太阁立志传2赚钱攻略(太阁立志传2如何赚钱)
• 2、太阁立志传5DX-如何脱离忍者之里而不被追杀
• 3、太阁立志传1:如何简单又快速地当城主(上)
自从1992年第一代太阁立志传面试爆红,很多玩家就一直期待第二代,经过了三年酝酿后的1995年,再次推出了第二代。不过国内玩家可能玩过的不一定多,因为那个年代还没有汉化版进来中国大陆市场,小编那时候玩的还是要用DOS/V(日文DOS)才能玩,当然玩的也是日文版。还记得当时需要先插入一个1.44MB的盘启动,然后才能启动游戏。如此奇葩的估计很多玩家都没经历过。但即便如此,小编玩这个游戏依然玩得津津有味,长期保留在我硬盘。这么吸引我有以下几点:
1、最直接首先是音乐和画面。一代的音乐很有日本古风,时常给人一种当时朴素又略带威严的气氛;而二代则非常悦耳,悦耳到可以晚上听着睡觉。画面是提升了一个档次,并且还比较Q(小编主要是以PC版来说明,而PS或SS版则是仿3D);
2、自由度大了好多。一代基本是围绕着信长的家里转,而后就是继承了信长来实现信长要做的事情。大部分时间里都是过着“月生活”;而二代虽然也有,但“自由空间”越来越大:
有些任务就是预留两个月的,到了后面甚至还有几个月的(城主接活筑巨城等);
可以申请休假锻炼,不限时间,还是带薪!!!我第一次玩的时候都不知道,去锻炼可以自给自足,就没有跟老婆要钱,到三年练完后回去打开金库一看,额滴妈呀,攒了“巨资”,感谢信长,不愧是“日本好Boss!”;练技能练属性终于可以无忧无虑,最好笑是每个月初,忍者还会来替主公传话说很担心主角,希望尽快回去,^_^。
还有秀吉通关了之后,不仅可以选他的两大对家,没错,就是从最开始就讨厌他的信长首席家老柴田胜家,以及与秀吉并称“双璧”的明智光秀(可以体验打倒第一代主角羽柴秀吉的翻转乐趣),还可以设定新武将,自由选择主公!可以说这个是后作第四代和第五代的雏形。大大增加了游戏的再可玩性;
(比起秀吉起手的每项能力20-30,技能一片空白的青铜都不如,明智光秀的起步简直就是黄金等级了。柴田胜家介乎两者之间。)
另外执行任务的自由度也加强了,执行任务的经费是自己掌握,完全可以让大家充分发挥“合理”的创意,满足主公目标的同时又能满足自己,嘿嘿,甚至最离谱是跟老婆对话,弥弥直接就提醒说可以这么做。所以有人以为炒粮是第五代的技巧,才不是,从第二代就开始了,第五代那是致敬。
3、属下不再只是你当城主以后的部下,只要升一级就可以有下属,第一个下属是木下小一郎,即之后的丰臣秀长。最初玩的时候,看到他们兄弟情深,真是非常感动。下属可以选为随从,大家知道藤吉郎初始就是疼极浪,没几个技能,连要去学忍术技能都困难,要潜进敌城那是难题,这个时候你如果选上蜂须贺正胜(有2级忍术),他就会挺身而出带着主角用他的技能解决难题,真正感受到“带小弟”的乐趣。同时去学技能或提升属性的时候,随从也能共同进步,还能培养一个完美下属呢。
4、小游戏非常有趣。大家都知道第一代感觉就是玩“文字游戏”:藤吉郎进攻,敌人受伤12点。。。藤吉郎提升战术等级1级;这一代有些技能学习开始变为小游戏,例如学习剑道,全靠玩家练就提前感,完全有可能用个初级都有机会达到剑圣。还有可以耍赖扔沙子等等,很逗。
后作四代、五代又扩充到其它技能学习及任务完成也是由小游戏推进。都是从第二代开始衍生出来的。
5、地图方面比太阁1有了很大的扩充,九州四国都出现在游戏中,这也就意味着更多的势力更多的城池和城镇、更多的武奖、更真实的演义历史。在城池的分布和城池规模上基本上沿用了1代的设计,大坂、小田原、安土、江户都是重要的城池,外界地图大小比太阁1大气了不少,城池规模会和占地面积一同增大。城镇也没有太大的改变,京、难波、界仍然是商业重镇,但因为九州的并入,博多和平户也是重要的城镇了。这里特别想说太阁2的最大优点之一就是城池布局设计,这点设计者是很用心的,很多城池都有自己独到的城池防御布局,比如月山富田确实就是只有一条通往天守阁的狭窄山道,这些布局都要在战场上才能看得到,是游戏的一大亮点。
6、人物性格变得鲜明了,而且还加入了一些人物血缘关系,比如你带着真田昌幸去谋略幸隆昌幸就会用关系来说得他。每个人喜好也照顾到了,比如在酒馆正常都是喝酒,但是存在如明智光秀的不喝酒,就只要甜汤,游戏中也照顾到。游戏中会存在隐藏的关系,在喝酒的时候就能感受得到,关系好的或相性接近的,很容易就可以谈兴趣、谈对主公看法、乃至对天下的看法。去谋略或者威压的时候,要根据不同人的性格采用不同的谈话方式跟人打交道,不是所有人都吃胁迫这招,有时还会反效果。总之跟人打交道也是乐趣之一。
7、忍术作用第一次在太阁体现,潜进城、攻城战开门、放火等等,从此忍者在太阁占的地位开始体现;茶道不仅是当城主的证书,更是主角在古代信息交流不便的情况下,通过茶会的组织,可与敌国武将、浪人等共坐一堂,可以了解敌国动向、浪人信息、甚至可以获得宝物!(很多玩家不明白信野16里面为何“风雅”可以获得宝物,怀疑就是致敬太阁第二代)。偷偷说一下,本代里面还有与大航海时代II关联的小剧情呢。
上述就是《太阁立志传》第二代的介绍。各位玩家若有其他感想或经历,欢迎在评论区留言。如果大家觉得好,请点个关注并点个赞再走。祝大家游玩快乐!
太阁立志传5DX-如何脱离忍者之里而不被追杀
太阁立志传5DX-如何脱离忍者之里而不被追杀
太阁立志传5中,玩家要想学会全部的单挑格斗秘籍,是需要当忍者的,然后从忍者之里学会各个里的不传之秘。当玩家成为忍者的时候,可以接到任务偷一些极品宝物,譬如7级茶具,7级武器等。尤其是7级茶具,是茶具换城从而一跃成为城主的必需品。如果玩家如果想把这些宝物贪污掉,在没有成为忍者头领之前,只能拔忍。
这样一来,玩家就会无休止遭到忍者之里派出的忍者的追杀,一不小心,就容易GAMEOVER。那么,如何脱离忍者之里而不被追杀呢?
一,如果玩家准备脱离忍者之里,可以通过当兵法指南役的方法脱离忍者里,成为浪人从而避免被追杀。但是这之前,玩家需要拿某个流派的认可,譬如京镇的吉冈流,然后找大名喝茶,成为大名的兵法指南。小虾米这次运气不错,成为忍者第二个任务就接到了偷千鸟香炉的任务,拿到茶具之后,直接成为兵法指南黑掉这个7级茶具。
成为兵法指南之后,可以辞去兵法指南,或者连续几个月不去指导从而被辞退,这样又可以加入忍者里薅羊毛了。
小虾米还尝试了下,将茶具卖给商人,然后交任务,想着回头再从商人那里买回来,结果,被头领把身上物品扒光。。。。。。
二,如果已经脱离了忍者之里,一直被忍者追杀,玩家可以通过当武士,成为大名之后,通过外交支配或者消灭整个忍者里,从而不会被追杀。
三,玩家可以选择成为忍者里所在的大名家的臣属,这种情况也可以躲避追杀。
四,如果玩家武力没有足够的自信,路边施舍救人等行为要少做,这种情况会遇到忍者假扮,而导致被追杀。
五,归根到底,如果玩家的武力足够强大,譬如找上泉信刚学到秘籍转,任何追杀就都是飞蛾扑火。
另外,追杀你的那个忍者里如果被其他忍者里消灭了,玩家也会不再被追杀。
最后,太阁乱世,小虾米受伤后,回家,竟然有人来关心和慰问。让人在这太阁乱世之中感受到一丝温暖。
太阁立志传1:如何简单又快速地当城主(上)
上一回小编介绍了《太阁立志传1》,引起很多人回忆,同时也吸引了一些新玩家。有新玩家问如何快速当上城主,但有不要太复杂。这个事引起小编之前的回忆,那个时候小编刚接触游戏,当时也没有什么攻略,全靠自己摸索,记得信长老是说“现在还不是时候让你当城主”,重开了几回还是不行。后来和一些高手交流,互相对碰才逐步研究出来。那么今天就让小编来介绍一下如何简单又快速地当上城主。
游戏刚开始先介绍一下历史的背景:15到16世纪的日本,大概相当于我国的明朝,幕府和朝廷威信尽失,各地豪强并起,从朝仓家开始“下克上”。到处都是你争我夺、恃强凌弱,有点类似中国二千多年前的战国时代,因此日本也称这个是日本的战国时代。
当中就有这么一个人(就是下图),他出身农民,通过自身的奋斗 聪明才智 机遇等,最终统治了全日本(相当部分地区是从属,而非直属)。这里插一句,1992年的日本虽然已经签了《广场协议》,但是社会风气仍然还是锐意进取,有可能是这股风气与这位羽柴秀吉成长非常吻合,所以很受欢迎。本作游戏就是以他作为主角,介绍他光辉灿烂的前半生。
刚进入游戏要选武将的类型,如果是慢慢玩可以选智将型,但要快速建议选择猛将型。然后主要的优待值添加到内政力上,也同时稍稍增加一些到外交力。因为内政力提升得最慢,外交力次之。最容易提升的是魅力和野心,有方法,后面介绍,因此选择猛将型确保统御和武力在不错的水平,少量战斗即可成长到城主要求的条件,主要的任务做内政 申请外交力相关的额外工作。
游戏刚开始就触发了第一个剧情,著名的“桶狭间之战”,这个是日本战国的三大奇袭战之一(分别是毛利元就的严岛之战、北条氏康的河越之战、以及本次)。当时今川义元统治着三个国(日本古代对地方的称谓,类似中国的州,但小得多,全日本有六十六个国),背靠着三国同盟(今川-北条-武田),发动了四万大军入侵尾张国即织田信长所在的地方,大家没看错,在日本当时四万已经是“大军”了,而织田家只有四千兵,大概十分之一数量。
战局开始,织田家两个城池丢失与众多战士阵亡,但织田信长没受影响,勇敢地率领主力寻找今川义元的踪迹,终于被发现他在一个狭窄的地方叫做“桶狭间”里面休息(不是游戏中的木下藤吉郎主角发现的),那里只有少量的直属部队。可见他当时是自信满满而麻痹大意,加上信长的“亿点点运气”,复杂的地形利于织田军隐蔽地靠近,而且靠近时下了雷暴雨,使得今川周边的“大军”完全发现不了织田的数千部队发动的斩首行动。
进入战场,红色的织田军半月形的包围今川义元(红圈处),他只有100兵,一个简单的突击就凉凉。失去了主将的今川军每回合都掉很多士气,很快纷纷进入到红色士气,不能作战,只能扭头就走。这个时候主角地位低下,只是一个步兵头,率领着100足轻(即步兵),抢今川义元人头是不用想了,找到其它今川部队可以适当地打几下涨涨经验值。如果是选择智将型有辩才的话,有机会可以劝其中1-2个投降。但是限于快速当城主选择猛将型,不懂辩才,机会就比较小。
完成战斗回到城池已经到5月下旬,首先找好基友前田利家学习,点选“就学”→“筑城”,这个时候前田利家会告诉主角说筑城可是飞黄腾达的技能,正常应该要送礼,不过由于哥俩的关系,免费教主角一级。注意必须要学会这一级,否则下个月初无法申请修建工作。
笔者也是从那时特别喜欢前田利家,后续主角成长后总会“回报”前田利家好城池、官位等等。这里插一句,由于主角出身微寒,在当时织田家没有人看得上他,反而笔头猛将柴田胜家为首,还有泷川一益等还经常嘲笑主角的样子叫“猿猴”、“泥瓦匠”等等。
剩余的时间可以去北边的町(稻叶山城旁边)的马店当伙计学习“骑马”的技能。
学习满级的时候,马店老板还会说以下对白,很有趣。
消耗了体力的主角接着可以去客栈睡觉,每次200文,有机会碰到四个女孩:阿笑、梅夜叉、药王子和舟虫。除了舟虫,另外三个对主角都是有益的。
可以看到我们的主角魅力提升了5点(46→51)。200文钱就能提升5点魅力,是不是效率很高?
这个时候才5月28日,还有一些时间,回主城只要1天不到,我们的主角可以去小酒馆挣点钱。到了小酒馆,先付100文喝杯酒,然后选择打牌(小编觉得打牌比骰子效率更高),而且规则也简单,只要点数比对方多,又不超过9点就行,有点类似21点(相同点数算主角输)。可能会有朋友问,牌看不懂,其实不用看懂,主角自己会喊点数,看结果选择要不要牌就行。比如下图就是主角赢了。
打牌注意看时间,5月31日就该往清州城走。到了6月1日评定会议之前,可以先看一下清州城的“城防”里面的“枪支”数量,因为织田信长有机会会问储存量,有人会回复,这个时候如果对方回复不对,而主角纠正了,信赖值也能提高一些(城主的信赖值至少要2560)。
第一次评定会,通常织田信长会让主角去卖兵粮。这个不是好活儿。我们可以拒绝的(拒绝会小小减信赖值,但是选到好活儿更重要)。
至于拒绝织田信长的结果嘛,哈哈,这个动作很信长,不用被吓到。
后面可能还会要藤吉郎买马,也不是好活儿,一直到修复城墙,这个好活儿,提高信赖多(前面之所以建议击毙今川义元后,立马找前田利家学习,就是为了这个,如果不懂一级筑城是没法接活的),于是赶紧接。泷川一益会嘲笑主角是“泥瓦匠”,不用管。
本作修建很简单,会后移动到目标城池,点击“内政”,再选“修建”就可以实施,每次用100贯钱,总共1000贯,相当于有10次机会,如果一次成功就完成了。
这里可以小小地S/L一下,此时由于技能只有一级,同时藤吉郎的内政力不算太高,所以防御度只提高5,不过就任务而言足够了。
打开“人物情报”看看效果,信赖值从120→266,上升了146点(估计推活扣了4点,实际应该上升150点),一下子升了一倍多信赖值,下个月足够升官了。
学完三级步枪技能,还有很多时间,可以去客栈睡觉继续提高“魅力”或“野心”数值。下图是梅夜叉,她的效果是提升野心值。这里补充介绍一下“野心”的作用,小编觉得这个数值是提高主角学习技能的成功率,或提高战术/战略水平的效率。野心值提高了,后续学习的S/L感觉会减少。所以之前不需要把优待值放在野心,后续提高很方便。
可以看到主角的野心值从45→53,整整提高了8点。
到了7月1日评定,织田信长公布提升主角的职位从步兵头→领兵,俸禄5→10贯!可见修建城池确实是前期升官发财的好活儿。后续谋略敌人武将、向朝廷进贡等提升信赖值更多,但是对技能要求太高,早期无法实施。因此7月的会议也是要刷修建城池的活儿。本月由于已经升职,那么像卖兵粮等低级活儿,织田信长就不再优先喊主角去干,只要一直保持沉默就行。
修建城池之后,7月3日,时间还早。此前攒了一些钱还不够学习新技能。这时可以继续去酒馆打打牌,大概有150贯,就可以到“界”町去找今井宗及买《平家物语》(属于和书,用于学习辩才)和《鬼谷子》(属于汉书,用于学习谋略)
买了两本书之后,可以去“京”町找一个民房,里面有个浪人叫“楠木正虎”(此人据说是楠木正成的后人,但是完全不懂武艺了^_^),就学时他提示要酬谢金,我们选100文就行了,反正就算给1贯成功率也没变化的。
到了8月份,主角再次升官当“监察”。任务继续刷内政类,尽量还是修城池,没有可以买步枪(可到“界”去买)。然后监察还有一个好处是可以主动谒见信长要工作,只要没到20日,都可以申请。由于这个时候今川在尾张的城池都是直辖(即没有武将),跑骏河的话大老远也划不来,所以不选谋略,选择“收集情报”,然后选斋藤家,此项2-3日就可以完成70%以上城池调查,每次都可以提高2点外交力和十几点信赖值。
收集的方法很简单,走到斋藤家的城池附近(就是屏幕看到就行),选择“城防”,然后点击目标城池,这样就完成了一个调查。有兴趣的读者可以查看视频,走多了大家找到最合适的走位,就可以如下图那样一次完成3个城的调查。斋藤一共6、7个城,如果只看这3个,回去信长会说“本来还想你做得更好”,这个时候可以往东再看2个才能满足信长的要求。
这个活儿可以一直到20日,20日及之后信长就不会同意给工作了。
剩下的时间可以跟前田利家或佐佐成政练练剑术(不花钱),可以提高武力值和战术水平;
耗了体力就去町里客栈睡觉,继续提高魅力值和野心值。碰到药王子是最好的,她可以同时提高魅力和野心。
到了9月份,藤吉郎可以提案攻城加速游戏进度,特别是如果今川在尾张还有城池的话,就无法触发“墨俣一夜成”的剧情;同时织田家城池不足9-10个,也不会给藤吉郎封城主,因此这个时候要多主张攻城。
那么后续藤吉郎怎么快速攻城、捞功劳和提高属性与技能。请关注下一回的介绍。谢谢观看。
上一回小编介绍了《太阁立志传1》,引起很多人回忆,同时也吸引了一些新玩家。有新玩家问如何快速当上城主,但有不要太复杂。这个事引起小编之前的回忆,那个时候小编刚接触游戏,当时也没有什么攻略,全靠自己摸索,记得信长老是说“现在还不是时候让你当城主”,重开了几回还是不行。后来和一些高手交流,互相对碰才逐步研究出来。那么今天就让小编来介绍一下如何简单又快速地当上城主。
游戏刚开始先介绍一下历史的背景:15到16世纪的日本,大概相当于我国的明朝,幕府和朝廷威信尽失,各地豪强并起,从朝仓家开始“下克上”。到处都是你争我夺、恃强凌弱,有点类似中国二千多年前的战国时代,因此日本也称这个是日本的战国时代。
当中就有这么一个人(就是下图),他出身农民,通过自身的奋斗 聪明才智 机遇等,最终统治了全日本(相当部分地区是从属,而非直属)。这里插一句,1992年的日本虽然已经签了《广场协议》,但是社会风气仍然还是锐意进取,有可能是这股风气与这位羽柴秀吉成长非常吻合,所以很受欢迎。本作游戏就是以他作为主角,介绍他光辉灿烂的前半生。
刚进入游戏要选武将的类型,如果是慢慢玩可以选智将型,但要快速建议选择猛将型。然后主要的优待值添加到内政力上,也同时稍稍增加一些到外交力。因为内政力提升得最慢,外交力次之。最容易提升的是魅力和野心,有方法,后面介绍,因此选择猛将型确保统御和武力在不错的水平,少量战斗即可成长到城主要求的条件,主要的任务做内政 申请外交力相关的额外工作。
游戏刚开始就触发了第一个剧情,著名的“桶狭间之战”,这个是日本战国的三大奇袭战之一(分别是毛利元就的严岛之战、北条氏康的河越之战、以及本次)。当时今川义元统治着三个国(日本古代对地方的称谓,类似中国的州,但小得多,全日本有六十六个国),背靠着三国同盟(今川-北条-武田),发动了四万大军入侵尾张国即织田信长所在的地方,大家没看错,在日本当时四万已经是“大军”了,而织田家只有四千兵,大概十分之一数量。
战局开始,织田家两个城池丢失与众多战士阵亡,但织田信长没受影响,勇敢地率领主力寻找今川义元的踪迹,终于被发现他在一个狭窄的地方叫做“桶狭间”里面休息(不是游戏中的木下藤吉郎主角发现的),那里只有少量的直属部队。可见他当时是自信满满而麻痹大意,加上信长的“亿点点运气”,复杂的地形利于织田军隐蔽地靠近,而且靠近时下了雷暴雨,使得今川周边的“大军”完全发现不了织田的数千部队发动的斩首行动。
进入战场,红色的织田军半月形的包围今川义元(红圈处),他只有100兵,一个简单的突击就凉凉。失去了主将的今川军每回合都掉很多士气,很快纷纷进入到红色士气,不能作战,只能扭头就走。这个时候主角地位低下,只是一个步兵头,率领着100足轻(即步兵),抢今川义元人头是不用想了,找到其它今川部队可以适当地打几下涨涨经验值。如果是选择智将型有辩才的话,有机会可以劝其中1-2个投降。但是限于快速当城主选择猛将型,不懂辩才,机会就比较小。
完成战斗回到城池已经到5月下旬,首先找好基友前田利家学习,点选“就学”→“筑城”,这个时候前田利家会告诉主角说筑城可是飞黄腾达的技能,正常应该要送礼,不过由于哥俩的关系,免费教主角一级。注意必须要学会这一级,否则下个月初无法申请修建工作。
笔者也是从那时特别喜欢前田利家,后续主角成长后总会“回报”前田利家好城池、官位等等。这里插一句,由于主角出身微寒,在当时织田家没有人看得上他,反而笔头猛将柴田胜家为首,还有泷川一益等还经常嘲笑主角的样子叫“猿猴”、“泥瓦匠”等等。
剩余的时间可以去北边的町(稻叶山城旁边)的马店当伙计学习“骑马”的技能。
学习满级的时候,马店老板还会说以下对白,很有趣。
消耗了体力的主角接着可以去客栈睡觉,每次200文,有机会碰到四个女孩:阿笑、梅夜叉、药王子和舟虫。除了舟虫,另外三个对主角都是有益的。
可以看到我们的主角魅力提升了5点(46→51)。200文钱就能提升5点魅力,是不是效率很高?
这个时候才5月28日,还有一些时间,回主城只要1天不到,我们的主角可以去小酒馆挣点钱。到了小酒馆,先付100文喝杯酒,然后选择打牌(小编觉得打牌比骰子效率更高),而且规则也简单,只要点数比对方多,又不超过9点就行,有点类似21点(相同点数算主角输)。可能会有朋友问,牌看不懂,其实不用看懂,主角自己会喊点数,看结果选择要不要牌就行。比如下图就是主角赢了。
打牌注意看时间,5月31日就该往清州城走。到了6月1日评定会议之前,可以先看一下清州城的“城防”里面的“枪支”数量,因为织田信长有机会会问储存量,有人会回复,这个时候如果对方回复不对,而主角纠正了,信赖值也能提高一些(城主的信赖值至少要2560)。
第一次评定会,通常织田信长会让主角去卖兵粮。这个不是好活儿。我们可以拒绝的(拒绝会小小减信赖值,但是选到好活儿更重要)。
至于拒绝织田信长的结果嘛,哈哈,这个动作很信长,不用被吓到。
后面可能还会要藤吉郎买马,也不是好活儿,一直到修复城墙,这个好活儿,提高信赖多(前面之所以建议击毙今川义元后,立马找前田利家学习,就是为了这个,如果不懂一级筑城是没法接活的),于是赶紧接。泷川一益会嘲笑主角是“泥瓦匠”,不用管。
本作修建很简单,会后移动到目标城池,点击“内政”,再选“修建”就可以实施,每次用100贯钱,总共1000贯,相当于有10次机会,如果一次成功就完成了。
这里可以小小地S/L一下,此时由于技能只有一级,同时藤吉郎的内政力不算太高,所以防御度只提高5,不过就任务而言足够了。
打开“人物情报”看看效果,信赖值从120→266,上升了146点(估计推活扣了4点,实际应该上升150点),一下子升了一倍多信赖值,下个月足够升官了。
学完三级步枪技能,还有很多时间,可以去客栈睡觉继续提高“魅力”或“野心”数值。下图是梅夜叉,她的效果是提升野心值。这里补充介绍一下“野心”的作用,小编觉得这个数值是提高主角学习技能的成功率,或提高战术/战略水平的效率。野心值提高了,后续学习的S/L感觉会减少。所以之前不需要把优待值放在野心,后续提高很方便。
可以看到主角的野心值从45→53,整整提高了8点。
到了7月1日评定,织田信长公布提升主角的职位从步兵头→领兵,俸禄5→10贯!可见修建城池确实是前期升官发财的好活儿。后续谋略敌人武将、向朝廷进贡等提升信赖值更多,但是对技能要求太高,早期无法实施。因此7月的会议也是要刷修建城池的活儿。本月由于已经升职,那么像卖兵粮等低级活儿,织田信长就不再优先喊主角去干,只要一直保持沉默就行。
修建城池之后,7月3日,时间还早。此前攒了一些钱还不够学习新技能。这时可以继续去酒馆打打牌,大概有150贯,就可以到“界”町去找今井宗及买《平家物语》(属于和书,用于学习辩才)和《鬼谷子》(属于汉书,用于学习谋略)
买了两本书之后,可以去“京”町找一个民房,里面有个浪人叫“楠木正虎”(此人据说是楠木正成的后人,但是完全不懂武艺了^_^),就学时他提示要酬谢金,我们选100文就行了,反正就算给1贯成功率也没变化的。
到了8月份,主角再次升官当“监察”。任务继续刷内政类,尽量还是修城池,没有可以买步枪(可到“界”去买)。然后监察还有一个好处是可以主动谒见信长要工作,只要没到20日,都可以申请。由于这个时候今川在尾张的城池都是直辖(即没有武将),跑骏河的话大老远也划不来,所以不选谋略,选择“收集情报”,然后选斋藤家,此项2-3日就可以完成70%以上城池调查,每次都可以提高2点外交力和十几点信赖值。
收集的方法很简单,走到斋藤家的城池附近(就是屏幕看到就行),选择“城防”,然后点击目标城池,这样就完成了一个调查。有兴趣的读者可以查看视频,走多了大家找到最合适的走位,就可以如下图那样一次完成3个城的调查。斋藤一共6、7个城,如果只看这3个,回去信长会说“本来还想你做得更好”,这个时候可以往东再看2个才能满足信长的要求。
这个活儿可以一直到20日,20日及之后信长就不会同意给工作了。
剩下的时间可以跟前田利家或佐佐成政练练剑术(不花钱),可以提高武力值和战术水平;
耗了体力就去町里客栈睡觉,继续提高魅力值和野心值。碰到药王子是最好的,她可以同时提高魅力和野心。
到了9月份,藤吉郎可以提案攻城加速游戏进度,特别是如果今川在尾张还有城池的话,就无法触发“墨俣一夜成”的剧情;同时织田家城池不足9-10个,也不会给藤吉郎封城主,因此这个时候要多主张攻城。
那么后续藤吉郎怎么快速攻城、捞功劳和提高属性与技能。请关注下一回的介绍。谢谢观看。