安卓版孤胆枪手2怎么输秘籍啊(孤胆枪手3图文攻略)
事实上不只是你,我也曾一度将它与《银河破裂者》搞混,过于相像的名字以及类似的塔防玩法,确实容易搅得人头脑发懵。
不过在略有接触后,我却发现《深岩破裂者》走的是另一条路子,和谁都不太一样,又和谁都有一些些相似。过于新奇的玩法机制,令它能在相仿的主体框架下,将塔防玩出了截然不同的花样。
这种新奇,指的是《深岩破裂者》另辟蹊径的资源收集方式——游戏给予了主角一把钻头,而玩家则要操控角色对着周围的墙壁一顿输出,钻到什么,便会得到什么。
伴随着钻头声的轰鸣,这种极其解压的玩法机制,令塔防游戏乏味的资源收集阶段,也能显得乐趣无穷。如若你并不在意虫潮的倒计时,甚至还可以发挥你的艺术细胞,用这把钻头进行写生创作。
游戏中100%可破坏的地形,赋予了它极其高的探索上限。墙壁的另一侧,无时无刻不在勾引着玩家的好奇心,这会充分调动你的游玩兴趣。
听起来是不是很有趣?塔防游戏不再仅是上帝视角下造工厂养工人,玩家居然可以亲自上阵。这下。你不用再抱怨资源生产慢了,大不了自己上第一线,缺什么便针对性地去钻什么。你可以一边享受钻头带来的解压快感,一边坐等资源涨出背包。
但不要高兴得太早,因为很快你就会意识到不对。作为一款塔防游戏,资源收集几乎占据了游戏的大半流程,这就意味着玩家需要花费大量的时间去学老鼠打洞。
而背包格子的空间,又让玩家又必须随时回到基地进行资源回收。一来一回,大量的时间便被消耗在路上,这种繁忙便成为了不及上帝视角的短板。
为了填补跑路的无趣,也为了让主角设定变得更有意义,《深岩破裂者》将地图设计成了一个大“迷宫”,这里不仅资源丰富,同样也危险重重。
你可能一不小心就会打通虫洞与基地间的道路,这让你来不及搭建防线,尚在发育阶段就被一股脑袭来的虫潮所吞没。这种境遇,在高难度下尤为显著——玩家经常在倒计时结束前,就频繁暴毙于地图的探索之中。所以,《深岩破裂者》并不是一款可以安心发育的塔防游戏,危机四伏的世界要求玩家随时集中注意力。
某种意义上来说,《深岩破裂者》显得不太像是塔防游戏,反而更像是《孤胆枪手》。主角一人一钻头行进在废土世界,探索废土世界,为了生活不停奔波。你会不时发现惊喜,比如一些物资。也会遇到一些麻烦,被迫和敌对势力作战。
这种探索玩法上的拓展,成为了《深岩破裂者》和同类游戏最大的区别。主角的设定,令它拥有了上帝视角下难以具备的主观能动性,将生存聚焦在了个人,而不是无实体的玩家。视角便也从基地的存亡,转移到了角色的生死,这无疑烘托了游戏的气氛,令游戏的沉浸感倍增。
出色的探索内容,是《深岩破裂者》的武功秘籍,但这并不会与塔防玩法产生割裂,因为探索本身就是资源的收集过程,只是不再能造好工厂就以逸待劳罢了。你可以说这很折腾,但也可以说极其充实。
毕竟同类游戏中,这个阶段的玩家都是在百无聊赖中点加速的。《深岩破裂者》却能用独到的玩法,将发育阶段的空档期尽数填满,令自己呈现出RPG生存般的有趣体验。
不过,《深岩破裂者》将游戏的主旋律定格在了探索时,也就意味着城建内容的缩水,与挖矿丰富的流程相比,基地建设的内容就显得不够丰富。
举个例子,游戏中城墙、塔基、资源转化处等基础设施虽然一应俱全,却少有衍生的进阶选项。游戏中大量的升级设施都是作用于角色,比如强化生命、负重、移动等数值——这让你玩起来就更像是《孤胆枪手》了——一众机枪塔在虫潮来临时,只会显得单调无比。
作为一款塔防游戏,玩家居然将资源尽数倾注在了角色身上,比如让自己变得更强壮,或是让角色携带更多的炸药,配备更强力的武器。而搭建城墙也只是为了给自己提供更安逸的输出环境,塔基反而成了配角,这就显得有些本末倒置,失去了塔防游戏搭配BD阵容的乐趣。
并且受限于游戏的核心玩法,《深岩破裂者》也很难实现资源的全自动化生产,这无疑是对经营拥趸的沉重打击,它令玩家无法体会到由俭入奢的非凡成就感。
毕竟,游戏强调的是玩家亲力亲为,在探索中寻找乐趣,这种与传统塔防游戏所区别的设计脉络,便很难让玩家全盘接受。它更接近于生存游戏与模拟经营游戏的结合体,在两者之间寻求平衡。
好的方面是,你既可以获得开拓版图、探索世界的丰富流程,不用拘泥于一亩三分地;坏的方面则是,那一亩三分地怎么都变不出摩天大厦,实现阶级跨越。
要享受天高任我飞的自由探索,便要承担反复跑路带来的无尽折磨;想要生存塔防两手都抓,就一定会牺牲两者各自的内容占比。
《深岩破裂者》很好地诠释了有舍有得,这是对塔防门类颇有意义的一次实验性尝试。也许不能说融合的很好,并且有非常明显的内容缺憾,但这份来自于玩法机制的新鲜感,也一定程度上弥补了内容的失衡。
至少,图个新鲜是绝对足够了。至于是不是可以深入游玩,那就要看你更倾向于城建发展,还是版图探索了。
《深岩破裂者》的前几个小时,是游戏令我最愉悦的时间,我十分享受由新奇机制带来的新鲜体验,这是与传统塔防截然不同的流程编排。而它后期单薄的内容,则成为了我退出游戏的理由,较低的重复可玩性大大降低了玩家的探索欲望。
所以,加大城建内容的占比,让核心的探索玩法能服务于终端城建,令玩家手上的资源可以得到更大程度地发挥,而不仅限于增加角色数值,也成为了它接下来要完善的内容。好在,游戏目前还处于抢先测试阶段,《深岩破裂者》有充足的时间完善自己,来让它的新奇不仅限于噱头,花活不仅限于钻头,这很令人期待。
你还记得你最爱的武将吗
肥宅小时候经常拿这个游戏来杀时间的
但别告诉我你没玩过!
和我一样的评论Q1
大家好,我是王富贵,一个集搞笑与深情与一身的帅气建模师!今天给大家带来的是一个不太大众的童年游戏《孤胆枪手2》,这款游戏是王富贵第一次电脑上玩的第三人称射击游戏,给王富贵留下了太深刻的印象(算是童年阴影之一了,蜂拥而来的异形和恐怖的背景音乐让小朋友的我慌了手脚),今天就给朋友们介绍一下!这是王富贵回忆青春系列的第十篇!希望各位朋友动动你们发财的小手手关注点赞留言!谢谢大家。
《孤胆枪手2 重装上阵》,英文名《Alien Shooter2》又叫"孤胆枪手2"、"异形枪手2",(还是孤胆枪手更有意境些)Sigma Team开发,由CDV发行于2006年9月发售的PC平台射击游戏,采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。
(游戏的画面让我想起了电影星河战队)
游戏主要的剧情是外星异形通过某种传送门到了地球,玩家操控的主角超强雇佣兵所在的公司抓住了一些研究,造出来可操控的异形首脑,但首脑有了自己的意识,带领众多异形反攻人类,为了掩盖事实,公司派玩家拯救地球,大战异形!除了剧情外,还有一种生存模式,就是在异形进攻中坚持下来活到最后的模式!
游戏最开始可以选人,不同的雇佣兵除了属性数值不同外还有不同的特长!
(小编一般玩游戏随缘,第一个是啥就选啥,只想早早进游戏)
游戏中有商店,可以买更强的武器,和盔甲以及其他物品,也可以将玩家剧情过程中捡到的物品出售,有些类似于吃鸡时的搜刮房子!这些点设计地非常人性化,有很多隐藏地点可供玩家发现,大家要仔细搜索,游戏后期的装备较贵,但也不是最贵的武器就最厉害,适当的搭配才是致胜的关键。不同的场合用不同的武器才是最爽的!
(最喜欢的社会王的加特林,哒哒哒哒哒哒)
游戏中的敌人为外星异形,可以说是地上跑的爬的水里游的天上飞的动物植物都有。(记得有一种植物,靠近就会向四面八方射出绿色的毒刺)在游戏后期,异形除了更加得皮糙肉厚,还自带武器系统,比如激光、导弹、能量炮等等五花八门的武器!
(就是这货,一看就不像好恐龙,干他)
而我们玩家在绝大多数情况下都是孤家寡人(要不咋叫孤胆枪手呢!),成片成片的异形扑上来,用大范围的杀伤武器收割,地上的绿水水到处都是,仔细想想还有些恶心!价格昂贵的能量武器,可以对付一些凶猛异形。
大家玩到后期,还有激烈的碉堡战、汽车战,需要注意的是,后期金钱和弹药提供略显匮乏,玩家在之前的关卡最好能多多节约一点,但如果用秘籍的话,那游戏肯定相当轻松了。(打不过的时候输入熟悉的神奇代码,妈妈再也不用担心我的游戏)
(最开始的阴影关卡,水中都是密密麻麻的异型)
游戏发行在2006年,游戏的画面还是不错的:动态阴影、怪物建模、即使同屏怪物数量超多也不会有卡顿的现象,游戏中有很多非常黑暗的场景,玩家的光源就是胸前的手电筒。或者信号枪发射的照明弹了!为了配合爽快屠杀异形的氛围,游戏中的BGM做得也是非常带感和到位。刺激的BGM配上游戏中随时都可听到的爆炸声,那感觉甭提多过瘾了!
总的说《孤胆枪手2:重装上阵》虽然玩法上略显无脑。但剧情非常紧凑,大家不妨找个时间,一遍通关下来,直观感受就是一个字爽快,是发泄压力的不二选择哦。
想和小编一起学习游戏建模/需要游戏模型资料的朋友可以关注私信我"游戏建模"四个字,免费领取我珍藏已久的各类软件破解版资源以及学习游戏建模的视频教程哦!或者点击链接观看哦!有需要的朋友划到最后看领取方式:
私信在哪?点我头像,在我主页就可以看到
大家好,我是王富贵,一个集搞笑与深情与一身的帅气建模师!今天给大家带来的是一个不太大众的童年游戏《孤胆枪手2》,这款游戏是王富贵第一次电脑上玩的第三人称射击游戏,给王富贵留下了太深刻的印象(算是童年阴影之一了,蜂拥而来的异形和恐怖的背景音乐让小朋友的我慌了手脚),今天就给朋友们介绍一下!这是王富贵回忆青春系列的第十篇!希望各位朋友动动你们发财的小手手关注点赞留言!谢谢大家。
《孤胆枪手2 重装上阵》,英文名《Alien Shooter2》又叫"孤胆枪手2"、"异形枪手2",(还是孤胆枪手更有意境些)Sigma Team开发,由CDV发行于2006年9月发售的PC平台射击游戏,采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。
(游戏的画面让我想起了电影星河战队)
游戏主要的剧情是外星异形通过某种传送门到了地球,玩家操控的主角超强雇佣兵所在的公司抓住了一些研究,造出来可操控的异形首脑,但首脑有了自己的意识,带领众多异形反攻人类,为了掩盖事实,公司派玩家拯救地球,大战异形!除了剧情外,还有一种生存模式,就是在异形进攻中坚持下来活到最后的模式!
游戏最开始可以选人,不同的雇佣兵除了属性数值不同外还有不同的特长!
(小编一般玩游戏随缘,第一个是啥就选啥,只想早早进游戏)
游戏中有商店,可以买更强的武器,和盔甲以及其他物品,也可以将玩家剧情过程中捡到的物品出售,有些类似于吃鸡时的搜刮房子!这些点设计地非常人性化,有很多隐藏地点可供玩家发现,大家要仔细搜索,游戏后期的装备较贵,但也不是最贵的武器就最厉害,适当的搭配才是致胜的关键。不同的场合用不同的武器才是最爽的!
(最喜欢的社会王的加特林,哒哒哒哒哒哒)
游戏中的敌人为外星异形,可以说是地上跑的爬的水里游的天上飞的动物植物都有。(记得有一种植物,靠近就会向四面八方射出绿色的毒刺)在游戏后期,异形除了更加得皮糙肉厚,还自带武器系统,比如激光、导弹、能量炮等等五花八门的武器!
(就是这货,一看就不像好恐龙,干他)
而我们玩家在绝大多数情况下都是孤家寡人(要不咋叫孤胆枪手呢!),成片成片的异形扑上来,用大范围的杀伤武器收割,地上的绿水水到处都是,仔细想想还有些恶心!价格昂贵的能量武器,可以对付一些凶猛异形。
大家玩到后期,还有激烈的碉堡战、汽车战,需要注意的是,后期金钱和弹药提供略显匮乏,玩家在之前的关卡最好能多多节约一点,但如果用秘籍的话,那游戏肯定相当轻松了。(打不过的时候输入熟悉的神奇代码,妈妈再也不用担心我的游戏)
(最开始的阴影关卡,水中都是密密麻麻的异型)
游戏发行在2006年,游戏的画面还是不错的:动态阴影、怪物建模、即使同屏怪物数量超多也不会有卡顿的现象,游戏中有很多非常黑暗的场景,玩家的光源就是胸前的手电筒。或者信号枪发射的照明弹了!为了配合爽快屠杀异形的氛围,游戏中的BGM做得也是非常带感和到位。刺激的BGM配上游戏中随时都可听到的爆炸声,那感觉甭提多过瘾了!
总的说《孤胆枪手2:重装上阵》虽然玩法上略显无脑。但剧情非常紧凑,大家不妨找个时间,一遍通关下来,直观感受就是一个字爽快,是发泄压力的不二选择哦。
想和小编一起学习游戏建模/需要游戏模型资料的朋友可以关注私信我"游戏建模"四个字,免费领取我珍藏已久的各类软件破解版资源以及学习游戏建模的视频教程哦!或者点击链接观看哦!有需要的朋友划到最后看领取方式:
私信在哪?点我头像,在我主页就可以看到