吞食天地三国志攻略(吞食孔明传完美图文攻略)

2023-12-04 23:21:01 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:吞食天地孔明传完全版攻略(吞食孔明传物品代码),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一

吞食天地三国志攻略(吞食孔明传完美图文攻略) 近期不少网友都在问:吞食天地孔明传完全版攻略(吞食孔明传物品代码),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 1、当年红白机上体验过的RPG游戏,你最期待哪些游戏能重制?
• 3、大家当年玩吞食天地1时,遇过哪些难点?有没有让你绝望的地方?

当年红白机上体验过的RPG游戏,你最期待哪些游戏能重制?

曾经有朋友说:红白机游戏发展的最终形态就是RPG,不知道你是否认同呢?

几乎所有的类型都曾经尝试过,但即使游戏做得再好,千篇一律的通关模式始终会让玩家们感到疲惫。

而八十年代中期出现的《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》,彻底颠覆了玩家们对游戏的认知,原来游戏还能这么玩。

不仅可以一边玩一边触发剧情,还有各种累积道具和升级的养成模式,前期的各种辛苦在后期都能得到回报。

这才是游戏发展的最终形态啊!

八十年代中后期,RPG游戏发行的数量越来越多,但在国内玩家一般是无法体验到的。一直到九十年代之后,RPG游戏才开始流行,而且大部分都是没有汉化过的,让不少人望而却步。

当然也有部分执着的玩家,硬是靠毅力给通关了。

红白机末期发行的带有储存卡的RPG游戏,基本上就已经将FC性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。

而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,对于玩家们来说非常受用,每一次的挑战都充满了激情。

多年过去了,我们依然会回忆起曾经玩红白机的日子,但是想再次回味一下却发现画质已经不堪入目。要是能够重置该有多好啊!

那么,如果真的有高清重置,你愿意选择哪一款?

还记得当年有朋友告诉我,《封神榜》乱按是有几率会无敌,而且山上海里都能走,直接到妲己前面拿到乾坤圈,然后保存从头开始玩。

在当时来说这个消息很有诱惑力啊!回家尝试了很多次但都没有成功。直到后来才知道这玩意有秘籍:

同时按下1P手柄的左上、选择键、开始键、A、B,只要出现一个音效,就说明成功了,已经无敌。此时你要是在点击选择键,那就可以切换穿墙功能。虽然过瘾,但自己知道得晚了一点。

其中的剧情很大程度还原了小说部分,也正是如此在当年几乎是零差评的游戏。

这应该是国内玩家最熟悉的RPG游戏了吧!

在当时来说,基本上就能代表RPG游戏的最高水准了。

让人着迷的剧情、宽松的自由度、庞大的世界观、坦克各种装备系统,以及让玩家们振奋的各种道具。

或许是小编第一款玩到的RPG游戏吧!因此对其感情特别深,估计很多朋友都有这种感觉。

奇怪的是,《重装机兵》在日本本土感觉并没有那么吃香。反而在中国这边比较流行,可能是因为盗版比较多吧,加上当时汉化比较及时吧。

(在国内被不少人叫成了机甲战士,叫了很多年)

多年后,你是否还记得这些曾经让我们抓狂的BOSS呢?

当年为了寻找神秘人,我们可以跑遍了整个地图啊!好不容易找到了,居然给我跑了。

虽然游戏重置复刻吃力不讨好,但是《重装机兵》却是续作最多的游戏之一。甚至在其他主机平台曾经也重置过初代,只是国内很少有人玩过。

《重装机兵》分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。

《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚

呐,实话实说,初代《重装机兵》最大的败笔就是烟幕弹和军号,特别是军号这玩意拿到了就基本无敌,后面的难度几乎没有了。

就是因为当时中国台湾的主流杂志“华泰”这么叫的。后来传到我们这边也都习惯了这种叫法。可以这么理解,在网络流行之前,我们基本上都没有叫对过。

你敢相信,这么小的一款FC游戏,竟然包含了这么多的内容。要是以如今的技术重置的话,估计至少得有100G吧!

《最终幻想》系列最终成为了史上最具影响力的游戏,对于怀旧的玩家们来说,最初在红白机上面接触到的版本才是最经典的。

虽然是FC游戏,但是战斗动画做得非常之好,而且剧情深入人心,你很难想象一款FC游戏居然可以讲出这么完整的一个故事。

1兆多的容量,却给我们创造了一段波澜壮阔的史诗传奇。

熟练度16只需要半小时搞定,定力不足的人容易睡着。16级的剑术加上吸血剑,即使是最终BOSS也就两回合搞定。

当年你都是怎么玩的呢?先把把董卓围起来,练级带找鬼将,然后一大群255的将;

其实最初玩的是日文版的,虽然看不懂,但好歹不影响进度,只要有毅力你就能玩下去。

当时很多三国人物认不全,荀彧”叫成“狗货”,对话选项全部靠蒙,能玩到什么程度看运气。好在中文版出现的时间也是比较及时的。

在当时来说,这款游戏的玩法绝对是颠覆性的。

拥有RPG元素、排兵列阵、武将升级、道具买卖。游戏最精彩的地方则是大地图用计、中地图斗阵、小地图单挑。

这应该是不少玩家的阴影吧!

要是敢重置的话我担保他没有销量。一次性就将绝大部分的玩家给劝退了。

谁试过不点灯笼闯山洞,在咸阳城外的道具店和客栈折腾7个小时存钱。

经过这款游戏锤炼的玩家,估计玩其他游戏都是小菜一碟了

FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。

如今重制版和改版游戏最多的游戏是什么呢?

《吞食天地》和我们玩到的街机《三国志》都是根据漫画《吞食天地》改编的游戏。

说实话,该系列能玩到一部就已经比较幸运了,而几款游戏都玩过那就真的太幸福了。

隐约还记得,当年最爱《吞食天地2》通关了好多次,但只掉过一把青铜剑。多年后,用模拟器可以玩,才刷出了哪些极品武器,圣宗刀之类的。

对了,我想起来了,还有一款名为《赌神》的游戏。最初玩的时候还以为是博彩类的游戏,后来才发现事RPG游戏。扔骰子的设定在当时很惊艳,角色丰富战士:法师、精灵、矮人各有特色,萌萌的投骰人(好吧,我只喜欢六号……五号也行)。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

这是老男孩游戏盒的第561篇原创,

很多玩家都应该记得红白机《吞食天地2诸葛孔明传》的荆南四郡篇,毕竟这里是“五虎上将”之一的黄忠以及猛将魏延的入手地点嘛,稍微进阶一点的玩家还能在这里卡一个吕布之类的。

然而这段重要剧情的开端却取决于两位谋臣——马良和马谡两兄弟,尤其是马良,如果你不带着伊籍千里迢迢来见他,荆南四郡的剧情甚至都无法开始,真让人费解当年为什么要把马良设计得这么重要。

其实这里涉及《三国》历史上的一些典故。东汉年间有句俗语:"马氏五常,白眉最良"很形象地表达了马良在一众谋士中的地位,如此重要的人物,游戏里得安排点重点戏份。在《吞食天地2》中,玩家初来荆南四郡,马良作为重要NPC提供了攻下荆州四郡的建言,也是很多玩家耳熟能详的那段:

“零陵最近,可先取之,然后南取桂阳。若得手,可挥兵西取武陵,长沙最后。”

相信很多玩家也是按照零陵、桂阳、武陵、长沙这个顺序打的,这时你就上了马良这个大耳贼的大头当了。如果您遵循马良的建议,您的游戏体验绝对会非常糟糕,要问为什么,咱们@老男孩游戏盒 今天就来好好掰扯一下《吞食天地2》荆南四郡篇的各种细节:

先来看一下这四个城市的守备情况。零陵的确离我们最近是没错,但是外面还有一层边界关卡,相当于是攻两个城池,守将是武将刑道荣和谋士刘延,其中刑道荣武力180兵力2600,这一刀砍过来绝对让你的兵力槽就会嗨翻天。

攻破边界关卡后又要进入零陵城门,还要面对之前这两人再加上大将刘度的阵容,刘度不仅有3300的兵力还会谋略,再加上城防地形的各种加成,在这个阶段绝对是难对付的强敌。这连续两场恶战,你马良竟然让我第一个打,你是怕关、张、赵云带着关平、周仓这几根葱死得太慢吗?

零陵已经如此难啃了,我们再来看看马良建议的第二城桂阳,桂阳守将陈应、鲍隆游戏NPC口中的“豪杰”,但实际上要比第一城简单一点,陈应兵力3000,鲍隆2900,武力智力也就130左右的水平,算是重新定义了“豪杰”这个词,笔者感觉刑道荣来都比你俩靠谱!

虽说进城后会有诸葛亮被围困的剧情,但有吕布救场完全不用担心。这里的问题是打完没什么有效收入,经验也不是很多,甚至连武器装备都是前一个地图的,无法获得什么超前收益,从而降低之后战斗的压力,个人完全搞不懂为什么桂阳要第二个攻打。

然后就是我们本篇文章的重头戏——武陵,绝对不应该第三个来的城镇,做实马良是大忽悠的实锤!首先零陵的守将金旋在四城中最菜,只有1800兵力,武力智力也没比前面几位高到哪去,而且这城只有金旋一个武将,其余都是士兵,我们开局无脑总攻甚至都能推平他!

最重要的是,武陵的武器店有着钢系装备售卖,城外也有免费的钢枪可捡,玩家若是在这里更新全套装备,再去打之前的零陵和桂阳简直就像砍瓜切菜一般。

这里勉强算得上难点的,就是开打之前要走一个小树林迷宫去找巩志,完全就是走个剧情流程,全程上烟甚至连野怪都不会遇到,你说这不是白给嘛!马良怎么就不建议我们先打这里呢?

至于最后的长沙,不仅守城是华丽的五人武将队伍,其中还包含黄忠、魏延两名猛将。一个武力220还是两次攻击的弓箭射你个七荤八素,另一个武力240一斧头下去砍谁谁嗨!无论怎么看都是最难的一战,放到最后也是正常。

如果硬要用套路强攻的话,由于魏延智力低下,用策略可以迅速击破,其他物理角色再集火黄忠将其打趴,剩下的就完全没难度了,其实有了钢系武器后,也没有想象中的那么难,没必要非得留到最后打。

毕竟打完长沙后魏延当场加入,黄忠走流程拿到养由弓后也能加入,此时的水平若是回桂阳简直就是嘎嘎乱杀,至于零陵的刑道荣和刘度一行人只有蹲在角落里瑟瑟发抖的份儿了。

经过咱们以上的分析,其实《吞食天地2》荆州四郡篇的合理攻略顺序应该是先打武陵,后攻集火攻长沙,三战桂阳,最后零陵,这完全和马良说的完全相反啊!若是按照马良所说的顺序,估计大家都曾经累得半死不活,你这白眉佬不会是曹操派来的卧底逗比吧!

大家当年玩吞食天地1时,遇过哪些难点?有没有让你绝望的地方?

不知道大家接触到的《吞食天地1》是日文版还是汉化过的?最初我接触的是日文版,但因为看不懂文字,不了解剧情,所以被剧情卡住永远过不去,在那个年代,没有攻略的情况下,能通关日文版《吞食天地1》的玩家,无疑是真的大神。

后来外星科技汉化了《吞食天地1》,并改名为《三国英杰传》,虽然汉化得一塌糊涂,但至少能大致看懂剧情,正因为如此,大多数玩家才得以通关,同时被很多玩家记住的也是《三国英杰传》,而不是《吞食天地1》。

抛开日文版的《吞食天地1》不说,毕竟难倒玩家的是对剧情的不认识,早早地被剧情卡住。

那么当年你玩汉化过后的又遇到哪些难点呢?下面来具体说说。

在《吞食天地1》中,我方只有那几个固定的将领升级会增加兵力,其余的将领兵力都是固定的,这也导致了在游戏前期,将领兵力有点不足,所以游戏前期的难度实际上比后期还稍微大一点。

兵粮的设定其实比较坑,对于刚接触游戏的玩家来说,不留意兵粮的话,经常会出现的情况就是逛山洞逛到一半时,兵粮不够了,这如果是游戏前期,是相当危险的。

汉化过的《吞食天地1》也就是《三国英杰传》,第一个难点出现在徐庶走马荐诸葛这里,本来在宫殿中已经完成了剧情,徐庶也直接离队,但出宫殿后,会发现徐庶又出现并堵住去路,这时对话也是之前的剧情,徐庶一直堵住导致游戏不能进行下去,必须要背包中有飞行符飞到其他城池才可以,不然的话这里直接堵死,也就是说背包没有飞行符的话,那么只能读档重来。这实际上是汉化版才会出现的情况,日文版是没有这情况的。

当年有的玩家被堵在这里,没有想到飞行符的用处,所以直接在这里卡死了。

收孔明一直是红白机《吞食天地》系列的难点,不管是1代还是2代,都困扰了很多玩家,但如果先玩了1代又成功收到孔明,那么2代就不会被困住了。事实上1代在收孔明这点上比2代更加困难。

首先就是孔明外出,需要去楼桑村找崔州平,如果开始玩的时候,没有记住村子名字,那只有满地图乱窜的寻找,而楼桑村是游戏刚开始的村子,对三国没有了解开始又没记住村子名字的玩家,或许在这里就直接卡住了。

其次就是收孔明时,有个选择能否叫起孔明,这里才是最考验玩家的,选择不后,不能按手柄,需要等个3秒左右孔明自动起床,但是当时选不以后,又有几个玩家能忍住不按手柄呢?2代也是同样的情况,当年的玩家在这点上可是没有少吃亏。

山洞迷宫也是一大难点,并不是说迷宫有多困难,而是吞1的遇敌设定,遇敌频率太高,尤其是在山洞迷宫中,基本两三步就遇一次敌,有时山洞还没逛完,兵力和谋点就用完了。

本身进山洞是为了寻找装备物品,结果不停地遇敌,宝箱又非常稀少,很容易让人心情烦躁。

除了上述,吞1的难度主要体现在后两章,也就是伐吴和伐魏。敌方军师不再是摆设,各种回复暗杀,关键是暗杀的命中率还相当高。

最后一战打司马懿才痛苦,敌方经常使用暗杀,好不容易让敌方兵力见底,结果一个回复又全满了,第一次打了半小时都没有通过,没办法之下,重新读档,在运气比较好敌方没怎么使用回复的情况下,才打过司马懿。

以上就是我个人认为吞1比较难的地方,其中收孔明应该是最困难的,其他敌方都还好,并不是一定通不过!

不知道大家接触到的《吞食天地1》是日文版还是汉化过的?最初我接触的是日文版,但因为看不懂文字,不了解剧情,所以被剧情卡住永远过不去,在那个年代,没有攻略的情况下,能通关日文版《吞食天地1》的玩家,无疑是真的大神。

后来外星科技汉化了《吞食天地1》,并改名为《三国英杰传》,虽然汉化得一塌糊涂,但至少能大致看懂剧情,正因为如此,大多数玩家才得以通关,同时被很多玩家记住的也是《三国英杰传》,而不是《吞食天地1》。

抛开日文版的《吞食天地1》不说,毕竟难倒玩家的是对剧情的不认识,早早地被剧情卡住。

那么当年你玩汉化过后的又遇到哪些难点呢?下面来具体说说。

在《吞食天地1》中,我方只有那几个固定的将领升级会增加兵力,其余的将领兵力都是固定的,这也导致了在游戏前期,将领兵力有点不足,所以游戏前期的难度实际上比后期还稍微大一点。

兵粮的设定其实比较坑,对于刚接触游戏的玩家来说,不留意兵粮的话,经常会出现的情况就是逛山洞逛到一半时,兵粮不够了,这如果是游戏前期,是相当危险的。

汉化过的《吞食天地1》也就是《三国英杰传》,第一个难点出现在徐庶走马荐诸葛这里,本来在宫殿中已经完成了剧情,徐庶也直接离队,但出宫殿后,会发现徐庶又出现并堵住去路,这时对话也是之前的剧情,徐庶一直堵住导致游戏不能进行下去,必须要背包中有飞行符飞到其他城池才可以,不然的话这里直接堵死,也就是说背包没有飞行符的话,那么只能读档重来。这实际上是汉化版才会出现的情况,日文版是没有这情况的。

当年有的玩家被堵在这里,没有想到飞行符的用处,所以直接在这里卡死了。

收孔明一直是红白机《吞食天地》系列的难点,不管是1代还是2代,都困扰了很多玩家,但如果先玩了1代又成功收到孔明,那么2代就不会被困住了。事实上1代在收孔明这点上比2代更加困难。

首先就是孔明外出,需要去楼桑村找崔州平,如果开始玩的时候,没有记住村子名字,那只有满地图乱窜的寻找,而楼桑村是游戏刚开始的村子,对三国没有了解开始又没记住村子名字的玩家,或许在这里就直接卡住了。

其次就是收孔明时,有个选择能否叫起孔明,这里才是最考验玩家的,选择不后,不能按手柄,需要等个3秒左右孔明自动起床,但是当时选不以后,又有几个玩家能忍住不按手柄呢?2代也是同样的情况,当年的玩家在这点上可是没有少吃亏。

山洞迷宫也是一大难点,并不是说迷宫有多困难,而是吞1的遇敌设定,遇敌频率太高,尤其是在山洞迷宫中,基本两三步就遇一次敌,有时山洞还没逛完,兵力和谋点就用完了。

本身进山洞是为了寻找装备物品,结果不停地遇敌,宝箱又非常稀少,很容易让人心情烦躁。

除了上述,吞1的难度主要体现在后两章,也就是伐吴和伐魏。敌方军师不再是摆设,各种回复暗杀,关键是暗杀的命中率还相当高。

最后一战打司马懿才痛苦,敌方经常使用暗杀,好不容易让敌方兵力见底,结果一个回复又全满了,第一次打了半小时都没有通过,没办法之下,重新读档,在运气比较好敌方没怎么使用回复的情况下,才打过司马懿。

以上就是我个人认为吞1比较难的地方,其中收孔明应该是最困难的,其他敌方都还好,并不是一定通不过!
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。