合金装备5 技巧(合金装备5幻痛 攻略)

2023-12-04 22:13:01 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:合金装备5幻痛流程攻略(合金装备5:幻痛全攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下

合金装备5 技巧(合金装备5幻痛 攻略) 近期不少网友都在问:合金装备5幻痛流程攻略(合金装备5:幻痛全攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

2015年横空出世的《合金装备5:幻痛》绝对是一款世不二出的杰作,作为新玩家的我来说接触这样一款别具一格的作品属于是一种不幸中的万幸了,上一次能让我有这种特别体验的还是13年的《生化奇兵:无限》。

在我的游戏流程中,有很大一部分时间我都沉溺在小岛为我描绘的晦涩却又逻辑自洽的庞大世界观里,事实上我并不认识里面的任何角色,但通过游戏极具张力的过场动画以及面面俱到的镜头语言里,我甚至能感受到一种奇妙的亲切感,这种感觉就类似于在看诺兰的电影,基于现实逻辑而改编的世界沉浸感十足,如同万千宇宙中的另一个平行世界。

扯远了,游戏对于剧情体验的把控源于电影级别的叙事属性,而为了契合优秀的主题,《幻痛》有着教科书式的机制玩法,也是我今天文章的主题。

在如何设计出优秀的AI?这篇文章中我有提到过合理的目的与取向这一标题,即赐予敌人AI更多的目的,让他们与虚拟世界产生一定的羁绊,这种做法不光能让AI显得鲜活立体,也能一定程度上增加玩家的沉浸感。

《合金装备5:幻痛》对于敌人AI的设计可以说非常简单粗暴,但同时效果也非常显著。

在游戏中如果玩家经常选择夜晚去偷袭敌人的营地,那么大部分的敌人后期都会在夜晚配备夜视仪等装备,并且警觉性也会随之增加。

而如果玩家经常对敌人爆头或是远处击杀敌人,与之对应的就是头盔与更多的狙击手。

类似于读指令的行为却同时也为玩家带来了更多的目的与玩法,玩家可以选择切断敌人的装备线以绝后患,也可以换一种完全不一样的攻击方式,打敌人一个措手不及。

这种变相、动用玩家创造力以及智力的方法,让游戏的整个流程充满趣味性。

不光如此,《幻痛》作为一款潜行射击游戏,对于天气系统的运用游刃有余,游戏中每一种天气都能为玩家带来不一样的游戏体验,像是突如其来的沙尘暴天气,玩家四周全部都被风沙包裹,这时玩家与敌人都会陷入视听不清的状态,但如果玩家先前标记了敌人,就可以选择大摇大摆的跑到敌人面前暗杀,沙尘暴不光模糊了视线,也让声音被彻底掩盖。

游戏里所有的天气都是随机变化,增加变数的同时也是在考验玩家的应对能力,加之敌人的各种应对措施,《幻痛》的全流程游戏体验可以称得上是具有复杂意义的紧张冒险,许许多多的变数给到了玩家更多的游戏选择,诸如雨天以及敌人六点换班的昼夜循环系统都为游戏的体验增添了不少真实色彩,玩家所需要做的仅仅是在一系列变数中寻找自己的突破口,而实现突破的方式则是多样的,一款真正意义上的自由世界。

如果说现如今所有的游戏都是缝合怪,那么《合金装备:幻痛》绝对是一个被其他游戏缝合的典例。

《合金装备:幻痛》本质上讲述的是一个国家、语言、种族之间的隔阂与矛盾,以核威胁为大体的世界观,以复仇为主题贯穿爱的名义。

而纵观整个故事虽然频率发生着各种流血事件,主角的装备也大多都是杀伤性武器,但小岛始终为我们灌输的是反战的思想。而为了体现"反战",游戏无时无刻都在鼓励玩家以不杀人的手段完成目标。

为了约束玩家行为最明显的一点,就是游戏里对主线流程有着一套严苛的评分系统,一旦玩家选择大杀特杀的方式游玩,最后的评分一般都不会太高,也会损失一定的正反馈奖励。

但这并不是阻碍玩家杀人的真正缘由,《合金装备:幻痛》是从游戏机制去处理问题,先让玩家明确感受到不杀人是有着明确的正反馈的,之后再为玩家拓展剧情的深度与玩法的宽度,使玩家在潜意识里接受游戏的主旨。

游戏鼓励不杀原则的机制非常有意思,本作的故事背景本就是主角作为一代英雄因为一次阴谋而被迫落幕,在主角苏醒后,曾经辉煌的帝国已不复存在,所以身为主角的玩家必须从零开始,一步一步搭建起昔日的旧影。

所以游戏也很自然的引入了一套养成基建系统,即玩家可以在主线与支线任务流程中,对任何一个敌人或武器实施远程捕获,俗称"抓壮丁",再通过思想的熏陶让其成为自己基地的一份子。

这也就带来了不杀人的核心玩法,因为不杀人,所以可以得到更多的正反馈,以养成游戏中刺激大脑的成就感与满足感驱使玩家做出游戏赋予的目的。

这种肉眼可见的正反馈奖励在游戏的一开始就会为玩家展现大片天,以庞大的玩法设计驱动起玩家的探索欲。

而想要解锁更花样的玩法,不光要有人力,还需要GMP(金币)与更高级的材料和蓝图,这时游戏的可消费内容、也就是支线任务的驱动力随之而来,而这些所谓的支线任务并不会有评分系统,意味着玩家可以用新解锁的杀伤性武器在支线中随意探索,不用惧怕杀人带来的负担。

材料越多玩法上的拓展就越宽,像是能够起到引敌效果的气球人、潜行必备的纸壳箱、预测敌人方向的声波义肢、难以被察觉的极地服等等都能为游戏的潜行玩法带来不同程度的突破。

不杀人的引导思想——引入玩法的宽度——通过支线任务获得材料——拓展玩法的深度

一套以养成正反馈驱动的潜行游戏,致使玩家在游玩的过程中乐此不疲,一件件新装备的出现带来了更有具创新性的玩法与乐趣,而有趣的玩法又带来了新鲜的驱动力,从而周而复始、循环往复,到最后就算是是再滴水不漏的营地也能因为各种计划的实施而轻松潜入,这时有多少玩家还会选择廉价快感带来的麻痹?

小岛秀夫,一个领先时代前茅的游戏制作人,他的时髦在于各种对于美女的镜头特写,还有抓住男人性癖的着装。

当然这些都并不是我喜欢他的原因(假的),重要的是小岛在游戏的创新上总是那么令人眼前一亮,仿佛他的脑里有着数不清的好点子,技术力与约束力完全限制不了这个男人,所以他才能做出如《死亡搁浅》、《幻痛》等对游戏业有着举足轻重影响力的艺术品。

事实上小岛专注的细节总是那么奇奇怪怪,比如玩家可以让自己的马儿在马路上随地大便,当有敌人的车路过后就会奇迹般的抛锚...

而如果玩家躲在厕所的瞬间不小心被敌人发现时,按照正常游戏的逻辑都是优先开门杀死敌人,但小岛的游戏就是这么不按常理的给你更多的选择,玩家可以通过菜单中的拉屎录音迫使敌人离开。

更夸张的是还能将收集的海报贴到潜行用的纸壳箱外,路过的敌人竟然真的会对不同的海报做不同的反应,例如贴有长官敬礼的海报时,敌人会对其做一个敬礼的动作,而如果贴有美少女相关的海报,敌人则会围到箱子旁,看的嘴巴都合不拢了。

还有一个我比较喜欢的细节,如果你对着静静的熊射击的话总能看到不同方向的晃动,出任务的时候虽然静静不会说话,但她总是会以哼歌报以回应。

这种细节你不能说它真实,但是应用到游戏里就会带来非常多的乐趣与探索感。

不光如此,幻痛对于开放世界和潜行玩法的塑造绝对是首屈一指的,在很多的开放世界中我们总能看到眼花缭乱的问号与感叹号,还有那一排排清一色的任务清单,《幻痛》的支线也同样粗制滥造,但它的改革在于机制做出了创新,加之养成系统独特的驱动力下,有效的减少了重复性带来的乏味。

《幻痛》的开放世界与其他开放世界最大的区别在于它把那些在其他游戏中暴露的一览无余的信息全部融合进了潜行玩法的机制,简单来讲就是游戏中几乎所有的任务只会划定一个范围,如何实现目标需要玩家自己去寻找。

如玩家偷袭敌人的时候可以选择刀杀、勒晕等方式,同时也可以选择从敌人的嘴中得到其余敌人的位置或是地点的情报。

而这些情报有的关乎主线,有的关乎拓展支线,《幻痛》的设计在于让玩家自己去选择性的发现目标,也是一种鼓励玩家探索和不杀人的手段。

我就直说了,我讨厌那些直接把信息搬到我面前的感觉,讨厌系统约束我的自由,如果能让我自己去发现游戏中的处处惊喜,我会非常乐意的探索每一个支线。

《幻痛》就是这么一款把选择权交给玩家的游戏,它充分发挥了自身游戏的特性,适当的隐藏一些线索,留下探索的惊喜。

这对于开放世界来说是一种很好的解决方案,减轻重复性带来的乏味,最好的方法不一定是可有可无的增益属性,而是要真正的对症下药。

我喜欢小岛的游戏,喜欢他创造的虚拟世界和角色,喜欢他对反战、连接世界独具见解的想法。

一款游戏的成功在于它所体现的思想,而小岛的游戏总能让我不自觉的陷入一个思考泥潭,那令人震撼而又真实的世界观。

我曾在山丘背着厚重的货物前行,耳边响起了空灵的音乐,人们为我送出的货物点赞,我为世界上更多人的脚印而慰藉。

如今我在阿富汗沙漠与非洲雨林完成一系列复仇行动,但我并不孤独,因为做任务的途中总会有一个女子哼着歌,一个男人讲着情报,几十号人喊我BOSS。

2022年5月31日,科乐美即将关闭《合金装备5》的PS3与Xbox 360服务器——然而和平从未到来,也永远不会到来。

2015年9月1日,《合金装备V:幻痛》(以下简称《合金装备5》)正式发售。半个月后,游戏中的数据文件陆续得到玩家解包,其中有一段过场动画,展示了游戏中的隐藏结局:当所有玩家都销毁自己基地中的核武器且不再制造,便会触发传说中的——

许多玩家都曾为这个结局不懈努力,还有幸亲眼见证过这段过场在自己的屏幕上播放,但科乐美官方从未承认这个结局以合法的形式达成过。

2020年7月27日,PS3服务器第一次,也是《合金装备5》全平台最后一次触发“无核结局”。科乐美官方的调查结果指出,“无核结局”错误触发,原因是特定用户的“非法行为”。

这个特定用户及其背后的组织,的确动用了不符合用户条款的“非法行为”。但恐怕只有借助这样的手段,他们才有机会将“无核结局”背后的真相传达给普罗大众。

《合金装备5》拥有一定的养成要素,具现在对自家佣兵组织的基地建设。随着剧情进展,玩家能够在全球各地建造前沿作战基地(FOB),从而壮大组织的规模,还能消耗巨额资源与大量时间开发核武器。

在线上模式中,玩家可以入侵其他玩家的FOB获得奖励,而核弹能够抑制其他玩家的入侵。每一枚核弹能够提供一天的威慑期,期限内玩家的FOB不会受到入侵。极力扩充核武库的玩家,最多拥有16枚核弹,这也意味着他们每隔16天才会被其他玩家入侵一次。

威慑期一过,他们的FOB就会出现在匹配列表,允许其他人窃取。一旦得手,玩家可以将核弹纳为己有,亦可以为了世界和平,销毁核弹。

而“无核结局”的触发条件,需要游戏服务器内不存在任何核弹,包括现有的核武器库存,亦包括任何玩家正在开发中的核武器。这意味着全世界的多数玩家必须团结一致,在不主动开发核弹的前提下,偷光并拆光拥核玩家的核弹。

“无核结局”曝光后,面对玩家们高涨的热情,科乐美的宣传口径也没忘了造势。

首先,科乐美确定“无核结局”真实存在,进而完善游戏的形式与规则。科乐美在官网、游戏媒体与攻略本中处处留下达成“无核结局”的提示,自2015年11月起,《合金装备》日文与英文官方推特还会定期公布各平台服务器的核弹总数。

其次,科乐美将“无核结局”与某种隐藏的奖励联系起来,用利益诱导玩家达成“无核化”的共识。

《合金装备5》的故事,由前31个任务组成的第一章《复仇》,与后19个任务组成的第二章《种族》组成。而和“无核结局”过场动画一起曝光的内容中,有一份未被使用的标题卡:

恰好《合金装备5》实体珍藏版的蓝光光盘附赠了一份专属特典,包括完成度只有30%的若干篇过场动画及一批概念艺术图,涉及游戏未收录的第51个任务“蝇之王国”,这个任务很可能属于遭到弃置的第三章。

科乐美暗示玩家,《和平》与“无核结局”息息相关。2015年11月,科乐美官推的一条推特写道:“为了和平,真相将被找到”。其中,“和平”(Peace)一词的P字母作了大写处理,很有可能指的是第三章《和平》。

与此同时,小岛秀夫发了些相关的推文,鼓励玩家们达成无核结局;各种与官方有关联的账号更是语焉不详。2016年6月,《合金装备》英语官方账号就回复一位玩家,游戏里有“少于4个章节”。

2017年5月19日,科乐美转发了一条推特,更是将暗示改成了明示。“转发:所有人。拆除你的核弹,或者帮助别人拆除核弹。无核结局是开启第三章《和平》的唯一方式。”

仅在游戏发售后的第一个月,光是英语区的《合金装备》玩家们,就为了“无核结局”特地结成数个团体,还纷纷成立Reddit论坛子版块宣传自己的主张,堪比《合金装备》剧情中迎来行业春天的无数雇佣兵组织。

除了反核组织,也有拥核组织。“爱国者”(Patriot)即是其中之一,出于对剧情中同名反派组织的致敬,处处与“慈善事业”作对。

我们很难估量这些“私人武装”为服务器的核武储量做出过多少贡献。反核组织的热情固然高涨,但他们从未战胜过拥核组织,以官方承认的方式达成“天下无核”的目标。

2018年2月2日,《合金装备》Steam服务器首次触发了“无核结局”的过场动画。欣喜若狂之余,有心的玩家们查了下服务器数据,却发现服务器上依然存在上千枚未被拆除的核弹。两天后,《合金装备》官推公布了调查结果:本次“无核结局”,只是服务器出了数据故障。

12月26日,PS4服务器也因类似的问题触发过一次“无核”过场动画,而官方的后续调查亦证明这次“无核结局”非法触发。

此时游戏发售已逾三年,玩家们的热情日渐淡化,“慈善事业”与“爱国者”组织也早已停止活动。科乐美亦放弃了多余的宣传,《合金装备》官推的核弹数量统计自2018年1月中止了更新,残存的玩家只能靠粉丝自制的数据抓取工具了解战况。

由粉丝制作的网站,至今仍在跟踪各平台核弹数量

直到2020年,新冠疫情席卷全球,人们被迫呆在家里,也有了更多的时间玩游戏。

一位网名叫做The Hung Horse的玩家,因为疫情丢掉了工作,却将疫情视为新的机遇。他拉拢了一些闲下来的玩家,组建了一支崭新的反核“军队”,并担任组织的首领。组织名称非常直白,就叫“反核帮”(Anti Nuke Gang)。

刚建好的“反核帮”缺乏人手,Hung Horse便决定解包游戏数据,为玩家社群贡献点干货,借机招人。他的确发现了一些如音乐废案等同行落下的内容,“反核帮”因而迅速壮大,截至2020年5月,已经招到了100多名成员。

他们将PS3平台定为达成“无核结局”的目标。因为PS3当时已有13年的历史,没那么多玩家,核弹数量也比其他平台少得多。2020年3月的数据显示,Steam服务器上存有约16000枚核弹,而PS3服务器仅有800枚。

于是,“反核帮”中所有没买PS3的成员都买了一台PS3。据Hung Horse的说法,20余名核心成员负责协调工作,为其他人创建了轮班倒的日程表,整个帮派全天候入侵拥核玩家的FOB,窃取并销毁他们的核弹。

长了心眼的玩家们盯了眼统计网站,看到一条急转直下的曲线后放了心。尽管实际的核弹总量始终维持在40枚左右,但玩家们毫不怀疑,真正的“天下无核”,至少在一瞬间实现过。

“反核帮”与Hung Horse一夜之间成了英雄,赢得了全世界《合金装备》粉丝与游戏媒体的吹捧,就连小岛秀夫也转发了相关的报道。

科乐美官方则表现出一如既往的冷酷无情。和前两次一样,科乐美对“反核帮”的胜利展开了一次合法性调查,不同的是,调查足足持续了近三个月的时间,而非短短的一两天。

10月13日,《合金装备》官推宣布了晴天霹雳般的调查结果:“无核结局”过场动画的触发,是由“特定用户”的“不当行为”所致。科乐美没有揭露“不当行为”的具体细节,只是封禁了这个“特定用户”,并表示他们将“采取措施防止这种情况再次发生”。

“反核帮”很快给出了一个有理有据的解释:因为一个游戏漏洞的存在,科乐美大肆宣传的“无核结局”,不可能以合法的形式触发。科乐美更愿意为“反核帮”的努力打上非法的标签,而不愿公开承认这个漏洞。

早在达成“无核结局”的时候,Hung Horse就声称,他们发现了一批不属于任何基地、任何玩家的“幻影核弹”。

制造出来的核弹本该出现在玩家的FOB平台。但服务器里有40枚核弹,没有所属的FOB而独立存在。

“反核帮”认为,“幻影核弹”可能是玩家开启了新的故事存档,或者遭到官方封禁所致。这些玩家的线下资产被服务器重置,可线上资产却没有,存贮核弹的平台消失,而核弹却留在了服务器里。

“幻影核弹”存在于每一个游戏平台,在游戏内没有任何解除它们的办法。正是因为它们的存在,服务器的核弹总数一直维持在40枚以上,合法的“无核结局”自然不会实现。

科乐美公布调查结果后,Youtube自媒体频道“游戏薄物志”(Did You Know Gaming,以下简称DYKG)采访了“反核帮”与Hung Horse,套出了更多的细节。

当时PS3服务器一度只剩下40枚“幻影核弹”。Stefferp,“反核帮”的程序员,成功黑入官方服务器,将核弹刷新计数器暂停了一分钟,紧接着就看到屏幕上播放了“无核结局”。而科乐美官宣封禁的那个玩家,其实就是Stefferp。

Stefferp上传的过场动画记录了他已被封禁的ID

此后,“反核帮”与Stefferp向DYKG爆了更多的料。Stefferp发现,科乐美难得说到做到,他们真的采取了阻止类似情况再次发生的措施——禁用了所有平台“无核结局”的触发条件。

简而言之,他们把游戏代码中的某个1改成了0。“幻影核弹”的漏洞可能已被科乐美暗自修复,但即便有人以真正合法的方式达成“无核”结局的条件,也不会再看到结局过场动画。

得知科乐美的暗箱操作后,绝大多数成员失去了奋斗目标,离开了组织,“反核帮”名存实亡。

凭借上面这个“玩家”勇敢对抗“厂商”的故事,“反核帮”博得了大众的同情。这个故事完全真实——只是他们有意忽略了背后的一些细节。

直至2022年初,Hung Horse与Stefferp才把这些细节告诉DYKG的记者。因为原先那个故事已经无法让他们得到想要的东西,他们觉得还不如将真相说出口来的实在。

他们说,“反核帮”的实质,是掩护Hung Horse与Stefferp采取“不当行为”的伪装。在DYKG曝光真相之前,大多数为和平而战的组织成员都被蒙在鼓里,只有少数核心高层了解这件事。

一开始,Hung Horse的确怀揣着最纯粹的意图,欲以真正合法的方式完成这个目标。但是在募齐100名忠诚士兵后,他们很快遇到了瓶颈。

跟踪下服务器数据就能发现,2020年5月至7月期间,核弹数量长期维持在800左右,期间还存在波动,说明其他玩家造核弹的速度,远胜过“反核帮”轮班倒的拆核弹速度。

2017年,一位自称Hastatus的玩家写了一篇跟踪报告,指出这个匹配界面存在编程错误,越久没有登陆游戏的拥核玩家账户,越难被这个匹配界面找到。他也多次联系过科乐美,仅得到了人工智能客服的机械回复:“我们会展开调查”,之后没了下文。

另一方面,科乐美的反作弊系统形同虚设,而趁虚而入的作弊玩家,通常都是坚定的核武拥护者。

制造一枚核弹本该需要大量资源,以及24小时的在线等待时间。很少会有玩家24小时开着游戏,因此一枚核弹的实际制造时间长达数天乃至数周。

然而有了外挂的助力,想刷出16个,乃至超出上限的核弹,简直就是分分钟的事,而正常玩家却要等上16天才能入侵他们一次。只需一个作弊玩家就能让“反核帮”的任务目标失去意义,何况作弊玩家永远不止一个。

就在“反核帮”一筹莫展的关头,Stefferp加入了他们的Discord语音频道。他制造了一个功能强大的机器人,能够追踪任何平台服务器内全部核弹的所属玩家。

但Stefferp的野心不止于此,他很快为机器人添加了自行销毁核弹的能力,还为它起了个名字:“核弹猎手豪华版”(Nuke Hunter Deluxe)。

在追踪到有核玩家之后,“核弹猎手”可以劫持并登录玩家的账号,自主销毁所有核弹,然后下线,期间连游戏都不用进,更不会留下一丝痕迹。

2020年6月30日,“反核帮”Discord频道的一条聊天记录显示,Stefferp的“核弹猎手”已经完工,他将这个机器人称作“能够再次令无核结局成为可能的一个Mod”,交给“反核帮”全权处理。

在那之后,频道中的相关讨论均被隐藏并删除,只有Hung Horse与组织高层知道“核弹猎手”的存在,而非核心成员对此一无所知。

最终,是Stefferp的机器人,而非“反核帮”成员的努力,在7月初的短短一周内,将剩下的800枚核弹逐一清理,直至剩下最后的40枚“幻影核弹”。

“反核帮”自一开始就失去了合法性。成员们争相庆祝,以为长久的努力有了成效,全然不知自己只是少数人掩盖作弊事实的傀儡。

在DYKG的逼问下,“反核帮”的两位高层交待了不惜作弊也要达成“无核结局”的动机。

他们想看看“无核结局”的所谓奖励,尽管和七年前被科乐美的宣传哄得心花怒放的首发玩家不同,他们对此非常悲观。

Stefferp认为,科乐美或许真的有在“无核结局”达成时给玩家点甜头的计划,只是由于开发进程受挫和小岛秀夫出走,他们选择了放弃。Hung Horse也怀疑,科乐美对“无核结局”的宣传,不过是提升游戏活跃度的伎俩,不该如此认真对待。

可是在说出真相后,这位组织首脑并没有放弃内心深处的幻想:“毕竟这是个追逐幻影的游戏啊……而且,这可是小岛秀夫的游戏啊。”

他们还想通过非法触发“无核结局”,让科乐美注意到《合金装备5》的线上模式漏洞百出。

Stefferp表示,“我们尝试一切手段让他们认识到线上模式的问题,以及‘无核结局’根本不可能完成,但他们从未对我们的努力做出回应。我知道从技术角度而言这算作弊……可是,作弊是让‘无核结局’触发的唯一方法。”

作弊与欺骗没能带来玩家们期盼的和平,但不靠作弊与欺骗,也不见得会成功。一如我们的现实,和平从未到来,以后也永远不会到来。

2022年5月31日,科乐美即将关闭《合金装备5》的PS3与Xbox 360服务器。其他平台的服务器也总有关闭的一天,无论是反核团体战斗过的证明,海市蜃楼般的“隐藏奖励”,还是科乐美试图掩盖的游戏漏洞,终会和那40枚核弹一样化作幻影。

Hung Horse却无比希望有人记住他们追求和平的故事。他在DYKG采访结束时叮嘱道:“不管Steff做了什么,我们的成员都曾以合法的形式尝试过销毁核弹……而我留下来的遗产本身,即是一场真正充满了小岛风格的运动。”

故事讲完了,但是还有好多疑问没有得到解答。科乐美有没有真正安排过隐藏奖励?“幻影核弹”到底修复了没?“无核结局”永远无法达成,是科乐美有意为之,还是因为他们从不在乎?

DYKG询问了不少科乐美方面的消息人士,结果和玩家们的努力一样徒劳无功;他们又去给小岛秀夫发邮件,可小岛秀夫也没接受采访。

不过在邮件发送当天,他在推特上写了一条有关“无核结局”的回复。小岛已经多年没提这码子事了,所以DKYG认为,这条回复就是继承了小岛“谜语人”风格的最终答案:

对于那些追求过和平以及《和平》的玩家而言,这场持续了80个月的社会实验,无疑为他们带来了远比游戏与剧情本身还要沉重的幻痛。

《合金装备5幻痛》中想要提示自己平台的实力,收复的士兵等级很重要本期小编就给大家带S 级别士兵的刷法,希望对大家有所帮助。

之前给大家介绍了怎么刷资源、挂加工资源、复制资源的方法。资源咱现在是不缺了,游戏最缺乏的是21世纪的人才啊!

我自己也在找Dalao来跟我互刷,希望能通过P9找到一些S 库存多的Dalao 然后大家分享下。

缺点:概率很低的...辛辛苦苦潜入但不一定有S 。

④、FOB防御成功的奖励(入侵的人没造成任何损坏就死了OR自杀?其他条件不明)。

⑤、每周或每两周的FOB活动点数兑换。

⑥、某S 平台开启FOB防御挑战,并且无布防,武器等级低,免费给大家偷。

缺点:要找得到有大量S 的人。

咱这次要使用的就是第⑦种途径来互刷S STAFF。

①、先把最重要的一条写在第一位吧,首先你得找得到拥有大量S STAFF的大佬,其次是他肯帮你刷或者互刷。没有或者懒得找的就不用再往下看了。

②、FOB平台是需要联网的,网络条件堪忧的也不需要继续往下看了。最近研究了一下YOUTUBE上那个互刷S STAFF的视频,刷一把48个S 大概也就10几分钟左右,效率高得不得了,不理解的往下看详细操作步骤。

P.S. 想要偷S 的人简称入侵方,要送S 的简称防守方。

⑵、开除警备班所有STAFF,方法进入警备班按住 方向↓一直托到底,全部选中后,开除(有锁的自己解锁)。

⑶、把要送人的S 成员扔48个进警备班(记得S 解锁)。

简易设定---警戒度:低(900GMP)---详细设定---全甲板---攻击特性(非杀伤)---士兵等级 选择你能选的最低等级---装备等级2级---距离区分 中距离比较好---警备兵选择最多人数12/8/8/8---其他安保装置全都为0---保存设置。

⑴、入侵方报复防守方,入侵防守方设置好的那个医疗平台,进入前确认一下平台人员等级情报是否为S ~X(X为防守方设置的最低防守等级,实际是不会有最低等级上平台的),如果不是返回准备步骤重新确认设置是否有问题。

⑵、入侵方进入防守方FOB后,第一平台切记不要被发现,千万不要被发现!一定不要被发现!直接跑到第二平台,看到通过平台奖励的黄色字之后再给第二平台的S STAFF发现触发警报。这样才能触发敌人派增援(增援 平台固有STAFF合计48人)。

⑶、配合非杀伤性武器去回收S 人员,防守方也可以回防帮助入侵方,因为入侵方万一被STN或者SLP的话,可以在旁边踢入侵方一脚让他快速醒过来。

⑷、最后一步也很重要,48个汉子偷好以后,不要入侵成功!不要入侵成功!不要入侵成功!要么自己跳海,要么让防守方杀掉。这是为了互刷的时候,不会把自己被偷的人由于成功潜入再偷回来。

如果还要继续刷S 的话,让防守方再报复入侵方,入侵方再报复防守方,防守方继续扔48个S 到警备班,重复以上步骤。

《合金装备5幻痛》中想要提示自己平台的实力,收复的士兵等级很重要本期小编就给大家带S 级别士兵的刷法,希望对大家有所帮助。

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我自己也在找Dalao来跟我互刷,希望能通过P9找到一些S 库存多的Dalao 然后大家分享下。

缺点:概率很低的...辛辛苦苦潜入但不一定有S 。

④、FOB防御成功的奖励(入侵的人没造成任何损坏就死了OR自杀?其他条件不明)。

⑤、每周或每两周的FOB活动点数兑换。

⑥、某S 平台开启FOB防御挑战,并且无布防,武器等级低,免费给大家偷。

缺点:要找得到有大量S 的人。

咱这次要使用的就是第⑦种途径来互刷S STAFF。

①、先把最重要的一条写在第一位吧,首先你得找得到拥有大量S STAFF的大佬,其次是他肯帮你刷或者互刷。没有或者懒得找的就不用再往下看了。

②、FOB平台是需要联网的,网络条件堪忧的也不需要继续往下看了。最近研究了一下YOUTUBE上那个互刷S STAFF的视频,刷一把48个S 大概也就10几分钟左右,效率高得不得了,不理解的往下看详细操作步骤。

P.S. 想要偷S 的人简称入侵方,要送S 的简称防守方。

⑵、开除警备班所有STAFF,方法进入警备班按住 方向↓一直托到底,全部选中后,开除(有锁的自己解锁)。

⑶、把要送人的S 成员扔48个进警备班(记得S 解锁)。

简易设定---警戒度:低(900GMP)---详细设定---全甲板---攻击特性(非杀伤)---士兵等级 选择你能选的最低等级---装备等级2级---距离区分 中距离比较好---警备兵选择最多人数12/8/8/8---其他安保装置全都为0---保存设置。

⑴、入侵方报复防守方,入侵防守方设置好的那个医疗平台,进入前确认一下平台人员等级情报是否为S ~X(X为防守方设置的最低防守等级,实际是不会有最低等级上平台的),如果不是返回准备步骤重新确认设置是否有问题。

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