超时空英雄传说3 攻略(超时空英雄传说2复仇魔神)
• 3、《超时空英雄传说1》跨越千年的爱恋,只求在尽头等我
2000年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了 巨大成功。目标软件的《傲世三国》是这一年的焦点,作为第一款参加E3大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个巨大突破。而《傲世三国》的单机辉煌也可能是中国单机游戏史上最后的高度。金山的《剑侠情缘2》在技术不断提升的情况下并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。但这一切都是濒临死亡的回光返照。
同时也是这一年,一款让国人为之疯狂的游戏上市——暗黑破坏神2 。
奥美于2000年6月授权举办了“校园《星际争霸:母巢之战》”,此后便一直致力于电子竞技比赛的推广。2000年,电子竞技被国家体育总局列为比赛项目,奥美功不可没。
2001年有着太多的故事。这一年有《龙族》、《红月》也有《千年》,有《金庸群侠传ol》也有宣布门户进军网游号角的《大话西游》。但这一切都比不上中国网游史上一个无比光辉的名字—“传奇“。谁也未曾想到,这个当时被认为不入流的网络游戏会在今后两年时间里成为最大的赢家。 同年,除了传奇的巨大辉煌外,中国网络游戏的另一里程碑式的举动便是华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务,至此游戏公司与电信服务商的合作全面展开。 这一年中国网游行业的发展看似波澜不惊,实则平淡无奇,因为与02年相比,网游高速发展中迎来了太多的动荡,01年确实算不上什么。
与此同时的,是中国单机游戏也有着十分频繁的动作,金山西山居的《剑侠情缘外传月影传说》出现在世人面前,理所当然的得到很多的目光,而游戏本身也并没使人失望。新瑞狮的《包青天之七侠五义》也是采取的ARPG的战斗系统,以民间包青天的故事为背景,添加了颇具中国特色的“审案系统”,游戏中玉猫、五鼠等人物也是大家耳熟能详的,也具备一定的可玩性。
除了RPG题材之外,国产游戏采用最多的也就是三国题材了。2001年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品。一个是目标的《傲世三国:三分天下》,另外一部就是第三波的《赵云传〉 。《三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版, 游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,对前作有所创新,着重描述了赤壁之战后波澜壮阔的历史画卷。而《赵云传》则是以三国时的偶像级人物白马将军赵云为主角的ARPG游戏,本身就是一个很大的卖点。庞大的战斗地图突出了三国时期的厮杀场面,游戏中加入了骑马系统,是其最大的特色之一,也是《赵云传》取得成功的重要因素之一。
也是这一年,又一款可以改变游戏历史的游戏诞生了,那就是《半条命:反恐精英》,这款游戏的原版是科幻题材的FPS《半条命》,但经过改造之后,变成了一款现代警匪题材的对战式FPS,尽管游戏的形式和规则都很简单——5名警察和匪徒在一个固定的地点展开枪战,但是衍生出的战术堪与真实相比,因此被列为电子竞技的主力项目,其后几年中,奥美以《反恐精英》为主举办了多项国内重大赛事,可以说奥美对于中国电子竞技事业也是功不可没。
2001年年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,代理公司50家,研发公司超过30家,谁也未曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响。
这一年的国产单机游戏已经变得十分冷清。目标软件的《秦殇》再次登录E3大展,。而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望,也成为一部国产游戏的经典之作。与此同时创意鹰翔的《碧血蓝天》、《赵云2》的资料片《纵横天下》、新瑞狮的《西藏镇魔区》、昱泉国际的《流星蝴蝶剑》是中国单机游戏仅有的一点声音。
尽管在2001年到2003年中国单机游戏产业出现过一次短暂巅峰,但是大环境的恶化,最终也只是昙花一现。
也是这一年,奥美代理了暴雪的又一大作——《魔兽争霸Ⅲ》,这款游戏的出现在某种意义上接替了《星际争霸》的地位,成为电子竞技项目的新宠,也诞生了诸如sky这类电竞明星,将中国的电子竞技事业推向一个高潮。但讽刺的是,也正是因为《魔兽争霸Ⅲ》,奥美才走向不归的衰退之路。
2002年以后国产单机游戏更是每况愈下,到2005年,单机游戏市场已经跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束。
一直到2008年,全年单机游戏收入3060万,和网游年产值183.8亿相比,根本就是凤毛麟角。时至今日,国内的单机代理厂商只剩下中电博亚、寰宇之星、娱乐通、星空娱乐、中视网元等寥寥几家。本土开发方面更是屈指可数,大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作。更令人心寒的是,网元等公司已经明显在向网游方面转型。短短十年,中国单机由巅峰急速跌落,中国单机游戏市场的末日即将到来。
正版用户只有11.3%,盗版用户却高达88.7%,盗版毁掉的不只是游戏本身而且还是一个行业的黄金时代。
2000年,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登录内地,之后北京华义国际也携《石器时代》而入,开启了今天数百亿的网络游戏市场。
严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期,或者是根本就无法上市,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定性,使厂商的收益大打折扣。
EA某高层则道出单机游戏目前在国内盈利困难的玄机:“中国玩家几乎无所不能,我觉得他们甚至比我们的游戏后期维护团队还要专业。没有一款单机游戏出现时,破解小组从破解到汉化,再到后期的升级补丁,一条龙服务,让你根本不需要去购买正版。”
一方面他们当时经济发展不错,人们在满足了自己的物质需求之后,开始了精神需求的探索;
另一方面由于日本和美国的文化影响,他们的诸多文化创作也不免受到这些地区文化的影响。
于是在那个时候,台湾诞生了许多有趣的游戏公司和作品,而且有些游戏公司的不少作品和当时世界一流的作品相比也不落下风。
其中有两家公司在那十多年里产出了许多有趣的游戏,影响了整整一代游戏玩家。
当然,现在我们看到这个logo的时候,宇峻和奥汀已经合体,成为了一家公司,就叫宇峻奥汀,但在那个风云变幻的90年代,这两个还有些青涩的游戏公司,可还是在各自的道路上努力奋斗着。
宇峻科技有限公司诞生于1995年,这是一个很有意思的年份。
当时索尼刚刚入局主机行业,而任天堂和世嘉正打的难解难分,三分天下的局面正在逐渐形成。
而那个时候的日本,可以说就是游戏业界的风向标。
当时世嘉有《梦幻模拟战》,任天堂有《火焰纹章》,这两个一直到现在都家喻户晓的IP在当时更是如日中天,打的难解难分。
同时这两个游戏对台湾游戏业界的影响则是当时诸多台湾的游戏公司,都去尝试了SRPG,也就是战棋这种游戏类型的开发。
著名的《炎龙骑士团》就是当时汉堂的作品,而著名的《风色幻想》系列的制作公司弘煜科技在当时则是做了一个叫做《炽天之翼》的SLG游戏。
而刚刚出生的宇峻科技,也是一鸣惊人,第一个作品《超时空英雄传说》就惊艳了玩家和业界。
当年的quest做出了《皇家骑士团》这个不朽的SRPG名作,受其影响,宇峻开始了借鉴和模仿,使用了“时空穿越”这样的背景设定,将不同时空的各种角色放在了游戏中大乱斗。
这个系列的游戏在其他的方面或许并不是最优秀的,比如数值,比如剧情展开,但总体来说这个系列在各个方面都属于上乘,而精良的制作则是吸引玩家的关键。
这个“横”是相对于类似《火焰纹章》的纵向职业设计体系而言的,也就是说游戏中的角色可以从剑士变成弓箭手,也可以从弓箭手变成盗贼,而不是剑士升级为剑圣这样的同职业变化。
而在剧情上,也有双主角,两条故事线的创意,虽然不是世界首创,但是在那个年代,男女主角在游戏中不是情情爱爱,还能够用两条不同的故事线来阐释剧情的,也是寥寥无几。
可以说《超时空英雄传说》这个系列帮助宇峻科技在一开始就站稳了脚跟,但很可惜的是《超时空英雄传说3:狂神降世》很不幸遭遇了当年汉堂的集大成之作《阿玛迪斯战记》,市场和口碑的落败,使得宇峻丧失了继续在SRPG上研发的斗志,这个系列也就成了绝响。
当然,这也和SRPG这个类型游戏的逐渐没落关系不小。
在宇峻科技努力研发SRPG的同时,一家来自台中的游戏公司却瞄准了当时光荣一家独大的三国题材,想要在一团浑水的历史游戏中闯出名堂。
这个系列的游戏自1998年到现在,已经发行达到了7代,可以说是中国游戏公司自主研发的为数不多的优质三国题材的游戏。
虽然第一代有借鉴世嘉的《龙之力量》的成分,但是在后来不断的更新换代中,这个系列的游戏已经走出了自己的一条道路。
游戏中玩家扮演一个个当年威震一方的诸侯,带着自己手下的文臣武将去征战天下。
与《三国志》系列注重内政和策略不同,《三国群英传》系列的玩法几乎全部都在战斗方面,从一代的一个武将带着一队小兵前去征战到七代的五个武将带着上千小兵进行战斗,这个系列将“爽快”的战斗做到了一个高度。
经过玩家培养的武将往往能够做到以一敌万,战斗场面非常过瘾。
不过也正是由于这样的培养系统,让玩家也失去了在后期攻城略地的欲望,因为大量的重复操作使得游戏失去了难度,这是游戏在游戏性上的缺点。
但是在那个三国游戏都是偏重策略的年代,这个作品还是让无数玩家眼前一亮,沉迷其中。
可以说那个年代玩过《三国群英传》的国内玩家数以千万记,只是大多都是盗版......
而在《三国群英传》之前,奥汀科技还发行过一个非常有特色的游戏,叫做《幻世录》。
游戏第一代发行的时间为1995年,所以游戏类型自然也是SRPG,这并没有什么稀奇的。
但这个游戏出色的地方在于游戏的剧本。
许多人认为游戏无非是打怪升级,救公主斗魔王,即便是当年非常优秀的《火焰纹章》和《梦幻模拟战》,故事的构架也相当简单,优秀的地方往往在于游戏性。
但是《幻世录》很出人意料地去做了构建了一个非常“成年人”视角的故事,玩家扮演的角色是一个利益至上的成年人,甚至还是一个坏人。
游戏中,主角一再强调人民虽然生活在和平中,但这个和平时虚伪的,所以他们破坏了这个和平,而主角这一行人的目的都是很自私的(相较于高大全的角色来说)。
这就导致了最后玩家虽然帮助伙伴完成了自己的目的,但是游戏中的世界陷入了战火,主角也变得抑郁起来。
在这个游戏里,即便是的情侣,相互也是利用关系,彼此算计。
这一切都像成年人的世界一样,没有对错,只有利益和结果。
这样的剧本对当年年少的玩家来说确实有些难理解,但从现在回头看,这样的故事在真实中透露出一点幻想,确实不可多得。
同样的,《幻世录》的风格也影响到了后来的《异域狂想曲》,这个我本以为会是国产游戏里程碑的游戏。
玩家操作主角的是一个骗子,游戏中成为骗徒,这个一看就知道不是好人的角色,可以在游戏中的大陆中不断骗人。
而其他诸多重要角色也都不是什么正经人,有的是迟钝呆滞的科学家,高傲自大,把男人当做消耗品的女王等等。
游戏中的主角唯利是图,甚至可以威胁勒索,抢劫npc老板,如果你杀了老板,之后就没有地方给你买东西了(是不是很像《黑魂三》)。
而在战斗方面,这个游戏也有许多创新的地方,比如比较神奇的“语言攻击系统”,就是角色可以用骂人作为攻击手段,甚至还有组合技效果,不知道是不是受到当你星爷的电影的影响。
而且这个SLG游戏甚至有防反的设定,作为那个年代的游戏来说已经十分新潮了。
至于游戏中文本的特色,也非常有趣,各种吐槽和玩梗,甚至还有《幻世录》等其他作品的角色前来客串。
最后,游戏还有相关的设定集,可以说制作非常精致,即使是十多年后看也完全不觉得老土。
游戏的缺点就在于bug有些多,但总体来说还是非常优质的游戏。
可惜在那个盗版横行的年代,尚未合体的宇峻奥汀也没有能力去将宣传和防盗版都做得很好,这个优质的作品最后也没有掀起什么波澜。
其实在2003年的时候,宇峻和奥汀已经关系非常密切,早在两年前他们一起成立了宇奥科技这个新的公司,但两家公司本体还未合并,仍处于独自开发游戏的状态。
也就是在奥汀做出《异域狂想曲》的时候,宇峻也拿出了合并之前的又一个著名作品——《幻想三国志》。
这个系列可以说在国内的影响非常大,基本上在当年喜欢玩国产RPG游戏的玩家,多多少少都会接触到这一款游戏,同样这也是宇峻在RPG领域的集大成之作。
在《幻想三国志》之前,他们的《楚留香新传》和《新绝代双骄》都已经尝试过自己对剧本进行大幅度的创新和改动,并且获得了较高的评价。
于是在《幻想三国志》中,宇峻彻底放弃了原有的三国故事,将游戏剧本变成了纯粹的原创剧情。
熟悉的三国人物都变成了推动和引发剧情的NPC,主角则是游戏编剧创造的真正的“幻想”人物。
这样的尝试其实还是很有风险的,毕竟如果大家印象中熟悉的三国角色在剧本里的表现不够出色,或者是剧本本身不够优秀,让人产生“还不如三国本身的剧情”的情绪,那么这个系列也就不用做了。
但宇峻做的很好,尤其是前四代,游戏的剧情和人物塑造都做的相当不错。
而且在游戏的音乐以及文本上,也做到了非常优秀的水准。
虽然避免不了谈情说爱的套路,不过多角色的情感路线也会让人不觉得单调。
到了2004年,双方协商之后,宇峻,奥汀,宇奥科技三家合并,成立了现在我们所熟知的宇峻奥汀科技股份有限公司。
强强联合之后,他们并没有将所有的研发都混在一起,而是成立了三个研发处,三家都拥有自己的研发机构,只是会互相协调,进行资源整合。
但2004年也是一个非常尴尬的时间节点,经历过那个日子的玩家应该都明白,在那几年可以说是中国单机游戏最艰难的日子。
到处肆虐的盗版光盘和逐渐开始发展的网络盗版下载,都让国内大大小小的单机厂商苦不堪言,宇峻奥汀也不例外。
这里有一个挺有意思(毫无卵用)的小知识,当年的宇峻奥汀使用的防盗版技术叫做starsforce,不过这个技术非常可怕,堪比腾讯。
他虽然有一定的反盗版能力,但是会偷取你的电脑中的个人信息和数据,同时会向Ring 0轨里写数据,删都删不掉,比流氓软件还流氓,同时还不兼容win7以上系统。
但即使是这样,也没有防得住盗版,所以在两家合体之后,除了之前两家销量比较好的单机还继续研发之外,就没有再推出过新的IP。
在合并的一年后,宇峻奥汀顺应潮流,推出了自己的网游《三国群英传online》,之后陆续推出了《天使之恋online》《新绝代双骄online》等等网络游戏。
虽然没有获得非常高的评价,但也算是在网游中拥有了自己的一席之地。
只是那个拥有诸多有趣游戏,在玩法和内容上不断深耕的宇峻和奥汀,都慢慢消失了。
即便是在十多年后的2017年,他们推出了《幻想三国志5》,但已经明显可以看出他们在单机游戏上的无力,不管是从制作水平还是从游戏的玩法上,已经大大落后与世界上其他优秀的游戏公司,说只是卖了一波情怀都不算过分,毕竟连制作团队都换了一拨人(原来的制作人团队做了《神舞幻想》)。
支撑玩家玩下去的动力,或许就是前四作曾经给他们的感动吧,但很明显,大家最后还是失望了。
至于宇峻奥汀最近说会制作《三国群英传8》,我也只是希望他们不要再做一个十年前的《三国群妖传》出来就好。
时代在发展,那些年玩过他们游戏的玩家,现在也早已接触过世界上各种各样的优秀游戏。
宇峻奥汀其实是当年许多中国单机游戏公司的一个典型,甚至它拥有的著名IP数量在国内数一数二。
在早期他们也锐意进取,不停地在游戏玩法上进行不断的变革。
其中的奥汀制作的游戏还都是用的自主研发的引擎,可以说体现了那个年代游戏人对单机游戏品质的追求。
比如宇峻的游戏平衡性一直做的不好,奥汀的美术风格也是越走越偏,同时两家游戏的bug都非常之多,这也导致了玩家间口耳相传的“秘笈”特别多。
但瑕不掩瑜,甚至可以说这样一个热衷于开拓的游戏公司,如果当年不是因为盗版和网游的冲击,坚持走到现在,或许能成为SE,falcom甚至是育碧那样的游戏公司。
不得不选择网游的宇峻奥汀最后变成了一个泯然众人的网游公司,在腾讯网易崛起后,逐渐被边缘化,再也不复当年的意气奋发。
但当年如果不选择网游这条路的话,或许我们现在连这家公司都看不到了
时代的潮流造就了当年那个妙处横生的宇峻奥汀,这是时势造英雄;时代的逆流也覆灭了那个并不擅长网游的宇峻奥汀,这是生不逢时。
只愿未来那些优秀的游戏公司,不要再遭遇那黑暗的时光。
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1、 存在职业,不同职业对应不同的属性成长、职业技和法术系。职业这点,现在司空见惯,在早期作品中其实很罕见。并且每个职业都有复杂的转职树。游戏中要尽量多转职一些职业,可以学习特定的职业技和法术系,而且属性点也要多一些。
2、 法术系里包含整系的法术,熟练度高了,才能学会更高级的法术。这个设定看着很靓,但实际使用很尴尬,少年,需要苦练技能啊。。。。每关都要练到最后一回合,法术狂用,不停施展法术(用法术,才加熟练度,一直到这个系法术全学会)
3、 攻防有地形加成,还有命中的影响,合理利用地形还是蛮有意思的。
4、 各种隐藏的宝箱和神兵利器,游戏的可挖掘度很高。
5、 培养敌人。没打错字,就是培养敌人。我方可以让敌人不停的打,我方回复生命。敌人打我们获得的经验足够多的时候,敌人也能升级!!!杀掉升级后的敌人,经验更多。。。。。
6、 可以使用大范围的aoe技能,将我方的盟友干掉,有的关卡也能掉极品装备。。。。。。。游戏策划太邪恶了。
基本都保持了刚才提到的1代特色。画面更精致,职业更丰富。其中北方密使算是这个系列最轻松愉快的一个系列,各种多线剧情看的眼花缭乱。北方密使我打穿了3遍,但是感觉好像还有很多路线没玩到。。。。
由于2代外传普遍反馈有点太简单,3代的难度忽然变得非常变态,战斗场面也豪华的不行,各种合体技能秒天秒地秒空气。然而游戏性却下降了好多,玩着总觉得不太对。
随着宇峻拓展大陆市场,成了新公司,这个系列就迅速淹没在历史中了,现在几乎看不到有人提起这个系列了。
很多时候,在电脑前,想找回以前玩战棋,那种纯粹的快乐,真的好难。
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