英雄传说闪之轨迹5(闪之轨迹1图文完美攻略)

2023-12-04 20:36:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:英雄传说闪之轨迹攻略详解(英雄传说:闪之轨迹全攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参

英雄传说闪之轨迹5(闪之轨迹1图文完美攻略) 近期不少网友都在问:英雄传说闪之轨迹攻略详解(英雄传说:闪之轨迹全攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

Falcom在寻求改变,至少这几年一直是这样。

虽然没有特别提及其特殊地位,但Falcom还是在去年正值40周年之际推出了标志着“轨迹”系列新阶段的最新作品《英雄传说:黎之轨迹》,其意义可想而知。游戏的中文版,也于今年的2月发售。而就在今年的7月28日,《英雄传说:黎之轨迹》的PC版也正式推出,与之一同到来的,还有获得了各种强化的《英雄传说:黎之轨迹》PlayStation 5版本。

发售游戏,推出中文,移植平台,复刻原版,无疑是在游戏界再正常不过的行为,但对于Falcom来说,这些却是近年来才逐渐形成的模式。

这几年的Falcom变化很大。不仅摆脱了“50人会社”的传统模式,正式来到了“60人会社”的规模,游戏上也更加注重新平台,PC与Nintendo Switch成了他们的次要选择。虽然登陆时间与初版发售时间之间仍要以年为单位,但相较于过往的移植速度,已经是极大的提升了。除了新平台之外,旧作的复刻版也接二连三地推出,而Falcom的复刻作品,除了高清化之外,更多的是会选择加入一些新功能与新内容,例如“高速模式”与新的插画与小剧情,使得玩家在能品味原版游戏的基础上增添一份新鲜感。而这次的《英雄传说:黎之轨迹》PlayStation 5版,不仅是升级作品,更是Falcom的第一次次世代平台尝试。

《英雄传说:黎之轨迹》的故事发生在全新的舞台“卡尔瓦德”共和国,作为“轨迹”系列全新篇章的开始,《英雄传说:黎之轨迹》的一切都很“新”。其中最直观的莫过于其更换了自《英雄传说:闪之轨迹3》就使用的旧引擎,开始使用在《英雄传说:创之轨迹》结尾CG中初登场的新引擎。新引擎的使用让游戏的画面表现力有了一定的提升,虽然场景建模的提升幅度没有那么大,但玩家显然更能明显地感受到色彩与光影上发生的变化,而且角色表现力的提升十分显著,不仅建模更加细致,表情也更加丰富,动作更是一改前作僵硬的印象,显得丰富且自然。当然,《英雄传说:黎之轨迹》的画面表现力与当今市场上的一众大作还是不能相提并论的,这些提升的比较对象只能是曾经的自己。但Falcom本就规模较小,加上一年至少一作的产出效率与10年3次的引擎更换,其努力的态度还是应该得到认可的。

作为新篇章的开始,《英雄传说:黎之轨迹》的剧情风格与以往的“轨迹”系列有着明显的区别,剧情风格更加“成人化”,也经常会涉及一些前作中很少接触的“灰色领域”,这种转变最重要的原因

主角范恩不仅有着24岁的“高龄”,其职业也是游走于各方势力的“地下万事屋”,经常与系列中的各类正反派角色与团体打交道,做的工作内容也远谈不上“干净”。相较于前作的主角,无论是《英雄传说:空之轨迹》中的游击士,《英雄传说:零之轨迹》中的警察,还是《英雄传说:闪之轨迹》中的军校学生,都要比范恩更加正派。也正是这份差别,使得本作中加入了全新的“L.G.C.”系统(秩序、灰色、混沌)。游戏中可以根据不同的剧情做出不同的选择,选择的不同会导致事件结果的不同。虽然剧情的大体走向不会改变,但根据玩家的选择,相应“L.G.C.”值的变化也会使得游戏的剧情分支产生一些变化。玩家可以根据自己的想法做出一些有悖于前作中主流做法的选择,这也是本作剧情的魅力之一。

在战斗系统上,虽然本作在宣发阶段着力宣传了即时战斗与回合制战斗相结合的战斗系统,但还是要对于期待其即时战斗的玩家们泼一盆冷水。本作的战斗系统核心仍是经典的回合制战斗,即时战斗部分最大的作用只是在于清理杂兵与为进入回合制战斗做准备而已。

整个即时战斗部分可以总结为普通攻击与闪避积攒蓄力攻击,蓄力攻击积攒大量眩晕值,怪物进入眩晕状态后可以直接进入回合制战斗。虽然即时战斗部分几乎没有系统可言,但实际上为在迷宫中的战斗提供了相当的便利,玩家不仅在与较弱的杂兵战斗时可以直接通过即时战斗将其击败节省时间,也可以在与精英的战斗前将其击晕为回合制战斗提供优势。但值得一提的是,本作的BOSS战是强制使用回合制战斗的。

总的来说,本作的即时战斗部分较为薄弱,其更大的作用是为玩家提供一些战斗上的便利与新鲜感。但实际上,即时战斗的薄弱是Falcom刻意为之的成果。Falcom并不是一些玩家印象中的只会做回合制战斗,事实恰恰相反,其拥有非常丰富的ARPG制作经验,代表作品就有“伊苏”与“迷城”系列。淡化即时战斗的原因,在于“轨迹”系列由于其长篇的连贯剧情,有着相当一部分的忠实玩家,这部分玩家中就不乏从小游玩回合制战斗,不习惯即时战斗的老玩家,即时战斗的加入与简单化,不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家,这是近藤社长在之前的访谈中所强调的,也是正式游戏中所呈现的。

虽然即时战斗部分较为薄弱,但本作的回合制战斗部分内容,却相当丰富。总体框架上依旧沿用了系列一脉相承的“走格子”式回合制战斗,玩家可以在战斗场景中移动,角色站位与技能效果相关联。但与前作不同的是,前作的“移动”以单独的指令出现,需要耗费一次行动,而本作的“移动”则是自由的,在此之上加入了“S.C.L.M.战术系统”,队友间距离接近则会相互链接,获得增强效果。除此之外,本作还加入了诸如“增幅强化”“连击增伤”等战斗系统,使得整个战斗系统的战术选择更加多样。但多个新系统的加入也使得本作的回合制战斗系统稍显冗杂,各系统之间的联动也有所缺乏,让本作的回合制战斗系统呈现出一种“欠打磨的堆料”的效果。

本作中还加入了特殊的“魔装鬼”战斗系统,主角可以在剧情中的特殊战斗中变身“魔装鬼”进行战斗,变身后拥有全新的技能组,且每回合可以行动两次,增幅强化后更是可以行动三次。整个系统更像是前作《英雄传说:闪之轨迹》系列中“骑神战”的替代,用于烘托关键剧情的氛围,整体难度并不高,但新鲜感十足。

除了战斗中的系统,战斗外的准备在系列中也同样重要,承担战斗外部分的,除了大多数RPG游戏中都有的装备系统外,就是“轨迹”系列所独有的在其世界观下出现的“导力器”系统。

导力器历来都与角色属性、特殊效果、技能相挂钩,本作也不例外。在升级到最新的第六代导力器“赛法”之后,系统本身也发生了一些变化,其中最重要的就是“凑点数”系统的回归。

在《英雄传说:闪之轨迹》之前,导力器内的回路属性堆叠可以使得角色使用不同的魔法,通过适当的配置,使角色能在前中期使用威力巨大的后期魔法一直是玩家们所津津乐道的系统。《英雄传说:闪之轨迹》开始后,由于其群像剧的性质,角色数量众多,繁杂的“凑点数”系统也就因此被移除。而在《英雄传说:黎之轨迹》中,该系统重新回归,但却有所改变。本作中点数堆叠可以使角色获取不同的特殊效果,例如自动回复CP、斩杀低血敌人等。而魔法则与导力器的“空洞核心”与自定义的“魔法驱动器”相关。这样的改变使得玩家在魔法的选择上更加自由,回路的选择也不用再以配出强力魔法为前提而受到限制,整个回路的配置更加灵活。

总结整个战斗系统,可以感受到Falcom非常渴望通过一系列的改变来吸引新玩家,许多系统也根据时代做了简化与优化。但其在迎合市场与新玩家的同时,也充分照顾到了老玩家的游玩体验,虽然整个系统现在看来还是略欠打磨,但Falcom的这份继承与创新兼备的精神还是值得肯定的。

《英雄传说:黎之轨迹》的PlayStation 5版是Falcom第一个次世代版本游戏,虽然并不是全新作品,但其做的相关优化提升与新内容还是相当有诚意的。

画面表现力上,原版游戏中的提供了两种画面选择,分别为固定30FPS与浮动帧率,也就是熟悉的“画面优先”与“帧数优先”,两种模式下都有各自的弊端。而PlayStation 5版的《英雄传说:黎之轨迹》做到了稳定的4K60FPS效果,不管是角色与场景的清晰程度都有了很大的提升,整个游戏的表现效果非常稳定,没有明显的掉帧情况,游戏的加载速度也有了极大的提升,整个游戏过程更加流畅。

游戏还新增了原版游戏中没有的剧情字体大小调整与锁定目标的方式调整选项,可以迎合不同玩家的游玩习惯。但最重要的还是加入了“高速模式”,可以使游戏在更快的速率下运行,对于习惯不了“轨迹”系列慢节奏游玩方式的玩家来说,是一个不错的选择。

关于高速模式本身,Falcom近年来的高速模式也是越来越人性化。《英雄传说:闪之轨迹I 改》《英雄传说:闪之轨迹II 改》《英雄传说:零之轨迹 改》《英雄传说:碧之轨迹 改》中都配备了高速模式,但模式本身都是固定倍率的游戏高速化,使得游戏在战斗中经常会有速度太快看不清动作的情况发生。到了《英雄传说:创之轨迹》时,高速模式在设置中新增了战斗倍率的选择,玩家可以根据需要改变战斗时高速模式的倍率。而到了《英雄传说:黎之轨迹》的PlayStation 5版,高速模式的选项进一步丰富,原野战斗与指令战斗的倍率可以分开设置,高速模式的设置更加灵活,从中可以看出Falcom一直在积极吸取玩家意见,努力做好人性化功能的决心。

除了高速模式,PlayStation 5版的《英雄传说:黎之轨迹》另一个重要的新增功能,就是资料库的加入。这并不是“轨迹”系列第一次引入资料库,例如《英雄传说:闪之轨迹IV》与《英雄传说:创之轨迹》中就都有类似设定,不过其大多是前作剧情的相关回顾。而本次的资料库,不仅有前作剧情回顾,还加入了系列事件年表、世界观介绍、主要势力介绍等多方面内容,可以说是极简版的“轨迹百科全书”了。加上本作又是在全新舞台上展开的全新故事,前作角色的登场数量不多,现在又有了新增的资料库的帮助,新玩家接触“轨迹”系列的门槛,想必会进一步降低吧。

PlayStation 5版的《英雄传说:黎之轨迹》是Falcom踏入次世代的第一次尝试,它不只选择了普通的分辨率与帧率升级,更是做了许多的人性化设计,这也与《英雄传说:黎之轨迹》本身吸引新玩家的游戏定位与设计思路相符。加上由云豹娱乐发行的港服次世代版本可以免费升级,所以不管对于老玩家还是新玩家来说,PlayStation 5版《英雄传说:黎之轨迹》都是一个不错的重温或入坑的好选择。

新游戏开始前可以联动闪轨1 2改以及闪轨3的存档,有对应存档可以获得一定的道具奖励。同时假如有闪轨3的存档的话,会根据存档的角色等级,分校充实度,教官等级进行奖励。

本攻略中的内容为参考了日站闪之轨迹4神攻略wiki,同时结合笔者个人游玩验证和体验制作而成,因此难免有疏漏,欢迎指正。

本攻略内容以一周目最高的噩梦难度为基准。

1.多保存真的很重要,尤其是对于有额外AP的BOSS战。

2.跟前作一样,Order系统的加入使得BP用来发动全体攻击变得很浪费,大概是发觉这一点这一代的BP上限增加成到了7BP,但是高难度下依旧建议温存BP用来发动Order。

3.根据BOSS的特点装备好预防对应异常的饰品能让战斗轻松很多,而且建议今早通过交换合成等方式合成出可以预防多种异常的饰品,本作游戏初期就会有同时附带多种异常的敌人。

4.由于本作剧情上和前作的关联性很大,系统上也基本沿用,难度也要比前作更高,如果是第一次接触这个系列的人强烈建议至少玩过闪轨3后再来体验本作。

长长的剧情后操作系列之前的主角直接开始攻略【魔導区画】。这个地方的宝箱都很显眼,就不放图了。

刚刚进入就会强制开始一场杂兵战,相当于教学,无难度;接下去还会有几次强制杂兵战充当教学就不赘述了。

3个宝箱里有一个要从下層外郭绕回来后才能拿到。

到上层中枢最顶部触发剧情后BOSS战。

只需要把三人的HP削减到一定程度即可结束战斗,其每人HP上都有用红线标注需要削减到多少HP以下。由于是序章所以三人难度都不大,クレア少佐和根源のマリアベル两人只需要削减少量HP即可让其退场,可以优先使用S技解决。

和クルト合流后可以在2F和其余同伴对话,然后就可以前往调查3F“某人”的房间。

之后和地图上标注红色叹号的角色一一对话后返回ロゼ的アトリエ即可完成序章。

英雄传说闪之轨迹发售至今很多玩家已经通关了,对于剧情或是战斗系统不同玩家有不同的看法,这里给大家带来了剧情 战斗系统评价,感兴趣的玩家们快来看下吧。

由于是看攻略一步步满AP满材料通关的。看到剧情就那么结束了,不是很意外。但是还是很意外。好多游戏结束了,动画都有好多的,《闪之轨迹》这就算结束了?一个电影的片尾镜头都比你这个游戏结束动画久……

我为什么玩闪之轨迹,是想知道更多的轨迹剧情的,而不是继续被坑……如果被坑习惯了,肯定砸招牌。据说《闪之轨迹2》剧情1个月就结束了,更加没有深度……

一群人物,刚开始还谈什么平民贵族。结果全是在某方面首屈一指大佬的子女……从角色年龄来说,都是20以下,意思就是适用20岁以下的,我等大龄玩着感觉还是挺不好意思的……

什么强上什么回路,不用多想。尽管我经常花好长卸了重装,还不是为了好好体验战斗系统。魔法不是没用,经常一招清兵。毕竟战技要CP,老是要积攒,不想浪费太多CP。

一起上的最后BOSS,居然那么弱。因后面还有两个BOSS,我还特意留着CP,尽量用普攻,居然人也不用怎么替换,一下就过了。最难的还是那个冰怪吧……

有时候别怪人家盗版,是因为你的品质达不到人家想要的境地。就像《战狼2》层次到了,多少单位都包场看你的电影!

英雄传说闪之轨迹剧情 战斗系统评价就给大家此,如果大家还有不同的观点欢迎留言讨论,祝大家游戏愉快!

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什么强上什么回路,不用多想。尽管我经常花好长卸了重装,还不是为了好好体验战斗系统。魔法不是没用,经常一招清兵。毕竟战技要CP,老是要积攒,不想浪费太多CP。

一起上的最后BOSS,居然那么弱。因后面还有两个BOSS,我还特意留着CP,尽量用普攻,居然人也不用怎么替换,一下就过了。最难的还是那个冰怪吧……

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内容更新时间(UpDate): 2023年04月28日 星期五
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