第五人格魔术师玩法(狼人巫师)
这两个是息息相关的
1.天下霸图是以服务器为单位的据点策略对战玩法,每周会选取2-3个服务器进行匹配。
天下霸图开启时 ,大侠可通过点击主城界面左下角的快捷提示,或者世界地图中的玩法入口前往。
3.天下霸图分备战阶段,布阵阶段和攻守阶段,备战阶段可进行布置阵容、属性鼓舞,布阵阶段可对己方据点进行防守,攻守阶段则开启据点争夺。
4.各位大侠可布阵3支队伍出战,每个队伍有独立的复活时间,可使用行军令快速复活队伍,VIP等级越高初始行军令数量越多,额外购买的行军令在战斗结束后不会保留。
5.布置阵容仅在空闲和队列状态下生效,战斗和死亡状态下保存队伍将不会生效。
6.天下霸图战斗为自动战斗模式,玩家可实时派遣队伍对据点进行进攻或驻守,每场战斗结束后都会重置队伍中存活侠客的状态,战斗中阵亡的侠客将不会复活,直至队伍全灭后等待系统复活。
7.处于据点排队前两位的队伍将进入战斗状态,战斗状态下不可撤回队伍。如玩家处于防守方且30秒内未发生任何战斗,则会自动填补机器人加入防守队列的前端,此时玩家可撤出队列。
8.玩家可通过托管功能提前预设进攻/防守的据点,此时队伍的使用权将交由系统控制,系统会自动将玩家队伍派遣至预设据点参与进攻或防守。
9.帮主可以对据点进行标记,标记后本帮托管成员的队伍将会被自动派遣至标记的据点参与进攻或防守。
10.当据点防守方被全部击败时,据点变更归属阵营,同时将进攻队列清空,归属方队伍全部转移至防守队列,城池进入保护时间不可被进攻。
不要担心一个阵营占领了全地图,每个阵营的主城都不可被占领。
11.当队伍处于据点队列中时,可获得队列积分,当据点发生战斗时,据点内的所有队伍可获得战斗共享积分,在据点内战斗胜利时可获得战胜积分,争夺更多积分可以获得丰厚的奖励。
12.天下霸图玩法奖励为每周赛季结算,周五的作战积分和据点占领情况会保留,直至周日玩法结束后进行结算并通过邮件发放奖励。
13.当攻守阶段结束后不再可对据点进行参战,同时据点的进攻队列若仍有队伍则进行延时演算,直至进攻队列为空或者发生据点归属变更,最终结算按延时演算结果为标准,请各位大侠合理布置战术。
必须参加的另一原因就是奖励了
升星进度满之后,需要一次性消耗大量的日月精华,才能进阶到下一级,同时随着星数提升,还需要额外消耗聚星石。消耗的数量,根据武学分卷的不同品质,依次提升。
一提起现如今的国产游戏,很多玩家的第一印象可能是氪金、抄袭、情怀。
虽然也有诸如《古剑奇谭3》《戴森球计划》等佳作问世,但毕竟是少数,在一片浩瀚汪洋中显得是那样微不足道。
国产游戏距离世界一流大作究竟还有多远?这或许也是很多玩家想过的一个问题。
到底有多远小编自己也不清楚,不过在20年前的时候,国产游戏和世界一流水平的差距远没有现在想象中那么大。
在那段时间里国产游戏里曾经涌现出了一批精品,和世界一流大作相比也毫不逊色。
《天王》是西山居于2002年出品的一款3D即时动作类游戏,它采用了当时世界上非常先进的“LTE”3D引擎,无论是人物动作还是游戏画质,丝毫不比当年的《鬼武者2》逊色。
游戏主要剧情讲得是主角为了对抗修罗族,在世界各地寻找八谕石,足迹遍布泰国、印度和中国敦煌,沿途和各种黑暗势力进行斗争。
这些场景风格各异,具有浓厚的神秘色彩,当年在地下遇到那些打不死的分裂怪,至今脑海中仍留下了不小的阴影。
游戏主角能够自由跳跃,招式动作众多,能量条满后还可以放大招,在一些关卡里会遇到解谜难题,触发机关后要求在限定的时间内逃生。
那个年代的国产游戏大多以回合制、战棋游戏为主,类似于《天王》这样工作量复杂的ACT游戏还是很少见的。
2003年,一款中国游戏连续三天位居美国知名游戏杂志Gamespot的榜首位置,它的名字便是后来享誉世界的国产ARPG《刀剑封魔录》。
那个年代最火的ARPG无疑是《暗黑破坏神》,看到此情此景,很多游戏厂商都萌发了制作中国版《暗黑破坏神》的念头,《刀剑封魔录》便是在这样的环境下诞生。
相比“大菠萝”,《刀剑封魔录》丝毫不逊色。新颖的连招机制,充满国风的怪物品种,有趣的游戏剧情和精致的动画场景,这些都是它的魅力所在。
2003年资料片《刀剑封魔录之上古传说》问世,增加了新的角色和故事,可玩性有增无减。
除了前面提到的《天王》之外,当时市面上还有一款国产游戏,论影响力远远要超过强者,它便是由昱泉国际于2002年出品的ACT游戏《流星蝴蝶剑》。
《流星蝴蝶剑》是古龙的经典武侠著作,当时很多玩家都没有看过这部小说,自然也就不清楚孟星魂、小蝶、叶翔等原著人物的故事设定。
不过即使不懂这些,也丝毫不影响玩家在四方阵里挥洒热情。这款游戏既可以当单机游戏玩,也可以进行局域网联机,可以说是当年网吧必备游戏。
游戏里有剑、匕首、长枪、大锤等武器,对于玩家而言最大的乐趣莫过于搓招连招。会玩的玩家可以用一条大锤单挑图里所有人,引来无数萌新的膜拜。
在没有游戏攻略的情况下,如何用键盘捶出华丽的招式,成为了那个年代玩家梦寐以求的事情。
《天下霸图》由光谱资讯于2003年出品,是一款无法用简单语言来描述的游戏,它结合了角色扮演、模拟经营、战棋策略等诸多元素,在当时看起来非常的另类。
游戏中玩家可以在12个门派里任选其一,经营培养自己势力,打造各种武器,想尽一切办法提升自己的威望。
正如游戏的名字一样,《天下霸图》最终的目标在于成为一统江湖的武林霸主,在这个过程中玩家可以招募弟子、设立分舵、研究武学,甚至还可以自定义各种元素。
现在回看这款游戏,还是非常适合现如今玩家的口味的,类似风格的游戏比如《太吾绘卷》《了不起的模拟器》都收获了不俗的销量,所以自己也很希望能够看到这款游戏有朝一日能够重制。
这可能是20年前在世界范围内影响最大的一款国产游戏,它曾经在2002年的E3游戏展览上大放异彩,并且由卡普空和GMX代理,在日本、韩国、欧洲多地发售。
当时国内知名杂志《大众软件》给它打了90分,这是国产游戏的最高分值。
《秦殇》由目标软件研发,于2002年7月上市,是一款动作角色扮演类游戏。游戏以公子扶苏为主角,带领玩家见证了秦朝这个王朝的毁灭。
游戏采用了小队作战模式,可以同时控制多名队友行动,有些类似于《博德之门》和《龙腾世纪》。
当然游戏最大的乐趣还是在于队友培养,当年为了能够打造出一支完美强力的队伍,可没少花功夫。
2004年续作《秦殇之复活前传》问世,相比前作它的队友系统进一步完善,唯一可惜的是没有了联机模式,不过仍算得上是一款十分经典的游戏作品。
国产游戏起步比较晚,能够取得如此的成就还是相当不容易的,如果按照当年的势头继续发展,和国际一流水平接轨也不是难的事情。
现如今不少国产手游确实已经做到了和世界一流水平接轨,只不过看着这些氪金换皮的游戏,再回想20年前那些匠心独运的国产游戏,究竟是我们进步了,还是世界退步呢?
可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派,透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约等等方式,与其他正邪势力一较高下。拳法、掌法、腿法、刀法、剑法、枪法、棍法、点穴、暗器等九门功夫,每个门派也都有与众不同的武学
从招收弟子分派职务开始,挖矿伐木织造炼丹,打造武器钻研武学,培养人才设立分舵,妥善的门派经营及地盘扩张,你将逐步提升门派的威望,与其他正邪势力一较高下!武当、峨嵋、丐帮、魔教….等十二个各具特色的门派,你可以挑选自己喜爱的门派来经营,也可以自创与众不同的新门派!
玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派,然后透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其他正邪势力一较高下。
在游戏中共有五种资源,分别是金矿、木材、石矿、铁矿和药材,而每个地点所蕴藏的资源情况皆不相同。利用这五种资源为原料,玩家便能生产武器、暗器、衣服、鞋子、饰品、丹药等各种用品,除了提供门派所需,多余物品还可以用来交易赚取银两。
武林中各门派间的关系可分为同盟、敌对、主从﹙就是收服或屈从其他门派之意﹚等三种,玩家如果实力强大,可以单独向某个甚至数个门派宣战﹙千万别学慈禧太后没本钱还向八国宣战﹚,当然也可以联合同盟的门派大举向敌人进攻,实现金庸小说倚天屠龙记中「六大派围攻光明顶」的雄伟战争场面。
当玩家派遣门下弟子出外行侠仗义遭遇战斗,或者门派受到攻击,以及进攻敌对门派时,便会切入战斗模式。战斗模式以回合制方式进行,每回合双方各攻击一次,攻击者可以选择最有利的武功招式进行攻击,而防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应,以减少损伤。
游戏中共有四个剧本提供选择,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智慧:剧本一门派众多,各派实力有限,胜负孰难预料,剧本二正邪两大势力的对抗,剧本三是传统门派与新兴门派的争雄,剧本四的门派虽然只有五个,然而每个门派都拥有极为雄厚的实力
由于每个地点所能招收弟子的资质是不同的,因此如何因材施教,选择适当的培育方式就相当重要了。有了弟子之后,玩家还可以任命优秀的弟子担任各种适合的职务,例如舵主会影响领导、生产、练功、采集四种工作的效率;左堂主影响练功效率;右堂主影响采集效率。
在武功方面,共分为拳法、掌法、腿法、刀法、剑法、枪法、棍法、点穴、暗器等九门功夫,每种武功都有其独到之处,而每个门派也都有与众不同的武学系统,并精通不同的武功。当人物某项武功的经验值甚高时,便可派至闭关有可能悟出更厉害的新武学,或者撰写出武功秘籍,只要将武功秘籍交由其他同门师兄弟阅读,便可迅速提升该武功的经验值。
当想要在游戏中获得胜利,除了消灭其他门派一统江湖之外,还可以靠增加实力提高声望后,让其他门派从属于我方,只要被所有门派遵奉为武林霸主,同样可以赢得胜利。
可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派,透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约等等方式,与其他正邪势力一较高下。拳法、掌法、腿法、刀法、剑法、枪法、棍法、点穴、暗器等九门功夫,每个门派也都有与众不同的武学
从招收弟子分派职务开始,挖矿伐木织造炼丹,打造武器钻研武学,培养人才设立分舵,妥善的门派经营及地盘扩张,你将逐步提升门派的威望,与其他正邪势力一较高下!武当、峨嵋、丐帮、魔教….等十二个各具特色的门派,你可以挑选自己喜爱的门派来经营,也可以自创与众不同的新门派!
玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派,然后透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其他正邪势力一较高下。
在游戏中共有五种资源,分别是金矿、木材、石矿、铁矿和药材,而每个地点所蕴藏的资源情况皆不相同。利用这五种资源为原料,玩家便能生产武器、暗器、衣服、鞋子、饰品、丹药等各种用品,除了提供门派所需,多余物品还可以用来交易赚取银两。
武林中各门派间的关系可分为同盟、敌对、主从﹙就是收服或屈从其他门派之意﹚等三种,玩家如果实力强大,可以单独向某个甚至数个门派宣战﹙千万别学慈禧太后没本钱还向八国宣战﹚,当然也可以联合同盟的门派大举向敌人进攻,实现金庸小说倚天屠龙记中「六大派围攻光明顶」的雄伟战争场面。
当玩家派遣门下弟子出外行侠仗义遭遇战斗,或者门派受到攻击,以及进攻敌对门派时,便会切入战斗模式。战斗模式以回合制方式进行,每回合双方各攻击一次,攻击者可以选择最有利的武功招式进行攻击,而防守方也能选择防御或闪躲的招式加以响应,以减少损伤。
游戏中共有四个剧本提供选择,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智慧:剧本一门派众多,各派实力有限,胜负孰难预料,剧本二正邪两大势力的对抗,剧本三是传统门派与新兴门派的争雄,剧本四的门派虽然只有五个,然而每个门派都拥有极为雄厚的实力
由于每个地点所能招收弟子的资质是不同的,因此如何因材施教,选择适当的培育方式就相当重要了。有了弟子之后,玩家还可以任命优秀的弟子担任各种适合的职务,例如舵主会影响领导、生产、练功、采集四种工作的效率;左堂主影响练功效率;右堂主影响采集效率。
在武功方面,共分为拳法、掌法、腿法、刀法、剑法、枪法、棍法、点穴、暗器等九门功夫,每种武功都有其独到之处,而每个门派也都有与众不同的武学系统,并精通不同的武功。当人物某项武功的经验值甚高时,便可派至闭关有可能悟出更厉害的新武学,或者撰写出武功秘籍,只要将武功秘籍交由其他同门师兄弟阅读,便可迅速提升该武功的经验值。
当想要在游戏中获得胜利,除了消灭其他门派一统江湖之外,还可以靠增加实力提高声望后,让其他门派从属于我方,只要被所有门派遵奉为武林霸主,同样可以赢得胜利。