幻想三国志1不是从开头打(幻想三国志四全攻略)
• 1、《幻想三国志2》:一款让你“笑中带泪”的国产单机游戏
《幻想三国志2》:一款让你“笑中带泪”的国产单机游戏
有一款游戏,虽然借用了“三国题材”,却开始自创人物为主,穿插历史人物为辅,讲述了一个几乎跟“三国”没有关联的故事。这是非常容易触碰雷区的。毕竟“改编不是乱编,戏说不是胡说”,一不小心是要谢罪的。
然而它那天马行空的般的想象力以及极度旺盛的创作欲,影响着每个玩过的玩家,时至今日仍有不少人记得。
它就是《幻想三国志》系列,而我们今天将主要围绕这个系列的第二代来聊聊。
一部充斥着神话、宿命、轮回、卖萌耍宝、爱恨情仇这些看起来跟“三国”没有关联却又跟“三国”密不可分的游戏。
在“幻想的世界”中展现乱世的残酷,让人边笑边落泪,任何人都能在《幻想三国志2》里面找出自己有所感触的部分。
在召德村过着轻松愉快生活的楚歌,未曾想到自己踏入三国世界的方式竟然充满着血腥、暴力与失去,这是笔者多年以来,见过最为沉重的国产游戏开幕。
在山崖上,楚歌希望自己成为天下第一有钱人,韩靖希望自己可以一展才华保护一方平安,而沈嫣的愿望则是
蔡婆婆的遭遇是不少玩家的泪点之一
就在不久以前,他们还是生活在召德村的普通人,过得平凡安稳的生活。人在乱世当中,命如同草芥一般,被人随意践踏。接下来,活着的人被迫进入这个名为“三国”的互相攻伐的战场。
历经剧变再次出场的沈嫣早已被更改了模样
《幻想三国志2》解释的是一种人生的无常——每个人都会有可能遭遇的巨变。你永远不值得自己的明天去向何方,更不知道什么事情你的梦想就变为粉碎。这无疑让人相对沮丧。
然而遭遇了变故,未必就过上苦大仇深的一生。事实上,在这趟沉重的三国之旅中,制作组还是加上不少颇有搞笑甚至有点沙雕的戏份。所以有人曾经评价“幻三2”的剧情又哭中带笑,哭是真的哭,笑也是真的笑。
去青楼只会吃喝和睡大床
追着楚歌喊娘的蜜儿
《幻想三国志2》的剧情不仅充满“转折”般的精彩,其炉火纯青的配乐更是为其锦上添花。一曲《情衷》,惹得无数玩家留下眼泪。海棠喝完孟婆汤与楚歌相拥,本为应龙、女跋的两人数生缘分交织在一起,不免让人感叹世事无常。
值得一提的是,《幻想三国志2》虽然拥有多结局线,但是它的感情线是非常直观的,出场人物基本上有自己明确对应的CP组合。即使是跟沈嫣、瑶甄、蜜儿(住脑!她还是个孩子呀)等人有感情纠葛的楚歌,最后的归属也是痴痴在黄泉边等着海棠。这在系列作品当中是比较罕见的。
对于《幻想三国志2》的创作组成员来说,似乎他们的精力是用之不竭的,可以反复为游戏添加好玩有趣的东西进去。
那个年代,国产单机重剧情之余,对于游戏可玩性方面也是非常看重的。这对于制作过《三国群英传》、《幻世录》等经典游戏的宇峻和奥汀合并而成的宇峻奥汀来说,不在话下。
游戏堆叠了非常多的系统进去:半回合制的战斗系统,又引入了类似动作游戏的连击效果,连续攻击超过十段最高可达200%的攻击;捕捉到的灵兽不仅仅可以在战斗中给予帮助,在一般的地图中也能实现游泳、跳跃、发现隐藏物品等功能,蜜儿甚至可以幻化;角色技能方面既有升级自动获得,也可以根据奇遇获取秘籍,玩法极其丰富。
这场战斗中,若你不小心攻击到普通百姓,则会触发士兵的狂暴效果
如果你当时游玩时手头没有攻略,那么记忆各种系统的使用、精魄的镶嵌、帝苑的生产或者是技能的学习,足够让你头皮发麻。这也让部分玩家觉得游戏内容太过臃肿。
大量的历代人物彩蛋的出现,也奠定了系列的一个传统:你会在作品中看见不少其他代的角色客串出场。
那时候的百玥还小
姬霜从小就很爱她的弟弟
除了彩蛋人物以外,《幻想三国志2》为一代中的片头CG——姬风夫妇进入幽墀古墓作为前因方面的铺垫。游玩过《幻想三国志1》的玩家,会对游戏剧情有更深的感悟。
但《幻想三国志2》不是这样的,它还准备了一场盛大的彩蛋大会——UJ热血学园。让游戏中制作人员都出来吐槽、大吐苦水,情节非常欢乐。
也许这是安慰一下刚刚通关的玩家吧,毕竟游戏的完美结局还是非常难以达成的。
你还会在游戏中看见不少制作组人员化身为NPC进入到游戏当中。这群人不仅仅做游戏的才能不俗,在其他方面也相当突出。
比如说这位“歌姬珮”是游戏制作人员“黄佩琄”。她不仅仅参与游戏的文编工作,还是《幻想三国志2》游戏配曲《情衷》、《界限》,《幻想三国志3》游戏配曲《迷宫》,《新绝代双骄OL》配曲《只因有你》的演唱歌手,可谓是非常多才多艺了。
可以看出,这群制作人员当年可谓是精力饱满,创意无限。他们在这个游戏添加的内容还有很多,如果让笔者写估计三五篇都没法写完。(篇幅警告!)
记得《幻想三国志2》中隐藏着制作组设置的两套秘籍:按下CTRL D G C,然后输入RICHEN,修改人物属性、添加物品、一键胜利等;按下ALT 1 2,然后输入SOLDOUT,修改属性值、修改任务,类似于debug模式。
richen(富有)和soldout(卖爆)寄托着制作组对于游戏的美好想象。
《幻想三国志2》在当时收获了众多玩家的好评。彼时,国产单机游戏出海还算是比较新鲜的事儿,而在三国文化同样流行的日本,在RPG基因深入人心的日本,《幻想三国志2》是否也会收到当地玩家的好评呢?
因“英雄传说”“伊苏”等系列为玩家所熟知的Falcom在当时将本作引进到了日本,还为游戏做了一些本地化工作,比如说找来了曾经演唱过多部“英雄传说”系列的歌手 小寺可南子 为游戏演唱日语主题曲《我是爱神》(《界限》日文版)。
这个PV的歌曲就是《我是爱神》
中间的“我是爱神”是特意唱成中文的,大家可以细心听听
可惜的是,由于本作的日文化水平较差,一定程度上影响了日本玩家对剧情的理解,《幻三2》在日本市场并没有掀起什么水花。
多年以后,《幻想三国志4外传》时的秘籍却变成了“byebyefs”。
这个系列,已经走到了它的暮年。在2008年《幻想三国志4外传》发售完成后,整个单机游戏系列进入了相当长的沉寂期,有消息在玩家群体间传播,称宇峻奥汀已经暂停了单机业务。
2015年,一家名为“北京九凤信息科技”的游戏公司带着国产单机新作《神舞幻想》走到台前,其官网上信息显示,团队内不少研发成员曾参与过《幻想三国志》系列的开发。
尽管他们的作品依然有“幻想”二字,但已经不是当年那个“幻想三国志”了。
一时之间,整个《幻想三国志》的未来变得朴素迷离起来。主创人员离开了,还能有续作吗?同年,宇峻奥汀带来了回应,它宣布将会为《幻想三国志》系列推出一部手游单机续作。
2016年,宇峻奥汀宣布将与凤凰游戏合作开发单机游戏新作《幻想三国志5》,并公布了官网。
2017年,宇峻奥汀宣布《幻想三国志》将改编为电视剧。剧情将以《幻想三国志2》为基础,预计将于2018年上映,只不过电视剧至今仍未推出。
阔别已久的IP再度复活,粉丝的心,再次被撩动起来。
尽管游戏的风评褒贬不一,但是当我听见那首熟悉《黄泉梦地》响起时,那一刻我有点难以抑制自己的心情。幽都四处散落着纸制海棠花,上面记录着海棠当时说过的话。
蜜儿依然是只能“咪咪咪”地说话,但好在计蒙能听懂。
“他离开的时候不是一个人。”——蜜儿
听着熟悉的《情衷》旋律的变奏,回忆起多年前通关《幻想三国志2》时,是“来世无尽”结局,楚歌在黄泉海边苦苦等待着海棠,让人非常心酸。后来听朋友说游戏还有另一个结局,楚歌最终等到了海棠,只是那时候的我已经没有时间整天打游戏了,就此作罢。
思前想后,我想到了一个有点天真的答案:“我感觉我跟他们生活过。”
《幻想三国志》系列有一个迷人的地方,很多时候你能从游戏的蛛丝马迹中,看见前代角色的变化,他们也许过着隐居的生活;也许前往高位,开始建功立业,造福一方;又或者是等到了自己所爱的人,消失在世间,仅留存于NPC的几句话中。
那些游戏角色并没有随着游戏结束而消失,反而是在你看不见的地方继续存在着,等待着给你一个惊喜。
正如《幻想三国志2》开头所言:“看见你的背影,我已经感到幸福”。
你的存在,我曾经见证。
从年初上线发布后,陆续收到玩家各种反馈与评价,非常感谢,我们从没忘记你们的期待。
本次游戏更新,主要追加了win10、Win11全屏幕运行游戏的功能与其他会影响游戏体验的错误。期待旧雨新知再次回到幻三世界。
1.新增可在Win10、Win11环境下全屏幕运行游戏的功能。
2.修复在部分游戏环境中进入战斗随机触发当机的问题。
4.修复切换输入法时有可能导致当机的问题。
6.修复在密技画面切换其他窗口时,有可能造成无法进行游戏的问题。
三国时代距今已经有近1800年,现代人若想要了解三国历史,则只能从史书、演义中去获取信息。但随着时间的推移,一些影视剧、游戏等作品也非常喜欢这一题材,从光荣大肆采用三国题材制作的《三国志》、《真三国无双》等系列,到桌面卡牌游戏《三国杀》等等,每一款游戏都是对三国历史的不同理解。宇峻奥汀在本月25日推出的《幻想三国志5》则是一款建立在三国历史背景下,并加入了神话元素的RPG游戏。
自从2003年系列初代发售以来,《幻想三国志》系列便受到了玩家的喜爱,但自从2008年《幻想三国志4外传》发售过后,该系列便就此销声匿迹。直到十年后的今天,这个沉寂已久的系列终于再度苏醒。
史实与虚构的变幻交错,一直以来都是《幻想三国志》系列的特点。在东汉末年这个战火纷飞的时代,“一吕二马三典韦,四关五赵六张飞”一首打油诗便描绘出了人才辈出的景象,和它所富有的传奇色彩。
《幻想三国志5》采用三国末期作为历史背景,也融合了大量神话元素,当年在3代中作为Boss登场的蠢萌小蛟龙,也在本作中加入了主角阵容之中。这些神话元素与历史、虚构角色构筑了一个与我们记忆中不太一样的三国时代。主角是蜀国名将严颜的儿子严朔,而刘禅则是他的结义兄弟。在本作故事中,刘禅却并非我们印象中那样一个昏庸无能的皇帝,恰恰相反他是一位极具城府有思想抱负的贤德明君。
因为故事并不完全按照严肃庄重的三国历史前进,也让整个故事显得轻快起来,故事内容丝毫没有为玩家带来紧迫感,即使主角遭遇不幸,也只带来了短时间的哀伤,在更多时候,游戏中那份轻快的感受促使了玩家能够静下心来体验这款游戏。
而对三国末期战场的描绘,在细品之下,游戏中总有那么一些不合理之处,让人不吐不快。譬如主角出身的“禹陵村”位居四川,却曾被大海淹没;南蛮军队火攻过后却派出藤甲兵突袭……有时候这些桥段真的经不起仔细推敲,也导致了这款游戏很难让人有一个严肃的眼光去对待它,或许有时候当做休闲游戏会是一个不错的选择,过于认真有时反而会失去游戏乐趣。
角色成长方面是游戏最大的一个亮点,主角团每一位角色都有着属于自己的定位,在战斗前玩家需要按照每名角色的定位去进行站位调整、配装、技能加点、晶魄镶嵌,内容显得非常繁杂且有趣,这一重要的系统也让游戏体验大幅度提升。
技能方面,玩家需要合理去分配技能点数,以让每位角色都能发挥出最大的效果,每一名角色都有3条技能树,分别为:主武器、副武器以及通用三种,合理分配技能,将技能点加到关键且强大的技能身上,每一次正确的加点玩家都能明显变得更强,但加错点的情况则会导致这一技能点无关痛痒。也因此,每一次加点都值得玩家深思熟虑,考虑周到过后再行决定。
除技能加点外,角色培养的另一个大块,便是晶魄。晶魄的搭配不同于技能加点,是可逆的操作,但晶魄的搭配更加考验玩家对于角色定位的理解以及资源分配的能力。不同的晶魄有着不同的属性加成,也有着晶魄槽的占用面积,玩家必须考虑合理地将每一块晶魄安装到晶魄槽中,以寻求利益最大化。更加关键且有趣的是,部分晶魄之间会产生连锁效果,当某位角色同时装备要求的多个晶魄时,便会获得更好的效果,如何合理搭配晶魄,是游戏中绝对值得钻研的事。
对于角色培养方面,主角的外表往往会给玩家造成一些误区,正所谓人不可貌相,在研究清楚角色的属性之前,谁能够想到,手持双手巨剑的严朔的战斗定位竟是刺客,而看起来呆萌的小正太计蒙却是个肉盾。巨大的反差有时会让人一时间难以回过神来,进而导致整体从加点到战斗全部出现失误,不得不说虽然这是一个坑,但却是非常有趣的事情。
战斗,是一款角色扮演游戏必不可少的元素。而在本作中,战斗部分却似乎并不尽如人意。它采用了半回合半即时的战斗模式,这虽然是一个不太常出现的词汇,其实这却是一个较为常见和现代化的回合制子分支。
游戏中不会等待某位角色的行动,转而采用按时间获取行动点数,不同的技能需要的行动点数不尽相同,玩家可以随时切换角色并消耗行动点数让他们进行攻击、治疗等动作,这也让战斗除了传统的生命、法力等资源,又多出一种与众不同的新资源:行动点数。
这样的战斗模式算不得新颖,但整体上总会给玩家一种非常快节奏的回合制战斗体验,更加考验玩家对于技能使用的实机掌控以及对局面的迅速分析能力。
但是,就是这样一种本应展现出极为激烈战斗场面的设计,却因为一个小小的细节让整个游戏体验全面崩塌——角色在接收命令过后不会直接行动,而是会等待对手行动完毕之后再进行自己的动作,而由于攻击动画时间较长,给人的感觉只是角色们在周期性的进行攻击,以半回合制的策略性限制带来了纯回合制的视觉体验。好在角色自动战斗的模式大大降低了上述战斗系统给玩家带来的困扰,玩家可以操控一至两位角色,其余角色采用自动化操作,让玩家更为灵活地进行战斗。
看得出来,在战斗部分的游戏体验不够优秀,但好在优秀的角色培养系统能够在战斗中体现其成果,同时自动战斗也能让玩家更加专注于去体验角色培养部分,虽然一眼看去可能缺点不少,但是细细品味过后也能够发现制作组的良苦用心,所谓的创新尝试,正在国产游戏理念中深根发芽。
对于系列老粉丝来说,《幻想三国志5》轻快的节奏、Q萌的画风以及虚实参半的三国桥段,完美继承前作的精髓是不折不扣的经典再现之作。但对于路人玩家来说,《幻想三国志5》的战斗系统可能会让人不太适应,但这并不妨碍玩家去感受本作天马行空的故事。或许《幻想三国志5》并不是一款能够跟得上时代的续作,但对于系列粉丝来说,它的确做到了让《幻想三国志》再度觉醒,并让该系列重新走入玩家们的视线。
三国时代距今已经有近1800年,现代人若想要了解三国历史,则只能从史书、演义中去获取信息。但随着时间的推移,一些影视剧、游戏等作品也非常喜欢这一题材,从光荣大肆采用三国题材制作的《三国志》、《真三国无双》等系列,到桌面卡牌游戏《三国杀》等等,每一款游戏都是对三国历史的不同理解。宇峻奥汀在本月25日推出的《幻想三国志5》则是一款建立在三国历史背景下,并加入了神话元素的RPG游戏。
自从2003年系列初代发售以来,《幻想三国志》系列便受到了玩家的喜爱,但自从2008年《幻想三国志4外传》发售过后,该系列便就此销声匿迹。直到十年后的今天,这个沉寂已久的系列终于再度苏醒。
史实与虚构的变幻交错,一直以来都是《幻想三国志》系列的特点。在东汉末年这个战火纷飞的时代,“一吕二马三典韦,四关五赵六张飞”一首打油诗便描绘出了人才辈出的景象,和它所富有的传奇色彩。
《幻想三国志5》采用三国末期作为历史背景,也融合了大量神话元素,当年在3代中作为Boss登场的蠢萌小蛟龙,也在本作中加入了主角阵容之中。这些神话元素与历史、虚构角色构筑了一个与我们记忆中不太一样的三国时代。主角是蜀国名将严颜的儿子严朔,而刘禅则是他的结义兄弟。在本作故事中,刘禅却并非我们印象中那样一个昏庸无能的皇帝,恰恰相反他是一位极具城府有思想抱负的贤德明君。
因为故事并不完全按照严肃庄重的三国历史前进,也让整个故事显得轻快起来,故事内容丝毫没有为玩家带来紧迫感,即使主角遭遇不幸,也只带来了短时间的哀伤,在更多时候,游戏中那份轻快的感受促使了玩家能够静下心来体验这款游戏。
而对三国末期战场的描绘,在细品之下,游戏中总有那么一些不合理之处,让人不吐不快。譬如主角出身的“禹陵村”位居四川,却曾被大海淹没;南蛮军队火攻过后却派出藤甲兵突袭……有时候这些桥段真的经不起仔细推敲,也导致了这款游戏很难让人有一个严肃的眼光去对待它,或许有时候当做休闲游戏会是一个不错的选择,过于认真有时反而会失去游戏乐趣。
角色成长方面是游戏最大的一个亮点,主角团每一位角色都有着属于自己的定位,在战斗前玩家需要按照每名角色的定位去进行站位调整、配装、技能加点、晶魄镶嵌,内容显得非常繁杂且有趣,这一重要的系统也让游戏体验大幅度提升。
技能方面,玩家需要合理去分配技能点数,以让每位角色都能发挥出最大的效果,每一名角色都有3条技能树,分别为:主武器、副武器以及通用三种,合理分配技能,将技能点加到关键且强大的技能身上,每一次正确的加点玩家都能明显变得更强,但加错点的情况则会导致这一技能点无关痛痒。也因此,每一次加点都值得玩家深思熟虑,考虑周到过后再行决定。
除技能加点外,角色培养的另一个大块,便是晶魄。晶魄的搭配不同于技能加点,是可逆的操作,但晶魄的搭配更加考验玩家对于角色定位的理解以及资源分配的能力。不同的晶魄有着不同的属性加成,也有着晶魄槽的占用面积,玩家必须考虑合理地将每一块晶魄安装到晶魄槽中,以寻求利益最大化。更加关键且有趣的是,部分晶魄之间会产生连锁效果,当某位角色同时装备要求的多个晶魄时,便会获得更好的效果,如何合理搭配晶魄,是游戏中绝对值得钻研的事。
对于角色培养方面,主角的外表往往会给玩家造成一些误区,正所谓人不可貌相,在研究清楚角色的属性之前,谁能够想到,手持双手巨剑的严朔的战斗定位竟是刺客,而看起来呆萌的小正太计蒙却是个肉盾。巨大的反差有时会让人一时间难以回过神来,进而导致整体从加点到战斗全部出现失误,不得不说虽然这是一个坑,但却是非常有趣的事情。
战斗,是一款角色扮演游戏必不可少的元素。而在本作中,战斗部分却似乎并不尽如人意。它采用了半回合半即时的战斗模式,这虽然是一个不太常出现的词汇,其实这却是一个较为常见和现代化的回合制子分支。
游戏中不会等待某位角色的行动,转而采用按时间获取行动点数,不同的技能需要的行动点数不尽相同,玩家可以随时切换角色并消耗行动点数让他们进行攻击、治疗等动作,这也让战斗除了传统的生命、法力等资源,又多出一种与众不同的新资源:行动点数。
这样的战斗模式算不得新颖,但整体上总会给玩家一种非常快节奏的回合制战斗体验,更加考验玩家对于技能使用的实机掌控以及对局面的迅速分析能力。
但是,就是这样一种本应展现出极为激烈战斗场面的设计,却因为一个小小的细节让整个游戏体验全面崩塌——角色在接收命令过后不会直接行动,而是会等待对手行动完毕之后再进行自己的动作,而由于攻击动画时间较长,给人的感觉只是角色们在周期性的进行攻击,以半回合制的策略性限制带来了纯回合制的视觉体验。好在角色自动战斗的模式大大降低了上述战斗系统给玩家带来的困扰,玩家可以操控一至两位角色,其余角色采用自动化操作,让玩家更为灵活地进行战斗。
看得出来,在战斗部分的游戏体验不够优秀,但好在优秀的角色培养系统能够在战斗中体现其成果,同时自动战斗也能让玩家更加专注于去体验角色培养部分,虽然一眼看去可能缺点不少,但是细细品味过后也能够发现制作组的良苦用心,所谓的创新尝试,正在国产游戏理念中深根发芽。
对于系列老粉丝来说,《幻想三国志5》轻快的节奏、Q萌的画风以及虚实参半的三国桥段,完美继承前作的精髓是不折不扣的经典再现之作。但对于路人玩家来说,《幻想三国志5》的战斗系统可能会让人不太适应,但这并不妨碍玩家去感受本作天马行空的故事。或许《幻想三国志5》并不是一款能够跟得上时代的续作,但对于系列粉丝来说,它的确做到了让《幻想三国志》再度觉醒,并让该系列重新走入玩家们的视线。