韩服蒸汽幻想还在更新吗(蒸汽幻想2单机版)

2023-12-04 19:38:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:蒸汽幻想 单机(csol蒸汽幻想),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,• 3、《漆

韩服蒸汽幻想还在更新吗(蒸汽幻想2单机版) 近期不少网友都在问:蒸汽幻想 单机(csol蒸汽幻想),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 3、《漆黑的夏尔诺斯》评测:蒸汽朋克风格的异色幻想谭

自从2000年开始,网游时代萌芽,各大游戏制作公司应运而生,作为互联网时代的一大产物,网游成为了最赚钱的项目之一。当然不是每一款游戏都像《魔兽世界》那样长寿,早年的很多游戏在漏洞Bug和外挂面前变得面目全非,不得不离开玩家们。当然随后的一些年,也有一些网游重新回到了玩家的视线中,只是他们当年的辉煌早已不再,“焕发第二春”只是痴人说梦。下面就一起来盘点一下已经停运的10款经典网游。

古大侠的经典人物因何被人一炒再炒?新玩家们可能并不了解早在2002年就有一款叫做《古龙群侠传》的网游面世。该游戏于次年停运。

《惊天动地》(CABAL)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发,并于2004年11月21日完成的一款有别于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的性质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。

《天翼之链》作为当年韩国和台湾网游期待榜的冠军,其在国内的死亡与最有中国特色的东西——外挂有着莫大的干系。套用论坛玩家的一段话:“天翼停运70%是因为外挂,20%是游戏收费原因”。

典型的被外挂毁掉的游戏,这个游戏不仅外挂多,而且漏洞Bug也很多,2008年6月30日,不得不宣布终止运营。根据台湾华义官网公告,《石器时代》在7月31日正式关闭服务器,这款运营7年之久的经典网游终于在台湾地区落下帷幕。

改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。当年的人气非常高,职业多,内容丰富,可爱的画风,可玩性强,2011年宣布停运。

只有宅女费电?想想当时网吧那一排挂机千年练内功的先驱吧

2004年的一款游戏,背景故事将的人神魔三族之间的故事,可能很少有人记得这款游戏。该游戏于2005年停运

也许有人觉得成人元素是A3阵亡的主因,但小编有自己的观点:A3还没开始脱衣就已经被外挂红果果的强暴了!

一款死的名模奇妙的游戏,紧接着第二代《万王之王》在老玩家即将离开,没有新玩家加入的情况下,果断选择了自爆。

曾经的韩国大作,独特的内容,可爱的人物,另类的场景,鲜亮的画面,《蒸汽幻想》也曾火热过,但错误的代言人选择,卡到不能再卡的服务器,当国战变成“国站”之时,你是否还有留下的理由?

22 日,《QQ音速》运营团队发布退市公告,表示 QQ 音速游戏开发商已解散开发团队,腾讯与 QQ 音速游戏开发商的代理协议也将于 2019 年 1 月到期。

《QQ音速》宣布退市后,嗨君心里不免一阵感伤,少年时期的色彩又黯淡些许。

自 1997 年老百姓终于可以拨号上网起,中国互联网就进入全民发展时代,游戏也就应运而生,快速崛起。

有些依靠着强大的生命力与良好的运营策略,至今依然顽强的生存着,但有些游戏因为利益纠纷或者错误的决策导致关服停运。

细数历年来关服停运的游戏,嗨君记得的竟然就有不少。不知道这些,有没有你少年时钟爱的游戏?

那些年,魔兽、CS、星际,是我印象最深的游戏,因为和同学们玩的最多的也是这三款了。

依稀记得当年两个兄弟宿舍一起去网吧打友谊赛的时刻,以及通宵在网吧练习枪法。

现在这款游戏很少有人玩了,而且射击游戏的高地多被绝对求生吃鸡类游戏占领。

在当年那个网络游戏缺乏的年代,红月可以说开创了 MMRPG 游戏类型的开端,自此之后各种游戏如雨后春笋一般成长起来。

而红月也因为私服的原因在 2005 年关服停运,不得不说是一个遗憾。

《时空裂痕》是由美国 Trion Worlds 公司研发的一款 MMORPG 网游,国内由盛大游戏代理。

这游戏曾经广受业内好评,不过最终于 2013 年 11 月 15 日正式停止国服运营,不久韩服也宣布停运,而美服则开始免费运营。

停运原因有很多。一方面有来自于盛大方面所称的水土不服等因素,另一方面也有盛大自身的运营问题。

所以我们不能忽视这款游戏本身品质的问题。当一款游戏需要和其他游戏叫板来获得关注,那真的走不远。

《地下城守护者OL》是由网龙和 EA 联合开发的一款 3D MMORPG 游戏。

玩家可以在地上世界进行 RPG 扮演,同时也能在地下世界进行 RTS 战略经营。

遗憾的是,网龙于 2013 年 12 月 20 日停止了该游戏的运营。停运主要原因还是因为网龙的经营不善。

固定系统一直是玩家依赖的东西,如果运营商擅自修改系统,导致游戏不平衡,只能带来玩家的抱怨。

恰恰网龙就这么做了,同时破防系统也让一些职业变得鸡肋。

《大唐豪侠》是一款由网易自主研发的 3D 固定视角武侠背景的 MMORPG 游戏。

这款游戏虽然没有精致的画面和冲击力极强的打击感,却一直在玩家口中津津乐道,网易武侠游戏里算经典了。

不过面对在玩家中的不错口碑,网易依然决定在 2013 年 7 月 15 日停止运营。

《大唐豪侠》停运的原因主要还是来自于不赚钱。站在商人的角度,停运不可避免。

另外一个原因就是《大唐豪侠》只能留住老玩家,却无法应对市场需求来很好地吸收新生力量。

《苍天》是由韩国 Wemade 公司研发的一款基于《三国演义》题材的格斗类游戏,国服曾由盛大游戏代理。

这款游戏算是比较早期的韩国次时代作品,在 2008 年算是一款大作,在当时也有不错的口碑。

可惜最后盛大与韩国 Wemade 公司的合同到期没有续约而导致停运,相信这其中也有游戏最终未能给盛大带来多少利益的原因。

作为经典单机的网络版续作,《帝国时代 OL》虽然在画面上十分优秀,却没有前作的风范,最终在 2014 年 7 月 1 日正式停运。

其实早在《帝国时代 OL》测试时就备受批评,即使在正式上市之后也没能有所改善,用户量的流失已然注定了这款游戏的命运。

《路尼亚战记》是由韩国 Allm 公司开发的一款新型娱乐休闲 RPG 游戏,带有浓厚的单机游戏色彩。

而坚挺的世界服由于服务器长期遭受到玩家攻击,也已经于 2014 年 1 月 1 日停运。

《炽焰帝国 OL》是由韩国 Neowiz Games 公司代理运营的一款 MOBA 游戏。

不过该游戏还未进入国服,便已经宣布于 2016年 7 月 22 日结束韩服的运营。

主要还是受到了来自于全球主流 MOBA 游戏的冲击和韩国网游市场的饱和。

《第九大陆》是由韩国 NHN Games 公司研发的一款 3D 动作 MMORPG 游戏。

该游戏操作简单是它的一个亮点,并由腾讯游戏获得了国服代理权。

不过腾讯已经于 2014 年 7 月 24 日关闭了该游戏的所有服务器。

说起国服《C9》的停运和换代理商并不是没有征兆的。

早在 2012 年 10 月 18 日韩国 NHN 公司就停止了韩服运营,同时与网禅的关系降到了冰点。

而本次腾讯停运《C9》一方面是运营方面的问题,另一方面也考虑游戏本身的问题。

《天翼之链》作为当年韩国和台湾网游期待榜的冠军,其在国内的死亡与最有中国特色的东西——外挂有着莫大的干系。

典型的被外挂毁掉的游戏,这个游戏不仅外挂多,而且漏洞 Bug 也很多。

在 2016 年 7 月 31 日正式关闭服务器,这款运营 7 年之久的经典网游终于在台湾地区落下帷幕。

不过 2017 年 1 月出了手游版,也算是生命的另一种延续方式了。

曾经的韩国大作,独特的内容,可爱的人物,另类的场景,鲜亮的画面,《蒸汽幻想》也曾火热过。

但错误的代言人选择,卡到不能再卡的服务器,当国战变成“国站”之时,就渐渐地流失了很大一部分玩家。

半条命系列原版名称为 HALF-LIFE,是由 Valve 软件开发,雪乐山公司最早于 1998 年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。

这个游戏开创了 FPS 游戏的新规范,也开启了 MOD 模组游戏热潮。也说过要出 3,但最后渐渐地没声音了。

《QQ 仙境》作为一款横版 2D 角色扮演类休闲游戏,画面唯美,操作简单,游戏内绿色调很多,让人有一种舒适感。

但韩国公司 2012 停运,不更新、不维护和研发,导致后来很多外挂 BUG,腾讯在坚持一段时间后也于 2013 年 6 月 6 日关闭服务器。

世界上第一支“万人线上实时战略游戏”。盛大公司于 2006 年 3 月 28 日停止这款游戏的运营。

最后作《影之心:来自新世界》(2005),独具特色的一款作品,在那个时代仍然吸引了目光。

后来因为各种原因,各大代理商运营的《飞飞》先后倒闭。不过听说后来 163 给做大了……

横板卷轴 Q 版 2D 画面,9C 口碑良心大作,这个游戏我玩了 2 年,可以说这是一个蛮好的挂机游戏。

最后作《古惑狼8:邪恶意志》(2008),很多人心中这系列早在前四作后就已结束,玩家至今仍在等待索尼某天将其带回顽皮狗。

最后作《盟军敢死队:打击力量》(2006),曾经独一无二的特色游戏也还是被时代的大潮卷过,慢慢消失在记忆中。

最后作《三角洲特种部队:终极目标2》(2009),曾是早期 FPS 游戏的启蒙经典,但最终被时代淘汰逐渐隐退。

最后作《波斯王子:遗忘之沙》(2010),在《刺客信条》继续强势的前提下,育碧恐怕很难再启动这个名字。

监禁,1995 年 ILLUSION 出品的经典解迷“打枪”游戏,2001 年出品了千雨脱出,之后该公司开发其他系列。

最后作《月华剑士 2》(1998),一直有传闻 SNK 当时已经准备好了《月华剑士 3》的内容,但随着倒闭破产重组,这系列也就此消失。

由昱泉国际于 2002 年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。

可以说这是我玩过的最最有武侠,有中国特色的游戏了。

游戏内涵盖中国武侠兵器谱的各种武器令人大开眼界,各种武器的招式令人眼花缭乱,这款游戏也是我唯一在游戏中存在“武德”一说。

四方阵的单挑,洛阳城的流星蝴蝶死斗让人欲罢不能。可惜自 2004 年昱泉在美国推出《流星蝴蝶剑之铁凤凰》之后,就没了下文。

最后作《玩具兵大战:倒霉战士》(2008),3DO 时代曾作为品牌之一的游戏,也随着 3DO 的消失而落幕。

最后作《我们的太阳:强戈与萨巴塔》(2006),当年 gba 上面画面最好的游戏之一,独特的设计是大家曾记住这个名字的理由(虽然我也不太确定这个名字2333…)。

最后作《打击者 1999》,随着彩京的解散和街机射击游戏的落寞,这系列注定难以再现。

最后作《新鬼武者》(2006),PS2 当年首个百万游戏也挡不住时间的冲击而只能在手游中寻找存在感。

一个时代总有一个时代的游戏,那些消失的游戏很有可能一辈子都不会再玩,却会成为我们不会忘记的回忆。

不知道各位朋友们,有哪些曾经玩过的游戏现在消失了呢?

《漆黑的夏尔诺斯》评测:蒸汽朋克风格的异色幻想谭

1905年的伦敦,维多利亚女王依然保持着健康与威严,第一次工业革命带来的科技进步,毫无放缓脚步的迹象。在查尔斯·巴贝奇与其发明的蒸汽计算机影响下,大英帝国正迎来前所未有的繁荣,从家用清扫工具、小型机车,再到便携式计算机,蒸汽机械已经彻底融入了人们的生活。

不知道上述的这个世界,是否会让你感到一丝熟悉?这些设定,似乎都与美国小说家威廉·吉布森,在《差分机》中描绘的世界有几分相似。这部撰写于上个世纪的科幻巨著,以第一次工业革命为分歧点,描写了一个与史实相去甚远的IF世界,并顺势带出了一个名为“蒸汽朋克”概念。

由日本老牌游戏公司Liar-Soft制作的“蒸汽朋克”系列游戏,便是受到这个概念影响所诞生的。而刚刚被搬上了Steam平台的系列第三作《漆黑的夏尔诺斯》,更是其中最具代表性的作品之一。

《漆黑的夏尔诺斯》原版发售于2008年,与系列其他作品同享一个世界观,也是樱井光作为游戏脚本家的成名作之一。游戏发售之初,一度受到不少圈内“蒸汽朋克”爱好者的追捧。三年后的2011年,Liar-Soft又对这部作品进行了重制,在改善了部分游戏系统的同时,也为游戏新的语音与CG。而这次的Steam版本,也是在此基础上移植而来的。

《漆黑的夏尔诺斯》以架空的英国伦敦初为背景,讲述了女学生玛丽·克拉丽莎·克里斯蒂,为了拯救因超自然力量陷入昏迷的好友,被迫与自称“M”的神秘男子签下契约,周旋于隐藏在城市阴影下的“怪异”,并追求真相的故事。虽然本作以普通成人游戏的形式发售,其剧本中,却没有任何男女主角间的“恋爱”描写,反之,还用大量“克苏鲁”与“神秘学”元素,填充起了游戏诡谲的氛围。这在当时的同类作品中,也算是相当罕见。

即使在整个“蒸汽朋克”系列中,《漆黑的夏尔诺斯》的世界观,也有着非常特殊的魅力。除了文章开头,那些借鉴蒸汽朋克经典作品《差分机》的基础构架外,樱井光在创造世界和角色时,大量吸收现实世界实际存在的人物与文学作品。比如,“追寻真相”的主角玛丽,原型就来自“推理女王”阿加莎·克里斯蒂,而玛丽最喜欢的

夏洛克·福尔摩斯、亚瑟·柯南·道尔、闵希豪斯男爵、温斯顿·丘吉尔、西印度公司、第欧根尼俱乐部,这些最为流行文化所喜爱,为大众所熟知的人物和元素,都成为了故事重要的组成部分之一。亦真亦实的世界观设定,以及剧本创

在剧本的构成上,《漆黑的夏尔诺斯》也显得有些特别。游戏采用章节的方式划分段落,尽管有着一条极为明确的主线作为故事引子,但在实际游玩时,除了某些共通的角色和带有一些悲伤色彩的整体氛围外,其体验更像是一个个弱关联的单元剧,每一幕都讲述了属于不同人的故事。

说实话,以今天的眼光看来,这些故事的内容实在称不上有多么出彩。所有的章节,几乎都遵循着完全相同的故事流程:玛丽与某人相遇,再通过转换视点,让玩家深入了解那名角色,最后演变为与怪异对峙,即使是故事最后的“反转”,也称不上多么出人意料。

但就算这样,《漆黑的夏尔诺斯》也绝非一部简单或平庸的作品。反之,玩家非常容易,就会被它的故事和角色,某种独特的魅力所吸引。这其中的根本原因,有很大一部分必须归功于樱井光,这名业界知名的女性脚本家。

但凡是初次游玩《漆黑的夏尔诺斯》的人,都难免会对游戏中,与日常生活相去甚远的行文方式,感到一丝违和。独特的遣词用句、极尽细致的主观描写,以及大量重复使用的段落与文本,充斥着游戏的每一个角落。

也正因为这样,你很难从《漆黑的夏尔诺斯》中,找出一个让人讨厌的角色,从言行到心理活动,都让这些角色看上充满了真实感。即使是故事中,那些最卑劣的“反面”角色,都在

在这种独特叙事风格的基础上,游戏又大量采用华丽的词句,对角色的话语进行修饰。最终,让作品成了现在的样子——比起一款点击鼠标的“文字游戏”,用一场精心编排的话剧来形容,似乎还更贴切一些。

与樱井光独特的脚本一样重要的,是《漆黑的夏尔诺斯》同样优质的原画与音乐部分,二者在构建游戏独特世界观一事上,也起到了至关重要的作用。

游戏原画与角色设计由AKIRA负责,这位绘师有着极强的个人风格,他对于角色的外观与服饰设计,在保证符合受众审美的基础上,也尽可能还原着二十世纪英国的常见穿着。其线条粗犷,却不缺细节描画的奇特风格,与剧本的至极细腻融为一体后,形成一种不可思议的互补关系。这也是为什么即使在十三年后的今天,《漆黑的夏尔诺斯》的画面看上去也毫不过时的原因。

而《漆黑的夏尔诺斯》的音乐部分,也可以说与游戏的整体风格完美匹配,游戏的OP主题曲《DORCHADAS》,也完全有资格,称得上2008年最好的成人游戏OP之一。歌曲由Rita演唱,在充满凯尔特风情的曲调与真实的手风琴声下,被分为多个风格各不相同的小节,时而悲伤低沉时而欢快轻松,有着相当强的中毒性,就算对于不知道歌曲出处的人,也很容易沉迷于其中,正好对应着“黄油出神曲”的不变定律。

但就算这样是这样优秀的《漆黑的夏尔诺斯》,也难免有一些让人“玩不下去”的理由,那就是游戏的“Gameplay”部分。

“Gameplay”是处于那个时代中,Liar-Soft旗下“蒸汽朋克”系列重要的标志之一。除了大量的文字阅读外,制

在当时的成人游戏市场中,这并不是什么太新鲜的事情。但《漆黑的夏尔诺斯》属实有些做过头了,以至于不少玩家在游戏开始之初,就被那些在砖石路上徘徊的怪异,拦住了去路。

本作的Gameplay部分以走格子的形式进行,并融入了一些当时日本极其流行的“COC”跑团元素,玩家需要控制玛丽在一座砖石迷宫中前进,目标是在画面的提示下,找到与怪异相关的四块声音碎片。在这个过程中,玩家还需要巧妙躲避敌人的追踪,应对不算丰富的随机事件,并做好“心理状态”与“移动方式”的资源管理。

虽然这一部分的实际难度并不算太高,但较长的游玩周期和重复的内容,还是能很轻易地在几次失败后,摧毁玩家的意志。较低的容错率与繁琐的操作,在当时成为了劝退玩家的重要原因。

无论从哪个角度来看,这部分的设计都算不上优秀。也是因为意识到了这个问题,在2011年发售的游戏版本中,Liar-Soft为玩家,提供了“跳过Gameplay”的选项,这才让不少玩家,有了体验完整游戏的机会。

但就个人而言,这种“跳过”行为,总会给我带来一丝罪恶感,毕竟那原本也应该是游戏的一部分。

此外,对于剧情和世界观的极尽追求,也让《漆黑的夏尔诺斯》在当时的同类产品中,成了一个“异类”。除了没有男女主角间的“恋爱”情节外,就连带有“成人”内容的剧情,也少到了极点。为数不多的限制级内容,也在大量主观叙事与信息的冲击下,变得可有可无。就算对于“蒸汽朋克”系列来说,这并不算稀奇事,但《漆黑的夏尔诺斯》也是整个系列当中,这个问题最为明显的一部——

当然,在你真正融入游戏的世界后,便会发现它并不需要那些就是了。

撇开“Gameplay”不谈,即使到了今天,也很少有作品,能够在“蒸汽朋克”这一主题上,超越《漆黑的夏尔诺斯》。虽然,因为故事中的某些要素,使它经常被分类于“克苏鲁”或是“剧情恐怖”之中,但其内核,却是一台无比温柔的舞台剧,不论过去多少年,都值得所有玩家尝试或是补票——

但非常可惜的是,与近些年不少被重新搬上台面的经典作品一样,《漆黑的夏尔诺斯》的Steam版本,也只是在取得作品版权后,被粗暴地打包扔了出来,不仅没有为游戏的UI功能,做出适当调整,就连分辨率也只能保持在当时的800×600,玩家只能选择在小窗口和拉伸到变形的画面中,做出选择。

文本翻译上,Steam版本也偶尔会出现漏翻,或是翻译错误的情况,对于这样一部注重让玩家融入其中的作品来说,这些问题都非常致命,希望游戏的本地化团队能够重视这些问题。虽然作为主创的樱井光,现在已经和隔壁的惹人生气的《FGO》绑定,但这些都无法改变《漆黑的夏尔诺斯》早已获得的成就与地位。

1905年的伦敦,维多利亚女王依然保持着健康与威严,第一次工业革命带来的科技进步,毫无放缓脚步的迹象。在查尔斯·巴贝奇与其发明的蒸汽计算机影响下,大英帝国正迎来前所未有的繁荣,从家用清扫工具、小型机车,再到便携式计算机,蒸汽机械已经彻底融入了人们的生活。

不知道上述的这个世界,是否会让你感到一丝熟悉?这些设定,似乎都与美国小说家威廉·吉布森,在《差分机》中描绘的世界有几分相似。这部撰写于上个世纪的科幻巨著,以第一次工业革命为分歧点,描写了一个与史实相去甚远的IF世界,并顺势带出了一个名为“蒸汽朋克”概念。

由日本老牌游戏公司Liar-Soft制作的“蒸汽朋克”系列游戏,便是受到这个概念影响所诞生的。而刚刚被搬上了Steam平台的系列第三作《漆黑的夏尔诺斯》,更是其中最具代表性的作品之一。

《漆黑的夏尔诺斯》原版发售于2008年,与系列其他作品同享一个世界观,也是樱井光作为游戏脚本家的成名作之一。游戏发售之初,一度受到不少圈内“蒸汽朋克”爱好者的追捧。三年后的2011年,Liar-Soft又对这部作品进行了重制,在改善了部分游戏系统的同时,也为游戏新的语音与CG。而这次的Steam版本,也是在此基础上移植而来的。

《漆黑的夏尔诺斯》以架空的英国伦敦初为背景,讲述了女学生玛丽·克拉丽莎·克里斯蒂,为了拯救因超自然力量陷入昏迷的好友,被迫与自称“M”的神秘男子签下契约,周旋于隐藏在城市阴影下的“怪异”,并追求真相的故事。虽然本作以普通成人游戏的形式发售,其剧本中,却没有任何男女主角间的“恋爱”描写,反之,还用大量“克苏鲁”与“神秘学”元素,填充起了游戏诡谲的氛围。这在当时的同类作品中,也算是相当罕见。

即使在整个“蒸汽朋克”系列中,《漆黑的夏尔诺斯》的世界观,也有着非常特殊的魅力。除了文章开头,那些借鉴蒸汽朋克经典作品《差分机》的基础构架外,樱井光在创造世界和角色时,大量吸收现实世界实际存在的人物与文学作品。比如,“追寻真相”的主角玛丽,原型就来自“推理女王”阿加莎·克里斯蒂,而玛丽最喜欢的

夏洛克·福尔摩斯、亚瑟·柯南·道尔、闵希豪斯男爵、温斯顿·丘吉尔、西印度公司、第欧根尼俱乐部,这些最为流行文化所喜爱,为大众所熟知的人物和元素,都成为了故事重要的组成部分之一。亦真亦实的世界观设定,以及剧本创

在剧本的构成上,《漆黑的夏尔诺斯》也显得有些特别。游戏采用章节的方式划分段落,尽管有着一条极为明确的主线作为故事引子,但在实际游玩时,除了某些共通的角色和带有一些悲伤色彩的整体氛围外,其体验更像是一个个弱关联的单元剧,每一幕都讲述了属于不同人的故事。

说实话,以今天的眼光看来,这些故事的内容实在称不上有多么出彩。所有的章节,几乎都遵循着完全相同的故事流程:玛丽与某人相遇,再通过转换视点,让玩家深入了解那名角色,最后演变为与怪异对峙,即使是故事最后的“反转”,也称不上多么出人意料。

但就算这样,《漆黑的夏尔诺斯》也绝非一部简单或平庸的作品。反之,玩家非常容易,就会被它的故事和角色,某种独特的魅力所吸引。这其中的根本原因,有很大一部分必须归功于樱井光,这名业界知名的女性脚本家。

但凡是初次游玩《漆黑的夏尔诺斯》的人,都难免会对游戏中,与日常生活相去甚远的行文方式,感到一丝违和。独特的遣词用句、极尽细致的主观描写,以及大量重复使用的段落与文本,充斥着游戏的每一个角落。

也正因为这样,你很难从《漆黑的夏尔诺斯》中,找出一个让人讨厌的角色,从言行到心理活动,都让这些角色看上充满了真实感。即使是故事中,那些最卑劣的“反面”角色,都在

在这种独特叙事风格的基础上,游戏又大量采用华丽的词句,对角色的话语进行修饰。最终,让作品成了现在的样子——比起一款点击鼠标的“文字游戏”,用一场精心编排的话剧来形容,似乎还更贴切一些。

与樱井光独特的脚本一样重要的,是《漆黑的夏尔诺斯》同样优质的原画与音乐部分,二者在构建游戏独特世界观一事上,也起到了至关重要的作用。

游戏原画与角色设计由AKIRA负责,这位绘师有着极强的个人风格,他对于角色的外观与服饰设计,在保证符合受众审美的基础上,也尽可能还原着二十世纪英国的常见穿着。其线条粗犷,却不缺细节描画的奇特风格,与剧本的至极细腻融为一体后,形成一种不可思议的互补关系。这也是为什么即使在十三年后的今天,《漆黑的夏尔诺斯》的画面看上去也毫不过时的原因。

而《漆黑的夏尔诺斯》的音乐部分,也可以说与游戏的整体风格完美匹配,游戏的OP主题曲《DORCHADAS》,也完全有资格,称得上2008年最好的成人游戏OP之一。歌曲由Rita演唱,在充满凯尔特风情的曲调与真实的手风琴声下,被分为多个风格各不相同的小节,时而悲伤低沉时而欢快轻松,有着相当强的中毒性,就算对于不知道歌曲出处的人,也很容易沉迷于其中,正好对应着“黄油出神曲”的不变定律。

但就算这样是这样优秀的《漆黑的夏尔诺斯》,也难免有一些让人“玩不下去”的理由,那就是游戏的“Gameplay”部分。

“Gameplay”是处于那个时代中,Liar-Soft旗下“蒸汽朋克”系列重要的标志之一。除了大量的文字阅读外,制

在当时的成人游戏市场中,这并不是什么太新鲜的事情。但《漆黑的夏尔诺斯》属实有些做过头了,以至于不少玩家在游戏开始之初,就被那些在砖石路上徘徊的怪异,拦住了去路。

本作的Gameplay部分以走格子的形式进行,并融入了一些当时日本极其流行的“COC”跑团元素,玩家需要控制玛丽在一座砖石迷宫中前进,目标是在画面的提示下,找到与怪异相关的四块声音碎片。在这个过程中,玩家还需要巧妙躲避敌人的追踪,应对不算丰富的随机事件,并做好“心理状态”与“移动方式”的资源管理。

虽然这一部分的实际难度并不算太高,但较长的游玩周期和重复的内容,还是能很轻易地在几次失败后,摧毁玩家的意志。较低的容错率与繁琐的操作,在当时成为了劝退玩家的重要原因。

无论从哪个角度来看,这部分的设计都算不上优秀。也是因为意识到了这个问题,在2011年发售的游戏版本中,Liar-Soft为玩家,提供了“跳过Gameplay”的选项,这才让不少玩家,有了体验完整游戏的机会。

但就个人而言,这种“跳过”行为,总会给我带来一丝罪恶感,毕竟那原本也应该是游戏的一部分。

此外,对于剧情和世界观的极尽追求,也让《漆黑的夏尔诺斯》在当时的同类产品中,成了一个“异类”。除了没有男女主角间的“恋爱”情节外,就连带有“成人”内容的剧情,也少到了极点。为数不多的限制级内容,也在大量主观叙事与信息的冲击下,变得可有可无。就算对于“蒸汽朋克”系列来说,这并不算稀奇事,但《漆黑的夏尔诺斯》也是整个系列当中,这个问题最为明显的一部——

当然,在你真正融入游戏的世界后,便会发现它并不需要那些就是了。

撇开“Gameplay”不谈,即使到了今天,也很少有作品,能够在“蒸汽朋克”这一主题上,超越《漆黑的夏尔诺斯》。虽然,因为故事中的某些要素,使它经常被分类于“克苏鲁”或是“剧情恐怖”之中,但其内核,却是一台无比温柔的舞台剧,不论过去多少年,都值得所有玩家尝试或是补票——

但非常可惜的是,与近些年不少被重新搬上台面的经典作品一样,《漆黑的夏尔诺斯》的Steam版本,也只是在取得作品版权后,被粗暴地打包扔了出来,不仅没有为游戏的UI功能,做出适当调整,就连分辨率也只能保持在当时的800×600,玩家只能选择在小窗口和拉伸到变形的画面中,做出选择。

文本翻译上,Steam版本也偶尔会出现漏翻,或是翻译错误的情况,对于这样一部注重让玩家融入其中的作品来说,这些问题都非常致命,希望游戏的本地化团队能够重视这些问题。虽然作为主创的樱井光,现在已经和隔壁的惹人生气的《FGO》绑定,但这些都无法改变《漆黑的夏尔诺斯》早已获得的成就与地位。
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