杀龙战士卡组(ygo地缚神卡组代码)

2023-12-04 22:41:01 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:lol小鱼人天赋符文怎么加点(小鱼人最新符文天赋),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一

杀龙战士卡组(ygo地缚神卡组代码) 近期不少网友都在问:lol小鱼人天赋符文怎么加点(小鱼人最新符文天赋),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 3、LOL小鱼人越来越没牌面?你的技能加点和出装顺序都对了吗?

大家好我是虎牙主播洛水尘,S6一区王者,S7大师。本人是小鱼人的忠实爱好者,5000局老鱼人。目前小鱼人非常火也非常强势,lpl上也是非ban必选,这边给大家分享一些新版小鱼人心得,希望对各LOL玩家有所帮助。



由于新版小鱼人的e技能cd提升两秒,所以现在诡诈系的智谋减5�对鱼人来说就非常重要了。不要小看这5�,相比于精密不多的穿透,这点cd对于前期线上的帮助更大!而雷霆可以提供额外伤害,适合高爆发的小鱼人,觉得对线期被压的难受的同学们,可以把凶猛系的新鲜血液换成盛宴。

鱼人作为一个近战手短英雄,前期很容易被点到,所以黄色护甲,必不可少。蓝色这里打上6个成长冷缩,可以让鱼人在鞋子的选择上更加多样化,符文天赋配合巫妖金身后期带上蓝buff就能满cd。红色双穿法穿都可,最好带双穿,毕竟鱼人需要贴脸输出并且前期需要多a敌人才能击杀。



现在主流的中单鱼人加点分为两种一种是主e加点,一种是主w的加点。主w副升e技能适用于对线近战型中单,譬如亚索,劫,男刀,艾克,卡萨丁等。这些英雄普遍拥有位移技能,鱼人的e技能很难命中,主w方便线上击杀,而且鱼人的w爆发伤害非常爆炸,这种加点单杀可能性更大。对战手长型英雄,可以选择2级w主e的加点方式,线上更加灵活且二级w伤害也不俗。

1. q人接快e丝血反向逃生。在敌人靠近你的一瞬间,贴脸q敌人。可以利用q技能的特性,拉开与敌人的距离,然后快e迅速逃离,在敌人还未反应过来时已经拉开三个闪现的的身位。让敌人望尘莫及。

2. e过墙。又一装b神技,无论是千里追杀,万里逃亡,绕开视野gank,还是翻墙去刷野怪都是好用的不能在好用的技巧,e双墙不建议大家在实战中使用毕竟失败率太高。

3. E闪。LOL最出名的装逼神技之一!e闪,顾名思义,e在空中还未落地打出伤害的时候,闪现到想要去的地方,提高e技能的命中率。无论是打团还是线上都可以取得出人意料的效果。

4.q兵接r。小鱼人最实用技巧!在敌人将注意力集中在补兵的那一瞬间,突然q敌方小兵甩r到敌人脸上,一路火花带闪电,秒掉敌人的快感,谁用谁知道。

5.R闪。解锁鱼人的终极技巧R闪,很多人都不知道鱼人R闪的作用,鱼人的R闪可以取消小鱼人大招的施法前摇,并且R闪后鱼人的大招会在闪现后的位置直接发出。让敌人很难反应过来,当他们反应过来的时候,鱼人大招的控制会让敌人就算再交位移也无法脱离死亡的魔爪。R闪的使用方法与盲仔的R闪同理,先r再闪,鼠标放在敌人身后瞬间按出r跟闪现。

出门装一般选择魔瓶和黄色饰品,魔瓶可以提供线上回复,以及对拼伤害,鱼人三级前不能被消耗到半血以下,很多兵可以选择放弃,切记!正常第一套换血,第二套鱼人就可以秒掉对方。记住玩鱼人一定不要无脑想着单杀,遇到对面出了魔抗或带虚弱,又或者是天使冰女这种英雄,要选择2级w主升e技能的打法清线游走。

打团根据情况选择切后排或者围绕己方adc输出,如果己方下路优势,比如耗子大嘴。金克斯,对面突进很多,我们就需要保护后排。如果敌方后排伤害炸裂,我们需要突进去秒后排。当然如果有机会利用大招令对方阵容减员一定不要吝啬自己的大招,就算对面只是辅助落单。

图标顺序对应出装顺序,布甲鞋子的平a伤害减免及护甲加成在对阵ad阵容会特别好用,前期布甲鞋加耀光可以很好的克制饮魔刀的魔法护盾。法穿棒尽量在帽子前出,毕竟魔抗成型很快。最后一件装备根据局势选择火箭腰带或者守护天使。

(2)对线ap及控制较多的阵容的6神装

出装顺序跟上面的对线ad出装顺序差不多魔抗鞋的5控制时间减少,以及魔抗加成,可以让我们在对面ap阵容显得游刃有余。如果前期压力很大,可以先出深渊再按照巫妖金身法穿棒的节奏来出,不过这样的话鱼人伤害会有一段时间跟不上一定要多跟队友互动,这套装备的最后一件可以选择深渊或者守护天使。

顺风鱼人6神装,如果用的蓝色打了6个成长冷缩的符文,鞋子可以选出不出明朗鞋子换成法穿鞋,不然cd会溢出,杀人书可以在后期换成帽子,不过估计顺风鱼人的话,法穿棒还没做出来对面已经投降了。

前言:今天为大家介绍小鱼人面对不同情况下的三种天赋玩法,素材选自国服主播小马,国服主播摇摆小鱼和韩服高分路人。

Tips:面对现手长的上单提莫、吸血鬼、凯南、卢锡安、等手长脆皮(熟练度高也可以克制诺手),可以选择上单小鱼人应对。天赋选择TP 点燃

征服者提升持续输出能力,气定神闲增加蓝量,欢欣,致命一击增强对拼,饼干配送 时空扭曲补剂增加对线恢复能力,和粘人能力。

主W副E,二级点Q,有R点R。 第一波的三个近战兵可以用E技能补,猥琐到三级以后就是强势期。W技能是征服者小鱼的核心技能故优先点满。

核心三件套:纳什之牙 巫妖 金身,40减CD和平A附带特效,还有自保能力。对面手长的英雄,类型凯蓝的,纳什之牙换推推棒,方便清线和突进击杀。

剩下两件装备可以选择帽子法穿棒增加伤害,对面恢复能力强可以选择出鬼书提供重伤效果,对面控制多也可以选择出女妖,也可以出加速甲,增加肉度和利用移速单带或者开团。鞋子选择出法穿鞋。这套出装对于上单吸血鬼、凯南在带单方面或者是打团方面都是优势的。

上单小鱼人在前期对线期可以利用技能携带的点燃和技能伤害进行不断的发育压制。QAWEA能快速触发十层征服者,配合上W技能附带的额外伤害,小鱼人前期拥有爆发极高配合点燃可以进行单点击杀。我们可以在对线拿到优势后配合打野入侵敌方野区限制敌方打野,R技能卡视野锁定敌人配合我们输出和队友的跟进对敌人进行毁灭打击。中后期团战成型的小鱼人伤害碾压配合R技能可以为我们团战成为稳定的开团点,满CD的小鱼人在团战中可谓是翻江倒海。

主E副W,三级点Q,有R点R。E技能是小鱼人清线和AOE技能,优先把控制技能点满,Q技能算是小鱼人的位移技能,往往可以追击和逃跑发挥大用处,W技能提升小鱼站撸、补刀。

出门装备核心选择腐败药水,建议一波回家优先合成2级鞋子,可以选择CD鞋,也可以选择法穿鞋,方便小鱼人前期的游走支援。

核心三件套:推推棒 巫妖 金身,40减CD和推推棒的清线能力,还有金身的自保能力。

中单电刑小鱼人,在三级之前的小鱼人都很被动,不要想着去消耗敌人,自己利用腐败药水保持健康血量,吃到经验和兵线就可以了。但三级后小鱼人就有很强的爆发能力,尤其是对阵无位移的中单英雄,对手敢过河道的话,就能够一套击杀。六级后可以卡视野丢大招,对手吃到大招减速后,小鱼人就能乘胜追击。小鱼人中期最好还是要去积极游走,推完线后就去抓人,无论是抓边路或者野区都可以。毕竟小鱼人是一个不适合正面团战的英雄,需要通过抓人和强杀滚起雪球。这个版本打野英雄基本上都是脆皮,遇到机动性强的小鱼人,前期就会有极大威胁。而他去单带的话,也没有人能够阻止小鱼人;中期对手中单基本上不敢和小鱼人对线,因此可以尝试去野区抓人,之前小鱼人见面丢大招伤害不高,现在提高了0.3AP加成,对面岩雀根本没有反应的机会,就被小鱼人一套带走了。而且小鱼人的E技能可以过墙,在野区对抗时可打可跑。小鱼人一旦拿到巨大优势时,基本上对手的脆皮英雄就很绝望,因为小鱼人实在太灵活了,很难被抓死,除非队伍中有硬控。所以Ssun的小鱼人出了女妖,可以防止对手反打。他中后期打团时都不会先手进场,而是绕后或者侧翼强切后排,争取用大招命中多个敌人,小鱼人堆满冷却后,E技能6秒就一个,而且还有悬空时间,可以说是非常难被击杀。

Tips:狼头加速,小鱼卡视野开团,可以出其不意、攻其不备。面对中单盖伦、剑魔、炸弹人、妮蔻等一些不好对付的英雄时,可以选择极致的游走去打破僵局。

这套符文,全部都是围绕着小鱼人的灵动性打造的,核心的掠食者主天赋;接下来是猛然冲击,小鱼人的Q和E技能都能轻松触发猛然冲击,为以后更好的秒掉后排埋下伏笔;灵性猎手是这个套路的灵魂所在,可以让掠食者减少CD,还可以让火箭腰带和金身的CD大幅度的减少,增高后期更高的容错率。(还有一个隐藏彩蛋,因为第一波回家小鱼人为六级游走埋下伏笔,需要出一个真眼,和换上扫描,总所周知,扫描对于一个刺客是有多么重要,而恰恰灵性猎手这个天赋可以减少扫描的CD时间,创造出更多的游走机会)

接下来是副天赋,一般情况下,超然是为了更早的叠满减CD,水上行走配合掠食者,要做河道最快最亮的仔,万一打野仔河道野区遭遇作战,还可以迅速赶往战场,而且在河道上,水上行走这个天赋可以增加法强,对拼起来根本不虚,全是细节。

主E副W,三级点Q,有R点R。E技能是小鱼人清线和AOE技能,优先把控制技能点满,Q技能算是小鱼人的位移技能,往往可以追击和逃跑发挥大用处,W技能提升小鱼站撸、补刀。

出门装备核心选择腐败药水,建议一波回家优先合成2级鞋子,可以选择CD鞋,也可以选择法穿鞋,如果线上压力大,也可以选择出抗性鞋,尽早的触发狼头天赋,更多的去游走。

核心三件套:推推棒 巫妖 金身,40减CD和推推棒的清线能力,还有金身的自保能力。

在前期,小鱼人已经经过好几个版本的改动,现在小鱼人线上击杀能力已经算很平庸的一个英雄了,所以我们前期稳定补兵,除非敌方犯下了致命破绽或者被消耗的很残我们可以选择单杀,其他情况等到六级之后再开始凶,如果线上是遇到加里奥,剑魔,石头人中单的时候,可以不寻求消耗和击杀,只需要补好刀,等待六级之后,推完线,去边路抓人,控制小龙,盘活整个局势。因为有掠食者的存在,我们可以利用掠食者的高移速,快速上线,守护住我们的每一层塔皮。在中期做出鞋子和火箭腰带的时候,可以利用腰带快速推线,然后利用掠食者的高移速,配合打野和下路从下路找到突破口,然后顺势控小龙;也可以配合上路对上路击杀,控制峡谷先锋,把塔皮收入囊中。玩法核心,就像S9冠军中单DOINB一样,疯狂的推线游走,给边路带来巨大的压力。配合打野做入侵做深视野,从而抓到对面打野的动向,锁死对面打野。(在不亏兵的同时,还是可以支援队友),中野联动,全是节奏。

在中后期,大招CD35秒左右,可以卡视野用大招开团,R中了就上,R不中就再找机会;(也可以利用Q小兵,火箭腰带,ER超远1000码开团);或者利用掠食者高移速绕后开团,中后期小鱼人的伤害稍微有点不足,就要站出来充当开团手,大招的击飞留人,E技能的AOE减速,做一个团战搅屎棍,利用好E技能诱敌深入。 等到大后期有帽子以后,又可以开始大杀四方。

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LOL小鱼人越来越没牌面?你的技能加点和出装顺序都对了吗?

有这么一个英雄,曾经是一个上到王者,下到青铜都能成为玩家们上分首选的刺客英雄,潮汐之灵·菲兹(戏称小鱼人)。

但是,玩了这么久的小鱼人,你的加点真的正确了吗?

这是10.4版本韩服白金以上段位的技能加点顺序图,可以看到,虽然主E的打法占大部分,也是目前主流的加点法,但是主W的胜率反而更高。

在做一张对比图,你就知道为什么主W的胜率更高。

(裸装,1级和满级的对比,法强是符文的加成)

首先是W的技能成长性,被动每级增加10点,主动分别是20点和5点,看似好像一般般,加成都不高。

(裸装,1级和满级的对比,法强是符文的加成)

E技能的是每升一级有50点基础魔法伤害加成,还ok。

一般情况小鱼人在R不中或者CD的情况下连招都是(加一把耀光F):WQAAEA

(9级小鱼人裸装,物理攻击力在78,与上面匹配)

主W的情况,假设等级在9级,1级Q,5级W,2级E。(小鱼人等级在9级的时候物理攻击力是78点)。

以上面所提到的连招一套后所得的伤害是:

W:主动额外(A)130 9=139点,主动额外后的被动(B)36点,被动3秒内(C)67点,每下平A能刷新被动大约造成一次的被动伤害,(D)约为22点。

由于小鱼人的每下平A都会刷新W的被动22点伤害,计算如下,

(每下平A加1秒的W被动伤害22)(不计算护甲魔抗的情况)

主W的伤害在894~760伤害,稳定伤害是760。

W:主动额外(J)70 9=79点,主动额外后的被动(K)15 6=21点,被动3秒后(L)30 7=37点,每下平A能刷新被动大约造成一次的被动伤害,(M)约为12点。

由于小鱼人的每下平A都会刷新W的被动12点伤害,计算如下,

(每下平A加1秒的W被动伤害22)(不计算护甲魔抗的情况)

主E的伤害在924~640,稳定伤害是640。

通过计算对比,主E能达到举列子中的最高伤害,但仅仅只比主W的高了30点,而且这伤害还不是一定稳的伤害,在实战中,以E来击杀残血的几率非常低,要么就是被敌方用位移躲掉或者要么就是被闪现躲了,不确定性太高,主W能更加稳固伤害的击杀点,不至于到手的肉在嘴边躲掉。

假设一个有700血的敌方英雄,主W能100%有信心击杀,但是主E就不一定了。当然也有一种说法就是E起手,但是这样的话,小鱼人也很容易成为敌方英雄的击杀目标,少了一个能规避伤害的技能别说击杀敌方,还要考虑自身能不能在先击杀敌方的时候不被敌方击杀,这在高玩的手中这点非常重要。这就是为什么我更加推荐主W。

由于Q收益于特效装备,那么巫妖就是最好的法强特效爆发装。火箭腰带同时前期左轮枪过度后的成型装,鬼书能提供法穿提升爆发,同时能对付回复强的英雄。金身用于保命和减CD,同时能提供一些对抗物理输出的能力。法穿和大帽子一般看敌方魔抗高不高,高就法穿,低就帽子,不过一般这种情况都是法穿棒。

这是中期最高的爆发点,小鱼人是一个中期英雄,爆发点很吃装备,配合前期过度装能达到理论上的中期六神装。

一套不包括大招的情况下配合电刑能达到1173点伤害,击杀点非常高。

装备顺序:腐败药水出门,第一次回家补出杀人戒子和鞋子,之后以耀光为第一大件,再出左轮枪,;巫妖成型装后出鬼书小件和法穿鞋即可达到峰值。之后相继不出成型装火箭腰带和鬼书即可。最后再出金身和法穿棒。

对线AP陷入劣势,由于小鱼人没有岂可的魔抗装,直接以正常顺序出即可,对线打不过多帮打野和游走即可。陷入被动的情况以吃经验为主。

大招不要用来消耗,定准敌方脆皮且关键的点,WQR一套,不要为了最远距离的R,哪怕中了,小鱼人也很难接近上。

你的小鱼人是怎么样的,说出你的故事。

结束语:你的点赞和关注是对我最大的支持,下期再见。

有这么一个英雄,曾经是一个上到王者,下到青铜都能成为玩家们上分首选的刺客英雄,潮汐之灵·菲兹(戏称小鱼人)。

但是,玩了这么久的小鱼人,你的加点真的正确了吗?

这是10.4版本韩服白金以上段位的技能加点顺序图,可以看到,虽然主E的打法占大部分,也是目前主流的加点法,但是主W的胜率反而更高。

在做一张对比图,你就知道为什么主W的胜率更高。

(裸装,1级和满级的对比,法强是符文的加成)

首先是W的技能成长性,被动每级增加10点,主动分别是20点和5点,看似好像一般般,加成都不高。

(裸装,1级和满级的对比,法强是符文的加成)

E技能的是每升一级有50点基础魔法伤害加成,还ok。

一般情况小鱼人在R不中或者CD的情况下连招都是(加一把耀光F):WQAAEA

(9级小鱼人裸装,物理攻击力在78,与上面匹配)

主W的情况,假设等级在9级,1级Q,5级W,2级E。(小鱼人等级在9级的时候物理攻击力是78点)。

以上面所提到的连招一套后所得的伤害是:

W:主动额外(A)130 9=139点,主动额外后的被动(B)36点,被动3秒内(C)67点,每下平A能刷新被动大约造成一次的被动伤害,(D)约为22点。

由于小鱼人的每下平A都会刷新W的被动22点伤害,计算如下,

(每下平A加1秒的W被动伤害22)(不计算护甲魔抗的情况)

主W的伤害在894~760伤害,稳定伤害是760。

W:主动额外(J)70 9=79点,主动额外后的被动(K)15 6=21点,被动3秒后(L)30 7=37点,每下平A能刷新被动大约造成一次的被动伤害,(M)约为12点。

由于小鱼人的每下平A都会刷新W的被动12点伤害,计算如下,

(每下平A加1秒的W被动伤害22)(不计算护甲魔抗的情况)

主E的伤害在924~640,稳定伤害是640。

通过计算对比,主E能达到举列子中的最高伤害,但仅仅只比主W的高了30点,而且这伤害还不是一定稳的伤害,在实战中,以E来击杀残血的几率非常低,要么就是被敌方用位移躲掉或者要么就是被闪现躲了,不确定性太高,主W能更加稳固伤害的击杀点,不至于到手的肉在嘴边躲掉。

假设一个有700血的敌方英雄,主W能100%有信心击杀,但是主E就不一定了。当然也有一种说法就是E起手,但是这样的话,小鱼人也很容易成为敌方英雄的击杀目标,少了一个能规避伤害的技能别说击杀敌方,还要考虑自身能不能在先击杀敌方的时候不被敌方击杀,这在高玩的手中这点非常重要。这就是为什么我更加推荐主W。

由于Q收益于特效装备,那么巫妖就是最好的法强特效爆发装。火箭腰带同时前期左轮枪过度后的成型装,鬼书能提供法穿提升爆发,同时能对付回复强的英雄。金身用于保命和减CD,同时能提供一些对抗物理输出的能力。法穿和大帽子一般看敌方魔抗高不高,高就法穿,低就帽子,不过一般这种情况都是法穿棒。

这是中期最高的爆发点,小鱼人是一个中期英雄,爆发点很吃装备,配合前期过度装能达到理论上的中期六神装。

一套不包括大招的情况下配合电刑能达到1173点伤害,击杀点非常高。

装备顺序:腐败药水出门,第一次回家补出杀人戒子和鞋子,之后以耀光为第一大件,再出左轮枪,;巫妖成型装后出鬼书小件和法穿鞋即可达到峰值。之后相继不出成型装火箭腰带和鬼书即可。最后再出金身和法穿棒。

对线AP陷入劣势,由于小鱼人没有岂可的魔抗装,直接以正常顺序出即可,对线打不过多帮打野和游走即可。陷入被动的情况以吃经验为主。

大招不要用来消耗,定准敌方脆皮且关键的点,WQR一套,不要为了最远距离的R,哪怕中了,小鱼人也很难接近上。

你的小鱼人是怎么样的,说出你的故事。

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