安卓版孤胆枪手2怎么输秘籍啊(孤胆枪手3图文攻略)

2023-12-04 22:49:01 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:孤胆枪手2实用秘籍大全汇总下载(孤胆枪手2所有武器秘籍),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可

安卓版孤胆枪手2怎么输秘籍啊(孤胆枪手3图文攻略) 近期不少网友都在问:孤胆枪手2实用秘籍大全汇总下载(孤胆枪手2所有武器秘籍),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

事实上不只是你,我也曾一度将它与《银河破裂者》搞混,过于相像的名字以及类似的塔防玩法,确实容易搅得人头脑发懵。

不过在略有接触后,我却发现《深岩破裂者》走的是另一条路子,和谁都不太一样,又和谁都有一些些相似。过于新奇的玩法机制,令它能在相仿的主体框架下,将塔防玩出了截然不同的花样。

这种新奇,指的是《深岩破裂者》另辟蹊径的资源收集方式——游戏给予了主角一把钻头,而玩家则要操控角色对着周围的墙壁一顿输出,钻到什么,便会得到什么。

伴随着钻头声的轰鸣,这种极其解压的玩法机制,令塔防游戏乏味的资源收集阶段,也能显得乐趣无穷。如若你并不在意虫潮的倒计时,甚至还可以发挥你的艺术细胞,用这把钻头进行写生创作。

游戏中100%可破坏的地形,赋予了它极其高的探索上限。墙壁的另一侧,无时无刻不在勾引着玩家的好奇心,这会充分调动你的游玩兴趣。

听起来是不是很有趣?塔防游戏不再仅是上帝视角下造工厂养工人,玩家居然可以亲自上阵。这下。你不用再抱怨资源生产慢了,大不了自己上第一线,缺什么便针对性地去钻什么。你可以一边享受钻头带来的解压快感,一边坐等资源涨出背包。

但不要高兴得太早,因为很快你就会意识到不对。作为一款塔防游戏,资源收集几乎占据了游戏的大半流程,这就意味着玩家需要花费大量的时间去学老鼠打洞。

而背包格子的空间,又让玩家又必须随时回到基地进行资源回收。一来一回,大量的时间便被消耗在路上,这种繁忙便成为了不及上帝视角的短板。

为了填补跑路的无趣,也为了让主角设定变得更有意义,《深岩破裂者》将地图设计成了一个大“迷宫”,这里不仅资源丰富,同样也危险重重。

你可能一不小心就会打通虫洞与基地间的道路,这让你来不及搭建防线,尚在发育阶段就被一股脑袭来的虫潮所吞没。这种境遇,在高难度下尤为显著——玩家经常在倒计时结束前,就频繁暴毙于地图的探索之中。所以,《深岩破裂者》并不是一款可以安心发育的塔防游戏,危机四伏的世界要求玩家随时集中注意力。

某种意义上来说,《深岩破裂者》显得不太像是塔防游戏,反而更像是《孤胆枪手》。主角一人一钻头行进在废土世界,探索废土世界,为了生活不停奔波。你会不时发现惊喜,比如一些物资。也会遇到一些麻烦,被迫和敌对势力作战。

这种探索玩法上的拓展,成为了《深岩破裂者》和同类游戏最大的区别。主角的设定,令它拥有了上帝视角下难以具备的主观能动性,将生存聚焦在了个人,而不是无实体的玩家。视角便也从基地的存亡,转移到了角色的生死,这无疑烘托了游戏的气氛,令游戏的沉浸感倍增。

出色的探索内容,是《深岩破裂者》的武功秘籍,但这并不会与塔防玩法产生割裂,因为探索本身就是资源的收集过程,只是不再能造好工厂就以逸待劳罢了。你可以说这很折腾,但也可以说极其充实。

毕竟同类游戏中,这个阶段的玩家都是在百无聊赖中点加速的。《深岩破裂者》却能用独到的玩法,将发育阶段的空档期尽数填满,令自己呈现出RPG生存般的有趣体验。

不过,《深岩破裂者》将游戏的主旋律定格在了探索时,也就意味着城建内容的缩水,与挖矿丰富的流程相比,基地建设的内容就显得不够丰富。

举个例子,游戏中城墙、塔基、资源转化处等基础设施虽然一应俱全,却少有衍生的进阶选项。游戏中大量的升级设施都是作用于角色,比如强化生命、负重、移动等数值——这让你玩起来就更像是《孤胆枪手》了——一众机枪塔在虫潮来临时,只会显得单调无比。

作为一款塔防游戏,玩家居然将资源尽数倾注在了角色身上,比如让自己变得更强壮,或是让角色携带更多的炸药,配备更强力的武器。而搭建城墙也只是为了给自己提供更安逸的输出环境,塔基反而成了配角,这就显得有些本末倒置,失去了塔防游戏搭配BD阵容的乐趣。

并且受限于游戏的核心玩法,《深岩破裂者》也很难实现资源的全自动化生产,这无疑是对经营拥趸的沉重打击,它令玩家无法体会到由俭入奢的非凡成就感。

毕竟,游戏强调的是玩家亲力亲为,在探索中寻找乐趣,这种与传统塔防游戏所区别的设计脉络,便很难让玩家全盘接受。它更接近于生存游戏与模拟经营游戏的结合体,在两者之间寻求平衡。

好的方面是,你既可以获得开拓版图、探索世界的丰富流程,不用拘泥于一亩三分地;坏的方面则是,那一亩三分地怎么都变不出摩天大厦,实现阶级跨越。

要享受天高任我飞的自由探索,便要承担反复跑路带来的无尽折磨;想要生存塔防两手都抓,就一定会牺牲两者各自的内容占比。

《深岩破裂者》很好地诠释了有舍有得,这是对塔防门类颇有意义的一次实验性尝试。也许不能说融合的很好,并且有非常明显的内容缺憾,但这份来自于玩法机制的新鲜感,也一定程度上弥补了内容的失衡。

至少,图个新鲜是绝对足够了。至于是不是可以深入游玩,那就要看你更倾向于城建发展,还是版图探索了。

《深岩破裂者》的前几个小时,是游戏令我最愉悦的时间,我十分享受由新奇机制带来的新鲜体验,这是与传统塔防截然不同的流程编排。而它后期单薄的内容,则成为了我退出游戏的理由,较低的重复可玩性大大降低了玩家的探索欲望。

所以,加大城建内容的占比,让核心的探索玩法能服务于终端城建,令玩家手上的资源可以得到更大程度地发挥,而不仅限于增加角色数值,也成为了它接下来要完善的内容。好在,游戏目前还处于抢先测试阶段,《深岩破裂者》有充足的时间完善自己,来让它的新奇不仅限于噱头,花活不仅限于钻头,这很令人期待。

你还记得你最爱的武将吗

肥宅小时候经常拿这个游戏来杀时间的

但别告诉我你没玩过!

和我一样的评论Q1

大家好,我是王富贵,一个集搞笑与深情与一身的帅气建模师!今天给大家带来的是一个不太大众的童年游戏《孤胆枪手2》,这款游戏是王富贵第一次电脑上玩的第三人称射击游戏,给王富贵留下了太深刻的印象(算是童年阴影之一了,蜂拥而来的异形和恐怖的背景音乐让小朋友的我慌了手脚),今天就给朋友们介绍一下!这是王富贵回忆青春系列的第十篇!希望各位朋友动动你们发财的小手手关注点赞留言!谢谢大家。

《孤胆枪手2 重装上阵》,英文名《Alien Shooter2》又叫"孤胆枪手2"、"异形枪手2",(还是孤胆枪手更有意境些)Sigma Team开发,由CDV发行于2006年9月发售的PC平台射击游戏,采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。

(游戏的画面让我想起了电影星河战队)

游戏主要的剧情是外星异形通过某种传送门到了地球,玩家操控的主角超强雇佣兵所在的公司抓住了一些研究,造出来可操控的异形首脑,但首脑有了自己的意识,带领众多异形反攻人类,为了掩盖事实,公司派玩家拯救地球,大战异形!除了剧情外,还有一种生存模式,就是在异形进攻中坚持下来活到最后的模式!

游戏最开始可以选人,不同的雇佣兵除了属性数值不同外还有不同的特长!

(小编一般玩游戏随缘,第一个是啥就选啥,只想早早进游戏)

游戏中有商店,可以买更强的武器,和盔甲以及其他物品,也可以将玩家剧情过程中捡到的物品出售,有些类似于吃鸡时的搜刮房子!这些点设计地非常人性化,有很多隐藏地点可供玩家发现,大家要仔细搜索,游戏后期的装备较贵,但也不是最贵的武器就最厉害,适当的搭配才是致胜的关键。不同的场合用不同的武器才是最爽的!

(最喜欢的社会王的加特林,哒哒哒哒哒哒)

游戏中的敌人为外星异形,可以说是地上跑的爬的水里游的天上飞的动物植物都有。(记得有一种植物,靠近就会向四面八方射出绿色的毒刺)在游戏后期,异形除了更加得皮糙肉厚,还自带武器系统,比如激光、导弹、能量炮等等五花八门的武器!

(就是这货,一看就不像好恐龙,干他)

而我们玩家在绝大多数情况下都是孤家寡人(要不咋叫孤胆枪手呢!),成片成片的异形扑上来,用大范围的杀伤武器收割,地上的绿水水到处都是,仔细想想还有些恶心!价格昂贵的能量武器,可以对付一些凶猛异形。

大家玩到后期,还有激烈的碉堡战、汽车战,需要注意的是,后期金钱和弹药提供略显匮乏,玩家在之前的关卡最好能多多节约一点,但如果用秘籍的话,那游戏肯定相当轻松了。(打不过的时候输入熟悉的神奇代码,妈妈再也不用担心我的游戏)

(最开始的阴影关卡,水中都是密密麻麻的异型)

游戏发行在2006年,游戏的画面还是不错的:动态阴影、怪物建模、即使同屏怪物数量超多也不会有卡顿的现象,游戏中有很多非常黑暗的场景,玩家的光源就是胸前的手电筒。或者信号枪发射的照明弹了!为了配合爽快屠杀异形的氛围,游戏中的BGM做得也是非常带感和到位。刺激的BGM配上游戏中随时都可听到的爆炸声,那感觉甭提多过瘾了!

总的说《孤胆枪手2:重装上阵》虽然玩法上略显无脑。但剧情非常紧凑,大家不妨找个时间,一遍通关下来,直观感受就是一个字爽快,是发泄压力的不二选择哦。

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大家好,我是王富贵,一个集搞笑与深情与一身的帅气建模师!今天给大家带来的是一个不太大众的童年游戏《孤胆枪手2》,这款游戏是王富贵第一次电脑上玩的第三人称射击游戏,给王富贵留下了太深刻的印象(算是童年阴影之一了,蜂拥而来的异形和恐怖的背景音乐让小朋友的我慌了手脚),今天就给朋友们介绍一下!这是王富贵回忆青春系列的第十篇!希望各位朋友动动你们发财的小手手关注点赞留言!谢谢大家。

《孤胆枪手2 重装上阵》,英文名《Alien Shooter2》又叫"孤胆枪手2"、"异形枪手2",(还是孤胆枪手更有意境些)Sigma Team开发,由CDV发行于2006年9月发售的PC平台射击游戏,采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。

(游戏的画面让我想起了电影星河战队)

游戏主要的剧情是外星异形通过某种传送门到了地球,玩家操控的主角超强雇佣兵所在的公司抓住了一些研究,造出来可操控的异形首脑,但首脑有了自己的意识,带领众多异形反攻人类,为了掩盖事实,公司派玩家拯救地球,大战异形!除了剧情外,还有一种生存模式,就是在异形进攻中坚持下来活到最后的模式!

游戏最开始可以选人,不同的雇佣兵除了属性数值不同外还有不同的特长!

(小编一般玩游戏随缘,第一个是啥就选啥,只想早早进游戏)

游戏中有商店,可以买更强的武器,和盔甲以及其他物品,也可以将玩家剧情过程中捡到的物品出售,有些类似于吃鸡时的搜刮房子!这些点设计地非常人性化,有很多隐藏地点可供玩家发现,大家要仔细搜索,游戏后期的装备较贵,但也不是最贵的武器就最厉害,适当的搭配才是致胜的关键。不同的场合用不同的武器才是最爽的!

(最喜欢的社会王的加特林,哒哒哒哒哒哒)

游戏中的敌人为外星异形,可以说是地上跑的爬的水里游的天上飞的动物植物都有。(记得有一种植物,靠近就会向四面八方射出绿色的毒刺)在游戏后期,异形除了更加得皮糙肉厚,还自带武器系统,比如激光、导弹、能量炮等等五花八门的武器!

(就是这货,一看就不像好恐龙,干他)

而我们玩家在绝大多数情况下都是孤家寡人(要不咋叫孤胆枪手呢!),成片成片的异形扑上来,用大范围的杀伤武器收割,地上的绿水水到处都是,仔细想想还有些恶心!价格昂贵的能量武器,可以对付一些凶猛异形。

大家玩到后期,还有激烈的碉堡战、汽车战,需要注意的是,后期金钱和弹药提供略显匮乏,玩家在之前的关卡最好能多多节约一点,但如果用秘籍的话,那游戏肯定相当轻松了。(打不过的时候输入熟悉的神奇代码,妈妈再也不用担心我的游戏)

(最开始的阴影关卡,水中都是密密麻麻的异型)

游戏发行在2006年,游戏的画面还是不错的:动态阴影、怪物建模、即使同屏怪物数量超多也不会有卡顿的现象,游戏中有很多非常黑暗的场景,玩家的光源就是胸前的手电筒。或者信号枪发射的照明弹了!为了配合爽快屠杀异形的氛围,游戏中的BGM做得也是非常带感和到位。刺激的BGM配上游戏中随时都可听到的爆炸声,那感觉甭提多过瘾了!

总的说《孤胆枪手2:重装上阵》虽然玩法上略显无脑。但剧情非常紧凑,大家不妨找个时间,一遍通关下来,直观感受就是一个字爽快,是发泄压力的不二选择哦。

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