惩戒骑好玩吗(魔兽世界惩戒骑)
众所周知,KONAMI在那个年代输出的游戏质量之高,堪称童年游戏收割王。
以《异形》改编的卷轴射击游戏,让无数人为之疯狂,有多少人的童年就是它,放学就跑回家打开电视机玩吧。
我开始玩的那个时候魂斗罗热度已经下降不少了,还是在psp中开始的。
Psp在那个时候还是很贵的,但我毅然攒了足足五个月才买到手。
游戏界面就是一蓝一红两个人背靠背,两主角名叫Bill Rizer和Lance Bean,翻译过来是比尔和兰斯。
这两个主角分别是根据施瓦辛格和史泰龙作为最初蓝本设计的。
Psp上的魂斗罗不同于手柄的那种,但也差别不大,曾经难以说服父母买碟机给我玩游戏,只能攒钱买psp。
但这款游戏在psp里简直就是手残玩家的梦魇。
笔者刚开始摸索便是因为方向以及操作的不熟练,被撞一次,被炮打到一次,自己跳入没有着力点的丛林深处。
刚开始玩就是无限的“送死模式”,熟悉操作手感,感受角色的前摇后摇时间。
以至于后来我都能在特定位置卡住下一个要出来的敌人,慢慢就记住了这一关所有刷人的点。
Boss是一台双炮台的蓝色机器,直接在最远端卡距离bug把它炮管和里面的敌兵打掉。
这关有着五个相连的密室,打通一个前往下一个,采用的是一点透视纵深视角,需要将对面门上的自动炮台保护的核心给他扫爆。
它这个核心血条还真挺厚,打了二十多发才打破。
而角色射击区域有一片铁网阻隔,铁网通电,不会造成致命,但会被麻痹。
随后就来到了boss关卡,是一台两炮台四感应器的巨无霸电子屏机器,超级难打,在这不知道被击败多少次。
每当它开炮时都得疯狂逃窜躲子弹,一不留意就是白给重打,好几次玩的我都想哭了,破口大骂然后继续打怪。
好像有一次失手把psp扔出去差点砸坏了,怪心疼的。
通关技巧:卡住它子弹散射的重合角落,大概在右下靠边的位置,给他迂回输出。
先磨掉一个炮台,等打掉一个炮台就好打了,干掉两个炮台和四个感应器,会出现一个像电子眼一样的玩意,他会沿直线释放环状闪电。
这关我记得相当清楚,因为瀑布岩洞中会落下岩石,但岩石没伤害。
只需要打破十颗石头还能加一条命,当时无意发现的一个技巧,还让我欣喜若狂好久。
这张地图是一张垂直的关卡,中间会穿越一座火焰桥,以及通过移动的石头台阶平台前进。
这关是一条能上不能下的图,一旦失手掉下去没平台接住,直接无,类似悬崖处理。
作死尝试过,觉得当时自己很傻,白白浪费了打碎十颗石头得到的额外的命。
走到瀑布的山顶有一座雕像,造型可谓出奇的丑,刷了无数遍这关,都快忘不掉了这雕像的样子了。
通关技巧:躲避小兵的撞击,在瀑布底刷石头,千万不要急着往上冲。
刷够十颗石头能得到一条命,不用继续刷了,因为没有,我试过了。
来到最后的boss处,需要小心它的嘴和双臂会发出火球,能给到的只有左右左右baba了。
把雕像嘴打穿就能得到前往下一关的出口。
第四关与第二关基本相同,密室数量增加至八间,此外第一间,第三间密室的地雷炸弹增加护甲,生命值增加。
Boss是一个炮塔加感应点,两侧出人的电子屏机器怪。
泡泡是可以被打破的。
然后最后boss处运用秘籍上下左右,卡住左下靠边角的两个点躲子弹,找机会给他磨血打掉感应器和炮台。
然后就是解决泡泡机,泡泡可以被打破,要注意走位,泡泡由青变橙,然后就会破裂,泡泡破裂就可以去往下一关。
此关与后几关的第一关都为向右推进的地图方式,本关在雪地中进行,其他版本则还带着少数雪花飘过。
敌人主要为固定的机枪兵以及掷弹兵,很容易就会一波操作白给。
值得一提的小技巧,本关卡唯一出现的'飞鹰',会出现在三个飞碟飞过的中间那个,具有团灭功能。
'飞鹰群'过后有两辆无法绕开的车挡住前进的路线。
需要给他锤爆才能与UFO对线。
就会遇见'飞鹰群',针对中间那个'飞鹰',给他打爆会清屏伤害,消灭所有敌方小兵,包括下面无法打到的掷弹兵。
需要灵活的记住位置,卡住弹道交错的盲区,找机会就对他疯狂输出。
这关的boss十分恶心,我记得很深刻,第一次打到这里以为自己要一命通关的时候,一记滚地刀盘,让我三条命都卒在了这里。
通关就直接等机会躲子弹在最下面的地面趴着卡它射击盲区,子弹过去就对着狂按。
这关boss很是恶心,滚地盘记它一辈子,我愿尊他为最恶心没有之一。
到了这一关就是倒数第二关了,这关会经过一个遍地是锋利的叉子和钉板的飞机库。
每一组的叉子会向下运动具有一定的规律性,没有把握好抬起落下的这呼吸之间的机会,就会被落下的叉子给消灭。
有的地方会弹出钉板挡住前行的路线,但多数可以摧毁,也可以踩在上面通过。
这一关的下面是有小车给你快速通过,不需要也可以给他拆了,值得一提的是两小车撞击的那个间隙是会夹死人的。
在机关被摧毁之前,出口会有很多小兵跑出来,然后脚下也会有两个紫色的高射炮发射炮弹。
打穿上方的机关后,便要进入最后一关了。
九,异形人最后的老巢,外星人的完结之地
因为魂斗罗最开始就是以异形为蓝本创作的一款游戏。
到了最重要的时刻,先得打败固定释放龙虾的腊肠怪,小怪的移动是开始慢然后变快,需要去把握一个节奏的快慢。
龙虾是最开始的小怪,移动缓慢,然后是螃蟹,移动先慢后快,大嘴会固定释放螃蟹。
最后则是蝎子,蝎子是可以贴地运动的,蝎子不同于龙虾与螃蟹,行动快得迅速,很容易就被碰到然后去掉一条命。
干掉蝎子后则是最后的'异形之心'只要打穿这个'异形之心'游戏就宣告结束了,完结剧情就会出现。人类终将战胜异形!
其实再经典的游戏那也是过去的回忆,曾经从不离手,如今沉积落灰,有空就去看看那些积灰的老部件吧,毕竟它们总能勾起你儿时无限的回忆。
总是有很多东西在历史长河中随着时间逐渐消失在人们的视野,英语书附赠的听力磁带、功能按键机、小霸王等都已经离我们越来越远了。
在我小的时候,手机还是诺基亚当红的年代。那个时候根本就不存在什么智能手机,网络游戏,电脑也都还是顶着个大屁股的年代。
那个时候最让孩子的我着迷的就是小霸王游戏机了,一到放假几个小伙伴聚集在一块接上手柄。
打开插卡卡槽拿起FC游戏卡还要在嘴边哈一口气,心里祈祷不会卡不会卡,然后随着熟悉的界面启动,一个美好的下午开始了。
在国内游戏机的历史上,曾有一句话已经流传已久:“小霸王其乐无穷”。这句话对很多游戏机爱好者来说肯定不会感到陌生。
追溯到之前的FC时代,小霸王在国内游戏界是当时行业的领跑者。
那一个一个的“方形的盒子”和“ 板砖 ”般游戏手柄,关于他们的一切印象可能我这辈子都忘记不了。
虽然现在有很多经典游戏的复刻版,但是相比于游戏卡里的500合1,1000合一简直是太不过瘾了。
今天给大家安利一个App海星模拟器,这是一款聚集了80、90后大部分游戏,最大程度还原童年的味道。
支持无水印截图,多进度保存,外接手柄或键盘,带给玩家更痛快的游戏体验,同时支持手机模式和电视模式。
安装 好之后就可以看到所有的支持的游戏种类,只有你没玩过的就没有里头没有的。
打开魂斗罗游戏的整体界面还原度很高,加上按键震动可以调节,按键风格也可以自定义。
整体的手感模拟虽然比不上手柄来的爽快但是反馈还是不错的。
最让我惊喜的是他上面还能运行当年诺基亚的JAVA应用以及游戏,手机QQ2008我都快不记得之间的登陆界面是什么样子了。
真实唤醒了我那颗情怀不知不觉90后都长大了····
每当听见这些经典游戏的声音仿佛看着童年的自己,时间过得太快,让人不知所措,只好望着那曾经觉得美好的发呆,努力回忆着以前的日子。
但记忆的容量是有限的,再怎么回忆,也想不起一丝痕迹。
望大家珍惜眼前的事物吧,在他们还没消失在你的视线之前。
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各位喜欢PSP经典《啪嗒砰》的朋友,你们准备好敲鼓了吗?SIE(索尼互动娱乐)今天宣布旗下音乐节奏游戏PS4《啪嗒砰:重制版》将于2017年8月1日登陆PlayStation Store!
除了公布游戏的发售日,官方还宣布了游戏的预购奖励。不过这些奖励并非游戏内的道具,那些预订游戏的玩家将会获得5个独占的PSN头像,这些头像都是游戏中的人物,包括:Kibapon、Tatepon、Warrior、Yaripon和Yumipon。除此之外,如果你是PlayStation Plus会员,预购游戏还将获得20%的折扣,原价14.99美元的游戏只要11.99美元。
《啪嗒砰:重制版(Patapon Remastered)》最初公布于2016年的PlayStation Experience大会上,一同公布的还有《乐克乐克:重制版》和《啪啦啪啦啪:重制版》,《啪嗒砰:重制版》最近公布了一批4K的截图,看上去也是非常的不错。
《啪嗒砰:重制版》是PSP同名游戏的完全重制版,游戏将会登陆PS4平台。相信很多老玩家都知道这款游戏。玩家在游戏中需要一路跟着节奏按键消除屏幕上出现的鼓点,从而来指挥你的部队。
《啪嗒砰》原作是在2008年2月26日发售的,当时它是一款PSP独占游戏。
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