,持续3s。
当元歌利用傀儡近身敌方英雄时,敌方往往会下意识攻击傀儡,这样,就会受到寒铁影响,再配合傀儡减速,敌方英雄有位移也很难逃脱。
元歌走中亦或敌方法师伤害较高,第五格可以选择魔女斗篷,到了比赛后期,该装备可以换为复活甲。
宗师之力被动强击十分契合元歌打法思路,使用技能后不仅在2s内提升12%移速,还会获得强化普攻,冷却间隔只有2s,元歌在一套连招之间本体与傀儡可以触发多次宗师被动。
元歌走中亦或比赛局势较为顺风,可以在第五格装备直接选择宗师之力,第六格则可考虑出名刀。
当队伍中均为物理伤害,元歌可以最后考虑出面具,通过该装备被动折磨来弥补队伍法伤。
在一级河蟹的争夺中,元歌可以预判河蟹走位并控制好血量,通过侧斩直接远距离无伤抢夺,侧斩也使得元歌在一级对线拥有强突进位移战士时,可以及时调整身位规避伤害。
元歌三级,就具备了单杀能力,也拥有了傀儡提前抢占视野能力,当对线近战战士时,因为元歌自身血量较低,敌方战士通常会利用自身位移强切元歌,而元歌则可以巧妙利用这点,瞬间将本体与傀儡位置互换,由于战士英雄通常只有一段位移技能,一旦交位移突进元歌,就无法利用位移调整身位,也就是说,元歌可以立刻通过互换位置来让傀儡承伤,确保本体安全,更为关键的是,元歌本体与傀儡互换后,傀儡将与敌方英雄基本完全重合,而此时敌方战士位移技能正处于cd,也就无法躲掉元歌傀儡后续的减速与控制,这也是元歌第三套连招的精髓所在。
怪兽AN元歌到了三级,先用飞镖消耗孙策,待敌方孙策近身时,召唤傀儡并瞬间互换位置,利用傀儡来承受孙策一技能贴身后的伤害与控制,并迅速反手减速控制,最后,闪3收割孙策,即2→12→33→本体普攻→闪现→3。
一般情况,对线战士到四级才会迎来强势期,元歌到了三级,可利用这个时间点,通过傀儡机制寻找单杀机会,怪兽AN元歌1→33→2→23,单杀木兰。
对线期间,当元歌掌控了线权,先将兵线推过河道,就可以利用草丛召唤傀儡,提前在边草埋伏,怪兽AN元歌抢完线后,1→33→2→2,带走清线木兰。
元歌召唤傀儡,通过地图视野提前将傀儡埋伏于相应草丛,当敌方靠近草丛时,傀儡可直接减速控制并衔接后续本体伤害将其单杀,亦或利用草丛傀儡出其不意瞬间近身,逼迫敌方交掉位移技能,再配合队友集火击杀。
怪兽AN元歌提前将傀儡埋伏于敌方对抗路外一塔边草,待敌方关羽回塔守线途径草丛时,33→2→本体普攻→23,将其带走。
怪兽AN元歌提前将傀儡埋伏于中边右侧草丛,待敌方李元芳靠近时,傀儡4→33迫使李元芳交出位移,直接被元歌与队友带走。
元歌傀儡可以随机模仿为敌方任何一个英雄,在敌方视野中,元歌傀儡伪装的模样即是队友,在小地图上显示头像也是队友所选英雄头像,元歌可以通过调整傀儡进场位置与时机,慢慢靠近敌方英雄,利用迷惑性让敌方误以为是队友前来支援而放松警惕。
怪兽AN元歌提前召唤傀儡,利用傀儡迷惑性绕后慢慢靠近敌方达摩,让达摩误以为是己方前来支援的守约,33→2→23,被元歌带走。
当敌方英雄残血亦或距离较远时,元歌可以卡准三技能侧斩释放范围,利用侧斩单丝线直接收割。
怪兽AN分享,当元歌与敌方英雄位于正面一条直线时,侧斩可以通过向敌方英雄所在位置右下方偏一点释放,元歌与敌方英雄离得越远,右下方就需要偏的越多,这样,即可命中侧斩单丝线伤害。
元歌只需要掌握三套基本连招,其余连招都是在此基础上进行延伸,更多的是需要根据战场实际情况来随机应变,其实并不需要那么多花里胡哨的连招,也要清楚元歌弱势与强势期,巧妙的利用傀儡机制强杀或迷惑对手,那么,你的元歌一定可以打破法则与禁忌,也一定能随指尖而舞
PS:元歌最帅赶路连招=>4314213,其实,元歌最重要的是赶路要帅!