火炬之光2重置副本(火炬之光2如何重置技能点)

2023-12-04 23:54:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:火炬之光2如何重置所有技能点(火炬之光2怎么重置技能点),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可

火炬之光2重置副本(火炬之光2如何重置技能点) 近期不少网友都在问:火炬之光2如何重置所有技能点(火炬之光2怎么重置技能点),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 2、持续且可见的变强,是刷子游戏最重要的内核

《暗黑破坏神2:重制版》新星电法攻略,新星bd加点及装备选择。《暗黑破坏神2:重制版》在发布半年后迎来了重大更新,2.4版本更新带来了大量变化,将深刻的影响游戏玩法,本攻略将详细解析2.4版本更新后新星电法的玩法。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。

2.4版本更新后,新星得到大幅加强(或者说恢复了昔日荣光),再加上尝鲜心理,让新星成为了赛季法师的主流。

新星法师对操作要求很低(堪称无脑),几乎对tp(传送)落点无要求,多数情况下往怪堆里一传然后疯狂新星输出就完事。

BD依靠新星的快速aoe和较高的伤害,将怪物连续打出硬直进而击杀(1pp下几乎秒杀),生存性也可以有保障。

不过新星在开荒过程中很缺蓝,在装备没有成型时很没手感,需要频繁喝蓝。

好在新星在开荒阶段也算高伤害,你可以在伤害足够的时候多点附加技能,少点本体技能,控制魔法消耗。

此外,霜燃、织网腰带、纱织鞋等容易获取的暗金也很有帮助,精神剑盾自然必不可少。

本攻略也已能量护盾新星也就是俗称的顶球新星为核心进行讲解。

就算是没有这两项,也是可以mf的,综合效率高于冰法,生存性弱于冰法。

有了无限场景实用性极强,几乎哪里都可以刷,这是电法传统艺能。

还可以刷钥匙(老尼需要大自然和平戒指),a1和a2boss,虽然挑场景,但是重在效率。

防御上自然能量护盾(ES)是最优解,优先加满心灵传动,减少抵消伤害时的法力消耗(必须是实际投入20点,装备上带的不算)。

能量护盾连装备技能可以先加到8级,纯顶球新星连装备可以加到16级,然后有多余技能点再来投入,最终目标是连装备够40级,达到最大吸收比列95%。

双修还要顶球的,能量护盾可以靠副手法杖一类的装备提供,这个在装备选择里会详解。

一点雷电风暴可以用来收落单小怪和打boss,还是有一些作用。

碎冰甲会比冰封甲好一些,但是需要额外的技能,所以一般冰封甲即可。

暖流还是需要1点,回蓝的边际效应明显,如果蓝吃紧甚至可以多点几点,尤其是双修火墙的,收益很高。

注意,雷电风暴、冰甲和暖流也可以通过副手法杖实现,不过这些都是中后期微调的事情了。

比较推荐的双修是辅修火墙,可以在暖流(温暖)有加大投入,让蓝量更有保障。

一般此时也没到顶球的时候,所以剩下的还是全体力加血。

笔者建议有了镰刀无限再洗点。

此时一般来说火炬加毁灭就能提供足够的力量,剩下的就在血和蓝之间选择。

如果技能成型,装备也基本到位,那么基本上都可以投入到蓝中,这样生存是最有保障的(可以留少量技能点备用,如果刷了几个场景发现血有些吃紧就投入到血中)。

如果技能和装备还有所欠缺,可以考虑血蓝平衡加点,让部分伤害由生命来承受(ES吸收较低的情况下)。

一般蓝比血多,由于es吸收比例因人而异,且是过渡阶段,所以也不需要太精确,蓝大概是血的2被左右即可。

其实新星电法的关键不在新星,而在顶的这个球——能量护盾(ES)上,能量护盾的机制决定了成型后顶球生存力很强,但是技能、装备不到位又很脆的特性。

顶球的详细机制很复杂,笔者将其简化,这样既好理解又好操作:

因此es等级越高越好,达到40级就能吸收95%伤害,es等级越低,你需要的血量就越多,因为剩下的伤害会按照常规机制作用到生命上。

-吸收的伤害按照“抵消每点伤害的法力消耗值”来扣除法力。

注意必须是实际加点,装备上带的不算。

-毒、流血(撕裂伤口)、压碎性打不被es吸收。

这里面流血和压碎性打击都是百分比伤害,虽然顶球法师血少,但是按比例减血也少,所以并不致命。

反倒是毒系伤害的穿透性会让法师很难受,因此顶球必须要满毒抗并尽量减少中毒持续时间。

上文讨论的es机制都是本节的准备。

es机制让除毒抗以外的其它百分比抗性变得微不足道,比如你受到200电伤,被吸收95点后,只有10点穿透,此时75%电抗受到2.5伤害,0电抗受到10伤害,绝对数值上差别不大。

相应的绝对数值抗性却非常有用,同样是上面的例子,如果玩家穿了减少10法术伤害的蛇魔法师之皮(海蛇皮),那么就会完全不受伤害,比75%的电抗还管用。

如果带着吸收20电伤的腰带,你还会因此加血。

不过地狱难度PLR初始为-100,因此需要175PLR才能达到上限,需要尽量从装备中获取,或者利用净化等机制来应对。

只要不是太黑,精神剑盾就足够63fcr档位了,实在不行洗一洗(同样也是指脸)。

105档位通过蛇魔法师之皮 法师之拳/塔格奥之手就能达成,不过建议还是霜燃 蛇皮 10fcr戒指。

头盔直接用知识就行,没有蛇皮可以用隐秘过渡,这样对精神套和戒指、手套的fcr要求高一些。

到了地狱就应该尽快搞一个防止怪物自疗的武器、腰带、手套什么的,用来打dc,就算垃圾毁灭也有很大提升。

-橡树之心,解决fcr抗性问题,伤害也有提升。眼球也可以,但是新星经常进怪堆,眼球容易到处传送。

副手战争召唤cta的强化作用还是很明显的。

-造价低,不需要电棒偏向盾啥的。

-伤害高,这是相对来说的,换句话说就是同样造价下伤害比佣兵持无限要高不少,毕竟无限上-55%减电抗能用上。

注意选择镰刀只是其属性需求低,只要能做无限你又能拿得起,就都可以。

无形无限交易价值更高,镰刀以外的其它无限需要看人。

成型时一是无限、二就是狮鹫之眼了。

衣服可以选择高防御和法术伤害减少(MDR)的蛇魔法师之皮,尤其是mdr比较重要。

抗性啥的反倒不重要,因此容易淘到。

戒指在fcr足够时就用乔丹之石。

此外20%几率被击中释放寒冰甲也可以省下技能点,不过如果没有好项链,在技能伤害上会有损失,毕竟要么20fcr项链,要么换下乔丹上fcr戒指,刚毅本身比海蛇也少1技能。

优质fcr项链的投入理论上可能成为bd的最大头。

选择1个fcr戒指是更有性价比的做法,当然,直接降档也行,反正低pp伤害足够,传送影响也不是特别大,高pp再追求更好装备。

当然低fcr在传送速度上也会降低,毕竟传送也需要fcr,这就导致了整体效率的降低。

如果是单人或者低pp下,这是一种性价比很高的方案,高pp下,还是需要高投入的。

此外,低fcr还有个好处就是可以上永生项链,3电系技能 20伤害减少的蓝项链,对生存有很大的提升。

这个构型fcr和蓝更有保障,但是电棒/偏向盾造价极高,新月/精神效果又不尽人意。

记忆自带3法师技能3能量护盾技能,再加上法杖上的3es,就是9es,也就是九蛋了,这样可以放在副手,省下加es的过路点。

好处就是可以有更多点去双修,坏处自然是es吸收略有不足,生存能力稍微受些影响,需要适当加生命。

这样的法师可以用刚毅、荣耀之链衣服,硬度也很高。

a5佣兵使用瘟疫符语作为武器可以彻底解放角色的plr需求,其自身战力也很强。

持续且可见的变强,是刷子游戏最重要的内核

2021年的E3,《暗黑破坏神2:重制版》消息一经公布,便在玩家圈中惊起千层浪。几乎在所有玩家社区中,你都能看见激动地讨论“暗黑2重制”的玩家。

这是一件很奇妙的事情,距离原版的《暗黑破坏神2》发售,已经有21年的时间。在这21年的时间里,整个电子游戏产业都在飞速发展,游戏的玩法类型也都在不断推陈出新,但DiabloLike游戏,始终繁茂昌盛。

每隔一段时间,似乎总能出现一个备受好评的“刷刷刷”游戏,比如《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》等。还有一些出色的游戏,也吸收了暗黑“刷刷刷”游戏的玩法机制,为自己的游戏增加了别样的魅力,比如让无数松鼠肝报废的《星际战甲》。

关于暗黑类“刷刷刷”游戏,为何能有如此大的魅力,在这20年时间中始终未被淘汰和取代,在玩家圈内一直有许多讨论。在这些讨论中,被反复提起的,是这类游戏独一无二的“变强”反馈。

但其实随着游戏设计的不断发展和成熟,能够不断变强已经是游戏中存在的普遍设计。DiabloLike游戏何以从中区分出来,最根本的原因在于只有DiabloLike游戏才会出现的“Build”玩法。

“Build”可以简单理解为玩家对自己角色的定制。在DiabloLike游戏中,“Build”包含了一个角色身上的技能、装备、等级等所有强化要素。游戏过程中,玩家所有的行为,几乎都是围绕培养一个成型“Build”这个目标来进行展开。而玩家在游戏过程中,是每时每刻,都能够清楚认识到,这个“Build”在逐渐成型的。这便是DiabloLike游戏最为区别于其他游戏的成长体验,绝对中心的“持续且可见”的变强。

持续性是指,玩家在游戏过程中会不断地、持续地,获得经验来提升等级。同时,解锁各种技能点或天赋点来解锁技能,并且在战斗过程中获得各种强大的装备,来武装自己。

虽然常玩RPG游戏的玩家,对这个成长的流程都不会陌生。但在一般的游戏中,会为了让玩家不至于过快消耗游戏内容,而将玩家的成长进行周期性的阻断,每到某个节点,玩家的自我强化就会陷入停滞。比如属性不够、装备太差或等级没到,下一个强度的敌人就无法战胜,甚至无法挑战。

这在DiabloLike游戏中,绝对不会出现。如果不是刻意挑战高难度,那么在正常流程中,玩家不会遇到硬性的难关,永远都有强敌可以挑战,并且每时每刻都在一点点地变强。并且,这种变强是“可见”的。

可见并不是说其他游戏中,玩家就完全看不到自己的成长,在不断的游戏过程中,玩家能够从自己的等级和属性提升中,明确认识到自己是正在“变强”的。而DiabloLike游戏中的变强不仅体现在这里,还体现在更直接的地方,那就是你可以更明显地轻松消灭敌人。

在DiabloLike游戏中,玩家常常都处于非常高节奏的战斗之中,在这样的战斗中每一点提升,都会在接下来的战斗里给予明显的反馈。前面需要打三下的怪物,现在只需要两下,甚至一下,这样明显可见的强烈正反馈,才是我说DiabloLike游戏中,变强是“可见”的原因。

渴望让自己变得强大,是每一个人心中最原始的欲望,而DiabloLike游戏很巧妙又很完美地满足了玩家的这种追求。

一般具备角色成长系统的RPG游戏都是综合型的游戏,在这些游戏中玩家不仅能够感受战斗的乐趣,还会有许多不同类型的玩法能够体验,比如网络游戏中的社交功能和一些休闲小游戏,再比如经典JRPG中动人心魄的故事剧情和精妙的世界设定。

但DiabloLike游戏在玩法多样化的拓展上,一般都十分“专一”,玩家在这类游戏中追求的体验,就是无止境地更加强大。所有玩法,都是为了让玩家能够更加享受战斗和变强的这个过程,正向反馈强烈,体验从不间断,变强明显可见,在整个游戏过程中,玩家都会一直处于兴奋且激动的状态。

当然,这并不是说DiabloLike游戏就理应抛弃玩法的多样性。如果能够通过精妙的数值设计,以及庞杂且丰富的玩法系统,让玩家拥有足够多的内容去探索的话,那么“集中一点,登峰造极”确实能够带来绝顶的体验。

但这显然很难做到,并且玩家都是正常的人类,在长期反复地刷刷刷的游戏节奏下,难免会感到疲惫和枯燥。这个时候,多样性的玩法和丰富不同的内容,就能够给玩家带来更多有趣的体验。并且,虽然核心是“持续且可见”的变强,但并不是说只要让玩家一直看到属性的提升就能够敷衍了事的。必须让玩家在不断变强的过程中,也能够不断地收获新鲜感,这才是上上之策。

网易出品的《超激斗梦境》,就很能体现这种,让玩家在快乐刷刷刷的游戏过程中,仍然保持新鲜感的设计。

虽然《超激斗梦境》并非是一款暗黑类的网络游戏,但是在其成长系统和战斗玩法的设计上,显然继承了属于DiabloLike游戏才有的特色。

前面提到DiabloLike游戏的核心特色在“持续且可见”的变强体验,给玩家带来的正向反馈,《超激斗梦境》在游戏过程中处处体现着这一点。

在游戏的新手期,玩家等级快速增长的时候,会快速解锁一个个新的技能,让玩家能够具备更丰富的手段,去对抗敌人。在这个过程中,不断升级换代的装备,让玩家可以在快节奏战斗中,清晰地体会到数值提升带来的强大。

并且,DiabloLike游戏为了解决前面所说的重复劳动,带来的枯燥无趣感,往往会给游戏中的角色设计丰富且多样的成长路线,这点在《超激斗梦境》中同样有很好的体现。

随着新手期的度过,玩家会解锁转职系统、卡牌系统,并且随着技能数量的增加和技能点的增加,如何分配技能点,并通过装备的搭配来强化自己这一角色的强度,就是一件复杂且有趣的事情。

每一个角色,都有两套截然不同的转职体系;每一个职业,都有多种能够相互搭配的技能Combo;每一个等级的装备,都会有不同的特色词条和装备特性,与角色的技能形成联动。

这样在卡牌、技能、加点、装备、职业等等机制的组合下,《超激斗梦境》中玩家也能够建立起各种各样不同类型的“Build”。并且在高强度的战斗过程中,不断验证自己探索出的“Build”的可行性。

除此以外,《超激斗梦境》还在为玩家带来更多样更风格化的游戏体验上,下足了功夫。

最为显而易见的,便是其背景设定。玩家在游戏中经历的副本,都是一个又一个的梦境,结合游戏近未来的世界观,游戏中能够容纳的场景风格简直千变万化。绿意盎然的森林,荒凉苍茫的沙漠,东方武侠的山川景观,灯红酒绿的赛博都市甚至是光怪陆离的次元夹缝,都能够完美地嵌进游戏中的副本。

有了这样的世界设定,最起码让玩家在每一次的闯关中,不会看到重复且无趣的场景,对接下来将要去战斗的地图会有所期待。

但地图的多样化,仅仅只是表面的一层,真正能让玩家留下深刻的印象的,还是游戏中每一个职业极为鲜明的风格。

从角色造型到角色动作,从技能的设计到特效的展现,都共同塑造了每一个职业的不同风格。这种风格化,在未转职前,玩家会有一个粗浅的认知,比如薇格是一个彪悍的女拳手,比如芙兰是一名英姿飒爽的枪斗专家等等。

在转职之后,这种风格会有更清晰且更具体的呈现。最为让人印象深刻的是灰羽这名角色。未转职前,他是一名优雅、忧郁,使用阴影魔法进行战斗的贵公子形象。而转职之后,在这个基础上,衍生出了两种截然不同的风格。

阴影之王利用影子能量,化身为强大的恐惧魔王,原本偏向远程消耗绞杀敌人的灰羽,在转职成为阴影之王后更像一个强大且霸道的刺客,贴身打出高爆发连段的Combo非常多,并且可以在机制的帮助下频繁变身成为阴影之王,围绕阴影之王的强大特效,打出第二种不同的战斗风格。这种建立在变身机制上的玩法,是所有职业中独一无二的。

不过,灰羽另一个转职方向也同样让人印象深刻。阴影木偶师让灰羽多出了一个木偶分身,他的大部分技能,都需要跟木偶一起共同放出,在战斗过程中,同时操作两个单位,并且彼此辅助,配合,输出的感觉相当奇妙。虽然,阴影木偶师的操作难度相当高,但是玩起来却是所有职业中最有趣的之一。

其他,还有强悍重火力灭杀一切的枪炮师,疯狂卖血换取强大攻击力的赤面鬼等等。每一个职业风格都由外向内,从外观到内在的玩法逻辑和机制上都和谐统一,真正玩上手体验之后,就能明显感受到这些角色设计上的用心。

可以说,风格多样化,是《超激斗梦境》在传统DiabloLike游戏特色的基础上,加入的自己的设计。同时,在这个“持续且可见”的变强旅途上,《超激斗梦境》也巧妙地利用自己的技术力与创造性,带来了更丰富的体验——用动作游戏的强互动反馈,来让枯燥的刷刷刷过程,变得有趣且充满挑战。

《超激斗梦境》与传统DiabloLike游戏最大的区别便在这里,虽然他也继承了许多DiabloLike游戏的特性。但其本质上,还是一款强调动作格斗快感的快节奏游戏。

技能招式的相互组合,在快速交战过程中的频繁走位,为了让敌人吃满伤害和紧密连贯的技能Combo,拳拳到肉、招招炫酷的绚烂打击感,都让战斗本身就变成了一件非常有趣的事情。玩家哪怕完全不为了提升自己,进入副本中与敌人来一场酣畅淋漓的大乱斗,也是非常爽快的体验。

这是《超激斗梦境》更进一步的地方,它有传统DiabloLike游戏以“变强”为核心,打造的一系列复杂的成长玩法体系,并且掌握了“持续且可见”这样强烈的正反馈游戏设计机制。同时在此基础上,《超激斗梦境》也有动作游戏中才具备的纯粹战斗快感,与敌人在一招一式的对抗博弈之中,感受到肾上腺素的强烈飙升。

鲜明的风格,爽快的体验,复杂且有趣的成长内核,《超激斗梦境》做好了这一切。待到它真正面世的那一天,一定能够展现出属于它自己的风采。

小伙伴们,由于暗黑II重置版2.4.3更新以后暴雪官方总共推出7套新的符文之语,作为暗黑II的老玩家小编也是情不自禁的欢喜,特此插播一期2.4的新符文之语跟大家分享讨论,情怀和废话就不多说了,下面我们直接上眼属性吧。

靓点分析:死亡呼吸之后又一把杀敌利器,用到#32算是奢侈,13-17级净化光环是靓点(有了它就再也不怕毒伤和长时间诅咒了),12降低抵抗(被击中时)(有效降低了敌人和Boss的抗性)和剧毒新星(攻击时)(死亡呼吸的效果画面精彩还带毒伤), 技能,提升攻速,-敌人毒抗 致命一击(暴击) 撕裂敌人伤口 冻结目标。可以说几乎全身是宝了,近战很适合。双热圣骑士、狂乱野蛮人、双龙爪刺客、狼德熊德,第五幕佣兵用皆可。遗憾就是缺少了碎打和DAM,要不然就Bug了,不过已经算很强了。推荐材料: 15ed三孔幻化之刃(省维修成本)、 15ed 3 3 3刺客技能三孔近身剪/符文抓(刺客用), 15ed无形三孔精华级长剑(炎魔之刃/冠军之剑/巨神之剑/巨神之刃)(第五幕佣兵适用)。

靓点分析:这个一看属性和符文便知是起步装备,刺客的符文之语本来就少得可怜,特别起步装备,亮金爪几乎要30级以上才才有好属性,初期的陷阱流还不错,毕竟不怎么靠武器,但对于武学修为刺客来说,装备上暗金巴特克(42级)之前都是武学攻击的基础。这把新的符文之语刺客武器23级装备上后基本可过度到33-35级(够用)然后换上亮金爪。因为是进阶级武器过度用用而已,属性简单就如上所示了,这里就不多说了。推荐材料: 15ed格斗刀(刺客用)。

靓点分析:先看符文,共六个最高用到#19,肯定是中级进阶级装备;再看底材必须是六孔剑,那么能在这个符文等级打得出6孔的剑类武器就是只有空间之刃和死刑之剑了。18级嘲讽(攻击时) 3战斗技能(仅限野蛮人)(由此断定是野蛮人专属武器)(触发嘲讽有点坑,是要吸引怪物来围殴你吗?), 20-30%攻速, 300-350%增强伤害(噩梦难度后期够用了),偷生命,伤害减少8,需求 -20%。这把剑可以让你爽快地度过噩梦模式,但进地狱第一幕就必须得换了。推荐材料: 15ed六孔死刑之剑(野蛮人适用)/ 15ed无形六孔死刑之剑(第五幕雇佣兵适用)。

靓点分析:符文最高用到#21, 穿刺攻击(便知是亚马逊适用,配上穿刺腰带真正实际意义上实现了穿刺攻击),偷法转法(一定程度上解决了亚马逊(特别是元素弓)成型前耗蓝的问题),无法冰冻。高不成,低不就,45级才能带有点高估了(应该35级就能上头),属性中等,靓点比较少,标马矛马用还不错(法力hold住),44级弓马上暗金“女神之翼”更好,个人认为不值得做。推荐材料:无形三孔宝冠/翼盔(亚马逊适用)。

靓点分析:法系职业的武器终见#33萨德,双手法师的最高级底材执政官之杖也派得上用场了。见萨德肯定无法破坏,24%几率在被击中时施展等级10削弱(不错), 4所有技能(给力), 65%施法速度(双手杖必须的), 60%快速打击恢复(法系也可以沾点近战的光了),最大生命值增加15-25%(保险),法力重生 15-30%(管够),全抗性 60-70(没盾牌,也高抗),从怪物身上获得75%额外金币、获得魔法物品的几率提高30%(诱人)。虽然浑身是宝,但实用性没有橡树之心 精神盾的高,但喜欢体验下单手法师的也不要错过,前提是要舍得(#33),哈哈。推荐材料: 3 3 3法师技能六孔执政官之杖。

靓点分析:要用到#21 #26的头盔也算奢侈了;等级4-8的抵抗火焰光环(有点奇葩,搞不懂,40级后有矮人之星或旭日东升了,还要这个光环作甚,换成圣火光环难道不香吗?), 3火系技能/敌人火抗 -10-15%(火法和尸爆死灵专属,配上法师之拳和暗金火珠的火棒倒是有点牛逼的), 5%最大火焰抗性,中毒时间减少50%。火法用的话要配上凤凰盾和火棒才能发挥出潜在价值,死灵就不用了(配法师之拳就够了)。毕竟法师到了地狱都比较吃场景,不像亚马逊和死灵那样的能通杀,电法冰法火法刷的场景都不同装备各异,大家且做且珍惜吧。推荐材料:无形三孔精华级中轻头盔头环(恶魔头盖骨/骸骨面罩/权冠)。

靓点分析:又要用到高级的#32查姆,8-12级专注光环赋予(大程度地提升了攻击力,远程更给力,nice), 3所有技能(技能弓,自身用很强,第一幕京子用可以开拓出佣兵新技能,板扎(昆明话)(给力的意思)), 20%攻击速度, 100%穿刺攻击( 自家穿透技能,完全化的实现了100%穿透攻击), 325-375%增强伤害(远程武器够给力了), 20%命中率加成(炮轰有保障), 40全抗性(高抗),冻结目标 3。信心之后又一强弓,自身玩很不错,佣兵玩也很强。可我信心,她迷雾或者我迷雾,她信心,物理输出很强大,配上亚特玛的圣甲虫,秒地狱众怪的节奏。推荐材料: 15ed 3弓或十字弓技能的亚马逊专用弓(大院长之弓)/女族长之弓(急速更快)(亚马逊适用), 15ed精华级弓(庇护之弓/九头蛇弓)(第一幕佣兵适用)。

注:这7套新的符文之语必须要暗黑II重置版更新升级到2.4.3才能用,还没升级到此版本的小伙伴千万不要做,以免浪费高级符文和好底材造成损失,无法挽回!!!

好了,各位小伙伴本期的插播就为大家分享到这了,关于暗黑II重置版2.4.3的这7套新的符文之语大家有什么看法可以在评论区留言,我将和大家展开讨论探索。下期继续为大家带来暗黑II战网地洞传说40套新符文之语的第三篇,希望大家会喜欢,谢谢大家的点赞和关注,我们下期再见。

小伙伴们,由于暗黑II重置版2.4.3更新以后暴雪官方总共推出7套新的符文之语,作为暗黑II的老玩家小编也是情不自禁的欢喜,特此插播一期2.4的新符文之语跟大家分享讨论,情怀和废话就不多说了,下面我们直接上眼属性吧。

靓点分析:死亡呼吸之后又一把杀敌利器,用到#32算是奢侈,13-17级净化光环是靓点(有了它就再也不怕毒伤和长时间诅咒了),12降低抵抗(被击中时)(有效降低了敌人和Boss的抗性)和剧毒新星(攻击时)(死亡呼吸的效果画面精彩还带毒伤), 技能,提升攻速,-敌人毒抗 致命一击(暴击) 撕裂敌人伤口 冻结目标。可以说几乎全身是宝了,近战很适合。双热圣骑士、狂乱野蛮人、双龙爪刺客、狼德熊德,第五幕佣兵用皆可。遗憾就是缺少了碎打和DAM,要不然就Bug了,不过已经算很强了。推荐材料: 15ed三孔幻化之刃(省维修成本)、 15ed 3 3 3刺客技能三孔近身剪/符文抓(刺客用), 15ed无形三孔精华级长剑(炎魔之刃/冠军之剑/巨神之剑/巨神之刃)(第五幕佣兵适用)。

靓点分析:这个一看属性和符文便知是起步装备,刺客的符文之语本来就少得可怜,特别起步装备,亮金爪几乎要30级以上才才有好属性,初期的陷阱流还不错,毕竟不怎么靠武器,但对于武学修为刺客来说,装备上暗金巴特克(42级)之前都是武学攻击的基础。这把新的符文之语刺客武器23级装备上后基本可过度到33-35级(够用)然后换上亮金爪。因为是进阶级武器过度用用而已,属性简单就如上所示了,这里就不多说了。推荐材料: 15ed格斗刀(刺客用)。

靓点分析:先看符文,共六个最高用到#19,肯定是中级进阶级装备;再看底材必须是六孔剑,那么能在这个符文等级打得出6孔的剑类武器就是只有空间之刃和死刑之剑了。18级嘲讽(攻击时) 3战斗技能(仅限野蛮人)(由此断定是野蛮人专属武器)(触发嘲讽有点坑,是要吸引怪物来围殴你吗?), 20-30%攻速, 300-350%增强伤害(噩梦难度后期够用了),偷生命,伤害减少8,需求 -20%。这把剑可以让你爽快地度过噩梦模式,但进地狱第一幕就必须得换了。推荐材料: 15ed六孔死刑之剑(野蛮人适用)/ 15ed无形六孔死刑之剑(第五幕雇佣兵适用)。

靓点分析:符文最高用到#21, 穿刺攻击(便知是亚马逊适用,配上穿刺腰带真正实际意义上实现了穿刺攻击),偷法转法(一定程度上解决了亚马逊(特别是元素弓)成型前耗蓝的问题),无法冰冻。高不成,低不就,45级才能带有点高估了(应该35级就能上头),属性中等,靓点比较少,标马矛马用还不错(法力hold住),44级弓马上暗金“女神之翼”更好,个人认为不值得做。推荐材料:无形三孔宝冠/翼盔(亚马逊适用)。

靓点分析:法系职业的武器终见#33萨德,双手法师的最高级底材执政官之杖也派得上用场了。见萨德肯定无法破坏,24%几率在被击中时施展等级10削弱(不错), 4所有技能(给力), 65%施法速度(双手杖必须的), 60%快速打击恢复(法系也可以沾点近战的光了),最大生命值增加15-25%(保险),法力重生 15-30%(管够),全抗性 60-70(没盾牌,也高抗),从怪物身上获得75%额外金币、获得魔法物品的几率提高30%(诱人)。虽然浑身是宝,但实用性没有橡树之心 精神盾的高,但喜欢体验下单手法师的也不要错过,前提是要舍得(#33),哈哈。推荐材料: 3 3 3法师技能六孔执政官之杖。

靓点分析:要用到#21 #26的头盔也算奢侈了;等级4-8的抵抗火焰光环(有点奇葩,搞不懂,40级后有矮人之星或旭日东升了,还要这个光环作甚,换成圣火光环难道不香吗?), 3火系技能/敌人火抗 -10-15%(火法和尸爆死灵专属,配上法师之拳和暗金火珠的火棒倒是有点牛逼的), 5%最大火焰抗性,中毒时间减少50%。火法用的话要配上凤凰盾和火棒才能发挥出潜在价值,死灵就不用了(配法师之拳就够了)。毕竟法师到了地狱都比较吃场景,不像亚马逊和死灵那样的能通杀,电法冰法火法刷的场景都不同装备各异,大家且做且珍惜吧。推荐材料:无形三孔精华级中轻头盔头环(恶魔头盖骨/骸骨面罩/权冠)。

靓点分析:又要用到高级的#32查姆,8-12级专注光环赋予(大程度地提升了攻击力,远程更给力,nice), 3所有技能(技能弓,自身用很强,第一幕京子用可以开拓出佣兵新技能,板扎(昆明话)(给力的意思)), 20%攻击速度, 100%穿刺攻击( 自家穿透技能,完全化的实现了100%穿透攻击), 325-375%增强伤害(远程武器够给力了), 20%命中率加成(炮轰有保障), 40全抗性(高抗),冻结目标 3。信心之后又一强弓,自身玩很不错,佣兵玩也很强。可我信心,她迷雾或者我迷雾,她信心,物理输出很强大,配上亚特玛的圣甲虫,秒地狱众怪的节奏。推荐材料: 15ed 3弓或十字弓技能的亚马逊专用弓(大院长之弓)/女族长之弓(急速更快)(亚马逊适用), 15ed精华级弓(庇护之弓/九头蛇弓)(第一幕佣兵适用)。

注:这7套新的符文之语必须要暗黑II重置版更新升级到2.4.3才能用,还没升级到此版本的小伙伴千万不要做,以免浪费高级符文和好底材造成损失,无法挽回!!!

好了,各位小伙伴本期的插播就为大家分享到这了,关于暗黑II重置版2.4.3的这7套新的符文之语大家有什么看法可以在评论区留言,我将和大家展开讨论探索。下期继续为大家带来暗黑II战网地洞传说40套新符文之语的第三篇,希望大家会喜欢,谢谢大家的点赞和关注,我们下期再见。

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内容更新时间(UpDate): 2023年05月06日 星期六
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