cs1.6地图(cs特色地图)

2023-12-04 22:57:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:cs1 6地图放在哪里(cs1 6地图列表),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,正如一

cs1.6地图(cs特色地图) 近期不少网友都在问:cs1.6地图放在哪里(cs1.6地图列表),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

正如一部吐槽视频中的话,CSGO有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩dust2,因为别人也都是这么做的。

nferno 作为cs中仅次于dust2的地图 它的地位在csgo中仍然是玩家所钟爱的选择 csgo将inferno改得更为精致有趣 a点二楼设计得别出心裁 与中路同是t和ct的对峙要点 通往b区的香蕉道也改得更为紧凑 如同华山一条路 唯一的问题就是inferno中ct仍然比较占优 因此该图非常注重t的战术配合 作为比赛地图 inferno无愧是所有地图的一个标杆。

de_train是我的噩梦,一直玩不来这张地图,不论内场外场,很多时候都不知道第一眼枪要对准角落还是车顶,藏匿点过多,对闪转腾挪的身法要求过高,也让很多新手玩家望而却步。但并不影响职业哥的喜爱,貌似一些欧洲玩家对这张图情有独钟。

更新过的de_train重新变成了比赛地图,我倒是更喜欢新版,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更加开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹。

mirage作为cs1.6中增加的改编比赛图 在cs系列中并没有打破dust2垄断的局面 然而 在csgo中mirage终于成功打破了dust2的垄断 一跃成为csgo使用率最高的地图 其平衡性 构造合理性登峰造极 a区的设计更是经典中的经典 ct口 vip a链接 a二楼和a洞 这五个地方的设计让荒漠迷城的a区成为了csgo中最靓丽的风景线 也是csgo中对战最激烈精彩的地区 整个地图大气磅礴 峰回路转 真是经典中的经典。

这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,老nuke上穿点位置极多,也经常被职业玩家诟病为不平衡,总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高,AB点重叠,上下虽方便,但上下梯子的时候却完全不可控,完全没有办法瞄准啊,个人投票一般也不会选这张。train与nuke就像英法两国,虽是稍显没落的老牌地图,但实力与影响力依旧不俗。

死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。不久以前死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,曾经频繁地出现在各项赛事中。一张非常成功的社区地图(老汉叉车)

古堡激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被重新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。当年老VP的拿手绝活也是当年A队唯一不打的一张图,名场面高发图,大表哥背身12发、瓜点byebye、NAVI5人集体刀冷神被反杀、奥拉夫tec9五杀、教父单人上花坛。(新古堡改的就是baba)

死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。

最欢乐的cs地图,玩家最多的人质地图,即便到了CSGO时代,我看到别个地图更新贴图材质都欣然接受,但唯有这张,我还是喜欢那种单调简陋的感觉,只因为太过熟悉。

和朋友一起开心肯定是不在意警匪平衡的,有人天生乐意做CT,有人就喜欢当匪徒。正门,后门,管道,匪徒一把AWP理论上可以同时监控三个入口,但就是有警察能从背后用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道里面的玩家不计其数,死在梯子中间掉下来的玩家也不计其数,开局喜欢破坏车子挡风玻璃的也不计其数,开局不好好守仓库出来跟CT硬刚的匪徒也遍地都是。警匪在后门相互拉门就是打不开然后一通互射的我想也不少见。怀念的就是这张地图带来的简单的快乐,是再也回不去的时光。

如果你问一个半吊子cs玩家他熟悉哪张地图,他有可能会回答“那个什么什么小镇”,但千万不要以为对方在说你无比熟悉的“炼狱小镇”。根据我的经验,可能他指“意大利小镇”的概率基本上更大一些。

最经典的人质地图(但不是玩的人最多的人质地图),背着个虚弱的人质还能双手持枪,切枪的时候我也不知道警察要把枪怎么塞到后背里面去,但不要在意这些细节,。游戏党很少受高雅音乐的熏陶,但你这辈子听过的唯一的帕瓦罗蒂的高音可能就是在这张地图里面,不要忘记它。

地图纵向的狭长结构,让AWP在本地图中威力巨大,但以cs_italy中对于交火点的设计,我想这张地图完全有潜力经过改进变成一张拆弹用的比赛地图de_italy,不知valve可曾考虑过这件事。

CSGO的地图设计是关卡设计历史上的经典案例,而对于玩家来说,熟练了解CSGO中地图的中英文名、地图全貌、地图中英文点位名乃至地图

炙热沙城Ⅱ是炸弹地图场景。在炙热沙城Ⅱ中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻止T炸毁化学武器堆,队伍成员需要拆除威胁目标区域的炸弹。

炙热沙城Ⅱ地图背景是中东,以炙热沙城为前身。炙热沙城2可以说是现在最流行的、玩家玩得最多的一张地图,也可以说是最有标志性的一张地图。

列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,必须拆除威胁载具的炸弹。

Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。

荒漠迷城是炸弹地图场景。在荒漠迷城中,T携带C4炸毁两处目标点,而CT则需要阻止他们。

Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整。例如,荒漠迷城的原版质感与意大利小镇相似。之后,该图被改成了炙热沙城的风格。

核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。

1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。

古堡激战是炸弹地图场景。在古堡激战中,T需要在指定地点安放C4,而CT则需阻止他们引爆炸弹解除威胁。

古堡激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被从新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。

死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。

死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。

死城之谜是一个炸弹地图场景。在死城之谜中,T需要在死城中安防C4炸毁目标点,而CT则需要组织他们。

死城之谜于2011年5月16日最早出现在CS起源中,并于2012年12月1日在CS:GO中发布。目前死城之谜是CS:GO标准竞技比赛地图,并已经频繁地出现在各项赛事中。

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最近CFHD新出了一张地图《冷冻仓库》,许多玩过CS的玩家是不是感觉有熟悉的味道呢?没错,它的原型就是CS中的地图《cs_assault》。

首先,我们来了解一下CS中的这张地图。

仓库是一张CS系列里的元老级地图之一,也是最经典的人质营救类地图之一。

人质被关在仓库的内部房间,反恐精英射杀全部恐怖分子或者拯救全部人质则算是胜利。

前缀名字叫做CS_,代表人质拯救模式的意思。assault则是仓库地图的地图名。

这张地图最多10v10,警察会出生在库房外部,而土匪则会出生在仓库内部,警察进攻路线分正门后门以及通风管道两个口子。

严格来说这张图属于非竞技类地图,因为对于警察而言进攻比较不顺利,基本处于被土匪先手攻击的被动状态,土匪采用死守战术。警察队伍就会陷入巨大的劣势。

其次,让我们来体验一下CFHD中的新地图《冷冻仓库》怎么样吧。

CFHD这次最令我惊喜的地图并不是各种互动性极强的新地图,而是还原了一张上古时代的CS地图“白房”。不过“冷冻仓库”作为一张新地图,无论是地图模式还是玩法都是有很大不同的。

地图最大的不同就是目标从拯救人质变为“按放C4”,潜伏者变成了白房外面的进攻方,保卫者成了守护包点的防守方。总的来说地图大致还原了经典cs_assault地图的地形,但是只有“一个包点”的设置以及地图的各种创新,让冷冻仓库这场地图有了全新的打法。

冷冻仓库是一张“保卫者大优势”的地图。因为8个人防守1个爆点,而且地形上也占据很大优势,想输真的很难。作为潜伏者,每一局如果不能干掉一大半保卫者,几乎是连包点都看不到的。

1、潜伏者能够进入内场只有三条路,正门、后门和管道。要想架住正门,只要保卫者的枪法不要太差,几乎站在任何位置都可以。无论是1L的斜坡,而是站在2L,哪怕是在正门上方的铁栏杆上蹲一个反身位都可以。而后门本身就有掩体,只要保卫者不是太浪,1个人就能受得住,哪怕潜伏想要混烟雾进来,也可以呼叫队友帮忙用手雷炸。至于管道是最容易防守的,只要在2管连接的位置用个喷子一架,潜伏者不用一两条人命堆是肯定过不来的;

2、保卫者如果想浪一下,冲出去打。最好的位置是管道和后门。其中管道最容易,只要注意快速在箱子爬上来的潜伏者就可以了,白房顶也是有掩体的,哪怕潜伏者在大楼上有人也不用太担心。如果想走后门的话,最好是近点,因为远点容易被潜伏者抢先夹住后门。

1、潜伏者有一个最大的优势就在于“白房顶的天窗”。潜伏者完全可以通过房顶上的几个天窗来观察内场的绝大部分位置。通过房顶“报点”给队友,让队友直接抓人;

2、潜伏者如果想从正门进攻,最好的办法就是集结几个人,用烟雾弹混进去之后赶快用闪光弹把内场大部分位置都覆盖一遍。基本上不靠这种RUSH方法走正门的话是不可能进场的;

3、如果要走后门的话,同样也是烟雾弹,但是不要莽进去。先借助开门声骗防守人开枪和丢雷。再被骗几次之后,再慢慢从烟雾中慢慢蹲着混进去。同样在拉身位之前也要先丢闪光弹;

4、管道如果有防守人员在的话,其实是很难攻的。硬要打的话,最好有补枪的队友跟着一起走。而且一定要用烟雾把管道连接位置挡住,否则是很难通过的;

5、冲到包点后,一定要记得搜一下“人质房”。千万不要被藏在人质房里的保卫者偷人偷包!

最近CFHD新出了一张地图《冷冻仓库》,许多玩过CS的玩家是不是感觉有熟悉的味道呢?没错,它的原型就是CS中的地图《cs_assault》。

首先,我们来了解一下CS中的这张地图。

仓库是一张CS系列里的元老级地图之一,也是最经典的人质营救类地图之一。

人质被关在仓库的内部房间,反恐精英射杀全部恐怖分子或者拯救全部人质则算是胜利。

前缀名字叫做CS_,代表人质拯救模式的意思。assault则是仓库地图的地图名。

这张地图最多10v10,警察会出生在库房外部,而土匪则会出生在仓库内部,警察进攻路线分正门后门以及通风管道两个口子。

严格来说这张图属于非竞技类地图,因为对于警察而言进攻比较不顺利,基本处于被土匪先手攻击的被动状态,土匪采用死守战术。警察队伍就会陷入巨大的劣势。

其次,让我们来体验一下CFHD中的新地图《冷冻仓库》怎么样吧。

CFHD这次最令我惊喜的地图并不是各种互动性极强的新地图,而是还原了一张上古时代的CS地图“白房”。不过“冷冻仓库”作为一张新地图,无论是地图模式还是玩法都是有很大不同的。

地图最大的不同就是目标从拯救人质变为“按放C4”,潜伏者变成了白房外面的进攻方,保卫者成了守护包点的防守方。总的来说地图大致还原了经典cs_assault地图的地形,但是只有“一个包点”的设置以及地图的各种创新,让冷冻仓库这场地图有了全新的打法。

冷冻仓库是一张“保卫者大优势”的地图。因为8个人防守1个爆点,而且地形上也占据很大优势,想输真的很难。作为潜伏者,每一局如果不能干掉一大半保卫者,几乎是连包点都看不到的。

1、潜伏者能够进入内场只有三条路,正门、后门和管道。要想架住正门,只要保卫者的枪法不要太差,几乎站在任何位置都可以。无论是1L的斜坡,而是站在2L,哪怕是在正门上方的铁栏杆上蹲一个反身位都可以。而后门本身就有掩体,只要保卫者不是太浪,1个人就能受得住,哪怕潜伏想要混烟雾进来,也可以呼叫队友帮忙用手雷炸。至于管道是最容易防守的,只要在2管连接的位置用个喷子一架,潜伏者不用一两条人命堆是肯定过不来的;

2、保卫者如果想浪一下,冲出去打。最好的位置是管道和后门。其中管道最容易,只要注意快速在箱子爬上来的潜伏者就可以了,白房顶也是有掩体的,哪怕潜伏者在大楼上有人也不用太担心。如果想走后门的话,最好是近点,因为远点容易被潜伏者抢先夹住后门。

1、潜伏者有一个最大的优势就在于“白房顶的天窗”。潜伏者完全可以通过房顶上的几个天窗来观察内场的绝大部分位置。通过房顶“报点”给队友,让队友直接抓人;

2、潜伏者如果想从正门进攻,最好的办法就是集结几个人,用烟雾弹混进去之后赶快用闪光弹把内场大部分位置都覆盖一遍。基本上不靠这种RUSH方法走正门的话是不可能进场的;

3、如果要走后门的话,同样也是烟雾弹,但是不要莽进去。先借助开门声骗防守人开枪和丢雷。再被骗几次之后,再慢慢从烟雾中慢慢蹲着混进去。同样在拉身位之前也要先丢闪光弹;

4、管道如果有防守人员在的话,其实是很难攻的。硬要打的话,最好有补枪的队友跟着一起走。而且一定要用烟雾把管道连接位置挡住,否则是很难通过的;

5、冲到包点后,一定要记得搜一下“人质房”。千万不要被藏在人质房里的保卫者偷人偷包!

克苏鲁的呼唤 游戏(我的世界克苏鲁的呼唤)



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内容更新时间(UpDate): 2023年04月28日 星期五
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