惩戒骑pk厉害吗(8.2惩戒骑pvp天赋)
很多人说惩戒骑不行,但这次NGA大佬-平平无奇月清疏为我们分享了惩戒骑的伤害艺术。一般情况下,惩戒骑能够获得的伤害加成可以分为以下5个部分,通常采取内部相加,外部相乘的规则计算
注意:圣洁怒火 使 复仇之怒 忽视伤害减免的效果对护甲减伤是无效的,在原版WLK就无效,BLZ在WLKC中还原了这一点 (我认为这是BUG,就像增强萨曾经不能主副手都用满级火舌武器) 。
此外,惩戒骑造成的所有法术伤害均会受到83级目标因等级差距导致的固定不可减免的抗性影响(会出现部分抵抗)。
• 复仇圣印采用非标准攻速,是具备物理特性的法术伤害,基础暴击伤害为200%。
• 神圣复仇本身是完全独立的伤害,3秒一跳,不会暴击,不受急速影响,必定命中。
• 复仇审判是物理判定的远程/法术伤害,受命中影响,不受精准影响,GCD固定为1.5秒,基础暴击伤害为200%。
• 普通攻击存在偏斜,在WLKC时期,普通攻击对83级目标仍然固定有24%的概率造成大约75%的伤害,这部分伤害不能暴击。偏斜对暴击率的影响参考圆桌理论。
• 目前Beta测试中,驱邪术的纸面描述不能正确反应战斗的圣洁天赋对驱邪术伤害的加成,战斗的圣洁对驱邪术受到攻击强度/法术强度影响的部分伤害没有被正确的反映到技能描述上,但驱邪术实际能够造成的伤害似乎是正确的。
• 愤怒之锤是物理判定的远程/法术技能,受命中影响,不受精准影响,GCD固定为1.5秒,基础暴击伤害为200%。
• 正义复仇的叠加方式是简单叠加,不受任何二次伤害加成,可以简单理解为,正义复仇实际就是简单增加十字军打击/神圣风暴/审判的暴击伤害,即200%*130%=260%。
• 正义复仇不受二次加成,但存在二次抵抗:即真理审判被部分抵抗后,正义复仇仍有可能被部分抵抗 (所以这个暴击伤害加成的转化也是不完全的)。
• 清算之手的伤害部分受物理命中影响,暴击推测受法术暴击影响,基础暴击伤害为150%。
• 清算之手不占用常规技能GCD,使用清算之手不会对惩戒骑其他输出技能的使用造成干扰。
• 清算之手只能对吃嘲讽且其当前目标不是你的目标造成伤害。在存在个别目标吃清算之手但不会因为清算之手转换目标的战斗中,清算之手是对惩戒骑伤害的有效补充。学会正确使用清算之手是WLKC惩戒骑的必修课。错误使用清算之手的问题请咨询所在团团长。
• 当目标为2个及以上时,请及时切换命令圣印,并将十字军打击、神圣风暴、奉献等技能优先级前提
• 神圣风暴在触发命令圣印上和十字军打击是平等的
• 长期AOE时,2-3目标时十字军打击仍有DPS优势,4目标时神圣风暴 & 奉献均>十字军打击,5目标及以上奉献第一。
“先到先用” & “优先级”,即谁先冷却谁先用,都冷却了按特定优先级用技能。
• 十字军打击、愤怒之锤、审判的优先级调整对DPS影响并不明显,有时我们需要根据战斗时长进行微调
没有将神圣愤怒纳入循环,又设置了驱邪术必爆——折中的做法。
• 在有2T10之后,我们认为十字军打击的优先级被再度押后了。但当时WMO前几十名的十字军打击次数高于神圣风暴次数,而后面的则是神圣风暴次数高于十字军打击。显然,认为前几十名单纯的脸好是没有道理的,如果单纯脸好的话,怎么会出现次数倒挂的情况呢?
• 3.35的惩戒骑技能状况是在3.2版本中确定下来的,在3.2版本的攻略,十字军打击仍然是优先于其他技能的,而在3.35版本,EJ给出的攻略却调整了这个优先级(包括没有2T10时)的情况,原因不得而知。
• 力量是惩戒骑的核心属性,是整个WLK时期惩戒骑唯一的超额收益属性。
• 惩戒骑所有的技能都受到攻击强度的影响,部分技能额外受到法术强度的影响,这使得力量/攻击强度对提升惩戒骑输出具有极为重要的价值。
• 命中 & 精准等级是惩戒骑最为基础的绿字属性,但和力量仍有明显的差距。
• 而在宝石中,绿字和力量却是等值的,这也导致:与TBCC不同,在WLKC中,一般而言,要杜绝从宝石中获取命中 & 精准等级,尽可能通过装备固有属性满足命中 & 精准等级的需求。
• 我们至少需要8%的物理命中,也就是263命中等级。如果小队中有德莱尼人,那么我们只需要7%的物理命中,也就是230命中等级。
• 在WLKC,我们仍然需要26面板精准达到不被83级目标躲闪的要求,复仇圣印雕文可以提供10面板精准,因此,我们通常只需要132精准等级转化为16面板精准 (人类/矮人使用相应武器时可进一步降低精准需求 )。
• 精准影响普通攻击 & 十字军打击 & 神圣风暴 & 复仇圣印叠层速度及伤害 ( 普通攻击或相应技能未击中目标将无法触发复仇圣印,复仇圣印本身是必定命中的,WLKC不存在二次判定 )。
• 暴击等级 & 敏捷对惩戒骑伤害的影响范围仅次于力量/攻击强度,但暴击等级/敏捷的转化效率实在太低,导致暴击等级/敏捷的收益并不突出。
• 法术暴击率影响:驱邪术 & 神圣愤怒,但面对亡灵和恶魔,驱邪术必定暴击,神圣愤怒占比过低,法术暴击率收益在P1可以忽略。
• 急速并不是一个很好属性,但由于急速等级的高效转化,导致急速等级的收益并不是很低。
• 护甲减伤的计算方式:目标护甲/(目标护甲 护甲常数),其中83级目标护甲为10643,护甲常数用15232.5。
技能破甲相互以乘法计算,也就是能够共同降低目标24%的护甲,直接与目标护甲相乘。
当有上述团队破甲时,83级目标护甲剩余8088.68点,护甲减伤数值约为34.683%。
这1%的破甲率对目标护甲的作用方式可以简化如下:
相对于TBCC,WLKC武器基础伤害 & 攻速的对输出的影响减弱了,但仍是需要参考的数值。
5、采矿/剥皮/采药,有追求的DPS不建议选择采集类专业。
2、肩部:大师的利斧铭文(铭文专属)/强效利斧铭文(霍迪尔之子崇拜)
• 3.1神圣牺牲:视团队需求(只对小队生效 ;最多吸收圣骑士生命上限200%的伤害,价值不大;发挥作用需与4.1神圣守护者联动;惩戒骑天赋点不够);
3、奉献雕文影响奉献的CD,对驱邪雕文 & 审判雕文的价值是联动的
1、多彩:残酷之大地侵攻钻石 (略弱于混乱之天焰钻石,但激活条件为1红&1黄&1蓝,优于后者的2蓝)
4、蓝槽:在奖励最好的蓝色槽位插上梦魇之泪;其余朴素前缀宝石
#我在头条搞创作##魔兽世界经典怀旧服##魔兽世界##魔兽世界怀旧服巫妖王之怒#
蓝色孔:选一个插槽奖励最高的插梦魇之泪,其他的无脑20力量/精准
澄清一个误区:惩戒骑不需要开惩戒光环,就能触发天赋给的BUFF效果,所以无脑开惩戒光环的都是智障
很多玩家都不知道如何堆属性和追求什么,而本人也一直处于迷茫期,不管是wcl上还是游戏内的惩戒骑基本配装与理念都还是有区别的,昨天团本活动,实战结合之前木桩测试,进行了一次尝试,就是降装等,堆完美绿字。我之前的概念很明确,主堆暴击急速,全能10%之内收益巨大,所以我放弃了几个890左右的急速精通部位,力求精通最小化,最后的装备成型是36%暴击,21急速,9全能,20精通。因为没有核心戒指,单核心披风,所有滑板鞋的精通,还有武器的精通无可避免,其他装备除了头是暴击精通,全是暴击急速或者急速/暴击全能的,如果有戒指,精通应该会下到17。左右。而这套装备的测试结果与实战结果也印证了我的想法没有错。先上点干货。
从图里可以看出,熊是62.4w,基本算单核心最高,国服第三,世界第六,而蜘蛛因为运气好,小蜘蛛抢了点dps,有幸是第一。而木桩测试结果也是5分钟停手,单力量是在46w左右,后面掉到45.5,基本于跑分的数据完全一致,急速暴击收益相对较大,全能10%以下巨大,精通收益最低,而唯一的区别在于,急速我选择21左右停止堆叠,主堆暴击。
精通的收益最小,但是也是最容易堆,如果是正常休闲玩家,其实无所谓,因为精通容易且问题,那么他跟暴击堆叠的差距有多少呢?同装同sp下,精通流的上限会比暴击流的上限低10%-15%左右,而下限精通流反倒比暴击流高5%,所以说,精通是稳定的代表,你能打40w基本你把把能打40w,而暴击流就是你能打46w,但是你也可能打38w,当然,冲榜选手肯定要堆暴击,至少要堆到30%。
很多玩家都不知道如何堆属性和追求什么,而本人也一直处于迷茫期,不管是wcl上还是游戏内的惩戒骑基本配装与理念都还是有区别的,昨天团本活动,实战结合之前木桩测试,进行了一次尝试,就是降装等,堆完美绿字。我之前的概念很明确,主堆暴击急速,全能10%之内收益巨大,所以我放弃了几个890左右的急速精通部位,力求精通最小化,最后的装备成型是36%暴击,21急速,9全能,20精通。因为没有核心戒指,单核心披风,所有滑板鞋的精通,还有武器的精通无可避免,其他装备除了头是暴击精通,全是暴击急速或者急速/暴击全能的,如果有戒指,精通应该会下到17。左右。而这套装备的测试结果与实战结果也印证了我的想法没有错。先上点干货。
从图里可以看出,熊是62.4w,基本算单核心最高,国服第三,世界第六,而蜘蛛因为运气好,小蜘蛛抢了点dps,有幸是第一。而木桩测试结果也是5分钟停手,单力量是在46w左右,后面掉到45.5,基本于跑分的数据完全一致,急速暴击收益相对较大,全能10%以下巨大,精通收益最低,而唯一的区别在于,急速我选择21左右停止堆叠,主堆暴击。
精通的收益最小,但是也是最容易堆,如果是正常休闲玩家,其实无所谓,因为精通容易且问题,那么他跟暴击堆叠的差距有多少呢?同装同sp下,精通流的上限会比暴击流的上限低10%-15%左右,而下限精通流反倒比暴击流高5%,所以说,精通是稳定的代表,你能打40w基本你把把能打40w,而暴击流就是你能打46w,但是你也可能打38w,当然,冲榜选手肯定要堆暴击,至少要堆到30%。