洛夫克拉夫特的小说(红色警戒基洛夫怎么边走边打)

2023-12-04 23:16:01 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:洛夫克拉夫特行动玩法攻略(洛夫克拉夫特怎么玩),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一

洛夫克拉夫特的小说(红色警戒基洛夫怎么边走边打) 近期不少网友都在问:洛夫克拉夫特行动玩法攻略(洛夫克拉夫特怎么玩),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

克苏鲁神话是国外一部神话小说,讲述一个个远古邪神的故事。而克苏鲁跑团游戏也基于这部神话小说的基础上,以恐怖的邪神为故事背景,玩家作为最正常的人类参与到邪神为故事背景的剧情里面,并体验从这些无敌的邪神手中求生的体验。

玩家之间一起探索构建一个洛夫克拉夫特式故事并玩得开心。一名玩家作为游戏主持人,又叫做守秘人(Keeper of ArcaneLore/KP),他在游戏中担任为其他玩家运行游戏的角色。其他的玩家将扮演无畏的调查员(PC),尝试寻找、理解并最终直面那些恐怖、神秘事件和克苏鲁神话的秘密。

游戏的主体是语言的交互:

守秘人(法官)设计场景,向玩家描述周围环境、人物和遭遇的事件。玩家告诉守秘人自己的调查员打算如何行动。守秘人随即告知玩家他们是不是可以这样做,如果不可以,会发生什么后果。在游戏中,形成小组讨论的形式,情节跌宕起伏,乐趣由此而生。

当戏剧性的“冲突”出现时,规则使用掷骰子来确定一个动作是成功还是失败;例如,判断你的调查员能否通过一座快要轰然倒地的雕像而不被砸到脑袋的时候!规则描述如何解读这些“冲突”的结果。在“克苏鲁的呼唤”中,守秘人有责任准备剧本并公正地运行游戏。守秘人应当让调查员的对手狡猾而卑鄙。

存活下来的调查员能够从被遗忘的书籍中获得禁忌的知识,骇人怪物的情报,而且获得了经验,技能更加精进。调查员将继续探索,直到他们退休或死亡。(人物卡是可以成长的)(有些剧本不能成长,为一次性体验剧本)

简单说明:通过法官描述场景—玩家进行角色卡上的技能操作(用骰子判定是否成功)—法官根据成功与否进行相应的场景变化描述—直至游戏结束,玩家完成任务。或者所有玩家全部死亡。

剧本(推荐购买“TRPG跑团游戏”公众号的实体剧本)。骰子。纸。铅笔和橡皮。三两好友。一个安静的场所。3-4小时的游戏时间。

如果你从来没玩过角色扮演游戏,请详细看下面的示例,详细说明了了一次真正的线下游戏过程:

范例游戏使用经典 1920 年代设定为背景。调查员(玩家)正试图搞清臭名昭著的黑帮大佬“摩根老大”为什么会失踪(任务)。法官可以轻松整理他们的陈述,不需要考虑一致性。范例从中间某个剧场简单说明一下操作方式:

法官:好了伙计们,你们有什么计划吗?

A:那就走起!我开上我的 Hupmobile 送你们过去。街上有人吗?我们半夜过去。

法官:当你们来到摩根老大的房子时,你们发现,因为有两盏街灯没亮,街道上相当地黑。房子好像被人遗弃了一样,什么人也看不到。

C:我是私家侦探有开锁技能,能从后门撬锁进去。〔调查员赞同这个计划。〕

A:我要跟C去。

A:我失败了。那C西你听见什么了?

法官:你听到木头嘎吱嘎吱摩擦的声音,似乎是房子的前门悄悄地打开了。

C:好。我抓住A,看看能不能躲到垃圾箱后面。

C、A:耶!我们两个都成功了。我们在垃圾箱后面藏得可严实了。

法官:真棒。因为现在是夜里,附近又没有能亮的路灯,你们看不见多少东西。一个笨重的身影离开了这个房子,向着街道爬行而去。当它爬到马路中间的时候,它打开下水道盖子,跳了进去。你们听到了扑通一声。噗唰啦啦啦啦……〔法官发出了可疑的水声。〕

D:你开玩笑吗?我是教授会进去吗?不可能!

D:一个人?那也不行!我也要进去!

B:A,我来打你的手电,我要走在前面,其他人把手电关上,我们不能让人从街上发现了。

法官:你们来到了一个走廊。你们可以向左通过拱门进入起居室,也可以向右穿过一道打开的门进入一间像书房的房间。你们面前是一道向上的楼梯。楼梯下面是一扇封闭的门。在你们的光圈前方,你们发现了地板上有一些水渍,弄不好是脚印。水渍的水又脏又臭。

B:这些脚印从哪里来,又去了哪里?

法官:你看不出。有人做一次「侦查」检定。〔失败了,没能发现栏杆下面的水滴。〕你们打算怎么做?

A:那我就去起居室。

法官:B拉,书房里有书橱,但是很奇怪里面没什么书。还有两个没锁的文件柜,一张锁住的桌子,桌子配的椅子和三把巨大的皮革座椅。

B:我掷出了 23,比我的「锁匠」点数 34 小,成功了!

法官:好。那在桌子里面你找到两件感兴趣的东西:一个写有“遗嘱”字样的密封信封,还有一本标注“印斯茅斯航运公司”的账簿。你想要浏览一下吗?

〔虽然B拉很想,但是为了控制紧迫感和进度,守秘人转而处理C这边。〕

法官:C,走到楼梯上面的时候,他能感觉到栏杆的下面有水珠,好像有什么湿的东西触碰过栏杆,水聚集起来了一样。

法官:这一层有两间卧室和一间浴室。右手边的卧室门开着,里面散发出一股发甜的霉味。

法官:当你进入卧室的时候,气味变得更加浓烈。。。

TRPG是Tabletop Role-playing game的缩写,用中文来讲,就是“桌上角色扮演游戏”,顾名思义这是一种桌游,是几名玩家聚在桌前用不插电的方式玩那些电子游戏中最常见的“RPG”的游戏。在中文TRPG圈子中,玩TRPG被称作“跑团”。

从源流上来讲,TRPG是电子RPG游戏的祖先,TRPG中最具代表性的《龙与地下城》可以说是当今无数电子RPG的始祖,其基于随机概率与“阈值检定”的数值规则,对电子游戏的设计思路具有极其深远的影响。

TRPG玩起来一般就是这样的情形,一名讲述故事的游戏主持人,几个参与故事的玩家,几小时闲暇时光。

TRPG的本质是建立一套数值规则来用概率模拟“现实世界”,骰子就是决定概率的工具,20面骰每点代表5%的概率,两枚10面骰可以将概率精确到1%,TRPG的规则决定了每件事可能发生的概率,玩家自己建立的角色的属性将能提高对特定时间的成功率。比如说,我的人物是一名摔跤运动员,现在我打算将一个男人拖进更衣室,因为我的力量很高,按照规则我有80%的概率能成功,那么我扔两枚10面骰,如果数字不大于80,那么我这次行动就是成功的。

玩TRPG不需要多少物质准备,了解了规则后只需纸,笔,骰子即可。唯一的硬性规则就是需要一些面数不是很常见的骰子,比如20面骰,12面骰,10面骰,8面骰,4面骰,再加上几枚最常见的6面骰,这样的准备就能让你畅行几乎所有TRPG。现在也会有手机TRPG辅助工具提供模拟多面骰结果的功能,不过相信我,用电子设备产生随机数终究没有真正的去骰一枚实体骰子来的有趣。

当然,你也可以为TRPG准备更多的小部件来增强娱乐性,比如代表玩家角色和怪物的棋子,棋盘,手绘做旧的藏宝地图,甚至COS成中古奇幻世界的精灵游侠来玩。

在电子游戏风行的时代,为什么还要费劲用纸笔去记录人物属性,手骰骰子来确定可以交由电脑判定的概率?以文字描述进行的TRPG,具有目前任何电子游戏都无法实现的自由度,只要是规则支持的行动,只有想不到,没有做不到,这种独特的魅力在相当长的时间内,都是电子游戏无法比拟的。

对于很多人来说,TRPG是久仰大名,或者隐约听说过,但是却完全找不到门路去了解,去接触,去亲自体验一把的游戏,其实TRPG在国内虽然小众,但绝非找不到人玩,只要愿意,哪怕在西北边疆的六线城市也能找到跑团的群体(这是我个人经验)。以下,我将介绍几个在国内受众相对较多的,只要想玩就绝对能找到足够的资料和玩家圈子的TRPG。

《龙与地下城》(缩写为DND,D&D)是最早商业化的TRPG游戏,出版发行于1974年,这一套规则就如名字《龙与地下城》所提到的元素一样,主要用于玩家体验剑与魔法,骑士与龙交织辉映的西方奇幻世界故事。

《龙与地下城》在TRPG的地位,可谓泰山北斗。这部综合了《魔戒》小说,欧洲传统民间传说,宗教传说等的西方奇幻集大成者,深刻影响了后世西方奇幻小说,游戏,电影的创作,以《龙与地下城》背景,诞生了《龙枪》《黑暗精灵三部曲》的著名奇幻小说,也诞生了《博德之门》《冰风谷》等经典电脑游戏,并且深刻影响了《无尽的任务》《魔兽世界》都后世MMORPG的世界设定。

这套D20驱动(游戏进行主要基于20面骰)的TRPG老祖宗,自然也是国内受众最广,影响最深,中文资料最全的游戏。《龙与地下城》发售至今已经更新到第五版规则,其中第三版规则修订版(国内一般称之为3R或3,5版)是玩家最多,资料最全的规则。第四版和第五版(国内一般称4e版和5e版)次之,前两版规则因为年代久远,国内较难找到玩家。

寻找DND玩家与资料主要在国内DND贴吧与D&D贴吧,以及纯美苹果园论坛,纯美苹果园论坛是国内TRPG玩家的聚集地,不止DND,想要寻找以下TRPG的玩家或资料,纯美苹果园也是首选。

《克苏鲁的呼唤》(缩写为COC)是基于美国恐怖小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特及其后继者创立的“克苏鲁神话”体系所构筑的TRPG规则,游戏为D100驱动(游戏进行主要基于两枚10面骰),与《龙与地下城》等TRPG规则相比,本游戏并不强调战斗,而是更着重于探索与解谜。

《克苏鲁的呼唤》玩家所扮演的角色是现实世界中的普通人,技能也相对更具有现实性,比如驾驶、法律、计算机应用、会计等,玩家在《克苏鲁的呼唤》中将以凡人之躯解决通俗意义上的超自然事件,面对的敌人也会是克苏鲁神话中的超自然生物乃至邪神,玩家的力量微不足道,但是这种亲身进入克氏神话,靠智慧、理智与胆魄与邪教组织,神话生物对抗,做一个不为人知救世英雄,也有其独特的魅力。

“他们以为我疯了,我才没疯,是‘它们’疯了。”

《克苏鲁的呼唤》随着近年克苏鲁神话体系的传播,逐渐成为了国内知名度和玩家数量仅此于《龙与地下城》的游戏,本游戏因为规则易懂,贴近现实,也经常被用于与克苏鲁神话无关的现代背景团。

不喜欢《上古卷轴》《龙腾世纪》一类的美式RPG,却对《英雄传说》《最终幻想》一类的日式RPG情有独钟?那么《剑世界》将是相当适合你的TRPG。

作为一款日本本土TRPG,《剑世界》(缩写为SW)拥有日系幻想作品独特的气质,与故事往往“苦大仇深”的欧美奇幻相比,日式幻想作品显得更加轻松一些。《剑世界》拥有日系RPG明快的氛围与“日式西幻”中那些独有的设定,比如“魔法枪手”之类欧美RPG中难得一见的职业,与飞空艇,女仆暗杀者,兽耳娘一类符合日式审美的设定。

《剑世界》很难得的是一款D6驱动的游戏,也就是说除了纸和笔外,你也不需要6面骰以外的骰子来进行游戏,这也减少了打算尝试开面团的玩家的成本。

《剑世界》的核心规则很容易找到中文版本,理解难度也不高,是比较适合喜欢日系游戏的玩家入TRPG坑的游戏。

《开拓者》(缩写为PF)是基于《龙与地下城》3R版本的衍生版本,也是目前DND系TRPG规则中最有生命力的规则(《龙与地下城》因为3R版太过优秀导致4E,5E推广困难)。与年代较久的DND3R版相比,《开拓者》有更为及时的官方支持,并且《开拓者》是有便于入手的简体中文实体正版规则书的。

《开拓者》是一个DND3R版本的改良版本,简化了上手难度,修正了一些3R版本中繁琐赘余的规则,所以又被国内玩家戏称为“DND3.75版”。

国内《开拓者》的玩家数量不少,实体规则书相对好入手也能解救一部分有电子书阅读障碍症的玩家,对DND3R有兴趣,但是又觉得3R浩如烟海的扩展资料不知从哪读起的玩家,可以选择从《开拓者》玩起。

如果你看过《黑夜传说》系列电影,你就能毫无障碍的理解《黑暗世界》的背景设定,可能看过《暮光之城》也行……

《黑暗世界》(缩写为WOD)是一款D10驱动的TRPG。游戏背景设置于一个现实世界的镜像世界,在那个世界中存在着吸血鬼与狼人等生物,而且他们适应了现代化的都市生活,建立了基于自己种族的社会体系,也会使用填装银弹的自动步枪作战而不止于使用自身的牙齿和利爪……

看到这里你可能觉得我就是在介绍《黑夜传说》这部电影,《黑夜传说》与《黑暗世界》虽无直接联系,但世界观确有相似之处。不过《黑暗世界》的世界观塑造更为完善,与电影设定也有些相反的地方,两部作品主要在气质上接近。

《黑暗世界》以2004年为分界分为新老《黑暗世界》,2004年后的新《黑暗世界》规则中文翻译较全,《黑暗世界》在国内有一定数量的玩家群体,喜欢这个背景设定的玩家可以尝试由此入坑。

这个《辐射》TRPG就是电子游戏《辐射》的源头。《辐射3》以前的回合制《辐射》游戏与TRPG版的《辐射》相当相似,选择天赋特性,分配属性,基于行动点的回合制战斗,四肢独立的伤害系统,血量与辐射值等辐射特色系统其实都源于TRPG版的《辐射》。

《辐射》是D100驱动TRPG,喜欢核战废土生存与真空管朋克,喜欢电子游戏版本的《辐射》,或者想扮演一只有智能的死亡爪,那么《辐射》TRPG是最好的选择。

在TRPG设定中,“废土杀神”死亡爪其实也是具有学会人类语言的智能的

《无限恐怖》就是根据早年《无限恐怖》小说改编的TRPG规则,这套规则是国人自创,在国人自创规则中拥有相当不错的完成度,这在一定程度上也源于原作优秀的可扩展性。

《无限恐怖》的TRPG与小说原作类似,玩家扮演在无数个恐怖电影世界中挣扎求生的“轮回者”,依靠在恐怖电影中的表现赚取点数,在电影与电影的间歇时间向“主脑”购买任何认知范围内的能力。

《无限恐怖》TRPG的优势在于只要恐怖片与幻想作品有新作,那么这个世界就能保持无穷的可拓展性,同时以现成电影剧本为蓝本改编的游戏模组可以保证游戏剧本有一定水准。

虽然跑《无限恐怖》团的人比上述几个TRPG少,但《无限恐怖》胜在有本土背景,容易接受。趣味性也很强。

这个《圣杯战争》就是《Fate/Stay Night》中的圣杯战争,这个以日本作家的故事为蓝本的TRPG其实并没有固定的规则。但是因为其设定可扩展性极强,7人7从者在限定时间内自由行动,互相残杀的设定很适合做成TRPG。国内不少既喜欢TRPG又喜欢月世界设定为其原创了规则或编写了改编规则(改编常基于COC规则)。

写《Fate/Stay Night》的奈须蘑菇本人就是资深TRPG玩家,在《Fate/Stay Night》中,奈须蘑菇也加入了大量TRPG式的设定(比如游戏中的英灵介绍)。《圣杯战争》TRPG的规则因游戏主持人而异,具体规则在参团前咨询游戏主持人。

《圣杯战争》的规则虽不统一,但是受众意外的多,对《Fate/Stay Night》及月世界本身有浓厚兴趣的玩家,可以在往上搜索“圣杯战争 TRPG”寻找同好。

TRPG的游戏方法其实都很相似,建议先根据个人爱好按游戏背景选择游戏,再研读规则。把一种TRPG的规则完全理解后,再看其他规则会非常容易。

不管是300页的《龙与地下城》规则书还是70度页的《克苏鲁的呼唤V9杂志》,读完游戏主持人选用的规则书是想尝试TRPG的基础。“不读书,没人权。”圈内非常排斥规则伸手党。

TRPG的本质是“RP”即“Role play”角色扮演,玩家需要投入到自己设定的角色中去,以设定角色的性格与视角去待人处事,做出决定。良好的TRPG体验是大家都能“入戏”,而不是以上帝视角操控棋子的感觉去玩。

如果你确实找不到附近已有的团,那么从零开始当游戏主持人也是一个选择,拉上你的朋友,如果大家都是新人且愿意玩,那么也会很有意思。

如果你没有朋友,你可以试试网上跑团,纯美苹果园几乎每天都会有新团招募信息。

时隔近三个月,Steam新一轮的大型特卖终于即将到来,各位是否已经准备好钱包来狠狠地屯一波游戏了呢?接下来,我将为大家推荐几款精选策略游戏,如果其中有你感兴趣的,那么不妨先加入愿望单,等打折入手。

虽然Steam页面仍显示不支持简中,但实际上游戏内已有完整的官方汉化和中文配音。该作属于比较典型的4X战略游戏,游戏本体自带9个特点鲜明的种族,每个种族分别对应着不同的内容和玩法。

该作玩起来有些类似于《文明》系列,但不同的是,该作全面贯彻的奇幻背景能够引人无限遐想,搭配军队并通过装备加点强化其特性的RPG要素,则使得游戏具备更多的可玩性。还有一点,这款游戏的音乐听起来真的相当舒服!

由科雷在15年推出的回合制策略游戏,你需要指挥你的特工,潜入各种安全系统严密的建筑中,进行各种盗窃和突袭任务。该作的画风虽然简约,但科技感十足。游戏中节奏紧凑的任务执行过程,配合上音效所营造的紧张刺激的氛围,让人很容易便能沉浸其中。

另外,该作在丰富的角色、技能、道具设定的基础上,巧妙地融入了Roguelike元素,这无疑让游戏的重玩性大大提升。当然,科雷的游戏,创意工坊的内容自然也是少不了。

作为普通人的你可曾想过“死神”也有烦恼?在这款2D手绘风的文字策略游戏中,你将扮演一名社畜死神,运用自己的才智和手中的权力去铲除一切混乱与阴谋。该作的画面及UI简洁明了,配合上有趣的剧情,让人沉浸在“死神”这一角色的同时,体验到一份与众不同的职业。不过,虽然掌握生杀大权,但你的决策会对剧情的走向产生至关重要的影响,因此为了“升职加薪”,请三思而后行。

顾名思义,《轨道连结》的玩法就是通过拼接、切断铁路让所有的火车都去往它们的目的地。几条轨道,几个车厢,表面看上去很简单?但实际上手你就会发现“可爱治愈,轻松休闲”将是你对它最大的误解。该作有着超过200道不同的谜题,每个谜题的难度和解题思路都大不相同。如果你对自己的逻辑和才智有信心,不妨试着“不开提示”通遍所有关卡。

《进击要塞》是一款有着物理模拟元素的实时战略游戏,作为堡垒指挥官的你,需要运用各种设施来保护自己的有生力量,同时对敌人进行毁灭性的打击。个人感觉该作玩起来像是《高楼爆破》与《百战天虫》的结合体,游玩过程非常上头。虽然支持单机战役,但光与AI斗智斗勇显然不是该作的正确打开方式。大家不妨偶尔约上三两好友,尽享联机模式狂轰乱炸的乐趣。

从见到的第一眼,这款风格独特的传媒模拟策略游戏就给我留下了深刻的印象。游戏中,你将成为一家电视台的负责人,自主决定播出的内容。该作的玩法与它的题材一样非常新颖,你可以随心所欲地控制人们的所见所闻,不必在意他人的想法。该作中的部分镜头虽然略显夸张,但又确实是在影射现实中的不同事件,嘲讽度、趣味性可谓十足。游戏已实装中文配音,质量很高,诚意十足。

入坑前你绝对想不到,这么洛夫克拉夫特式的游戏竟然是出自国人之手。作为一款面向轻度肉鸽爱好者的卡牌游戏,它拿出了一套相当耐玩的有趣体系,并成功在“整体的随机性”和“部分的可控性”之间找到了平衡;作为一款面向克苏鲁神话爱好人群的粉丝向游戏,它将克苏鲁神话体系以另一种方式在游戏中呈现,并把许多相关的概念以卡片的形式融入其中。无论你属于上述哪个群体,相信都将从该作中收获足够的乐趣。

近年来推出的国产策略游戏中,无论是修仙题材的《了不起的修仙模拟器》《觅长生》,还是创意十足的《方寸文明》,抑或是《无悔华夏》《九州劫》之类的创新手游,都有着不错的表现,希望未来能玩到越来越多国产策略佳作。以上就是本文的全部内容了,大家如果还有其他类似游戏推荐,也欢迎在评论区留言分享!

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虽然Steam页面仍显示不支持简中,但实际上游戏内已有完整的官方汉化和中文配音。该作属于比较典型的4X战略游戏,游戏本体自带9个特点鲜明的种族,每个种族分别对应着不同的内容和玩法。

该作玩起来有些类似于《文明》系列,但不同的是,该作全面贯彻的奇幻背景能够引人无限遐想,搭配军队并通过装备加点强化其特性的RPG要素,则使得游戏具备更多的可玩性。还有一点,这款游戏的音乐听起来真的相当舒服!

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另外,该作在丰富的角色、技能、道具设定的基础上,巧妙地融入了Roguelike元素,这无疑让游戏的重玩性大大提升。当然,科雷的游戏,创意工坊的内容自然也是少不了。

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