元素萨满爆发宏(80级元素萨满P2一键输出宏)
那是什么?:打开10个怪物提示信息
训练1000士兵。可以在某个关卡多建造兵营,然后每个兵营每次训练三个士兵,训练完毕后直接卖掉,然后就是不断的重复该动作。
炮灰,士兵累积牺牲1000人。这个成就的完成也有速成法,找一个BOSS的关卡,前期攒钱,到BOSS来的时候,迅速的造兵等待BOSS的秒杀即可。杀死之后将兵营卖掉,然后重新建造。不断的重复即可。
无畏,在一关中提前召唤每一波敌人
在第5关召唤最大数量的精灵。就是在第五关左上角的小房子,首先点击修复,接着就可以召唤精灵战士了。需要注意的是最多只能召唤4个精灵战士。
异种友谊:释放洞窟怪兽。在第八关中,有一个被冰封的洞穴,通过火球技能将其砸开并召唤大脚萨克斯奇
双子河钓客:在第3或者,第4关河里有 跳出水面的鱼 点击即可
建造8种高级塔。要求是将所有塔的分支建造出来,不需要在同一关完成
狙击50个敌人。建造箭塔,将其升级为火枪塔,然后升级狙击技能
毒死50个敌人。将箭塔升级为精灵塔,然后点出毒箭效果,毒死50个需要超长的时间
缠绕500个敌人。将箭塔升级为精灵塔,然后点出缠绕效果,要求是缠绕而不是杀死。
用死亡射线干掉50个敌人。建造魔法塔,将其升级为神秘之塔,然后点出分解技能。
一关召唤5个石头人。建造魔法塔,升级为男巫塔,点出石元素技能,只要在一关中招出5个石头人即可,推荐第11关的英雄模式
让一个蛮族干掉10个敌人。这个成就比较繁琐,需要不断的改变集结点让野蛮人不被群殴死,配合高防的骑士击杀,推荐第八关标准模式。
用电击干掉300个敌人。这个可以和上一个成就一起做,升级出四个电磁塔,然后点出技能超级能量弹,推荐11关卡的英雄模式。
点爆10只羊。在前面的关卡中都会出现羊,点爆即可
逃吧佛雷多:在“萨雷格斯的巢穴(13关)”中的蜘蛛穴洞口,狂点那个被蛛丝绑住的人,就能解救佛雷多了
兽人必须死:击败兽人酋长古拉克和他的手下(14关通关)
樵夫:击败腐森之心与他的爪牙们(15关通关)
《王国保卫战:起源》作为王国保卫战系列第三作,延续了前两作的画风和玩法,并且加入了丰富的彩蛋场景,而这些彩蛋大部分都和成就有关。现在小编就带给大家全成就指南,希望对大家有所帮助。
游戏中会有黑寡妇降下,以缠住防御塔或在地面结网(敌人会加速)。点击一下即可赶走,赶走八只即可获得成就。
鬣狗遇到士兵、英雄会被惊吓。在第三关,鬣狗只会从上路出现,因此不要在上路放置士兵、增员,可以参考如图布局。
在掉下悬崖前点击矮人,十三次即可完成成就。
注意前面关卡场景中的小兔子,等钻出地面后点击,如图有一只在地面,两只钻在地里。
如图,随机出现小红帽、大灰狼和三只小猪中的一只。
游戏开始后,点击蘑菇上的侏儒,开始小游戏,记住顺序,依次点击蘑菇,直到九个蘑菇。
被标记敌人十分脆弱,因此推荐在第12关困难模式完成该成就,将黄金长弓箭塔的标记技能升至最高,如图布局,最后一轮可解锁。
在敌人集中的路径上建造防御塔,并升级大树的敲击地面技能后,轻松获得。
在佩利顿鹰来袭时,算好时机并点击狮鹫骑兵,即可获得成就。狮鹫骑兵轰炸路劲已标出。
幽暗蝇来袭时,使用剧毒藤蔓或其他方式击杀,轻松获得。可同时解锁“番茄杀手”成就。
暮光复仇者有爆破法术的技能,随着游戏进行,躲避50次爆炸(无需刻意去调整士兵,顺其自然)。根据玩家bicebandstand_b130的想法,判断机制是敌人(小蜘蛛)受到爆炸诅咒,在遇到士兵爆炸前被士兵消灭(2级以上兵营有远程伤害),则计数。
让剃刀野猪发怒并践踏沿途的敌人。在前方有敌人的情况下,放置援兵以激怒野猪,轻松完成。
这个成就的翻译有些许迷惑性,该敌人名叫暮光傀儡(Twilight Golem),但成就中的翻译为魔像(Golem)。在暮光傀儡走到关卡的一半之前杀掉它,即可完成成就,加强法师塔轻松完成成就。
《王国保卫战:复仇》的PC版是去年出的,这个算得上是PC上非常经典的一个塔防系列,出了一系列的作品,也见证了一个塔防类型的升级创意变迁。
以前在发植物大战僵尸、钢铁战队的文章的时候都提到过这个系列,钢铁战队还是同一个公司的作品,Ironhide公司的小游戏都非常之经典耐玩。
这个作品好像是系列的第四作,最开始的王国保卫战,还是源自Flash游戏,当时还有个名字叫《皇家守卫军》,当年还是塔防类游戏盛行的年代,这个小品级的作品用低廉的制作成本,免费的制作工具制作出了一个游戏性十足的塔防游戏。之后也是因为这个作品,国内还模仿了一款非常经典的网页游戏《塔防三国志》。
而王国保卫战的游戏版本变迁也是见证了塔防类游戏的创意的变迁,第二部游戏就引入的英雄的系统,玩家可以操作一个英雄协助防守。而现在的版本英雄已经有天赋、有等级、有技能了。
在王国保卫战复仇里,连防御塔也增加到了16种,玩家不断解锁后,可以根据关卡敌人的进攻方式任选其中的5种装备。
其实这个防御塔种类的设计在我看来是个双刃剑,在极大地丰富了游戏玩法的同时也极大了增加了游戏的复杂度,玩家无法在有限制的条件下来思考玩法心得和攻略了。
游戏里还有成就系统,而且很多成就还源自关卡地图里的场景彩蛋,发现这些地图彩蛋也是这个游戏很有意思的一个经典设计。
总的来说,这款游戏算得上是《王国保卫战》系列集大成的一款作品,其塔防玩法丰富程度已经可以算得上是饱和,未来还会有怎样的系统发展方向也是让玩家有所期待的。非常值得一玩的磨时间极品小游戏。
前两个Hack功能好处在于可以让玩家自己控制是否违规,可以按照规则来玩,实在打不过的时候也可以违规一下。
第三个功能纯粹是为了节约时间,因为英雄的经验是可以累积的,死亡或者关卡失败都不会影响英雄已获得经验,也就是说只要时间足够,第一关就可以把英雄磨到满级,所以还不如让英雄直接满级,玩家可以更好在利用英雄来攻略关卡。
《王国保卫战:复仇》的PC版是去年出的,这个算得上是PC上非常经典的一个塔防系列,出了一系列的作品,也见证了一个塔防类型的升级创意变迁。
以前在发植物大战僵尸、钢铁战队的文章的时候都提到过这个系列,钢铁战队还是同一个公司的作品,Ironhide公司的小游戏都非常之经典耐玩。
这个作品好像是系列的第四作,最开始的王国保卫战,还是源自Flash游戏,当时还有个名字叫《皇家守卫军》,当年还是塔防类游戏盛行的年代,这个小品级的作品用低廉的制作成本,免费的制作工具制作出了一个游戏性十足的塔防游戏。之后也是因为这个作品,国内还模仿了一款非常经典的网页游戏《塔防三国志》。
而王国保卫战的游戏版本变迁也是见证了塔防类游戏的创意的变迁,第二部游戏就引入的英雄的系统,玩家可以操作一个英雄协助防守。而现在的版本英雄已经有天赋、有等级、有技能了。
在王国保卫战复仇里,连防御塔也增加到了16种,玩家不断解锁后,可以根据关卡敌人的进攻方式任选其中的5种装备。
其实这个防御塔种类的设计在我看来是个双刃剑,在极大地丰富了游戏玩法的同时也极大了增加了游戏的复杂度,玩家无法在有限制的条件下来思考玩法心得和攻略了。
游戏里还有成就系统,而且很多成就还源自关卡地图里的场景彩蛋,发现这些地图彩蛋也是这个游戏很有意思的一个经典设计。
总的来说,这款游戏算得上是《王国保卫战》系列集大成的一款作品,其塔防玩法丰富程度已经可以算得上是饱和,未来还会有怎样的系统发展方向也是让玩家有所期待的。非常值得一玩的磨时间极品小游戏。
前两个Hack功能好处在于可以让玩家自己控制是否违规,可以按照规则来玩,实在打不过的时候也可以违规一下。
第三个功能纯粹是为了节约时间,因为英雄的经验是可以累积的,死亡或者关卡失败都不会影响英雄已获得经验,也就是说只要时间足够,第一关就可以把英雄磨到满级,所以还不如让英雄直接满级,玩家可以更好在利用英雄来攻略关卡。