如龙极2遥的愿望攻略(如龙极2徘徊头目攻略)
《如龙维新!极》的故事背景设定在江户时代晚期混乱的幕末(1853-1867 年)时期。主人翁坂本龙马,在日益积累的矛盾压力下,开始对自己在社会中的角色不确定性而苦恼。一次意外使得龙马卷入了土佐政变,一心想找到暗杀他父亲的凶手。他隐藏身份,潜入繁华的京城街头,后来还加入了冷酷的新选组。找到那位臭名昭著的刺客,拯救内忧外患的日本,龙马的命运早已被安排在一场未知的生死与恩怨中。
开始游戏后,你将大致了解游戏的故事背景以及主人翁坂本龙马的一些信息。
接下来你将开始第一章节,这里的剧情发生在开幕剧情较早的时期。
一名母亲带着患有急性盲肠炎的孩子想要赶紧寻医时,却遇到了两名上士在街上闲逛。
在当时的日本,所有普通村民遇到上士都需要立即下跪,但是由于这位母亲急切寻医,希望上士可以原谅她的无礼行为。
但这两位上士并没有绕过这位母亲,甚至想要取走这名母亲的性命。
按照系统的教程完成一系列的攻击,例如轻攻击和重攻击。
即便大牢中的狱卒也对龙马十分厌恶,他甚至想要利用自己略高于普通人的“白柞乡士”身份将龙马斩首于狱中。
很显然,东洋的身份要远远高于狱卒,他不但劝退了狱卒,还将龙马救出大狱。
根据剧情你还将了解到,东洋是龙马的“老爹”,他救出东洋是有更重要的事商量。
他希望你可以前往“牵牛子塾”找他。
接下来你将离开牢狱,在刚出门这里,你将遇到一名男子正在藏匿物品。
这将解锁“瓶罐”收集教程,你可以在任何时候搜索一些瓶罐,在里面可以找到些有用的补给品。
前往码头处,在这里的茶馆点餐,吃完饭菜后,剧情升级,你现在需要前往牵牛子塾与东洋会合。
第一次来到这里,将触发你与浪人的战斗。
这场战斗依然是教程式的,因此你需要按照教程要求完成战斗。
东洋将和你交谈,他认为目前土佐藩的社会阶级存在很大问题,上层阶级拥有了无限的生杀大权却在鱼肉百姓。
而主人翁龙马也是因为父母得罪了土佐藩的上层阶级,遭到了杀身之祸。
后来他怀抱这个理念,虽然贵为参政,但建立了私塾收养社会上各种受害的孤儿,他希望你可以帮助他矫正土佐藩这种不平等的社会现象。
东洋目前最看重手下的两个孩子,一个是你(龙马),另外一个就是武市。
武市在反对土佐藩的“勤王党”组织中担当要职,他正带领五百多乡士与土佐藩对立而战,目的就是推翻土佐藩不平等的社会阶级制度。
东洋希望你可以与武市见面,加入勤王党组织,推翻土佐的统治。
你可以在街上打听武市的下落,之后打开地图可以找到武士所在的道场位置。
来到这里后与门卫交谈,他拒绝让你进入道场。
接下来一沿着城镇主路往尽头位置走,你将找到一些假冒的勤王党成员正在难为一名店主。
观看剧情,你将得知他们冒充勤王党,目的是为了做坏勤王党的名声。
在这群浪人仓皇逃跑后,勤王党的岛田弥平来到这里,邀请你进入道场。
再次来到道场,这里的守卫将允许你进入,你将再次观看一段较长的剧情。
在道场内,你将找到武市(全名为武市半平太),他正在这里训练手下如何使用枪械。
武市看到你之后非常欣喜,当场宣布将你提拔为勤王党的“首席”。
众人似乎对一个新人直接提拔为首席这件事,除了惊讶外但并不买账,不过这似乎并不重要。
你将和武市聊天,通过剧情得知他身后的伤是当时为了救你才落下的。
武市希望你可以协助他推翻土佐藩不平等的阶级制度,在谈到接下来的计划细节时,他希望你可以参与接下来的“袭击高知城”任务中。
最后武市将给你一把手枪,似乎适用于武士的剑道法则即将被时代淘汰,你需要这把新武器用于防身和进攻。
获得了一种新武器后,你需要来到城镇市集,找到“醉醉”酒庄,在这里喝酒打法时间。
使用系统给出的教程方法完成战斗,你将了解枪械的攻击方式以及武器之间的配合使用和切换功能。
打败这群敌人后,你可以继续在街上闲逛。(闲逛时会遇到各种敌人)
或者你还可以直接返回道场,在这里触发另外一场剧情战斗。
你需要打败对你成为“首席”不服气的勤王党成员,当然这里还有一名头目型的敌人,叫做“冈田以藏”。
这场战斗的难度会略微难一些,你可以优先打败以藏身边的侍卫,最后打败以藏。
以藏的攻击具有一些连贯招数和猛烈攻击,灵活切换你的武器,使用武士刀进行格挡或躲避。
战斗结束后,与道场门口的武市交谈,选择“嗯,走吧”的桥段,跟随武市离开土佐藩,到达高知城。
来到高知城后,你和武市将再次与老爹东洋会面。
袭击高知城的计划订到了明日,因此今晚将是做最后准备的时刻。
当东洋谈及武市将你提升为勤王党的“首席”时,似乎有一些意见。
不过就在此时,门外闯进一名蒙面刺客,突然他刺杀了东洋并迅速逃离。
但是东洋却让你迅速离开现场,因为你会被误认为凶手。
当东洋咽气之后,一切为时已晚,东洋的手下官吏进入房屋,只看到了满手鲜血的龙马。
沿途你将遇到几波敌人,但都比较容易对付,使用剑和手枪反复切换攻击敌人,尽可能不要距离敌人太近,避免受到伤害。
路途中你可以在一些房屋和仓库里找到一些补给品,当你生命值降低后,可以打开功能菜单使用这些物品进行恢复。
遇到这种拿木桶的敌人,你的近战攻击几乎无效,你可以切换枪械攻击他。
在一个仓库区域,你将遇到精英型敌人,先打败普通敌人,再与他对战。
在他向你发起冲锋时,将暂时失去防御力,你可以利用这个时机使用枪械将他击倒在地,然后迅速进行“热血进攻”。
离开房屋后,你将找到受伤的武市,在你带领他即将离开这里时却又遇到了杀害东洋的刺客。
这名刺客对于枪械攻击可以进行有效的格挡,因此你无法简单的通过手枪获得胜利。
当刺客进行冲锋进攻时,会暂时失去防御力,你可以利用这个时机进行枪械的重攻击,有时你会有一定概率将他的进攻打断。
另外,你需要时刻留意躲闪他的突进型攻击,使用剑模式下的格挡或剑枪模式下的回闪技能进行躲避。
如果你能成功躲避刺客的攻击,那么还可以利用这个时机进行一系列的反击。
你将和武市讨论这次革命计划是否走漏的风声,才使得东洋和整个勤王党遭到了致命的攻击。
不过,如果武市放弃了逃跑,那么他也将成为杀害东洋的嫌犯。
你将告诉这些官兵,是你杀害了东洋,这将为武市摆脱了嫌疑,使他可以被救并幸存下来。
在逃离追捕时,你跳入了悬崖下的江河,这个章节到此顺利关闭。
本篇支线攻略将以章节的推进形式展开,你还可以根据支线对应的编号查看对应支线的内容,《如龙维新!极》中一共有72条支线。
注意,一些支线可能在你推进主线后消失,因此想要完成所有支线,请尽可能在它出现的章节尽早完成。
无(在第一章完成砍柴任务并不计入支线)
1. 走到地图这里大厅的尽头,触发过场动画,你将遇到一名文豪,先后三次拜访他,并完成他的3个问答。
2. 你将降低10%的价格,获得250美德,并解锁乌冬面小店游戏。
1. 来到花子店旁边的小巷,找到正在说话的两个女人触发动画场景,当只剩下其中一人后与她交谈并开启这条支线,在经过一系列冗长的谈话后,回答她的问题。
1. 过段时间再次来到笑子所在的小巷,继续与她对话,完成长谈。
1. 再你完成笑子的前两条支线后,再过一段时间再来找她,开启她的最后一条长谈支线。
1. 找到地图标识位置的钓鱼客,给他任何1只你不需要的鱼即可与他建立关系。
1. 来到地图标识位置,找到一个有几个大木桶的仓库,在这里将自动触发剧情动画。
2. 交给这名收废品少年任何一件你不要的物品即可与他建立关系,这条支线到此也会顺利完成,你将获得150美德奖励。
1. 找到地图标识位置的劈柴老者,与他对话并完成劈砍20根木柴的任务。
2. 任务完成后,你将获得2000铜板和150美德奖励。
2. 你将在第一次和第二次排队后发现无法购买到寿司,在第三次来排队购买寿司时,你将顺利买到寿司并结束这条支线。
1. 这名NPC女子位于道场南部,靠近这里的建筑物背面的位置。
2. 与她交谈并同意帮她购买香水,然后前往指定位置,找到地图东南角的“诡异的商人”,打败这里的暴徒并购买香水。
(注意,如果你在这条商业街有任务,尽可能在第三章开始前先完成这条支线。不过,这里商业街的主线剧情推进后,你依然可以找到这名商人并完成这条支线。)
1. 找到地图标识位置的信差,给他指路,但最终他会走丢。
2. 过一段时间,返回他所在的位置,在完成第二次指路后,他会再次走丢。
3. 再次过一段时间再找到他,他直接把包裹给你,希望你可以将包裹送到目的地,这条支线到此将顺利关闭。你将获得150美德奖励。
(你可以将包裹送到目的地来获得更多的奖励。)
2. 这里的正确答案并不唯一,但建议不要选择较为激进的桥段(笔者的选项如下):
【1】你有什么喜欢做的事吗?
1. 来到地图标识位置,找到这里正在谈话的两名武士,他们中的一名是西洋武士。
2. 当他们对话结束后,跟随这名西洋武士到达一个小巷,你将发现他被一群地痞围攻,你需要打败这群地痞。
3. 接下来你需要过一段时间(可能需要推进主线解锁新的地图),到达他出现的位置,你将再次发现他被另外一群革命军围攻,再次帮助他解围,完成这条支线。
1. 来到地图标识的位置,你将看到一群正在跳舞的人。
2. 击败出现的地痞后完成这条支线,你将获得朱砂布和300美德。
1. 找到地图标识位置的爱刀男子,通过剧情对话后,与他建立联系。这条支线就此关闭,你将获得150美德奖励。
去年的《如龙6》,包括看剧情在内,笔者花了不到40小时就拿到了白金奖杯,本以为这是“《如龙》系列”奖杯神作化的信号……然而!《如龙 极2》的奖杯却回归了系列的常规难度:重新要求100%完成目录;小遥这熊孩子也重出江湖,向背锅侠桐生整整提了45个要求;还有那个只给铜杯的“最强保镖”,26个关卡你得分别刷三遍,笔者打到最后感到手指抽筋严重……不过不用担心,本作也没难到要放弃的地步,就是很多人没玩懂的厕所游戏也有“邪道”速通的方式。
本作白金需要2周目,白金需要60~80个小时左右。奖杯数量与设置与《如龙6》一样,一共为59个:白金奖杯1个;金奖杯1个;银奖杯7个;铜奖杯50个 —— 一如既往的性价比极低的奖杯设置。
*本文中所提到的奖杯序号均以下表对照,部分奖杯的取得注意点已在表格内注明。
本作支线共75个,绝大多数支线随章节解锁,优先学习“支线搜寻者”技能,在地图上找到支线触发点即可,以下提几个在完成过程中可能会卡的支线(编号为该支线在成就目录中的顺序)。
No.12 神室町的开膛手:需要带上小遥才能触发与完成。
No.14 李幻尹:进入韩来触发,带李幻尹逛街的时候点开地图查看一下粉丝的位置,规划好避开路线。实在没法绕开的路线,一路狂奔,只要桐生先到地点就能触发剧情。
No.39~42 亚门一也、亚门次朗、亚门三吾、究极刺客:这几个任务在完成其他71个支线任务后,依次触发。
总体来说,本作亚门一族难度为系列最低,去“WORKS上山商店”买把“光子刃RG”,开无双都能屈死他们,唯一要注意的是在他们身上有光球时,放“极”不产生伤害,直接上去硬刚就行,实在打不过去可以把难度调到EASY。完成后,解锁奖杯“决战亚门”。
No.55 失忆的男人:第一次开打的时候必须在地上捡起一把电击器打一下。
No.59 信天翁赤木的球杆:完成中级近洞挑战后触发,内容与高级挑战一样,完成此支线后高级挑战自动完成。过关方式参照下文成就目录小游戏部分。
自由探索目录中最麻烦的就是完成“熊孩子”小遥的愿望,45个愿望实现顺序随机,只有小遥提出要求当场完成才算,提前准备好的物品不算。吃吃喝喝的就不说了,以下几个愿望可以和其他成就目录一同完成:
2.扑克1000点:因为扑克赚点很慢,道具“皇家鬼牌”有效时间也只有一次,所以建议带齐4个:神室町G4、道顿堀A5、小遥SSS好感奖励、针灸店右边楼梯处。
3.VIRTUAL-ON三连胜:选第四台机器,活用R1加速和电脑拉开距离,再用L2 R2发出跟踪飞弹。
7.飞镖count up 300分以上:选择与人对战,实际游戏依然是一个人玩,超过300分可算赢对手一次。
9.全垒打对决赢第一组:都是直球很简单,但必须先完成“高级全垒打挑战”、“高级挑战赛程”才能解锁全垒打对决。
成就目录在游戏流程中可自然解锁,但有些要求涉及到奖杯,补充说明一下。
游戏中共18人,神室町与苍天堀各9人。游戏进行到剧情古牧弟子送信后,玩家在街头揍过特定的敌人后会收到来自古木弟子的短信,收到短信后必须立刻去打徘徊头目才能继续刷下一个。18人打完后,解锁奖杯“街头守护者”。
目录完成不难,但要拿到奖杯“穷究所有技巧之人”,必须学会所有技能。有些技能解锁牵扯到小游戏、支线、斗技场等等,下表只列出比较容易漏掉的。
娱乐场所里要求的迷你游戏是整个目录中最麻烦的,把难点一条一条来说。
依次完成两人的拍照任务,做完最后一条“比基尼套餐”后自动解锁。
因为需要攒3000点到奖励里换取2本技能书,所以也给出超人级1的板面,装备上“高手球棒”,完成一次可以刷150点。
一共有3个国士无双道具,分别来自古牧最后一个支线、神室町麻将楼3F、苍天堀赌场3F。建议用在“龙鸣战”和“苍天杯”上,其他就自己慢慢打打了,不会打麻将的朋友只能找家里人会打的帮个忙,比如笔者……
初级无障碍,多试几次就可以顺便把“在近洞挑战赛中推进洞”目录一并完成了。中级开始有障碍物,但并不是很难,下面直接附上一个日本玩家在玩高级关卡的过关视频。
这游戏和前几作的按摩小游戏差不多,只要保证上图A的部分和敌人维持在相近的位置就可以攒觉醒量表,攒满就可以喷死对手。道理我都懂,但是笔者一开始玩到普通就再也玩不多去了……直到有一天,无意中笔者忘记喝水就去了厕所……用NPC给的道具看一下尿意值是不是在1200左右,只要在1200左右,觉醒量表就会攒的飞快,比尿意值在3000的时候简单多了。
本次的帮派创造者和《如龙6》的玩法相近,只不过升级模式从经验值变为了颁发“真岛奖状”。召集成员的方法主要有6种:
关于奖杯“最强工头” —— 达到200000分,最容易的是在主线剧情最后一关“真岛建设、最后的战斗”中拿到,关卡中看到地上的钱赶紧捡起来基本上就有了。
说是新风化岛,实际上玩法与《如龙0》并没有什么区别。
在开店准备中进行夜店女的出勤编成(最大8人出勤)。如果是白金等级的夜店女,还需要和她们吃饭对话,对话选项仅影响后面夜店女获得的经验值,但不影响成就目录的完成。对话3次后解锁对应的支线任务。同时,玩家还可以给白金等级的夜店女购买衣服来更改其属性。通过通常营业,增加地区的粉丝数。通常营业后,出勤的夜店女会有经验。建议与地区BOSS对抗营业前,先将粉丝数增加到超过对方。
在经营过程中,会有玩家直接介入桌子服务的情况,由于成功后可以增加营业额,并且客人的好感度会UP,增多撒钱的频率,因此建议多多介入。
最后完成主线剧情后,如果没达到目录中要求的“顾客累计300人”,可以营业后不用管顾客,生气跑了也算在来客人数中。
《如龙》又译《人中之龙》,该系列是SEGA与2005年制作发行第一作的动作游戏系列,讲述了日本黑道风云,时间跨度20年描绘了主角桐生一马的一生。至今已发售了包括前传《如龙0》在内的总计7款正统续作。而在2016年底发售的《如龙6》之后,桐生一马作为东城会四代目也作为一名父亲为他的故事画上了圆满的句号。在此之前SEGA却推出了一款复刻之作——《如龙:极》。这款游戏是《如龙》初代的复刻版,以最新的画面和技术重新演绎了《如龙》的剧情。而在今年12月7日《如龙:极》续作推出,继续以全新的画面与技术重新演绎《如龙2》的剧情,也为我们带来了美轮美奂的十年前的神室町与苍天堀。
在近几年来,除了《如龙》几乎找不到日式沙盒的存在。当初的《莎木》系列作为沙盒游戏的开创者本就是一款日式游戏,但经过时间的沉淀后日式沙盒逐渐落寞,美式沙盒一步一步地崛起,同为开放世界的两大流派比例上早已严重失衡。
相较于美式沙盒的波澜壮阔,日式沙盒体现的是更小但是更为丰富的世界,大量的小游戏在游戏中随处可见,在这些小游戏中由于SEGA本就底蕴丰厚,也有着许多SEGA的老游戏被直接搬进了游戏中的街机厅供玩家游玩,也算得上是《如龙》系列的一大传统。
在众多小游戏中最令人哭笑不得的要数撒尿游戏,玩家要用鼻孔喷奶和敌人对喷直到将对方推出场外才能获得胜利。这一恶趣味玩法在《如龙极2》中虽出现次数不多但总能让人感到恶趣味十足。
虽然《如龙极2》的出现太过于公式化而让人感觉到似乎这款游戏只不过是《如龙6》的大型剧情DLC,甚至连风俗店与帮派建设两大系统也近乎照搬了原本的系统。但不得不说在日式沙盒的形式表现下,苍天堀的环境,尤其是夜景被《如龙极2》表现得十分完美。在《如龙》系列中,日本街道的美景是从未丢过的东西,这也是拜龙引擎所赐让苍天堀的美景干脆地展现在玩家眼前。
这很如龙,也太如龙了
在《如龙极2》中,有一个很好的有点。他承袭了《如龙2》的优秀剧情并且在这一基础上加入了真岛吾朗的故事,也让玩家在全新的龙引擎中看见了乡田龙司这一角色优秀的表现。但是,这款游戏继承了《如龙6》的系统,本就略微显得单调的这一系统在玩家又一次尝试了这样的玩法之后乐趣变得荡然无存,轻击、重击之间的互相组合以及闪避攻击、格挡招架这些内容,在《如龙6》中就让玩家有些许审美疲劳,将这一系统放入《如龙极2》后也让老玩家感到乐趣荡然无存。
挽回战斗系统短板的是热血动作,承袭了《如龙》系列一如既往的燃,每一场BOSS战甚至每一场剧情战斗都能为玩家带来充斥着中二感觉却又不会尴尬的游戏体验。但即使如此,在玩家体验过《如龙0》的四系战斗方式之后在体验《如龙极2》的战斗方式也难免感到整体略显空洞。
可以说《如龙极2》是非常能够冠以《如龙》之名的一款游戏,但由于他仅仅有《如龙》较为传统的内容,很难让熟悉《如龙》系列的玩家给予它一个好的评价,他很常规但也非常中庸,缺乏自身的特色。虽然它把“龙引擎”和《如龙》本身的特色发挥得非常出彩,但是缺乏自身特色这一点却让人无法对其有所肯定。
“龙引擎”烘托下的《如龙2》
距离《如龙2》的发售至今已经过去了十多年的时间,在这十几年时间里,如龙也经历过无数次的迭代,系统有了无数次的更新。当我们能够看到那些老角色在新的引擎中的新演出的时候,又当玩家在“龙引擎”的烘托下走在十年前的日本街道,让人着实有一种穿越感。日式沙盒这一类型与《如龙》系列本身的魅力也在这样的环境下完美地显现了出来。
一些新加入的小游戏与各色店面使这款游戏增色不少。而最为可圈可点的无疑是它的角色设计,人气在《如龙》系列中一直居高不下的真岛吾朗与第一主角桐生一马暂且不提,反派角色乡田龙司与女主角狭山熏的刻画为《如龙极2》的剧情奉献了点睛一笔。
无论是前者乡田龙司作为一名反派角色被刻画得有血有肉,与桐生一马分别有着“关西之龙”和“堂岛之龙”的双龙对决让人热血沸腾。在角色塑造方面也让这位角色显得豪情万丈,让玩家不禁将他身上所拥有的属性与桐生一马一一对应。也在这样的时候会让人产生一种英雄惜英雄的感觉。
而狭山熏作为一名刑警,经过剧情的逐渐发展也与桐生一马逐渐由敌人变得互相认可与关心,这名角色对于将一生奉献给了小遥的桐生一马来说也是不可多得的。两位角色为本来略显中庸的《如龙极2》贡献了一大加分项。
整体来说《如龙极2》对于《如龙》老粉丝或是刚接触《如龙》系列的玩家还是非常值得一玩的作品,他在整个系列中并不能算得上十分优秀,这款游戏也可以说是生不逢时,在与《如龙6》这样的一个发售顺序的作用下,让两款游戏带给玩家的感觉都不是特别好,本身系统较之《如龙0》也相形见绌,而《如龙极2》与《如龙6》又过于相似,对于玩过《如龙6》与《如龙0》的玩家来说它显得并不是那么友好,但对于初次接触《如龙》系列的玩家来说,《如龙极2》却能带来非常不错的游戏体验。
《如龙》又译《人中之龙》,该系列是SEGA与2005年制作发行第一作的动作游戏系列,讲述了日本黑道风云,时间跨度20年描绘了主角桐生一马的一生。至今已发售了包括前传《如龙0》在内的总计7款正统续作。而在2016年底发售的《如龙6》之后,桐生一马作为东城会四代目也作为一名父亲为他的故事画上了圆满的句号。在此之前SEGA却推出了一款复刻之作——《如龙:极》。这款游戏是《如龙》初代的复刻版,以最新的画面和技术重新演绎了《如龙》的剧情。而在今年12月7日《如龙:极》续作推出,继续以全新的画面与技术重新演绎《如龙2》的剧情,也为我们带来了美轮美奂的十年前的神室町与苍天堀。
在近几年来,除了《如龙》几乎找不到日式沙盒的存在。当初的《莎木》系列作为沙盒游戏的开创者本就是一款日式游戏,但经过时间的沉淀后日式沙盒逐渐落寞,美式沙盒一步一步地崛起,同为开放世界的两大流派比例上早已严重失衡。
相较于美式沙盒的波澜壮阔,日式沙盒体现的是更小但是更为丰富的世界,大量的小游戏在游戏中随处可见,在这些小游戏中由于SEGA本就底蕴丰厚,也有着许多SEGA的老游戏被直接搬进了游戏中的街机厅供玩家游玩,也算得上是《如龙》系列的一大传统。
在众多小游戏中最令人哭笑不得的要数撒尿游戏,玩家要用鼻孔喷奶和敌人对喷直到将对方推出场外才能获得胜利。这一恶趣味玩法在《如龙极2》中虽出现次数不多但总能让人感到恶趣味十足。
虽然《如龙极2》的出现太过于公式化而让人感觉到似乎这款游戏只不过是《如龙6》的大型剧情DLC,甚至连风俗店与帮派建设两大系统也近乎照搬了原本的系统。但不得不说在日式沙盒的形式表现下,苍天堀的环境,尤其是夜景被《如龙极2》表现得十分完美。在《如龙》系列中,日本街道的美景是从未丢过的东西,这也是拜龙引擎所赐让苍天堀的美景干脆地展现在玩家眼前。
这很如龙,也太如龙了
在《如龙极2》中,有一个很好的有点。他承袭了《如龙2》的优秀剧情并且在这一基础上加入了真岛吾朗的故事,也让玩家在全新的龙引擎中看见了乡田龙司这一角色优秀的表现。但是,这款游戏继承了《如龙6》的系统,本就略微显得单调的这一系统在玩家又一次尝试了这样的玩法之后乐趣变得荡然无存,轻击、重击之间的互相组合以及闪避攻击、格挡招架这些内容,在《如龙6》中就让玩家有些许审美疲劳,将这一系统放入《如龙极2》后也让老玩家感到乐趣荡然无存。
挽回战斗系统短板的是热血动作,承袭了《如龙》系列一如既往的燃,每一场BOSS战甚至每一场剧情战斗都能为玩家带来充斥着中二感觉却又不会尴尬的游戏体验。但即使如此,在玩家体验过《如龙0》的四系战斗方式之后在体验《如龙极2》的战斗方式也难免感到整体略显空洞。
可以说《如龙极2》是非常能够冠以《如龙》之名的一款游戏,但由于他仅仅有《如龙》较为传统的内容,很难让熟悉《如龙》系列的玩家给予它一个好的评价,他很常规但也非常中庸,缺乏自身的特色。虽然它把“龙引擎”和《如龙》本身的特色发挥得非常出彩,但是缺乏自身特色这一点却让人无法对其有所肯定。
“龙引擎”烘托下的《如龙2》
距离《如龙2》的发售至今已经过去了十多年的时间,在这十几年时间里,如龙也经历过无数次的迭代,系统有了无数次的更新。当我们能够看到那些老角色在新的引擎中的新演出的时候,又当玩家在“龙引擎”的烘托下走在十年前的日本街道,让人着实有一种穿越感。日式沙盒这一类型与《如龙》系列本身的魅力也在这样的环境下完美地显现了出来。
一些新加入的小游戏与各色店面使这款游戏增色不少。而最为可圈可点的无疑是它的角色设计,人气在《如龙》系列中一直居高不下的真岛吾朗与第一主角桐生一马暂且不提,反派角色乡田龙司与女主角狭山熏的刻画为《如龙极2》的剧情奉献了点睛一笔。
无论是前者乡田龙司作为一名反派角色被刻画得有血有肉,与桐生一马分别有着“关西之龙”和“堂岛之龙”的双龙对决让人热血沸腾。在角色塑造方面也让这位角色显得豪情万丈,让玩家不禁将他身上所拥有的属性与桐生一马一一对应。也在这样的时候会让人产生一种英雄惜英雄的感觉。
而狭山熏作为一名刑警,经过剧情的逐渐发展也与桐生一马逐渐由敌人变得互相认可与关心,这名角色对于将一生奉献给了小遥的桐生一马来说也是不可多得的。两位角色为本来略显中庸的《如龙极2》贡献了一大加分项。
整体来说《如龙极2》对于《如龙》老粉丝或是刚接触《如龙》系列的玩家还是非常值得一玩的作品,他在整个系列中并不能算得上十分优秀,这款游戏也可以说是生不逢时,在与《如龙6》这样的一个发售顺序的作用下,让两款游戏带给玩家的感觉都不是特别好,本身系统较之《如龙0》也相形见绌,而《如龙极2》与《如龙6》又过于相似,对于玩过《如龙6》与《如龙0》的玩家来说它显得并不是那么友好,但对于初次接触《如龙》系列的玩家来说,《如龙极2》却能带来非常不错的游戏体验。
如龙极和1的区别(如龙极1是如龙1吗)
如龙0女性角色(如龙0势力)
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内容更新时间(UpDate): 2023年04月28日 星期五