使命召唤10(使命召唤16模式)

2023-12-04 22:25:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:使命召唤8生存模式怎么打(使命召唤8生存模式进不去),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参

使命召唤10(使命召唤16模式) 近期不少网友都在问:使命召唤8生存模式怎么打(使命召唤8生存模式进不去),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 2、从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?

一个胜利的战役,那是天时地利人和因素都得具备。

同样在使命召唤8无限生存模式里,这三个因素也相关重要,这里刺儿头哥就给大家着重讲解生存模式里站位的选定。

弄不死的无畏战士、跑得快的C4狗。

一直以来都是很多玩使命召唤8无限生存模式玩家抱怨的问题,也导致很多玩家最多支撑到30波就铩羽而归。

刺儿头哥在这里就以前四张地图来解析选位的重要性,如果各位看官老爷们看了之后能突破之前记录一大截,恭喜你!说明你学费了。

抵抗到底是最为简单的地图,这里有两个可选的防御点是绝佳的位置。

就是从这个门进去,经过一个斜坡,你会看到有个厨房橱柜,相信刺儿头哥,藏到橱柜后面去,绝对保证你30波妥妥的,到了30波后,在橱柜旁边的沙发后面再放一个哨戒炮,杠杠的50波。

到了50波,无畏战士的血量格外厚,头也变得很铁,这里打不过怎么办?刺儿头哥带你们来到打无畏战士的好地点。

就是这里,跳上去趴下,妥妥60波至70波,不过随着后期血量增多,记得要在敌人出生点埋阔剑+C4组合,最大程度在一开局杀伤更多的敌人。

相对稳妥的防守地点是找到教堂,在那里有一个能跳上去的小巷,趴下,保证前30波敌人过不来。这张地图难点是视野开阔,无畏战士不是最具有威胁的,而是武装直升机最烦人。

有两个地看着方相对有利,一出生地附近绿色大巴车,二是附近的房区。这张地图难点在于后面波数时无畏战士,别看视野开阔,武装直升机就是个渣渣,最具有威胁的是无畏战士,不过地图开阔转角多,多和无畏战士爱的魔力转圈圈。

地铁的最佳防御点恐怕是大家绝对想不到的,出生地一直往右走穿过一个门洞会看到一辆白色的货车,用手雷炸毁,然后跳上去,除了武装直升机会有点烦人之外,绝对是最无赖的卡点,就是无畏战士看了也是干瞪眼没办法,因为他们上不来。

试试,30波妥妥的,到了30波之后,这个地方只能是作为后期苟延的地方,30波后最佳防御位置是地铁站大厅的候车室收银台后面,哨戒炮准备好!妥妥50波。

从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?

说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。

总之,你想玩的,他全都有。(狗头)

不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。

那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。

在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。”

而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。

但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。

《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。

比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层….

还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。

而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。

除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。

这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。

到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。

《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。

为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。

《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。

但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。

系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。

《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。

值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式”

而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。

《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。

该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。

《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。

从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。

类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。

尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。

与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。

回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。

直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。

不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。

《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。

于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。

这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。

残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。

尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。

值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。

但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。

顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。

《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。

不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。

在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。

又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。

后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。

同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。

延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。

从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。

但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。

只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。

2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。

作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。

2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。

比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。

高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。

这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。

当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。

但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制

那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?

2015年3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京开启,一场游戏视听盛宴随之席卷而来。其中《使命召唤Online》的华丽登场,让所有人眼前一亮。除去全新版本视频带来的堪比好莱坞大片的视觉震撼,新英雄行动第八关关卡以及四大内容更新也点燃了现场的热情。

《使命召唤Online》在2014年就谱写了傲人的战绩,它风靡全球190多个国家,为全世界玩家带来了超过26,000,000,000小时的畅快游戏体验。从某种意义上来讲,《使命召唤Online》这款枪战网游早已超越了游戏范畴,成为一种文化潮流的新生力量。进入2015年,这款游戏又将为我们带来哪些惊喜和期待呢?

首先带来惊喜的就是《使命召唤Online》全新英雄行动第八关--“遥远的桥”。不同于传统的射击网游,《使命召唤Online》完美融合了《使命召唤》系列单机游戏的精彩剧情。相信游戏的单机粉们不难从此次“遥远的桥”中看到《使命召唤6》的影子,这种突如其来的亲切感恰到好处。

本次即将推出的第八关是第七关“背叛”的延续,141先遣队追回脏弹的过程依然曲折。在巨型钢铁桥梁上,装甲车的轰鸣和子弹的喧嚣让人震耳欲聋,直升机在空中火力封锁,令整个气氛极度紧张。要想在枪林弹雨中锁定目标克敌制胜,绝非易事。

游戏因不断创新而永葆青春,作为全球知名开发小组,Raven工作室联手腾讯游戏为玩家带来了《使命召唤Online》全新的技能、全新的多人地图、全新的角色以及全新的武器。

这四大新亮点环环相扣,相得益彰。连杀技能作为《使命召唤Online》的一大特色,极大的丰富了射击游戏的玩法。“无畏战士”将是继“空中炮艇”后的又一毁灭性连杀技能,不再是召唤空中支援,不再是动用任何重火力兵器,而是玩家直接穿上与“绝境求生”模式当中敌方“无畏战士”一模一样的重型作战装甲来进行战斗,不仅能有效抵御大量伤害,还能使用手中的机枪对敌人进行横扫,无疑将彻底颠覆玩家对连杀技能的传统印象!

即将推出的全新地图——“滨海镇”,开阔的菜市场区域让玩家可以尽情地短兵相接,非常适宜玩家尝试新的连杀技能。超拟真还原真实战场元素,玩家甚至可以潜伏进草丛和掩体与环境互动,令伏击和暗杀都成为可能。新的游戏角色“铁卫”是个强悍的老兵,配以全新武器军用长刀能提高灵活性,使得近距离贴身搏斗能力大大提升,势必将成为继“游侠”之后的又一近身巷战利器。

作为《使命召唤》系列单机游戏的横向延伸,这款游戏已经不断的给我们带来惊喜。已经成为FPS(第一人称射击)游戏领跑者的《使命召唤Online》在2015年更加注重中国市场的发展,全新的优化提升也见证了这款游戏的后续潜力。也许《使命召唤Online》能带来的精彩不仅仅是这些,以上绝大部分内容都将在近期版本中与玩家正式见面,让我们拭目以待!

2015年3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京开启,一场游戏视听盛宴随之席卷而来。其中《使命召唤Online》的华丽登场,让所有人眼前一亮。除去全新版本视频带来的堪比好莱坞大片的视觉震撼,新英雄行动第八关关卡以及四大内容更新也点燃了现场的热情。

《使命召唤Online》在2014年就谱写了傲人的战绩,它风靡全球190多个国家,为全世界玩家带来了超过26,000,000,000小时的畅快游戏体验。从某种意义上来讲,《使命召唤Online》这款枪战网游早已超越了游戏范畴,成为一种文化潮流的新生力量。进入2015年,这款游戏又将为我们带来哪些惊喜和期待呢?

首先带来惊喜的就是《使命召唤Online》全新英雄行动第八关--“遥远的桥”。不同于传统的射击网游,《使命召唤Online》完美融合了《使命召唤》系列单机游戏的精彩剧情。相信游戏的单机粉们不难从此次“遥远的桥”中看到《使命召唤6》的影子,这种突如其来的亲切感恰到好处。

本次即将推出的第八关是第七关“背叛”的延续,141先遣队追回脏弹的过程依然曲折。在巨型钢铁桥梁上,装甲车的轰鸣和子弹的喧嚣让人震耳欲聋,直升机在空中火力封锁,令整个气氛极度紧张。要想在枪林弹雨中锁定目标克敌制胜,绝非易事。

游戏因不断创新而永葆青春,作为全球知名开发小组,Raven工作室联手腾讯游戏为玩家带来了《使命召唤Online》全新的技能、全新的多人地图、全新的角色以及全新的武器。

这四大新亮点环环相扣,相得益彰。连杀技能作为《使命召唤Online》的一大特色,极大的丰富了射击游戏的玩法。“无畏战士”将是继“空中炮艇”后的又一毁灭性连杀技能,不再是召唤空中支援,不再是动用任何重火力兵器,而是玩家直接穿上与“绝境求生”模式当中敌方“无畏战士”一模一样的重型作战装甲来进行战斗,不仅能有效抵御大量伤害,还能使用手中的机枪对敌人进行横扫,无疑将彻底颠覆玩家对连杀技能的传统印象!

即将推出的全新地图——“滨海镇”,开阔的菜市场区域让玩家可以尽情地短兵相接,非常适宜玩家尝试新的连杀技能。超拟真还原真实战场元素,玩家甚至可以潜伏进草丛和掩体与环境互动,令伏击和暗杀都成为可能。新的游戏角色“铁卫”是个强悍的老兵,配以全新武器军用长刀能提高灵活性,使得近距离贴身搏斗能力大大提升,势必将成为继“游侠”之后的又一近身巷战利器。

作为《使命召唤》系列单机游戏的横向延伸,这款游戏已经不断的给我们带来惊喜。已经成为FPS(第一人称射击)游戏领跑者的《使命召唤Online》在2015年更加注重中国市场的发展,全新的优化提升也见证了这款游戏的后续潜力。也许《使命召唤Online》能带来的精彩不仅仅是这些,以上绝大部分内容都将在近期版本中与玩家正式见面,让我们拭目以待!

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【本文标题和网址】使命召唤8生存模式怎么打(使命召唤8生存模式进不去) http://www.iplab.com.cn/flxs/154913.html

内容更新时间(UpDate): 2023年04月28日 星期五
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