![魔兽世界怀旧服走喝插件(魔兽世界插件推荐怀旧服)](/pic/魔兽世界怀旧服走喝插件(魔兽世界插件推荐怀旧服).jpg)
SoloRaidFrame 单独时显示团队框架(治疗控强迫症福音,暴雪或将关闭API接口,且用且珍惜)。
Leatrix_Maps 地图全亮缩放(“Leatrix_Maps.lua”120行可改地图大小,默认1,我修改为的是0.8,嫌大你就改成0.5嫌小你就改回1);
Questie 任务提示(暂用,已接受任务完美显示中文,未接受任务依然显示英文,但影响不大,你去接了任务就显示中文了)。
MonkeyQuest 猴子任务追踪(MonkeyBuddy配置界面我已汉化,可右键标题处打开配置)
由于一些插件不好截图,我下面放上所有插件名和概述(包括上方已介绍插件):
BlizzSctFont 只改变伤害字体(“font.ttf”是我自己的字体,可换成你喜欢的字体)
Details 伤害统计(测试暂用,“主菜单-界面设置-插件”有配置,小地图亦附着有配置图标)
Leatrix_Maps 地图全亮缩放(“Leatrix_Maps.lua”120行可改地图大小,默认1,我修改为的是0.8,嫌大你就改成0.5嫌小你就改回1)
MonkeyBuddy 猴子任务追踪(MonkeyBuddy配置界面我已汉化,可右键标题处打开配置)
Questie 任务提示(暂用,已接受任务完美显示中文,未接受任务依然显示英文,但影响不大,你去接了任务就显示中文了)
SoloRaidFrame 单独时显示团队框架(治疗控强迫症福音,暴雪或将关闭API借口,且用且珍惜)
对于现阶段的魔兽世界玩家来说,插件是必不可少的,即便是一些对复杂插件不太感冒的玩家,一般也会使用统计插件,比如统计自己的DPS和治疗数值。然而问题在于每个玩家使用的插件是不同的,并且每款插件统计的方式也不尽相同,这就导致不同玩家对秒伤的认知产生了很大的区别。
魔兽世界TBC版本怀旧服常用的统计插件一共有三种,分别是Recount,Skada以及Details。由于一些整合类型的插件,比如大脚默认的就是Recount插件,所以很多对插件不太看重的玩家也普遍在使用这个插件,不过这个插件的统计数据却有很大的问题。
上面是一份Recount插件统计出来的玛瑟里顿DPS,可以看到排名第一的法师秒伤高达2000点,而排名第十二的术士秒伤也达到了1700点。按理说这个数据在WCL上已经可以排得上号了,然而真实情况却令人大跌眼镜。
由于现阶段很多团长都习惯把战斗纪录发布到WCL上面,所以WCL上也有了这场战斗的数据。从WCL上的数据显示来看,这场战斗中排名第一的法师秒伤只有930点,而排名第十二的术士秒伤低到了431点。
同样一场战斗,只是使用不同的统计方法却有如此巨大差距,这也引起了很多玩家的不解。其实之所以差距那么大,就是Recount插件的统计方式有问题。
虽然Recount插件会统计秒伤,但是这个插件的秒伤概念是不同的。具体方法就是只有玩家造成伤害的时候才会统计秒伤,而在造成伤害的过程中的时间是不计算在内的。
举个最简单的例子:一名术士读条技能,打中BOSS之后开始计算秒伤,即便是战斗没有结束,只要术士停手就会停止计算秒伤。这也是为什么很多半场倒下的角色秒伤比打了全程的角色还高的原因。
再比如很多玩家表示自己的盗贼在卡拉赞可以打出上千的全程秒伤,然而WLC排名第一的盗贼全程秒伤只有799,可见不同插件对秒伤的影响有多大了。
既然Recount插件的秒伤不靠谱,那么Skada和Details是否靠谱呢?其实这其中最接近WCL数据的就是Details。
Skada插件和Details插件的统计原理都是按照总伤害除以战斗时长来计算的,比如玩家打了10000点伤害,战斗时长100秒,秒伤就是100点。
不过这两者之间也有区别,Skada插件是从玩家角色自己开始战斗来计算的,比如队友进战斗了,自己还在远处恢复,这个时候就会不太准确。
Details插件是从队伍进入战斗开始计算的,只要团队中有角色进入战斗,就会开始统计,这也是为什么Details插件数据可以直接导入WLC的原因。
说白了,如果用Recount插件来计算总伤害的话,那么是没有任何问题的,但是用Recount插件来衡量自己的秒伤,就有点不太靠谱了。看似一场战斗打了很高的秒伤,其实这个秒伤是有很大水分的。对于不在乎秒伤的玩家使用任何一款插件都可以,如果在乎秒伤,又用一款“自嗨”的插件,还不如去正式服打TBC的副本。
大家不知道啊,为了测试这些插件多心累,因为需要退游安装插件,所以一天都是在排队,隔壁二狗2个号都10级了哎。
这个插件不必多说,老牌插件了,这个是最新怀旧服版。这里分享的是比较完整的套件,包括各个副本BOSS的掉落,PvP荣誉装备,竞技场奖励套装和武器,各阵营声望奖励,可制造物品以及世界事件的奖励物品等,并可以把它链接出来发到聊天窗口。
可制造物品单击一下,还会出现所需要的原材料,很多人问附魔啊啥的需要什么材料,自己插件看一下就好。
还是有遗憾的,譬如比较重要的副本任务功能没有包含在内,不过目前小伙伴们最多也就刷个怒焰,估计插件
怕迷路的同学可以关注我,我近期会把大家升级过程中的小副本都做个攻略!
这个没啥说的小插件,就是对比你当前鼠标提示里的装备和身上的装备。
必备的通用小插件,对应当前版本无报错。
知道你们已经10级了,这个插件可以说大家都用得上,非常实用的插件,毕竟洗一次天赋少个肾~大家可以先模拟,无聊也能拿出来(YY)下以后的道路~左键加点,右键取消
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帮朋友,帮同事,互相交流,很好的功能,很方便!
一会要回复谜语,一会还要队伍聊天,一会还要本地,聊天插件也是必不可少,少了很多麻烦!
插件解压以后是个addons文件夹,把它放到游戏安装目录即可
所有插件都无错且实际验证使用过,都是很好用,很实用的插件,接下来会继续更新各种功能性譬如拍卖行,譬如pvp用,团队用的插件,希望大家一如既往地支持和关注。
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魔兽世界怀旧服插件哪个好用一点(魔兽世界哪个插件好用)