暗黑破坏神3套装地下城入口(暗黑3 野蛮人套装)
2.双持旋风可达伪2f攻速:实战中会产生4f和2f两种攻速,此贴不展开,只需记住,双持旋风输出高于双手旋风。
凭这两点,2.4旋风仍配得上最强物理近战头衔。
另外,旋风是单体输出,无法触发ctc,如执法者的衰老和火炬的火风暴,可保护显卡。
野蛮人的优势: 1.七角色最快的施法档位,和法师相同;第二高的fhr档位,仅次于狼人形态德鲁伊; 2.最高的属性收益,1点体力可加4血,而法师1体力只加2血; 综上,旋风在刷钥匙,翻箱子,王座开车及bug超市方面,效率稳居第一梯队,且比法师安全;也可通刷全场景,效率仍是物理职业最高;k6boss和黑毛毫无问题。 说到这里一定有人会问:为什么我自己玩旋风体验完全不同,输出低身板脆,转两下就没蓝,强度还不如双热。是我加点配装有问题吗? 在此要说明:影响旋风强弱的关键因素,不是加点配装和面板,而是操作。相同配置,操作不好,只能翻尸体捡破烂,操作优秀,就是布尔凯索。 关于旋风的操作,牢记两个原则: 原则1:降低输出路径上的空转率 原则2:增加对被衰老怪物的输出比 解释一下原则1: 估算好怪物血量,尽量在击杀a怪物的同时,移动到b怪物面前,而不是空转一小段距离找b怪物,导致输出浪费; 若附近怪物已清完,直接tp去下一波,勿用旋风跑路。 解释一下原则2: 丧钟的触发衰老会让怪物受更多伤害,且威胁大大降低。但米山智商堪忧,要善用tp拉米山位置,确保及时上衰老; 优先输出被衰老的怪物,未被衰老的尽量不碰; 对于群怪,优先tp找防御低的怪物,更易触发衰老,例如让米山打喽啰怪触发衰老,间接施加给精英怪; 接下来属性分析: 可看出:旋风技能ed低,百分比ar低,与物理狼相反,因此敏捷收益很低,远不如力量,所以推荐ar到8000以上即可。
1ed=0.65max=1力量=1敏捷=4血=2.39体=5ar=0.5全抗(抗性根据背包的板子换算) 根据公式,头盔和板子的选择已很明确,下面直接上结论。 终配: (黄头环2技能+幻影+2孔,缺一不可;30力量、20敏、7dr、8吸血和8吸蓝5选3,若不满5缀,仍难以取代吉永;打小怪吉永和飞机头几乎无差,打boss吉永优势明显,且2.4可以升级防御) (常去的场景都有恶魔,打boss时350恶魔ed比10cb效果更好) (20fcr牵一发动全身,10减速也很重要,难被手工腰带替换。不推荐头环的fcr替换腰带,这样少1技能刚好导致cs少了1) (兼顾bo等级、tp等级、105档fcr与蓝量的最佳选择;bo和tp赶路都用副手,善用x键,熟练切换等于装备4把武器;建议用精华底材做,误切时也有一定输出,不建议精神盾,tp过程中会产生格挡) 武器选择要点: 1.旋风半径由右手(手套上)武器决定,距离3的武器有助于降低空转率,触发2f攻速; 2.旋风的攻速只由武器决定,其它部位攻速无效; 3.双持时,两把武器攻速都必须达标,【武器提速-底材基础速度】需要到34及以上(如巨神刃底材基础速度是5,做悔恨需要39攻速才达标);底材可选巨神刃、日耳曼大剑、幻化之刃,极品巨神刃悔恨最强;斧子底材耐久过低,不适合pvc; 4.用双手武器时,【武器提速-底材基础速度】需要到59及以上,优选巨长/鬼矛死亡呼吸,5的距离,适合低pp割草; 5.bug双持在2.4扔可用:一手拿悔恨,另一只手拿任意坏掉的武器,等于双持悔恨,但会双倍速度掉耐久; 武器选择: (庇护光环可无视不死怪物的物抗,加600对不死怪物ed,在不死怪物众多的场景强过双悔恨,如巴尔路上有娃娃、电鬼、鬼魂、吸血鬼、木乃伊和遗忘骑士等,有时一个地图3种都是不死怪物) 属性加点: 看个人喜好,我选择2800以下,省出属性多加力量,物理职业生存靠百分比吸血,主堆输出更好(参考暗黑3,当年百分比吸血太imba而被移除) 技能加点: 米山配装: 配装关键:攻速、ar、无法冰冻,一切为了衰老,衰老是旋风输出和生存的核心。 结尾: 操作是玩好旋风的关键,熟练使用 原则1 和 原则2 ,你会逐渐发现旋风的强大。