鬼泣趣味玩法(dnf鬼泣打造全攻略)
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鬼泣,三觉版本直接拉胯的职业,终于在110版本强势回归,这一个版本在韩服可以说是鬼泣一枝独秀的版本,但在国服大家请不要太过于看好,因为国服依旧是爆发版本,那么鬼泣在110版本应该怎么玩呢?
鬼泣在韩服起飞主要是因为CP武器对卡洛的强化,卡洛的冥炎强化成冥界之炎,在使用洛克攻击,冰阵紫阵,死亡墓碑,冥祭之沼,刀阵时也会附加冥界之炎,所以利用高CD类装备,可以做到全程快速附着冥界之炎,使用月光斩,鬼斩等斩击类技能攻击时会将冥界之炎引爆,伤害是卡洛的500%,选择CP武器,强化卡洛引爆冥界之炎成了版本的特色玩法之一。
PS:图越长,卡洛占比越高,和制式武器的伤害拉开的差距越大,国服爆发版本,用制式武器也是没有问题的。
以CP武器为核心的玩法,技能加点上可以说颠覆了传统的加点模式,最直观的改变就是彻底放弃了三觉主动技能,主要是三觉技能还没有优化成3秒,用三觉主动技能的SP点分配给其他输出技能。
小技能中,推荐点满月光斩,冰阵紫阵是挂冥界之炎的核心技能,必满;小墓碑和鬼影闪以及鬼斩炼狱建议1级,炼狱虽然可以削韧,但是点1级就够了,主需要用来引爆卡洛,国服基本上不强调削韧;除了大墓碑外的核心输出技能全部点满,剩下的SP主要是暴击率和封印解除大家根据身上装备去选择加点,其余全部给大墓碑。
TP加点中优先点满冰阵紫阵,刀阵,鬼斩,鬼影鞭,月光斩,剩下的安排给大墓碑,和自己想点的技能。
110版本首选幽魂之布雷德、幽魂降临:式,刀阵跟随角色,在110版本追击领主攻击很实用;幽魂降临:式优化了技能演出,还有短暂的控制效果;第三个护石,因为考虑技能形态和技能本身的控制效果,所以比较推荐选择鬼斩:狂怒,获得聚怪能力,更适合搭配CP武器一个技能引爆小怪。
符文,大部分玩家选择了9保1刀阵,但是为了更频繁的挂卡洛,可以将3个蓝色符文换成减少冰阵CD的符文。
下装:玉化亡灵腿甲,拥有霸体减CD,不满足时装条件,首选暗属强裤子永恒不破的信念,鬼泣最理想的平替裤子。
项链:领域之心项链,屯4亿金币在仓库增伤,可用无尽的愤怒项链,获得减防增伤平替。
戒指:双音交映戒指,增加速度和增加技能恢复速度,可用强化45级技能的守护龙的庇佑平替。
左槽:德卡制导装置,削韧后提供技攻和技能恢复速度,可用纯伤的死亡之冠、挖掘之王平替,有春节附魔的玩家,首选命运的魔法箱,可以将左槽附魔效果翻倍。
DNF110级版本,已经在体验服更新,由于“CP武器、韧性系统”的加入,加上第六轮职业平衡,在国服,涌现出了五大超级幻神,鬼泣、阿修罗、念帝、战法和魔道,你值得拥有。#地下城与勇士#
漩涡版本的唯一真神,在110级版本陨落,不过,作为曾经的最强34职业,在职业平衡中享受了3波红利:“第一轮改版加强18%、34机制删除改版加强8.5%、即将进行的第六轮职业平衡,还将加强10%”,在基础数据上,已经具备了幻神的实力。
紧接着,鬼泣的CP武器,可谓是全职业顶尖,走“CP武器 卡洛特化”流派,可让卡洛球的伤害媲美三觉,被玩家誉为“核弹”,伤害极高,破韧能力也不差,鬼泣大神在110级将崛起。
一直被玩家调侃的“不锈钢盆”阿修罗,在尹策划上位后,也享受到了3波数据加强福利:“第一轮职业平衡加强20%、34改版加强8.5%,第四轮职业平衡职业重制”彻底翻身,从“盆”变为“神”,技能形态优秀,伤害爆炸,被戏称为“策划亲儿子”。
在110级版本,阿修罗的表现更抢眼,完美契合破韧理念,虽然被砍了破韧能力,依然是全职业首屈一指,已经成为110级开荒主力,CP武器相对较弱,但是不影响他成为幻神。
一直以来,女气功就没弱过,都能在每个时期找到自己的定位,团本出场率最高的职业,在职业平衡中,享受的红利最大:“第一轮平衡加强18%、第二轮砍罩子后加强13%、34改版加强8.5%、110级属强改版加强7.6%,还有猫拳自动释放不消耗无色的优化改版”,让女气功拥有不输于任何职业的基础数据。
在110级中,女气功的CP武器走的是念气波特化,在极限爆发后可以继续续航输出,弥补了续航的缺点,自带感电异常,自带高三速加成、还有罩子保命,非常契合110级版本新地图。最后,最重要的一点,据悉,尹策划的大号是念帝,你难道不想练一个。
一个土豪才能驾驭的职业,很早就有“10个战法9个豪,还有一个是神豪”的名言,战法依靠炫纹球出圈,走“基础精通流 CP武器”搭配,就可以打出成吨伤害,轻松通关副本。
哈哈,看到魔道二字,求肥宗们的心理阴影面积!魔道也经历了3次职业平衡改版红利,“第一轮职业平衡、34改版、第四轮职业平衡”,让魔道的基础数据不弱,在国服100级版本,已经位居超一线系列。
在110级版本,由于魔道具有各种异常伤害,连击能力强、破韧能力突出,还有强大的续航输出能力,也是一个非常契合110级版本副本的职业。
110级版本已经迫在眉睫,最迟将在“6.16周年庆版本”重磅开启,如果对职业选择还有犹豫,五大国服超级幻神“鬼泣、阿修罗、念帝、魔道、战法”,你值得拥有,特别是女气功,首先哟。
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
110版本中新增了“韧性系统”,从普通图的boss怪,到高级副本绿名怪,韧性系统可以说贯穿了整个110版本,那么韧性系统究竟是什么,如何驾驭呢?这里咱们就来详细介绍一下。
当韧性条全部清除之后,怪物就会进入“破防状态”,破防状态有什么用呢?主要有两个用处:1、处于破防状态的怪物,所受伤害将会得到25%加成;2、破防状态时的怪物,可以被控制,比如击飞、击退、石化、减速等等。
简单点理解呢,攻击破防状态时的怪物,不仅伤害更高,而且你打它,它还不能反手!这就有点类似于现在团本破防的感觉了,所以理论上说,如果可以让怪物长时间处于破防状态,那么玩家伤害将会提升一大截!
ps:当怪物处于韧性状态时,也可以直接攻击血量,只不过得不到额外加成而已,所以低级副本的韧性系统存在感不是很强。
(1)“控制技能”可以破除怪物韧性系统,典型如修罗哥的大冰、大火、不动等,就连王小妹的电枪也能破除韧性条,所以可以想象到,自带多控制技能的职业,将会受到极大欢迎。
(2)“异常伤害”也可以破除怪物韧性系统,什么是异常伤害呢?主要指感电、眩晕、出血、冰冻等。不过这里有一个细节,就是每个怪物的“弱点属性”不同,所契合的异常伤害也有所不同。
比如,某A怪物的弱点属性是“感电”,那么就只能用感电进行破除,其他出血、冰冻等异常属性是不能破除的,每个怪物的弱点属性都不同,这个可以从“怪物图鉴”中查看。
所以总的来看呢,“控制技能”是最稳定的破除韧性方法,“异常伤害”虽然也能破除,但适合范围相对较小,需要契合怪物弱点才能较好发挥。
其实对于低级副本来说,大家基本不用考虑韧性条,你都还没有打完它的韧性条,就已经先把血量清空了,尤其是国服以伤害为标准,前期只要一贯专注于伤害即可。
而等到高级副本就需要斟酌了,此时一套技能带不走怪物,那么就需要先利用小技能或异常状态进行破除韧性条,如修罗哥、鬼泣这种职业,就尤其备受欢迎,修罗哥不仅自身拥有许多控制技能,而且还自带许多异常状态,堪称110版本真正的开荒幻神!
不过也存在另外一个问题,如果没有控制技能和异常伤害呢,比如剑影,既没有控制技能,也没有异常伤害,那这时候,就只能从装备上下手了,佩戴拥有“异常伤害”的装备,也能达到相同效果。
于是在105装备选择上,就会出现两个分支,一部分是追求极限伤害,这类装备打桩数据非常华丽;另一部分追求异常伤害,更加符合实战环境,可以更快速破除韧性条,25%伤害加成下更加可观!
“韧性系统”的到来,增加了玩家操作空间,不仅需要控制技能,也需要异常装备,甚至还可以考虑一下队伍搭配,这样就不会再单纯的以追求伤害为唯一目的了,这种想法呢的确值得期待。
不过呢,以上毕竟存在于理论中,而以我国服玩家来说,一套技能带不走,只会考虑增幅不够高,谁会去关心韧性条啊……
110版本中新增了“韧性系统”,从普通图的boss怪,到高级副本绿名怪,韧性系统可以说贯穿了整个110版本,那么韧性系统究竟是什么,如何驾驭呢?这里咱们就来详细介绍一下。
当韧性条全部清除之后,怪物就会进入“破防状态”,破防状态有什么用呢?主要有两个用处:1、处于破防状态的怪物,所受伤害将会得到25%加成;2、破防状态时的怪物,可以被控制,比如击飞、击退、石化、减速等等。
简单点理解呢,攻击破防状态时的怪物,不仅伤害更高,而且你打它,它还不能反手!这就有点类似于现在团本破防的感觉了,所以理论上说,如果可以让怪物长时间处于破防状态,那么玩家伤害将会提升一大截!
ps:当怪物处于韧性状态时,也可以直接攻击血量,只不过得不到额外加成而已,所以低级副本的韧性系统存在感不是很强。
(1)“控制技能”可以破除怪物韧性系统,典型如修罗哥的大冰、大火、不动等,就连王小妹的电枪也能破除韧性条,所以可以想象到,自带多控制技能的职业,将会受到极大欢迎。
(2)“异常伤害”也可以破除怪物韧性系统,什么是异常伤害呢?主要指感电、眩晕、出血、冰冻等。不过这里有一个细节,就是每个怪物的“弱点属性”不同,所契合的异常伤害也有所不同。
比如,某A怪物的弱点属性是“感电”,那么就只能用感电进行破除,其他出血、冰冻等异常属性是不能破除的,每个怪物的弱点属性都不同,这个可以从“怪物图鉴”中查看。
所以总的来看呢,“控制技能”是最稳定的破除韧性方法,“异常伤害”虽然也能破除,但适合范围相对较小,需要契合怪物弱点才能较好发挥。
其实对于低级副本来说,大家基本不用考虑韧性条,你都还没有打完它的韧性条,就已经先把血量清空了,尤其是国服以伤害为标准,前期只要一贯专注于伤害即可。
而等到高级副本就需要斟酌了,此时一套技能带不走怪物,那么就需要先利用小技能或异常状态进行破除韧性条,如修罗哥、鬼泣这种职业,就尤其备受欢迎,修罗哥不仅自身拥有许多控制技能,而且还自带许多异常状态,堪称110版本真正的开荒幻神!
不过也存在另外一个问题,如果没有控制技能和异常伤害呢,比如剑影,既没有控制技能,也没有异常伤害,那这时候,就只能从装备上下手了,佩戴拥有“异常伤害”的装备,也能达到相同效果。
于是在105装备选择上,就会出现两个分支,一部分是追求极限伤害,这类装备打桩数据非常华丽;另一部分追求异常伤害,更加符合实战环境,可以更快速破除韧性条,25%伤害加成下更加可观!
“韧性系统”的到来,增加了玩家操作空间,不仅需要控制技能,也需要异常装备,甚至还可以考虑一下队伍搭配,这样就不会再单纯的以追求伤害为唯一目的了,这种想法呢的确值得期待。
不过呢,以上毕竟存在于理论中,而以我国服玩家来说,一套技能带不走,只会考虑增幅不够高,谁会去关心韧性条啊……