怪物猎人p3下位必做套装(怪物猎人p3所有地图资源表)

2023-12-04 20:54:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:怪物猎人p3攻略(怪物猎人p3最强太刀),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,250到

怪物猎人p3下位必做套装(怪物猎人p3所有地图资源表) 近期不少网友都在问:怪物猎人p3攻略(怪物猎人p3最强太刀),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

250到300小时:然后前段时间买了ns,主要是想玩宠物小精灵的,因为ps4上也玩过怪物猎人了,而且ps没有宠物小精灵,所以其实一开始不打算玩怪猎的,奈何深圳疫情,香港过来的主机被海关卡了很久,当时手痒买了冰原。以前玩世界的时候,世界刚出来,几个同学一起玩的,玩的人也多,他们玩过psp的怪猎都比我玩的好,我那250小时,估计150小时他们带着玩的,后面100小时自己刷的珠子,所以可见这个水平其实是很差的。玩了大概50小时之后,我ns到了,冰原也告一段落,大概打到毒痹龙吧,盾斧打这个还挺烦的,而且当时冰原才有的钩抓撞墙软化啥的,真的用的不习惯,玩的很闹心。这50小时很多时候在查资料,毕竟冰原和世界区别还挺大的,加了钩抓流程都变了,而且3年多没打了,有些东西也忘记了。

Ns到手后,没多久就把小精灵通关了,又被同学忽悠打崛起,因为盾斧打了300个小时了,开荒真的很累,尤其是碰到多动症的怪,而且以前对怪猎的理解就是那最爽的那一下超解,黄刃,红刃,红盾,超解,对吧,初级盾斧玩家几乎都是这么打得吧,也不gp盾反,也不变形电锯,就为了那一下超解满屏的数字,可关键是多动怪,或者体积小的,真的解不到。(其实对盾斧的理解也很低端,现在想想应该流程也不是这样简单,具体不聊盾斧了)

300到400小时:于是想换个武器,就看了攻略,说太刀是崛起的亲儿子,就选了太刀,我当时还查了很多攻略,说太刀下位伞鸟刀,直接上位换村好刀,于是乎,稍微了解了一下太刀技能就直奔伞鸟而去,刚开始还觉得挺帅,可被无情的伞鸟虐到两次三猫,一来是不会太刀,二来是世界没有伞鸟不知道技能,三来是盾斧偏莽而太刀偏巧劲区别很大。终于崩不住了,换了盾斧过去把伞鸟揍死了,可在打得过程中发现,和世界不同,盾斧被砍了很多,超解距离等等。于是又回到太刀重新研究开荒。就这样一路马不停蹄100小时,刷完了天慧龙,做出了毕业装备,护石差一丢丢毕业,算了刷不到先放一下。刷了几次大小金,也终于耐不住寂寞,冰原买也买了,至少把剧情打完吧,怀着这个心态,又玩起了ps4。

400到500小时:因为沉迷太刀,冰原也把盾斧卸载了,玩起了太刀。没想到,冰原和崛起的太刀其实区别是很大的,其中最大的区别就是大居合冰原没叮的话,会掉刃,而崛起叮开刃,不叮不掉刃,崛起我几乎就是居,登,居,登。但冰原一定要用见切,否则你真用体操开刃真的很慢,成功率很低。慢慢改过来习惯了,也就好了。现在我大师80级,还没打过黑龙,但是基本上除了激昂金狮子,其他怪基本不会三猫了,其实水平也就一般,但渐渐也体会到了太刀这你来我回,叮叮叮的乐趣。

(因为也看到一些朋友会问一些问题,尤其是没入坑的将入坑,或者将要玩太刀的,所以这里也分享一些粗浅的经验)一些小结和经验:

1首先感谢nga的各位朋友,我也发过很多小白疑问帖子,问了很多傻子问题,总会有些小哥哥不厌其烦地回答我,真的很感激,谢谢一路陪伴,谢谢nga。

2崛起和冰原这两个游戏怎么选:建议先打崛起,再打冰原。理由:从易到难。

3两个游戏的终点:也就是卡婊让你不厌其烦玩这个游戏的一个做法,并不是刷大小金。崛起最后会卡你护石,这个东西真的是靠运气的,我有个朋友568等级了还没刷到心仪的护石。所谓随机,就是你打了怪,掉了材料,把这些材料放到npc那边,付点钱然后会做出3个护石,红色是我们要的7级护石,里面得到的孔的质量、数量,技能的名称以及等级这4个条件是完全随机的,所谓完全随机就是你要做个纳刀的护石,它可能会给你一个防毒的石头,对没错,就是那么随机,所以刷护石,是现在崛起的尽头。

冰原最后会卡你珠子,世界的珠子只有一个名字,比如,防风,快吃,匠等等,他是单一的珠子,功能是单一的。冰原就开始给你防风?匠珠,痛击?体力珠,就类似这种组合珠。所以最后毕业就是不停刷珠子,因为要刷到拿着毕业的珠子也很随机。刷珠子就是要打那些危险度高的任务,每次任务做完都会给你随机鉴定珠子,也是随机的,也不容易。

4游戏机制的区别:因为崛起是后发售,冰原是前作,所以在很多优化上,崛起真的是碾压冰原的。比如说冰原没有乘骑;冰原连捕获的麻痹球都不像崛起那样可以直接买,必须品需要采集制作得更加繁琐;两个怪相遇大多数情况下分不开等等的弊端,在崛起里都得到解决了。甚至可以说崛起是个3D游戏,人可以飞来飞去,而冰原只能算伪3D,战斗趋于前后,左右,没有起飞的动作。

冰原(至少太刀)大多数情况下需要先穿上不动衣软化肉质,而崛起直接上去就是回合制开干,战斗流程简化了很多,你只要研究,怎么打怪就行了,我个人觉得钩抓的设定真的很傻,换区还要重新钩,有的时候碰到会飞的怪或者多动的怪,在你不动衣cd的时候,软化肉质真的很麻烦,迫使战斗流程变得很复杂,而且,每次软化还会消耗大量的斩味,很蛋疼。不难看出冰原各方面都略烦于崛起。换句话说,崛起要比冰原要简单。你可以花更少的时间,达到同样的目的。

4冰原要比崛起耐玩:剧情,怪的难度,复杂度,冰原都要大于崛起,我甚至觉得剧情上崛起也比世界要短很多,希望6月30日的更新能让崛起更加耐玩一点。所以想挑战高难度,就果断选择冰原吧!

5太刀在两个游戏的区别主要体现在开刃上,崛起主要是通过大居合来开刃,安全,高效,懒人推荐,反正你不会见切也能玩,然而如果你学会了见切,在崛起你绝对是无敌的存在。而世界你需要对怪的招式有更深层次的了解,主要以见切开刃。两者区别很大,所以冰原的太刀要难很多。所以崛起太刀是亲儿子,而冰原,太刀只能是,很帅。

6这个游戏的乐趣每个人的看法都不同,我的乐趣在于1能单通所有怪,尤其是这个过程,从害怕,到沮丧,到振奋,到单刷,太欢乐了。2装备能毕业。3能幻化一套好看的装备。(顺序从1到3分先后)

7太刀的几个卡怪点:(我自己的几个卡怪点,仅供参考)

A崛起:下位怨虎龙,上位赤甲兽,上位火龙,上位冰牙龙,上位泥鱼龙,上位迅龙,上位轰龙,上位风神龙,上位雷神龙,上位雷狼龙,上位金狮子,上位怨虎,上位天慧。(霞龙很简单,角龙,炎王,钢龙这些都在世界打过,所以我个人觉得不难,一次过)这些都不是一次过的,有的是因为装备没及时更新,有点霸王硬上弓结果失败了并不是怪本身难,有的是因为tmd太刀打他们真的太难了,但是练一下都还行,不用花太多时间,个人觉得最难的是金狮子。

B冰原:由于上下位是18年打的,时间真的长了,所以我已经忘了,而且现在有送的开荒装备和武器,应该不难,就说说大师位吧。爆锤龙(这个龙我要重点说一下,我灭得莫名其妙,到现在还偶尔会三猫,我不知道为什么那么慢动作的怪能把我打成这样,打我2下就晕……那个龙车,真的不知道怎么躲,躲不开……伤害极高……不知道我是不是孤儿)冰牙龙,碎龙,冰咒龙,天地煌龙,猛爆碎龙,金狮子,激昂金狮子,历战4星以上的所有怪,历战所有古龙。(金火,银火,黑龙,冥赤龙加绚辉龙还没打过)。

其中要说明的是,冰原几乎所有怪我都会带满耐性,比如雷狼龙开荒带耐雷3,溟波龙耐雷3,钢龙防风5,各种牺牲攻击力,而崛起我从来没有带过碰到耐性装备,可见难度区别之大。

9武器装备:崛起大致路线是下位伞鸟,村好,上位伞鸟,上位轰龙,上位霞龙(毕业)。冰原大致是,下位上位应该是送的装备,大师搔鸟,大师尸套龙,大师猛爆碎龙,大师冥赤龙,大师黑龙(毕业)。

10防具装备:崛起大致路线是下位伞鸟出纳刀3,然后上位伞鸟纳刀3,上位冰牙纳刀3,然后保证纳刀3的前提下(此时已经不用依靠冰牙了,可以是护石提供纳刀2,加一件散件或者珠子),换古龙高质量散件,最后天慧龙(毕业)。冰原则很简单,保持体力3,快吃3(有奇效),我的路线是,上位毕业,冰鱼套,迅龙套,尸套龙套,猛爆碎龙2加炎王龙3。后面应该是把炎王龙3换成冥赤3,最后换成黑龙套加1优秀散件!

大致就是这样,写给和自己水平相当以及即将入坑不知道怎么选择的朋友。手机没电了,否则还要再写点废话,哈哈哈哈。

笔者从上学时期开始,断断续续玩《怪物猎人》也有十几年的时间了。算不上高手,但至少也是一个老玩家,值此《怪物猎人崛起》发布之际,在这里回顾一下这些年玩过的系列作品,也算是与诸位猛汉,追忆青春吧……

初代的怪物猎人,创建了以:采集素材,制作装备,狩猎,三步闭环的猎人生态,用更加贴近真实的表现方式,在神作众多的PS2平台,凭借着独特的游戏系统,打下了为日后打下了坚硬的群众基础。

初代登录的PS2平台,在当年可是一部昂贵的游戏主机,只有在游戏机房,花费四块钱才能有机会体验一小时。从小超级玛丽(FC)都能通关的我,对于动作游戏是完全不怵的,但是怪物猎人完全模拟真实的手感,还是令我感到非常的不习惯。尤其是以大剑为代表的重武器,挥动起来的速度慢的惊人,而怪物们的动作却流畅自然,游戏机房也没人联机,只能自己一个人头铁的被羊库库老师焦作人……

顾名思义,初次加入了G这个概念。在通关上位任务之后,我们终于迎来了G位的挑战。除此之外,还加入了亚种和稀少种的怪物种群。雄火龙的亚种:苍火龙,从此开始成为猎人们的常驻噩梦。

也许是听到了玩家的哀嚎,卡普空在这个版本为玩家加入了一把速度更快的武器:双刀。但事情做起来,总比你想象的要更难。最快武器的出现,也带来了高频率的磨刀需求,遇上苍火龙这种在天上追着猎人打,就是不下地的怪物,手短的双刀就更难受了……

卡普空再接再厉,一口气推出了四把新武器,分别是狩猎笛、铳枪,弓,以及人气极高的太刀。同时旧武器的大剑,也新增了蓄力系统,锤子增加了眩晕值,实用性都提升了不少。

当年太刀是这个版本最热门的武器,除了足够帅气的外型,相对简单的控制技巧对新人非常友好,再加上速度与攻击力的均衡,我和小伙伴们都选择了“太刀一筋”。

新增的怪物也不少,其中金狮子是最为噩梦的一个。那个速度,那个力量,超级赛亚人不过如此,直到今天我也会把金狮子列为最难缠的怪物之一。

十年前的PSP风头一时无二,怪物猎人系列功不可没。当年甚至有“猛汉专用机”的说法:只为了怪物猎人,也应该买一部PSP游戏机。我的PSP版的猛汉生涯,也就此开始。

本作开始加入了大受欢迎的随从猫,让猎人的狩猎旅程不再寂寞。此后可爱的艾露猫还衍生出了猫猫村的养生游戏,也很好玩。

新加入了怪物迅龙造型不错,红色的眼睛随着跳动还有拖影效果,与金狮子同属速度型BOSS,只不过难度却是大大不如了,经历了前作金狮子的洗礼,再打迅龙那是小菜一碟啦。

十个猎人里,至少有5个是P3开始入坑的!(我猜的……)榨干机能的精美画面,成熟的系统设定,最重要的是难度相较前作大幅降低,让怪物猎人P3成为了众多猛汉的启蒙之作。新武器斩斧也成为了我的常用武器,变形的设定在当时看起来非常酷,攻击力也比太刀更强。

另一把热门武器双刀,也加入了鬼人化的设定,终于不用再为弹刀烦愁了。除了游戏难度的降低,素材的收集也可以交由随从猫完成,挖矿,捕鱼,还有猫猫探险队,猎人的后院忙的一片红红火火恍恍惚惚。

新加入的雷狼龙,无论是造型还是攻击方式,都有独特魅力,超带电状态的三连拍令人印象深刻。新怪物岚龙,初见时把我吓了一跳,这么巨大,怎么搞?这大风吹的太离谱了吧?不会是剧情向,坚持一会儿就自动过关了吧?事实证明我想多了,而且以后还有更大的怪物在等着我呢……

本作开始转战3DS平台。上下分屏显示操作起来非常方便,自动锁定怪物的功能,堪称神来之笔。可惜备受争议的海战系统,也让这款作品成为了卡普空为数不多的败笔之一。

由于加入了海战,所以海战部分的难度都很高,与水中在水中战斗,光是操作就够别扭的了,还要时刻注意猎人的氧气剩余量,这种体验实在是不太好。感觉本作就是4代的开胃菜,如果不是恰逢3DS的猎人真空期,恐怕本作的销量会很惨淡吧。

我的本命武器盾斧终于登场!同时另一把新武器操虫棍,借助新增乘骑系统也非常强势,团战的明星角色。乘骑系统看着挺有趣,其实就单纯的为玩家提供了一次约等于陷阱的机会。而另一种新系统狂龙化,也为怪物提升了更快的速度和更多样化的攻击方式。

说起盾斧,本作的GP打法特别适合我这种头铁的玩家,也是最适合单挑,与怪物正面怼的武器。GP后:将后空翻的雌火龙坠机;将龙车的轰龙杠晕;直接用GP挡咆哮,再接一个大姐呼头!想体验站在怪物正面的威风,非盾斧莫属了。

我心目中的最高作品!一千小时以上的游戏时间,全任务solo,一路单刷到古文书,盾斧称王,所向披靡!

本作加入的“极限化”设定,让怪物达到全身反弹攻击,唯有弱点部分保持正常肉质,这个设计让游戏的难度提升很多,也是怪物猎人4G被称为系列难度最高的理由。

印象最深的任务是竞技场的星光套任务,需要同时面对千刃龙和雷狼龙,虐的我死去活来好几次;还有极限金狮子:超级赛亚人版的金色闪光,一个蓄力的时间够它跑一个来回了,一拳半管血,一道激光直接送回家,愤怒后陷阱无效,只能靠皮球落地的预判出招,才能击中它。

本作最终目标是百四,也就是升级到最高级别的怪物,击倒后可以获得本作最强的挖掘武器。我选择的目标是百四天廻龙,无火无药20分钟完成,至此全任务达成,我觉得已经不再需要更强的武器了。

之前的作品,基本都是加入一些新怪物,删减一些老怪物,而本作则集历史之大成,新老怪物汇聚一堂,确实是一个大优点。

缺点却也是非常明显。首先画面的严重倒退,与前作4G相比差距太大,马赛克呼脸难以忍受;其二,砍掉了盾斧的最实用连续技:盾突接大姐。盾斧在这个版本是彻底废了……

本作开始加入的四种狩猎风格,与历代相比变化很大,尤其是随从猫主角模式,我玩的那叫一个别扭,偏偏还有大量随从猫任务需要完成。

武士道风格由于无敌时间长,难度相比4G是大大降低。新增的狞猛化,相比前作的极限化简单多了,新老玩家都可以很快上手。

3DS平台也有同名作品,但前面说了3DS机能有限,马赛克猎人太过煎熬,于是从本作开始转战SWITCH平台。

只有GU(国际版)有中文,各位猛汉别买错咯。作为前作的加强版,本作的新增内容有点儿缺乏诚意,权当买了个高清化补丁吧。

新增的天慧龙魄力十足,专属BGM非常出色,我继续选择武士道弓开荒中,本作任务数量超多的。

索尼终于再次抢回了猛汉的独占权,真正高清化的一代作品,主机与PC版的销量1200万,也为系列历史之最。

终于取消了随从猫的主角模式,我谢天谢地谢你全家啊!两个我不感兴趣的系统:狩猎风格与狩技也被取消。销量说明了质量,本作确实是历代综合最强的代表作,特别是PC玩家,必须要体验一下。

除了精美的画面外,本作的无缝衔接地图也值得称道。但是对于习惯了主机玩家的我来说,手柄键盘的操作,意味着我要抛弃以往养成的所有操作习惯,再加上PC版的中文说明不太人性化,所以我对本作的操作一直不太习惯……

终于等到本文的主角了。历经多年,我们掌机玩家终于再次迎来了全新作品。游戏到手的第一件事,当然是先看盾斧的连招改回来了没!终于,盾突之后可以接大姐了!盾斧的流畅又回来了!至于GP嘛,本作加入了狩猎虫的设定,ZL A就可以充当GP的完全防御了,而且时间更久,也不受“防御性能”影响,只是无法顺势反击了。

作为一个老玩家,游戏给我的初步感受就是人性化。很多装备技能和道具,都改为了系统自带,譬如:

8 允许移动中采集,并且只需按一次按键,即可完成多次的素材收集动作,也不需要铁镐和捕虫网。

10 可乘骑的宠物狼可以给猎人跑路节省很多时间。

以上这些改变,都显示着卡普空在极力的降低着游戏门槛,试图拉拢更多的新玩家加入。

画面细节层次更加丰富,绚丽多彩,偏向唯美;日式和风味道浓厚,无论是场景还是人物服饰,都越来越像《讨鬼传》了。从灰暗的写实风格,转变到日系的唯美风格,我不知道这是好是坏,但总归是在改变。

武器选择恐怕会是新人首要面对的问题,这里还是推荐太刀作为新手武器,无论攻击距离,伤害,还是速度,都较为均衡,而且外型帅气,感觉太刀就是本作的C位设定。

本作的友好度为史上之最,如果你想体验猛汉的世界,本作就是新手的最佳选择。

由于系统变化之处太多,即便是老猎人,也有很多细节设定需要时间去适应,狩猎虫的各种攀援和战斗技巧,还有以前的乘骑攻击变为了“御龙”,成功后可以控制怪物的行动,这些都需要一些时间去学习。

“时代变了,大人。“试着去享受这些改变带来的便利吧,也许游戏已经变得不再硬核,但是更多的人气(销量),也会给游戏带来更旺盛的生命力。

不知不觉已经与怪物猎人系列共同走过了十几个年头,当年的青葱少年,如今也变成了年近不惑的中年大叔,虽然玩的时间越来越少,但狩魂的热血还在,也许我就在下次的联机房里等你哦。

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《小缇娜的奇幻之地》

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