启示录2蓝牌全收集(生化危机1攻略图文)

2023-12-04 21:52:01 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:生化危机启示录2流程攻略(生化危机启示录2操作指南),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参

启示录2蓝牌全收集(生化危机1攻略图文) 近期不少网友都在问:生化危机启示录2流程攻略(生化危机启示录2操作指南),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

前情提要:克莱尔和莫依拉在Terra Save的宴会上遭遇绑架,二人被注射了病毒并流放到荒岛上一座的监狱里,在击败可怕怪物化解重重机关后她们终于逃出生天,来到一处无线电台并寻求呼救尝试未果。而半年之后巴瑞驾船来到荒岛寻找失踪的女儿,却在码头和一位神秘的女孩——娜塔莉亚相遇。两人一起在荒岛上展开了搜寻,但在最后娜塔莉亚却称莫依拉已经丧生。四位主角的命运会导向何方,还有监察者的目的究竟是什么,《生化危机:启示录2》第二章,将进一步揭示出事件的全貌。

8.3 生化危机:启示录2 第二章 评测平台:PC 随着剧情深入,第二章“沉思”逐渐开始展露出《生化危机:启示录2》的真实面貌,诸多玩法上的有趣设计值得肯定,优秀的BOSS战更叫人印象深刻。 渐入佳境

如果说第一章只是开胃菜,那从第二章开始就算真正步入了《生化危机:启示录2》的正题,尤其是随着流程的随着游戏的深入,我们越来越能窥探出制

在克莱尔篇中。同样的空瓶可以与炸药、酒精、恶臭剂三种物品合成为炸弹,燃烧瓶,诱饵瓶三种次要武器武器,而酒精可以与布料合成消毒剂,布料又能和药草合成止血带。这种不局限在A B死公式的合成办法,看似简单却给了玩家很大的自主发挥空间,某种程度上是对三上真司时代《生化危机》的一种传承,甚至比《恶灵附身》中的弩箭还来得要更为复杂。如何处理手头的资源势必对战斗策略产生了影响,如果你是较为谨慎的玩家,酒精必然会更多留作制造消毒剂,反之则是炸弹或诱弹。另外较为重要的一点是,在第二章中玩家能找到的药草数量会更加稀缺,笔者在普通和生存两种难度通关过程中都没有找到红色药草,与此相比次要武器(各类瓶子等合成物)的数量要明显比第一章增加,由此可以看出,在本章中制作团队主要想要锻炼的,就是玩家的战斗力和搭档之间的协作。

在第一章里游戏对“生存恐怖”这一概念的诠释不够明晰,有玩家将战斗归结为散步,尤其是巴瑞篇弹药比较充足,就像是突突突风格的《美国末日》。不过在第二章中这种印象将被彻底的打破。不可否认的是,想要给玩家带来求生的的压迫感,给游戏增加一定的难度似乎是有必要的。这方面体现在《美国末日》中就是弹药拮据,枪械不易使用,主角动作迟缓等等;在《生化危机:启示录2》中对以上的要素都几乎相反(表面上),人物灵活度高,还有技能系统带来提升。那么如何给玩家带来难度呢?

继续从克莱尔篇中的渔村地图来看,场景中的散怪数量非常少,多数只是起到吓人一跳的作用、真正考验玩家能力的战斗是在狭小的空间里对抗大波敌人的围攻,第一场这样的战斗就是拜托电钻(锯)男佩卓钻破墙壁时,会有丧尸和铁头斧男来袭,敌人数量多且进攻猛烈;在狭窄的巷子里,即使是主角们动作灵活也很难发挥作用,尤其是铁头斧男最为难缠(其血量比起第一章中似乎也有提高),常规攻击很难给其带来硬直,攻击方式既有竖劈也有横扫,只有看准方向活用闪避才能躲开。当然这还仅仅是第一场战斗,此后的流程中,这种小空间里的鏖战屡屡出现,更典型的是酒吧里的防卫战(电钻男变异前)。而到了本章中的两场魄力十足的BOSS战,则把这种设计理念更是体现到了淋漓尽致。

多数玩家在克莱尔篇的BOSS战里恐怕都要先死上几回。在这里狭窄的空间再度成为发挥的阻碍,BOSS的火球攻击更是给玩家前所未有的恐慌。然而真正的难点并非BOSS,而是场景中不断刷新的小怪和铁头男,它们在数量和速度上都给主角带来严重的干扰,如果在之前的探索中你攒下了不少投掷武器,可以在这里起到不小的帮助;或者在屡次战斗中你的操作技巧已经趋于纯熟,能够在怪物群中保护自己的同时抓准BOSS的破绽猛轰几枪;再或者你不愿意冒险,选择角落中不会被破坏的物品架作为遮挡物和怪物们进行周旋——攻略方法绝不仅限于一种。

通过对这一系列的战斗机制加以总结,我们可以看出《生化危机:启示录2》并有在刻意地为了给游戏带来难度而大幅限制玩家的能力,而是在关卡设计和玩法上下功夫,并且加入了更强的怪物从而激发出玩家的潜力,就算在相对强调潜入战斗的巴瑞篇,一味地做胆小鬼潜入也是行不通的,只有屡败屡战,遇强则强才能成为独当一面的精英。这种体验也许从写实角度和剧情的浸入感上比不上美式游戏,但其多样化的游戏性与挑战性,和成功后的满足感,正是日式游戏的宝贵之处,也是《生化危机》曾几乎抛弃的东西。

比起战斗,在第二章中更加耀眼的是双人搭档的作用,实际上当玩家真正掌握了2P的价值才能真正体验到《生化危机:启示录2》战役模式中的精华所在。表面无法成为战力的莫依拉和娜塔莉亚其实肩负着控制节奏的重要任务。在第一章由于整体难度较低靠两个主力角色就能一路平推过去,第二章再用这种办法难免就会吃苦头了。对于莫依拉,最重要的在于手电筒对敌人的瘫痪效果,将杂兵丧尸致盲后,AI往往会以体术攻击将其击倒在地,这时控制莫依拉再上前就能触发QTE铁撬攻击,往往能一击致命。对于铁头男手电则能有效将其牵制住,配合铁撬攻击就能节省很多非必须的弹药消耗,当你适应了双人切换的节奏就会发现这种貌似繁琐的控制不是一种累赘,而是为了战术合理做出的必然选择。

至于在巴瑞篇,两个角色之间的切换就更加频繁,原因在于出现了新的敌人——隐形苍蝇怪,只有娜塔莉亚的透视能力能辨明其位置。苍蝇怪血量不多几枪就能终结,但由于看不见,出现时又伴随着画面扭曲和刺耳的声音,很容易引起人的不适,总体上是个塑造较为成功的怪物。巴瑞篇的杂兵怪(资料书中称之为revenant,也许更像蜘蛛)也需要依靠娜塔莉亚观察其弱点部位,当然最保险的办法是尽量用暗杀处决敌人,不得已的一场战斗导致弹药锐减有时却也是再所难免。值得注意的是巴瑞篇中有些战斗是可以回避掉的(例如某些房间里有怪物可以不进去),只是这样就会损失部分战利品。整体的节奏上比起克莱尔篇要相对松弛宽容(地图已经熟悉也是原因之一)。算是给玩家心理上带来一种互补。

电锯男的BOSS战同样是最精彩的部分,先通过娜塔莉亚观察BOSS弱点位置,之后切换到巴瑞用枪迅速击破,配合闪避技能如此反复就不难将其打倒,回味那过程中的紧张刺激也着实让粉丝们悬着的心踏实了下来,至少在经过多番努力后《生化危机:启示录2》在第二章终于展示出了期待的样貌。

正因搭档系统如此重要,游戏在AI方面上的缺陷就更加明显。例如莫依拉的手电筒照射如果交给电脑那几乎就如同虚设。在AI控制下队友很难遵循自己的意图做出有效的举动,且越是在激烈的战斗中AI越容易犯错,期望他们不会平白无故的送死已经是万幸,能在危机时刻补给药草就是难得的开窍了。如果把主力角色交给AI,那他们会死的更快。一旦角色切换的频繁程度突破的某个临界点(多数情况下是不会突破的),焦躁就会随之而来。如果你实在人受不了AI,还是找个机友一起玩才是上策。

还有解谜要素,这是个差点被遗忘的问题,因为第二章比起第一章解谜要素更少(好吧也许第一章那个也称不上是解谜),唯一能给我留下印象的是克莱尔篇的一个铁门机关,铁门被打开几秒钟后会自动关闭,这时候需要靠两人奔跑奔跑才能成功通过,问题是AI不会跟着你跑,当你用了几分钟发现这其中的玄机后,会先是茅塞顿开,之后怀疑一下自己的智商,也许从玩法的角度上这机关还能说过去,而从逻辑上简直就是为了破坏代入感而设……

第二章的流程总长度相比第一章没有明显的延长,喜欢挑战自我的玩家依然可以选择计时模式或隐形模式,难度也同样更上一层楼,玩法的弹性和时长的控制使得多周目并非一项体力活,但在战役模式内容上始终还是显得有些吝啬。关于剧情的表现,每一关结尾总能有些出人意料的包袱,为下章做好铺垫。还有耐玩程度近乎于爆表的突袭模式,也许你是个极有自我标准的玩家,不愿对任何游戏予以苟同,但至少从第二章来看,《生化危机:启示录2》距离佳作称号的的确是更近了一步。

距离《启示录1》发售已经两年时间了,人气主角克里斯和吉尔在女王号轮船之旅的最后给我们留了一个大大的悬念,让笔者不禁对2代有了不小期待。不过玩完启示录2的初章后,才发现卡普空似乎无意在续作中去填坑,而是讲述了另一位主角的故事,同时《生化危机: 启示录2》的玩法也有了些许改变。

故事始于一场在某俱乐部举办的酒会,酒会上克莱尔遇到了好友莫伊拉,两人兴奋不已,聊得甚欢。突然,窗外一队武装人马闯入,打断了酒会,并且说是冲克莱尔来的,被注射了镇定剂后克莱尔和好友不省人事,醒来发现自己被关在一座监狱里,她们的逃脱之旅正式开始。

这样的开头算是比较老套了,但让人觉得奇怪的是,对方似乎并没有要关押克莱尔的意思。因为她一醒来就远程帮她开启牢门,摆明了给她机会逃走,通过监控录像来观察她的活动,同时通过给她佩戴的手环来监测其肾上腺素水平,还有个神秘女子通过它对克莱尔说一些神经兮兮的话,这不禁让人想:对方到底想干嘛?

值得一提的是,跟启示录1代一样,2依旧采用了分段叙述,每一段都以不同人物的视角来讲述故事。第一章除了克莱尔组合之外,还有巴瑞和小萝莉娜塔莉娅,其中巴瑞是莫伊拉的父亲,因为收到女儿的求救信号而驾船来到监狱所在的孤岛营救她。这种分段叙述其实挺有趣的,因为两段故事发生在同一地点,巴瑞队还可以看到克莱尔一队行动留下的痕迹。同时,由于两队角色能力的不同,另一队还可以进入之前克莱尔不能进入的场景,如果道路被前一队破坏过了,玩家还得寻找新的道路。

总之,剧情上没有太多的新鲜元素,但好在还算紧凑、不拖拉,该有的悬念也都有,而且人物对话生动有趣,就当是看电视剧好了。不过由于目前只出到第一章,仅仅1/4的内容,要下定论还得看后面的故事发展,对剧情这一块的评价暂时先持保留态度,希望后三章可以更精彩吧。就第一章的剧情来看,还不错,属于中上水准。

世界上最恐怖的事情,莫过于恐怖游戏不恐怖了。说实话,恐怖游戏不好做,因为现在的玩家基本都是成年人,类似的游戏都没少玩,所以不是那么好吓唬的。有时跟朋友一起看恐怖片还能谈笑风生,就是因为不恐怖,可见自诩恐怖但若实际效果没到位很容易沦为笑谈。恐怖游戏最关键也最基本的元素便是对氛围的营造,而“画面和音效”在这方面起到的作用极其重要。

《生化危机: 启示录2》没有什么大型能烘托气氛的BGM,游戏背景大多数时间比较安静,主要是靠环境音和人物的对话、脚步、喘息声来烘托氛围,不过在遭遇敌人的时候,那一阵紧张急促的BGM是挺刺激神经的。枪械的音效也中规中矩没有亮点,不管是手枪还是散弹枪,都略带尖锐,爆破感较差。作为恐怖游戏,丧尸的低吟声是司空见惯了的,惊悚味不足,尖叫嘶喊让人听得耳麻,直想一枪崩了它们,不是因为怕僵尸,只是为了消除噪音而已。另外,铁头大个也闷闷的,作为重兵器选手,一点压迫感都没给到啊,日系游戏不是最擅长造势的吗?

然后是画面,简直让笔者“惊呆”,这确定是老牌大厂卡普空2015年带给玩家的旗下代表作新作?确定不是10年前某个不知名工作室的作品?

首先是贴图,大部分分辨率非常低,墙壁、桌椅、木箱的表面都很模糊;枪支、道具跟“精细”二字八竿子打不着;怪物脏兮兮的一团,让人看不清长相;地上的血液颜色太重,不自然,而且一摊摊都是死的,想看到流动的血液?想多了吧。地上的树叶完全是画上去的,至于远景嘛,呵呵,人家走的是抽象派路线。

其次是光源太单调死板,很少看到动态的。很多场景下明暗的变化太突兀,一条线左边是明,右边是暗,中间没有任何的过度,又看不出是否是物体遮挡的缘故,很不合理。还有在草地的时候,按理说人的阴影是投射在草的表面的,但它居然投射在草的下方,被覆盖住了。最让人无语的是手电筒,那么显眼的一道光,居然不能把人影投射到墙上,反正光源一片混乱。

最后是跟环境的互动,用匕首砍墙壁或者箱子,不会出现任何划痕,对着墙壁开枪,会在上面留下一个小洞,其实也只是贴上去的一个小黑斑啦。预设的可破坏物体被破坏后也只会碎裂成固定的几块,反正都是脚本,一丁点即时演算都没有。笔者还留意到一个细节,一开始场景打碎玻璃后,踩到碎片上没有任何音效,几秒钟后碎片就消失了。说到底,游戏全是靠贴图和特效,没什么物理效果,随便找个二三流的物理引擎都比这强。

一句话,制作组对待画面和音效很不负责,尽往上面贴劣质的贴图,采集了一堆声音就用上去,也不管效果好不好跟氛围搭不搭,这样的态度大家都是看在眼里的。不过考虑到日系游戏画面落后也不是一天两天了,勉强给个及格分吧。

《生化危机: 启示录2》比起上一作,这次弹药不再那么稀缺了,主要是前作的敌人血厚耐打,而且出现僵直的概率太低,基本不给你施展体术的机会。而本作里你对着敌人脑袋打一枪就能让他摇晃不定,这时可以用体术节省子弹。操控方面,角色可以快速奔跑,还可以往前后左右4个方向闪避,比前作灵活了不少。这些更改变相降低了一些难度,使得游戏压迫感变弱,变得明快起来,越发偏离惊悚二字了。

不得不吐槽一下这次敌人的AI,蠢得可以,丧尸跑起来像被放慢了镜头一样,轻飘飘的像在跳舞;甲虫碰到稍微曲折一点的地形就在那鬼畜,上不上下的。话说这游戏的怪物种类屈指可数,地形也不复杂,当然这只是第一章。

至于女2号莫伊拉,她居然找了个理由拒绝参战,坚持拿手电筒打酱油,我勒个去 。不过也并非一无是处,手电筒有一个特殊的“聚光”模式,能提升光照强度产生热量,可以用来灼伤敌人的眼睛,这玩法还是挺新鲜的。女3号同样不参战,考虑到只是个小萝莉,不扛枪也可以理解,不过她拥有很强的感知能力,可以透过障碍物“看”到敌人,提前观察敌人的站位可以很好地帮助巴瑞拟定作战计划,然后正面出击或者潜行暗杀都行。当然,说她们完全打酱油也有点冤枉她们了,因为女2号可以用撬杆敲敌人,3号则可以捡砖头砸,也算有力出力了。

值得一提的是,历代生化里有潜行设定的很少,最近一次是出现在12年底的《生化危机6》艾达模式下,那里面敌人会来回巡逻,你必须避开他们的视线,而且要保持安静以免惊动对方。反观本作,丧尸一个个居然站着不动,你在它背后蹲一天它也不回头,而且你杀了它同伴闹出那么大的动静,其他僵尸竟然没有任何反应,感情是个聋子?再次暴露出AI的简陋,简直跟过家家一样,比前作都算倒退了,更不能拿去跟其他游戏的潜行模式比了。

然后是收集和解谜,收集方面没什么大的改动,就是让你捡捡补给、BP点数什么的,有些物品是隐藏的,需要用聚光或者小女孩的感知能力找出来,还有上了锁的箱子需要用莫伊拉的撬杆或小女孩的小手找到开锁位置。解谜部分还算可以,游戏会给出一些提示,不会太直白也不是很隐晦,有时还需要一点观察力,很多时候还得两人合作,比如让莫伊拉踩在克莱尔肩上攀上高地,让小萝莉钻过墙洞,帮巴瑞打开反锁的门,这些安排还是蛮有意思的。

突袭模式简单来说就是提供了一些新场景,没有剧情和解谜,单纯让你杀个痛快。敌人数量和刷新速度都有提升,如果把他们引到一起再用手榴弹一次解决会更爽快,有时你还会遇到强力兵种,比如隐形怪什么的。

当然,突袭模式提供的选项内容还是挺丰富的,你可以从6个人物中选择一个,穿上你喜欢的服装(妹子的衣服相当吸引眼球啊),选择两把顺手的武器开始杀戮,武器组件可以用路上收集的更换,不过不能随意更换,只能毁掉武器获得组件或者毁掉组件留下武器,所以该如何搭配得先想好了。

另外,敌人的等级会随着关卡增加,玩家的等级则是靠杀敌获取的经验来提升的,可以解锁新的能力,背包空间等。这种RPG元素现在已经被很多游戏广泛采用了,倒也让玩家有了更多玩下去的动力。

在线的突袭模式则会提供一些额外的任务和道具,例如用于复活的红水晶。比较有意思的是你还可以作出一些肢体动作来表示“对不起”、“我好热”、寻求帮助之类的意思,在合作模式下互相逗逗乐挺不错的。

这游戏还是双人合作更有意思一些,毕竟人比AI灵活,行动可以更合理,我们能专注于自己的事情,各司其职,也免掉了切来切去的麻烦。但不幸的是卡社(biao)居然取消了PC版的战役合作模式,突袭模式也仅限在线,不支持离线,这意味着亮点被阉割掉了,简直让人泪奔。更无语的是卡社(biao)给的解释:“PC只能进行单人模式这项决定是为了确保不同配置的PC玩家能有更好的游戏体验”,真是神逻辑啊,感情其它联机游戏只有配置相同的玩家才能联到一块?为了以后能体验到卡社(biao)游戏的各类合作模式,我们一定好好工作,努力赚钱,争取人手一台万元机。

本作基本是在吃老本,大的创意没有,小的创意也很少,不管在战斗还是收集方面都是如此;惊悚方面也是一惊一乍的套路,缺少有个性的敌人;潜行玩法如同过家家,不过队友由以前的战斗变成现在的辅助,有了差异化,这样的更改值得肯定。另外,手电筒的聚光模式和小萝莉的感知能力,也算是不错的新玩法吧。

今天咱们一起看生化危机第二部,《生化危机:启示录》,在生化危机第一部的结尾,爱丽丝和马特逃离蜂巢,蜂巢大门就永久性的关闭了,但是阳伞公司也不知道是哪根筋不对,派出一群全副武装的研究小组把门又给打开了,里边丧尸都挺长时间没吃饭了,

一看有送货上门的外卖,可想而知这帮人的下场如何了,研究这波小组神奇的操作,导致T病毒在浣熊市飞速扩散,阳伞公司准备接走T病毒的发明者眼镜叔,但是眼镜叔说我必须和我女儿在一起,否则我就不走,其实阳伞公司已经有人到学校去接他女儿了,

只不过离开的时候被油罐车给慰翻了,阳伞公司在浣熊市周围都筑起了高墙,并且在唯一的出口处设卡,只要通过病毒检测的人就可以离开这里,突然人群中有一个人躺在地上开始抽搐,没一会儿就变异成丧尸了,警察小黑不幸被咬,最后还是分头妹一枪把丧尸给解决了,

这时候现场指挥官小贱接收到公司总部的指示,立马关掉出口,将所有人赶回了隔离区,谁敢违抗就拿枪把谁给突突了,这也就相当于告诉这些无辜市民,你们就自生自灭吧,,小贱想说服眼镜叔和自己一起离开,但是眼镜叔坚持见不到女儿就不走,

他登陆阳伞公司的城市监控系统,开始调出城市各个角落的监控探头寻找女儿,t换了好几处才发现一个女生还者---爱丽丝,爱丽丝走进一家枪店换了一身行头,顿感身体不适倒在地上,她回忆起自己被实验人员注射了T病毒,此时,T病毒就在她胳膊上游走起来,

这爱丽丝是真猛啊,第一部里边一罐T病毒就消灭了整个蜂房的人,这次她自己一个人就被注射了一罐,竟然啥事儿没有,镜头一转分头妹、小黑和记者组队来到教堂,他们在教堂碰到两个活人,还看见一只在房顶上不停乱窜的猎杀者,酱油弟吓坏了,自己跑开了,

猎杀者偷偷用小舌头妩媚地缠在酱油弟的脖子上,美美地吃了一顿,分头妹走回教堂大厅与小黑和记者汇合,几人在黑暗处数了一下,竟然有三只猎杀者,它们的移动速度是实在太快,几人根本无法命中目标,最后子弹都打光了也未能伤其分毫,

猎杀者跳下来并且从正面走了过来,爱丽丝骑着摩托飞了进来撞开猎杀者,随后一个后空翻,将摩托车推了出去,这只猎杀者智商突然掉线了,抱起摩托车跳了起来,,爱丽丝打爆摩托车的油箱把它炸shi了,其余两只丧尸也是轻轻松松被爱丽丝干掉,爱丽丝带着三人来到一处墓地,记者就问,我们来这里干啥,这里连根毛都没有,爱丽丝说,

三人走进公司一探究竟,在大厅里他们发现箱子已经被掏空了,里边装的应该是重型武器,而这些武器明显不是给他们准备的,镜头来到特种战术救援小组的武装力量这边,一个狙击手一枪一个小朋友,狙击完了喝小酒,过了会儿走过来一个大家伙,也就是本集的大BOSS---追踪者,追踪者是小贱的实验品,受到小贱的操控,,他可以扫描到可视范围内,所有生物的身份和战斗力,他扫描出一共有13个特种小组成员和一个平民,也不知道咋的,

狙击手就疯狂瞄准追踪者的身体,就是不打脑袋,他胸口装了强力磁铁是咋的,我看着是真着急啊,追踪者拿出火箭筒一炮就灭掉了狙击手,发出吼叫声继续向前走,特种小组用机枪疯狂扫射,一律全都打在追踪者身上,你看吧,我就说导演给他胸口装了强力磁铁和番茄酱,这时小贱给追踪者下令,让他杀掉所有特战小组成员,于是他拎起加特林,

将屋内12个特战小组队员一举歼灭,丝毫没有伤到毫无战斗力的平民黑子,这就是传说中的指哪儿打哪儿,爱丽丝一行人在路边接到一个电话,是眼镜叔打来的,眼镜叔说,如果你们能去学校救我女儿,我就能帮你们离开这里,如果你们不帮这个忙你们就活不过今晚,几人商议过后决定接下任务并且向学校走去,

在去学校的路上她们遭遇追踪者,爱丽丝让几人逃跑,自己跳下桥和追踪者单挑,,追踪者一个大嘴巴把她抽飞,用加特林对着爱丽丝一顿狂扫,爱丽丝不亏是导演的媳妇儿啊,不光自带不死光环机枪无法打中,

还能无视地心引力,我估计牛顿要是活着肯定想把导演打一顿,爱丽丝逃进一所建筑,追踪者破墙而八,眼瞅着爱丽丝要领盒饭,她集中生智,用机枪扫射垃圾投放口的四周,滑行到垃圾管道掉到了垃圾桶里,并且用垃圾桶抵挡了追踪者火箭筒的伤害,这火箭筒的伤害被一个垃圾桶给解决了,我不知道谁发明的火箭筒啊,

但他要是知道了肯定得被气死,追踪者失去目标之后就转身离开了,另外一边,小黑变异了,还要吃分头妹,分头妹含着泪把他干掉了,在开车去学校的路上分头妹接收黑子的组队申请,记者、分头妹和黑子三人分头寻找眼镜叔的女儿,小黑在这里邂逅了小帅,但是女记者就没这幸运了,分头妹来到这里顺利救走了眼镜叔的女儿安吉拉,但是被几只可爱丧尸小狗狗缠住了,分头妹打开煤气,划着火柴准备炸死丧尸狗,

结果火柴灭了,还是爱丽丝弹出的烟头卢燃了煤气,我感觉看到这个场面又要有科学家被气死了,爱丽丝在安吉拉的背包发现了T病毒解药,,原来眼镜叔有遗传病,家族里的所有人下身都会瘫痪,他研究出T病毒给女儿注射,之后再注射解药,女儿就能站起来走路了,但没想到阳伞公司窃取了他的研究成果,并导致现在悲剧的发生,

小帅、黑子和爱丽丝等人汇合,眼镜叔联系并告知爱丽丝,有一架直升机正在待命,47分钟后它将离开,并且会有一颗荷包蛋…核爆弹,准时投放在浣熊市,到时候无论是人还是丧尸,全都得在这个世界消失,现在直升机就停在市政厅,你们速速前往,刚挂电话,

小贱就断掉了眼镜叔的网络,控制了眼镜叔,几人开车赶往市政厅,在途中,爱丽丝给小帅注射了解药,这里地形空旷,这里守卫森严,爱丽丝解决掉一个在楼顶瞄准小帅的狙击手,挂上安全绳,开始从楼上向下跑,即将到达地面的时候,她光靠拳脚就解决了几个安保人员,几人顺利走上飞机,爱丽丝威胁飞机驾驶员起飞,

但小贱抓住了安吉拉并用她当人质,,,让几个人束手就擒了,几个人被反绑住并跪在地上,小贱让追踪者放下武器,并卸掉了爱丽丝的武装,他要求爱丽丝和追踪者单挑,看看究竟谁更强,爱丽丝不想打,但是小贱转身就是一枪,打死了眼镜叔,你要是不打,他们就一个接一个全得死,即使是研发病毒的眼镜叔,小贱也完全不放在眼里,

爱丽丝被逼无奈,开始和追踪者单挑,别看爱丽丝这么瘦小,但是对付追踪者依然是游刃有余,追踪者在力量上有巨大的优势,他掰下一块铁板攻击爱丽丝,爱丽丝根本招架不住,小贝扔过来的两把甩棍,让爱丽丝完全占了上风,爱丽丝将追踪者推到带尖的铁板上,铁板穿透了他的心脏,在这一刻,爱丽丝和追踪者两人都回忆起了,

被抓进实验室时候的场景,追踪者就是被阳伞公司改造和控制的马特,爱丽丝回忆起一切之后后悔不已,小贱让爱丽丝杀掉追踪者,爱丽丝拒绝了,小贱又命令追踪者杀掉爱丽丝,,,追踪者没有攻击爱丽丝,而是干掉了安保人员,

被唤醒人性的他加八了爱丽丝的队伍,小帅和分头妹利用自己藏在后腰的小刀割开绳索,加八了战局,不是,这俩安保人员如此放松的在此观战,有点让人无法理解啊,小帅旁边的人都被干倒了,其他安保人员还无动于衷,你们是假人吗,小贱命令远程轰炸机发射核爆弹,再过五分钟整座城市将变成废墟,他自己则在安保人员的掩护下走上飞机,

但是被坐在驾驶舱的黑子制服,空中出现两架支援而来的武装直升机,对着爱丽丝就是一顿扫射,爱丽丝毫无还手之力,逃进一幢建筑,追踪者掏出火箭筒,将两架飞机全部解决,自己被飞机压死,这追踪者死的太可惜了,要是能爱丽丝他们一起报复阳伞公司,

那这电影就真的爽歪歪了,爱丽斯等人赶在丧尸群冲上来之前走上直升机,并把小贱扔到平台上,小贱捡起一把手枪做着垂死挣扎,最后一看自己死定了不如开枪自杀,结果却没子弹了,被爬上来的众丧尸给生吃了,真是恶有恶报啊,,飞机刚刚起飞,核爆弹就在城市的上空爆炸了,摧毁了整个城市,震荡波也严重影响了飞机,

一个松动的铁钉朝着安吉拉飞了过去,爱丽丝在千钧一发之际替安吉拉挡下了铁钉,并受到了成吨的伤害,飞机扛不住了,随即便坠毁了,两小时后,在浣熊市郊区一处美丽的瀑布边,一群人来到这里,他们找到爱丽丝,带头的邪恶博士大贱掀开遮挡布,兄弟们,不如我们趁热,把她救活,镜头一转,爱丽丝在大贱基地的培养皿中苏醒过来,

尽管她的认知和记忆暂时相当于一个婴儿,但是她的智商却在以几何倍数的速度飞速增长,短短几分钟内,她就想起了一切,她想起了自己的名字,自己的经历,仅靠一只手就解决了一众研究人员,即使杨教授向她发射电疗枪,也被她拔下来甩了回去,控制中心的监控人员发现了她并且作了汇报,爱丽丝仅仅看了一眼监控,就让这个安保人员七孔流番茄酱,这是成仙了咋的,怎么还有超能力了,她走出大门,,

被小帅和分头妹解救,大小姐通知门口保安放行,并且说着“爱丽丝计划正式启动,她的眼睛里闪烁了一下,就像是追踪者一样,肯定是拥有了什么更强大的能力,至于爱丽丝获得了什么能力,我们就在后边的电影中一起观看,随着一行人开着车离开了阳伞公司,电影就结束了,

今天咱们一起看生化危机第二部,《生化危机:启示录》,在生化危机第一部的结尾,爱丽丝和马特逃离蜂巢,蜂巢大门就永久性的关闭了,但是阳伞公司也不知道是哪根筋不对,派出一群全副武装的研究小组把门又给打开了,里边丧尸都挺长时间没吃饭了,

一看有送货上门的外卖,可想而知这帮人的下场如何了,研究这波小组神奇的操作,导致T病毒在浣熊市飞速扩散,阳伞公司准备接走T病毒的发明者眼镜叔,但是眼镜叔说我必须和我女儿在一起,否则我就不走,其实阳伞公司已经有人到学校去接他女儿了,

只不过离开的时候被油罐车给慰翻了,阳伞公司在浣熊市周围都筑起了高墙,并且在唯一的出口处设卡,只要通过病毒检测的人就可以离开这里,突然人群中有一个人躺在地上开始抽搐,没一会儿就变异成丧尸了,警察小黑不幸被咬,最后还是分头妹一枪把丧尸给解决了,

这时候现场指挥官小贱接收到公司总部的指示,立马关掉出口,将所有人赶回了隔离区,谁敢违抗就拿枪把谁给突突了,这也就相当于告诉这些无辜市民,你们就自生自灭吧,,小贱想说服眼镜叔和自己一起离开,但是眼镜叔坚持见不到女儿就不走,

他登陆阳伞公司的城市监控系统,开始调出城市各个角落的监控探头寻找女儿,t换了好几处才发现一个女生还者---爱丽丝,爱丽丝走进一家枪店换了一身行头,顿感身体不适倒在地上,她回忆起自己被实验人员注射了T病毒,此时,T病毒就在她胳膊上游走起来,

这爱丽丝是真猛啊,第一部里边一罐T病毒就消灭了整个蜂房的人,这次她自己一个人就被注射了一罐,竟然啥事儿没有,镜头一转分头妹、小黑和记者组队来到教堂,他们在教堂碰到两个活人,还看见一只在房顶上不停乱窜的猎杀者,酱油弟吓坏了,自己跑开了,

猎杀者偷偷用小舌头妩媚地缠在酱油弟的脖子上,美美地吃了一顿,分头妹走回教堂大厅与小黑和记者汇合,几人在黑暗处数了一下,竟然有三只猎杀者,它们的移动速度是实在太快,几人根本无法命中目标,最后子弹都打光了也未能伤其分毫,

猎杀者跳下来并且从正面走了过来,爱丽丝骑着摩托飞了进来撞开猎杀者,随后一个后空翻,将摩托车推了出去,这只猎杀者智商突然掉线了,抱起摩托车跳了起来,,爱丽丝打爆摩托车的油箱把它炸shi了,其余两只丧尸也是轻轻松松被爱丽丝干掉,爱丽丝带着三人来到一处墓地,记者就问,我们来这里干啥,这里连根毛都没有,爱丽丝说,

三人走进公司一探究竟,在大厅里他们发现箱子已经被掏空了,里边装的应该是重型武器,而这些武器明显不是给他们准备的,镜头来到特种战术救援小组的武装力量这边,一个狙击手一枪一个小朋友,狙击完了喝小酒,过了会儿走过来一个大家伙,也就是本集的大BOSS---追踪者,追踪者是小贱的实验品,受到小贱的操控,,他可以扫描到可视范围内,所有生物的身份和战斗力,他扫描出一共有13个特种小组成员和一个平民,也不知道咋的,

狙击手就疯狂瞄准追踪者的身体,就是不打脑袋,他胸口装了强力磁铁是咋的,我看着是真着急啊,追踪者拿出火箭筒一炮就灭掉了狙击手,发出吼叫声继续向前走,特种小组用机枪疯狂扫射,一律全都打在追踪者身上,你看吧,我就说导演给他胸口装了强力磁铁和番茄酱,这时小贱给追踪者下令,让他杀掉所有特战小组成员,于是他拎起加特林,

将屋内12个特战小组队员一举歼灭,丝毫没有伤到毫无战斗力的平民黑子,这就是传说中的指哪儿打哪儿,爱丽丝一行人在路边接到一个电话,是眼镜叔打来的,眼镜叔说,如果你们能去学校救我女儿,我就能帮你们离开这里,如果你们不帮这个忙你们就活不过今晚,几人商议过后决定接下任务并且向学校走去,

在去学校的路上她们遭遇追踪者,爱丽丝让几人逃跑,自己跳下桥和追踪者单挑,,追踪者一个大嘴巴把她抽飞,用加特林对着爱丽丝一顿狂扫,爱丽丝不亏是导演的媳妇儿啊,不光自带不死光环机枪无法打中,

还能无视地心引力,我估计牛顿要是活着肯定想把导演打一顿,爱丽丝逃进一所建筑,追踪者破墙而八,眼瞅着爱丽丝要领盒饭,她集中生智,用机枪扫射垃圾投放口的四周,滑行到垃圾管道掉到了垃圾桶里,并且用垃圾桶抵挡了追踪者火箭筒的伤害,这火箭筒的伤害被一个垃圾桶给解决了,我不知道谁发明的火箭筒啊,

但他要是知道了肯定得被气死,追踪者失去目标之后就转身离开了,另外一边,小黑变异了,还要吃分头妹,分头妹含着泪把他干掉了,在开车去学校的路上分头妹接收黑子的组队申请,记者、分头妹和黑子三人分头寻找眼镜叔的女儿,小黑在这里邂逅了小帅,但是女记者就没这幸运了,分头妹来到这里顺利救走了眼镜叔的女儿安吉拉,但是被几只可爱丧尸小狗狗缠住了,分头妹打开煤气,划着火柴准备炸死丧尸狗,

结果火柴灭了,还是爱丽丝弹出的烟头卢燃了煤气,我感觉看到这个场面又要有科学家被气死了,爱丽丝在安吉拉的背包发现了T病毒解药,,原来眼镜叔有遗传病,家族里的所有人下身都会瘫痪,他研究出T病毒给女儿注射,之后再注射解药,女儿就能站起来走路了,但没想到阳伞公司窃取了他的研究成果,并导致现在悲剧的发生,

小帅、黑子和爱丽丝等人汇合,眼镜叔联系并告知爱丽丝,有一架直升机正在待命,47分钟后它将离开,并且会有一颗荷包蛋…核爆弹,准时投放在浣熊市,到时候无论是人还是丧尸,全都得在这个世界消失,现在直升机就停在市政厅,你们速速前往,刚挂电话,

小贱就断掉了眼镜叔的网络,控制了眼镜叔,几人开车赶往市政厅,在途中,爱丽丝给小帅注射了解药,这里地形空旷,这里守卫森严,爱丽丝解决掉一个在楼顶瞄准小帅的狙击手,挂上安全绳,开始从楼上向下跑,即将到达地面的时候,她光靠拳脚就解决了几个安保人员,几人顺利走上飞机,爱丽丝威胁飞机驾驶员起飞,

但小贱抓住了安吉拉并用她当人质,,,让几个人束手就擒了,几个人被反绑住并跪在地上,小贱让追踪者放下武器,并卸掉了爱丽丝的武装,他要求爱丽丝和追踪者单挑,看看究竟谁更强,爱丽丝不想打,但是小贱转身就是一枪,打死了眼镜叔,你要是不打,他们就一个接一个全得死,即使是研发病毒的眼镜叔,小贱也完全不放在眼里,

爱丽丝被逼无奈,开始和追踪者单挑,别看爱丽丝这么瘦小,但是对付追踪者依然是游刃有余,追踪者在力量上有巨大的优势,他掰下一块铁板攻击爱丽丝,爱丽丝根本招架不住,小贝扔过来的两把甩棍,让爱丽丝完全占了上风,爱丽丝将追踪者推到带尖的铁板上,铁板穿透了他的心脏,在这一刻,爱丽丝和追踪者两人都回忆起了,

被抓进实验室时候的场景,追踪者就是被阳伞公司改造和控制的马特,爱丽丝回忆起一切之后后悔不已,小贱让爱丽丝杀掉追踪者,爱丽丝拒绝了,小贱又命令追踪者杀掉爱丽丝,,,追踪者没有攻击爱丽丝,而是干掉了安保人员,

被唤醒人性的他加八了爱丽丝的队伍,小帅和分头妹利用自己藏在后腰的小刀割开绳索,加八了战局,不是,这俩安保人员如此放松的在此观战,有点让人无法理解啊,小帅旁边的人都被干倒了,其他安保人员还无动于衷,你们是假人吗,小贱命令远程轰炸机发射核爆弹,再过五分钟整座城市将变成废墟,他自己则在安保人员的掩护下走上飞机,

但是被坐在驾驶舱的黑子制服,空中出现两架支援而来的武装直升机,对着爱丽丝就是一顿扫射,爱丽丝毫无还手之力,逃进一幢建筑,追踪者掏出火箭筒,将两架飞机全部解决,自己被飞机压死,这追踪者死的太可惜了,要是能爱丽丝他们一起报复阳伞公司,

那这电影就真的爽歪歪了,爱丽斯等人赶在丧尸群冲上来之前走上直升机,并把小贱扔到平台上,小贱捡起一把手枪做着垂死挣扎,最后一看自己死定了不如开枪自杀,结果却没子弹了,被爬上来的众丧尸给生吃了,真是恶有恶报啊,,飞机刚刚起飞,核爆弹就在城市的上空爆炸了,摧毁了整个城市,震荡波也严重影响了飞机,

一个松动的铁钉朝着安吉拉飞了过去,爱丽丝在千钧一发之际替安吉拉挡下了铁钉,并受到了成吨的伤害,飞机扛不住了,随即便坠毁了,两小时后,在浣熊市郊区一处美丽的瀑布边,一群人来到这里,他们找到爱丽丝,带头的邪恶博士大贱掀开遮挡布,兄弟们,不如我们趁热,把她救活,镜头一转,爱丽丝在大贱基地的培养皿中苏醒过来,

尽管她的认知和记忆暂时相当于一个婴儿,但是她的智商却在以几何倍数的速度飞速增长,短短几分钟内,她就想起了一切,她想起了自己的名字,自己的经历,仅靠一只手就解决了一众研究人员,即使杨教授向她发射电疗枪,也被她拔下来甩了回去,控制中心的监控人员发现了她并且作了汇报,爱丽丝仅仅看了一眼监控,就让这个安保人员七孔流番茄酱,这是成仙了咋的,怎么还有超能力了,她走出大门,,

被小帅和分头妹解救,大小姐通知门口保安放行,并且说着“爱丽丝计划正式启动,她的眼睛里闪烁了一下,就像是追踪者一样,肯定是拥有了什么更强大的能力,至于爱丽丝获得了什么能力,我们就在后边的电影中一起观看,随着一行人开着车离开了阳伞公司,电影就结束了,
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