反恐精英玩法(cs go怎么玩)
• 3、每个游戏里都有的功能,前身竟然是外挂?因为太经典而被保留
暗黑2已经出来二十年了,用现在的眼光看,名副其实的古董游戏了,却还有着非同一般的生命力,除了那些老玩家依旧在暗黑2的世界里奋战之外,现在还有不少年轻的朋友愿意尝试这款经典游戏。有很多人在等暴雪出重置版暗黑2,这个恐怕只能想想,没戏。
游戏本身的储存箱实在太小,装不了几件东西。装了这个补丁就变成无限大的了,而且还有公用存储箱,角色之间可以物品可以互通。
因为这个补丁,暗黑2游戏玩法也随之改变了,不仅是打宝,还是一个多角色养成类的游戏了。
这个对新手其实不是很推荐,这是为老手提高刷宝效率而生的。
对新手来说地图要自行探索才有乐趣,如果地图迷雾全开,怪物种类属性,boss方位一目了然没意思对不?而且随机地图是暗黑2的一大特色,还有暗黑2的光影效果在当时也算是很前卫的了,全亮了这些就都没了,暗黑地宫都全亮了还叫什么暗黑破坏神呢,当然这个补丁还有其他一些很实用的功能,装备介绍,符文之语备忘录等等,所以推荐新手前期关闭影响前期体验的功能,后期再打开。
这个游戏对新手非常友好,前期很简单,割草式的。后期困难,没有好的装备在地狱会很辛苦。一个各种免疫加高伤害的小精英怪就可能让你束手无策。
地狱难度和前面两个难度差别非常大,地狱才是游戏开始,真正的刷刷刷打宝之旅也从这开始,请记得哦。
自2001年9月暴雪发售《暗黑破坏神2——毁灭之王》到如今已经20年了,而广大暗黑玩家们对此游戏依然十分热衷,乐此不疲。之所以暴雪要在今年9月发售《暗黑破坏神2》重制版,就是为了纪念发售《暗黑2》资料片20周年。相信这次的重制版依然会再次掀起暗黑2的游戏高潮。
前几天,我给大家介绍了暗黑2七个职业中的法师和野蛮人,获得了大家的一致好评,今天我给大家继续讲解另一个职业——亚马逊女战士的所有技能。
亚马逊女战士来自于电影《神奇女侠》的原型,擅长使用标枪、长矛、弓箭、弩等,是格斗的高手。
上面这张图就是亚马逊女战士的技能属性图,一共分为标枪和长矛技能、被动和魔法技能、弓和十字弓技能三类,下面我们分别给大家介绍。
该项技能的主要作用是使用标枪或长矛类武器快速地对敌人进行戳刺攻击。这个技能和使用长柄武器的佣兵是一样的,唯一不同的是佣兵对于敌人的戳刺是有次数的,一般单次攻击为两次,而亚马逊是连续的对敌人进行攻击,多次打出快速攻击,是属于亚马逊早期的技能,后期会被其他技能取代,并且这个技能属于物理攻击,不是魔法攻击。
缺点:早期的技能,并非魔法攻击,攻击力度和效果有限,只能在普通模式下使用。
该项技能的主要作用是当亚马逊使用标枪或者长矛类武器的时候,在武器上附上闪电类魔法以增加伤害力。这个技能是亚马逊早期的技能之一,属于过渡型技能,当然不管怎样,这个技能在普通模式还是比较强的,在噩梦和地狱难度当怪物的抗性上来后,这个技能就没多大用处了,属于魔法攻击。该技能对于闪电球、充能一击、闪电攻击、闪电之怒技能有辅助加成作用。
优点:在标枪或长矛武器上附上闪电魔法增加伤害力,早期攻击能力较强,并对闪电球、充能一击、闪电攻击、闪电之怒技能有辅助加成作用
该项技能的主要作用是当亚马逊使用标枪投掷攻击敌人的时候,在投掷处产生一团毒雾,会毒伤在毒雾附近的敌人,为魔法攻击,属于过渡型技能,在普通模式有效果,该技能对瘟疫标枪技能有辅助加成作用。
该项技能的主要作用连续多次刺击敌人,和戳刺技能一样,只不过攻击效果更好,但这个技能会大幅降低武器的耐久度,在使用中要多注意是否会消耗武器的耐久度或者投掷攻击的时候是否大幅消耗数量,属于物理攻击。
该项技能的主要作用是是把你的标枪类武器变成一个闪电球来进行攻击,是100%把物理攻击转换为闪电元素类攻击的技能,前期功能比较强大,属于过渡型技能,该技能对于威力一击、充能一击、闪电攻击、闪电之怒有技能辅助加成作用。
优点:物理攻击转换为闪电元素类攻击,效果更加强大,并对威力一击、充能一击、闪电攻击、闪电之怒技能有技能辅助加成作用。
该项技能的主要作用是在标枪或长矛武器上附上闪电伤害,并在攻击的时候将能量释放出来,属于亚马逊重要的技能之一,建议后期最好加满。这项技能无论是对单一的怪物还是成群的怪物都很好用,特别是对付各关卡的BOSS用起来也很爽,并且该技能还对威力一击、闪电球、闪电攻击、闪电之怒技能有技能辅助加成作用。这个技能的好处还在于不管怪物有多高的防御力或者用武器格挡都可以被攻击到,当然由于攻击属于物理攻击 闪电攻击,其中的物理攻击是会受影响的。
优点:属于物理攻击 闪电攻击,闪电攻击大幅提高伤害力,无论是对单一怪物还是成群的怪物都很好用,属于后期实用性技能。
该项技能的主要作用是在攻击或者投掷标枪时在攻击或投掷处产爆炸出一团毒雾,相比较毒枪,这个时间更短,威力更强大,毒性更强一些。该技能对毒枪有技能辅助加成作用,属于魔法伤害。
该项技能的主要作用是攻击身边的所有敌人,最高可以达到10人以上,属于典型的物理攻击群攻技能,而且可以连续攻击,不会打断,不足点就是对单个敌人的攻击伤害不高。
该项技能的主要作用是在标枪或者长矛类武器上附上闪电的力量并在攻击时释放出来。这个技能和闪电之怒的不同点在于,闪电之怒是能量撞击在怪物身上四射弹开来再去攻击其他怪物,这个技能是释放闪电时从攻击的敌人身上爆炸出来并波及附近的敌人,属于攻击单个或者小范围的敌人,如果群攻要连续不断地释放闪电,当然效果不如闪电之怒,所以这两个技能如果比较的话还是闪电之怒效果更好,两者都是魔法攻击,这个技能还对威力一击、闪电球、充能一击、闪电之怒技能有辅助加成作用。
优点:大威力闪电魔法攻击敌人,属于单个或者小范围攻击敌人的技能,并对威力一击、闪电球、充能一击、闪电之怒有技能辅助加成作用。
这个技能的主要作用是是把投掷类标枪变成一个闪电球并在攻击时撞击在怪物身上弹开再去攻击其他怪物,属于典型的群攻技能,是亚马逊重要的技能,建议后期加满,这个技能是亚马逊在使用标枪武器时在地狱模式中的辅攻技能,在加上主攻技能用充能一击或威力一击,这样亚马逊在地狱模式里就几乎可以安心完成任务了。
第二,无论怪物有多少,即使是全屏幕怪物也不用怕,来多少杀多少;
第三,伤害力奇高,随技能等级逐步上升,假设加满20级,每次撞击弹射为5层怪物,将释放出至少20X5=100道闪电能量,假设每次伤害为1500,那么一共就是15万闪电伤害力,如果技能再次升级,闪电伤害力甚至可以达到20万或更多。该技能还对威力一击、闪电球、充能一击、闪电攻击有技能辅助加成作用。
优点:群攻技能,威力强大,100%击中,对威力一击、闪电球、充能一击、闪电攻击有技能辅助加成作用。
该项技能的主要作用是照亮你附近的敌人,让你和你的佣兵更清楚看到他们,并更好地进攻。这个技能我个人认为用处不大,无论前期还是后期都不值得升级,因为大家升级了D2hackmap后,地图上就能看到敌人的位置,哪还需要照亮它们?因此不推荐升级该技能。
该项技能的主要作用就是对亚马逊的物理攻击做双倍伤害处理,要注意的这个技能再怎么高都是物理伤害,对于魔法系、元素系伤害无效,不建议大家升级该技能。
该项技能的主要作用就是可以躲避敌人的攻击,减少被击中的几率,提升安全性。但这个技能使用的时候亚马逊无法原地逃跑,因此反而是更加危险,因此不建议升级该技能。
该项技能的主要作用就是减慢远程攻击敌人的速度,例如弓箭手、骷髅法师、邪恶术士、血腥妖妇等。使用该技能可以提升自身的安全性,并且可以躲避远程的攻击,后期还是有用的,可以适当升级一下,但该项技能只对远程攻击的敌人有效,对于近战的敌人还是没多大用处的。
该项技能和闪避的技能是一样的,都是可以躲避敌人的攻击,减少被击中的几率,不同的地方就是它的躲避百分比高于闪避,提升安全性,但就是一点释放这个技能时亚马逊无法原地移动或逃走,因此对于攻击能力高的怪物还是很危险。
优点:可以有更高百分比几率躲避敌人攻击,减少被击中的几率。
该项技能的主要作用增加攻击的准确率,和敏捷的作用有些类似,并且这个技能提高对于充能一击、威力一击、双倍打击等技能和女武神的技能增加攻击准确率有辅助加成作用,是值得提升的技能。
优点:增加攻击准确率,并对充能一击、威力一击、双倍打击和女武神技能增加攻击准确率有辅助加成作用。
该项技能的主要作用是亚马逊会创造出一个影子以供怪物用来攻击,该影子无法移动,也不会主动攻击,说白了就是为了当个诱饵来吸引敌人火力以便亚马逊利用剩余时间清理周边的怪物。由于这个影子有一定的抗性,有生命值,从1级开始就可以持续10秒,后期每升1级增加5秒持续时间,还是挺不错的,就是前期非常耗费法力。个人认为,在地狱模式出现大批怪物的时候,利用好诱饵来清场怪物是能体现出你的控场能力是否足够强,这是用好亚马逊的关键所在。
该项技能的主要作用是当你在走路或者跑步时有机会躲避附近攻击或远程攻击的敌人,这个技能和闪避、躲避不同,那两个技能是站着不动,这个技能是走路或者跑步。当然回避不等于是打不着你,而是减少被击中的几率,这个技能属于被动辅助技能,建议要使用最多加1点就足以,不需要太多。
优点:有机会在走路或者跑步时躲避附近攻击或者远程攻击的敌人,减少被击中的几率。
该项技能的主要作用是召唤一个威力强大的女武神和你一起并肩战斗,同时诱饵、刺入、双倍打击、闪避、躲避、回避技能对该技能有辅助加成作用。这是亚马逊必须升级的技能,能升满就升满,后期在地狱模式中,她是一个得力的帮手。很多人可能不知道, 早期版本的这个技能实际上非常强,在加满技能的时候其实力不比亚马逊低(早期版本没有符文之语),只是在后期因为暴雪要调整技能平衡性问题做了一些处理。
(1)女武神是一个用长柄武器攻击的人物。
(3)每次升级的女武神其装备都有不同,只是系统随机提供,但级别越高,装备越好。
(4)诱饵、刺入、双倍打击、闪避、躲避、回避技能对女武神有辅助加成作用,如果你能把这些技能升满,你会发现女武神可以顶几个佣兵,某些技能非常强。
(5)女武神也有抗性,其抗性的计算方法如下:女武神的抗性=(女武神技能等级 实际投入的诱饵等级)*2 女武神所穿装备抗性
该项技能的主要作用就是当你使用弓箭射中怪物时,有一定的几率从怪物中穿透并继续攻击后面的怪物,等级越高,穿透几率越高。假定有4只怪物都站在一条水平线上,那么如果穿透的技能等级高,当亚马逊使用弓箭射击的时候,就可以直接穿透这四只怪物,当然几率不是100%,这是根据穿透的等级来计算的。
优点:当亚马逊使用弓箭射击的时候,有几率穿透射击并使4只怪物同时受攻击。
该项技能的主要作用是当亚马逊在使用弓箭射击的时候,有一定几率将物理攻击转换为魔法攻击伤害,是一项非常实用的技能,不仅对普通怪物有效,也对物免怪有效。由于该技能在转换的时候不消耗弓箭数量,所以如果弓箭数量所剩无几就可以采用这个对怪物进行攻击。该项技能的另一大好处就是无论怎么提升技能,耗费法力都非常少。
该项技能的主要作用就是当亚马逊使用弓箭射击的时候,有一定几率将物理攻击转换为火焰攻击伤害,并对爆裂箭技能有辅助加成作用。也是一项实用性技能。它的特点就是射出的箭可以转换为附带火焰的箭,并将射中的怪物烧死,也会小范围波及附近的其他怪物。这项技能的好处就是当怪物被射中燃烧时会大幅延缓它的行动速度,缺点就是初期转换几率比较低,技能提升后攻击伤害逐步加强。
优点:有一定几率将普通物理攻击转换为火焰攻击,并对爆裂箭有技能辅助加成作用,可以通过射击怪物让其燃烧,并延缓它的行动速度。
该项技能的主要作用就是当亚马逊使用弓箭射击的时候,有一定几率将物理攻击转换为冰冻攻击伤害,并对急冻箭技能有辅助加成作用。有朋友会问这个问题,冰箭射中会产生物理伤害吗?答案是不会,变成冰冻箭射出后就是冰冷元素伤害了,这个技能的好处就是被射中的怪物会被冻住,并延续一定时间,如果再次射击的是普通物理攻击,怪物就会变成冰块碎掉,如果没有被冻住的话,那么它们的攻击就会被减速,但这个技能对精英怪以上的怪物效果有限甚至无效。
优点:有一定几率将物理攻击转换为冰冻攻击,并对急冻箭技能有辅助加成作用,可以通过射击怪物让其被冻住,并延缓它的行动速度甚至不动。
该项技能的主要作用就是在射击的时候将单个箭矢变为多数箭矢并射出去,形成大面积的攻击。这个是群攻技能,但这个技能是物理攻击并非魔法攻击,但因为射击范围较广,伤害力反而下降,相对单个箭矢射击,伤害为3/4,伴随着等级的提升,射击的范围不断增加,而且消耗的法力也很高。系统的定义是这样的,当等级为1级时,单次射击形成2只箭,2级时,单次射击形成3只箭,等级为10级时,单次就是11只箭。但问题是一次射击只能让怪物被射中一次,而且前期因为耗费法力,很容易降低伤害力。建议使用该技能一定要带一个大幅提升法力恢复速度或者可以吸收法力的装备以提高射击频率。
该项技能其实和火焰箭的作用是一样的,都是可以将物理攻击转换为火焰伤害,并对火焰箭有技能辅助加成作用。但这个技能的攻击准确率要高于火焰箭,而且这个技能比火焰箭的可取之处是在击中目标时不仅可以燃烧怪物,还可以在其附近形成爆炸火焰波及其他敌人,燃烧的时间伴随着技能的提升而提升。
优点:可以将物理攻击转换为火焰伤害,并对火焰箭有技能辅助加成作用,攻击准确率高于火焰箭,不仅可以燃烧怪物,还可以形成爆炸火焰波及其他敌人。
该项技能的主要作用和冰冻箭是一样的,都是可以将物理攻击转换为冰冻箭攻击,并提高攻击准确率,不同点就是这个箭可以冻住大部分的小怪甚至部分精英怪,并延续冰冻时间,如果再次射击为物理攻击伤害,可以将冻住的小怪打成冰冻碎片使其不能复生。该技能对冰箭和冻结之箭有技能辅助加成作用。
优点:将物理攻击转换为冰冻箭攻击,提高攻击准确率,可冻结大部分怪物并延续冰冻时间,被击成碎片的敌人不能复生。
这个技能的主要作用就是亚马逊在使用弓箭射击时射出的箭可以自动追寻目标并击中它,并且100%命中。有朋友问,这个技能和多重箭有什么区别?区别就是多重箭当技能提升上来后,能击中屏幕上大部分的怪物,这个技能对于单一怪物或者隐藏的怪物甚至是隐身的怪物有特效,但是不适合群攻怪物,所以考虑到群攻的效果,这个技能可以适当给点升级一下,但不需要太多技能点升级,对比一下来看,还是多用在多重箭或炮轰技能升级比较好,毕竟在地狱模式中,群攻的要求比单攻要重要的多。
优点:自动寻找目标并击中它,100%命中,对单一怪物、隐藏怪物、隐身怪物有特效。
该项技能的主要作用就是就是可以射出多只箭矢并自动瞄准怪物射击,攻击伤害为单只箭矢的3/4。当然,如果亚马逊提升了敏捷点数,这个攻击伤害随着技能的提升还会增加。这个技能是后期亚马逊使用弓箭时的主攻技能,攻击效果非常好,因为它可以自动锁定怪物射击,等级提升后,锁定怪物的数量会不断增加,但缺点就是锁定怪物数量增加后,会延长攻击时间,并且短期无法主动离开,如果怪物的攻击速度快的话,可以还没射击就被打伤,所以在使用时一定要注意自身的安全,一定要和怪物保持一定的距离后再使用这个技能。(早期的版本有炮轰无法准确射中怪物的问题,在后期逐步解决了,但有的版本仍存在这个问题,如果出现的话要换个位置再射,注意面前最好不要有障碍物或者超高的墙。)
优点:射出多只箭矢并自动瞄准怪物射击,技能随着提升和敏捷点数增加而伤害增加。
该项技能和火焰箭、爆裂箭的作用是一样的,都是在将物理攻击转换为火焰伤害,并对火焰箭、爆裂箭有技能辅助加成作用。这个技能是火焰箭里的最高技能,火焰燃烧的伤害大幅增加,射程也是非常远,不仅射中后使怪物燃烧,还可以原地爆炸并在附近形成大范围的火焰燃烧其他怪物,燃烧的时间也相对较长,燃烧怪物的同时可以大幅延缓它的行动速度。
优点:将物理攻击转换为火焰攻击伤害,大幅提高火焰伤害,射程远,射中后原地爆炸形成火焰燃烧其他怪物,时间也较长,可延缓大部分的怪物。
该项技能的主要作用和冰箭、急冻箭是一样的,都是将物理攻击转换为冰冻伤害,并对冰箭、急冻箭有技能辅助加成作用。这个技能是冰冻箭里的最高技能,冰冻伤害大幅增加,延续时间也较长,冰机射中怪物后使其冻结,再次射击会使的冻结后的怪物变成碎片而不会复生。这个技能可以冻结几乎所有的小怪和部分精英怪(对BOSS作用有限),但前期比较耗费法力。
优点:将物理攻击转换为冰冻伤害,冰冻伤害大幅增加,延续时间也较长,被冻结击碎后的怪物不会复生,并对冰箭、急冻箭有技能辅助加成作用。
每个游戏里都有的功能,前身竟然是外挂?因为太经典而被保留
当你玩RPG游戏时你觉得最重要的是什么?你肯定会说,是经验和等级啊,等级高才能穿好装备、学高级技能,才能有更高战斗力。其实RPG游戏里还有很多重要的东西,比如说,地图。
作为RPG老玩家,你肯定对游戏大致的玩法心里有数:一般你会出生在某个小村庄,只有1级。你拿木剑,穿布衣,身上就100块钱和两个小红。而你的目标则是某个9999血的终极魔王,会各种华丽AOE。所以你要先打怪升级,当然过程中可能也会遇到美女帅哥。各个RPG的剧情可能不同,但是大致流程几乎都是如此。比如某些游戏里你是王子,但是整个王国在一夜之间就被恶魔/敌军扫平,你不得不放一些“等着,我还会回来的”狠话然后仓惶逃走,所以还是会出生在小村庄、从1级开始玩……
如果你有经验,就知道这时要去“接任务”,任务往往是在酒馆找人接,当然也有一些游戏粗糙一些,任务NPC就在村子里,散养。(比如暗黑破坏神)一开始的任务通常都很简单,让你杀几个史莱姆(日本RPG)或哥布林(欧美RPG),之后越来越难。但是,史莱姆、哥布林在哪呢?所以还是需要看地图。
其实最早的RPG就是没有地图的。1970年代的“三大RPG”:《创世纪》、《巫术》和《魔法门》,它们都没有地图。《创世纪》稍微好一些因为它是在野外战斗,不太需要地图;《巫术》和《魔法门》都是在地下城里走来走去,前后左右乱转,根本记不住,很快就晕了。所以当时的人玩RPG,全都是自己拿纸和笔画地图,没有例外!这种痛苦的记忆后来在很多年里一直伴随着老一代玩家……
游戏制作人们自己也深受其害(他们自己玩的时候也要手动画地图),所以从2代开始游戏纷纷增加了“自动地图”功能,也就是在游戏里按一下M键就会出来一个地图让你知道自己现在在哪、接下来要去哪。高级一点的地图还会标宝箱的位置,标陷阱,标Boss等等。这个设计后来被大多数游戏学习并衍生出变化,而“地下城地图”一直都是重中之重。
比如《魔兽世界》一开始只有大地图没有副本地图,进了副本很多人就迷路了,甚至不得不需要专门找认路的老司机来带。像什么哀嚎洞穴啊沉没神庙啊黑石深渊啊,不知道浪费了多少时间。后来有副本地图了但是因为有楼层和高度差,很多地方你还是找不到路。随便举个例子,7.0里暗夜要塞(俗称“夜店”)的入口,没去过的人就要找半天,给你地图看你也不知道怎么走。而现代副本往往分成好几个区要串来串去,有时还要用传送门,就更容易迷了。7.0的副本很多都是这个德性,不友好,所以8.0又改了回来。
而把副本地图发挥到极致的话就是“自动地图”,不仅有地形,还有重点,甚至还能动态显示敌人和威胁。这一点上最典型的例子是D2时代的“Maphack”:正常来说暗黑2里是没有自动全开地图的,只有你跑过的地方才会显示出来。但是暗黑2这游戏你也知道,很多小怪只是给一点毫无意义的经验,“装备”才是重点。而装备又是由Boss或者特殊小怪掉,所以怎么找到Boss、找到去Boss的路就非常关键。这个时候,地图的意义就体现出来了。
比如D2里有个经典玩法“KM”也就是杀Act3的墨菲斯特,一般打法是直接传送到第二层的传送点,然后你就要找下三层的入口。如果有Maphack,按一下就会地图全开,看到入口你直接传送穿墙过去就行,几秒钟的事。如果没有开全图,你就要自己慢慢找路,运气不好几分钟都找不到路也有可能。这还不算,沿途还可能遇到精英冥河娃娃,跑得比狗还快打法师还疼。等下了3层之后还会刷几个精英瘸子,龙手马弗什么的,攻击超强速度超快,被黏上相当危险。这个时候只要你有Maphack,就可以在地图上直接看到这几个精英瘸子的位置,从而提前避开。所以这个Maphack它不仅是一份地图,甚至还是一个雷达!那能不好使吗?
Maphack本身其实算是外挂,但这个设定因为过于经典后来就被保留下来,也就是今天我们非常熟悉的“小地图”:你在MOBA游戏比如DOTA、LOL、王者荣耀,或是吃鸡游戏里都可以看到它。
当你玩RPG游戏时你觉得最重要的是什么?你肯定会说,是经验和等级啊,等级高才能穿好装备、学高级技能,才能有更高战斗力。其实RPG游戏里还有很多重要的东西,比如说,地图。
作为RPG老玩家,你肯定对游戏大致的玩法心里有数:一般你会出生在某个小村庄,只有1级。你拿木剑,穿布衣,身上就100块钱和两个小红。而你的目标则是某个9999血的终极魔王,会各种华丽AOE。所以你要先打怪升级,当然过程中可能也会遇到美女帅哥。各个RPG的剧情可能不同,但是大致流程几乎都是如此。比如某些游戏里你是王子,但是整个王国在一夜之间就被恶魔/敌军扫平,你不得不放一些“等着,我还会回来的”狠话然后仓惶逃走,所以还是会出生在小村庄、从1级开始玩……
如果你有经验,就知道这时要去“接任务”,任务往往是在酒馆找人接,当然也有一些游戏粗糙一些,任务NPC就在村子里,散养。(比如暗黑破坏神)一开始的任务通常都很简单,让你杀几个史莱姆(日本RPG)或哥布林(欧美RPG),之后越来越难。但是,史莱姆、哥布林在哪呢?所以还是需要看地图。
其实最早的RPG就是没有地图的。1970年代的“三大RPG”:《创世纪》、《巫术》和《魔法门》,它们都没有地图。《创世纪》稍微好一些因为它是在野外战斗,不太需要地图;《巫术》和《魔法门》都是在地下城里走来走去,前后左右乱转,根本记不住,很快就晕了。所以当时的人玩RPG,全都是自己拿纸和笔画地图,没有例外!这种痛苦的记忆后来在很多年里一直伴随着老一代玩家……
游戏制作人们自己也深受其害(他们自己玩的时候也要手动画地图),所以从2代开始游戏纷纷增加了“自动地图”功能,也就是在游戏里按一下M键就会出来一个地图让你知道自己现在在哪、接下来要去哪。高级一点的地图还会标宝箱的位置,标陷阱,标Boss等等。这个设计后来被大多数游戏学习并衍生出变化,而“地下城地图”一直都是重中之重。
比如《魔兽世界》一开始只有大地图没有副本地图,进了副本很多人就迷路了,甚至不得不需要专门找认路的老司机来带。像什么哀嚎洞穴啊沉没神庙啊黑石深渊啊,不知道浪费了多少时间。后来有副本地图了但是因为有楼层和高度差,很多地方你还是找不到路。随便举个例子,7.0里暗夜要塞(俗称“夜店”)的入口,没去过的人就要找半天,给你地图看你也不知道怎么走。而现代副本往往分成好几个区要串来串去,有时还要用传送门,就更容易迷了。7.0的副本很多都是这个德性,不友好,所以8.0又改了回来。
而把副本地图发挥到极致的话就是“自动地图”,不仅有地形,还有重点,甚至还能动态显示敌人和威胁。这一点上最典型的例子是D2时代的“Maphack”:正常来说暗黑2里是没有自动全开地图的,只有你跑过的地方才会显示出来。但是暗黑2这游戏你也知道,很多小怪只是给一点毫无意义的经验,“装备”才是重点。而装备又是由Boss或者特殊小怪掉,所以怎么找到Boss、找到去Boss的路就非常关键。这个时候,地图的意义就体现出来了。
比如D2里有个经典玩法“KM”也就是杀Act3的墨菲斯特,一般打法是直接传送到第二层的传送点,然后你就要找下三层的入口。如果有Maphack,按一下就会地图全开,看到入口你直接传送穿墙过去就行,几秒钟的事。如果没有开全图,你就要自己慢慢找路,运气不好几分钟都找不到路也有可能。这还不算,沿途还可能遇到精英冥河娃娃,跑得比狗还快打法师还疼。等下了3层之后还会刷几个精英瘸子,龙手马弗什么的,攻击超强速度超快,被黏上相当危险。这个时候只要你有Maphack,就可以在地图上直接看到这几个精英瘸子的位置,从而提前避开。所以这个Maphack它不仅是一份地图,甚至还是一个雷达!那能不好使吗?
Maphack本身其实算是外挂,但这个设定因为过于经典后来就被保留下来,也就是今天我们非常熟悉的“小地图”:你在MOBA游戏比如DOTA、LOL、王者荣耀,或是吃鸡游戏里都可以看到它。