古剑奇谭3boss攻略(古剑奇谭1)
古剑奇谭OL经过5年的测试终于要迎来不删档测试了。游戏总算定型了,每一测过后就是一个翻天覆地的大改动,在凌云内测中游戏的可玩性已经非常成熟了。无论是可玩性、操作、画面、内容等方面都可圈可点。小编最喜欢的还是时间点卡收费6毛一小时,承诺永不出带有属性或影响平衡的道具。希望千万不要像隔壁顺火暖弄出双收费。闯荡古剑世界的基本套路就是坦克、DPS、治疗铁三角,缺一不可。
废话不多说了。来找找你本命英雄吧。
天罡门派分为2个职业,T和近战DPS。所用兵器是长枪。从凌云内测来看天罡作为坦克硬度足够。但是不够灵活,聚怪效率不高。对于机动性较强的BOSS腿短吃亏,坦木桩BOSS当仁不让是第一坦克的存在,作为近战输出也完全可以拥有一席之地,只是近战通病容易受到溅射伤害和跑位的限制,DPS不能最大化。唯一的好处是天罡的输出装备单独设定,不用与其他DPS争抢,美滋滋。 PVP中天罡有3个控制技能,小规模战斗中有一定优势。
斩风门派与天罡同样是T和近战DPS。所用兵器是一把巨剑。斩风T目前来看比天罡T的优势是机动性较强,溜BOSS是不二人选,硬度够聚怪轻松。已经有越来越大的趋势取代天罡成为古剑世界的第一T。近战输出也是恐怖至极,同样近战有近战DPS的通病,跑位和AOE伤害限制.特色是有幽灵狼形态,跑图快并能背其他玩家(妹纸的坐骑...).PVE的热门,PVP由于没有很好的控制技能和反控制对比天罡就差点了.
御剑门派是个纯DPS门派,可选远程输出,近战输出.AOE输出.像怎么输出就怎么输出,作为一个玩剑(贱)的门派,帅是第一位的,古剑奇谭中最帅的门派没有之一.输出中飞星近战输出目前是输出最高的.但是循环技能比较复杂,需要多多练习输出手法.PVP中也没啥好多说的,输出就是唯一目标。
妙法门派就是通常意义上的法师和治疗,武器是一把古琴。远距离输出的第一选择,有冰、火、雷三种元素攻击,冰系主控制技能、火系主输出、雷系则是AOE输出。由于是远程,输出环境也好。副本boss战中输出的中坚力量。妙法可切换成治疗。妙法的治疗定位属于持续、范围性治疗。PVP里基本上躲在后面把冲上来的人先轰成渣.但是一旦被近身就比较尴尬了.
司命门派基本属于治疗第一位的门派了。手拿法杖,司命的治疗手段多样性高,全瞬发治疗、大招多、机动性治疗里首屈一指。有吞噬HOT迅速抬血的手段,指向性法术对于站位的要求也小了不少,但是司命对于控蓝有很强的要求,大招虽多但是CD偏长,在什么情况下使用往往关系到整个团队的生死存亡。治疗中的灵魂人物。司命的输出相较于治疗要低一个档次了。平时练级人物输出完全够而且都是瞬发法术,古剑中唯一个有宝宝的输出职业,但是宝宝的输出么...大家看看就好.不要期待太高. PVP中也是救人与水火的角色,单挑能把你活活奶死的那种.
咒隐门派是个有趣的门派.分输出和治疗2个系别.拿的是一把死亡镰刀酷酷的.咒隐是近战输出,要打出高输出手法很关键,属于下限和上限都是比较高的职业.特色是能隐身.全职业唯一能地图中传送的职业.隐身跑图比马还快,节约点卡啊.咒隐的治疗主要特点是单体治疗,单体治疗三个奶妈中最强的存在.我只要有蓝T就不会倒那种.团血就比较乏力了.PVP中咒隐单挑目前是神仙级别的.隐身刺杀打的你没脾气,在战场里面做一个刺客就行.千万不要暴露在多个目标的视线中...
怎么样,选到你本命职业了没?
这篇职业介绍是根据凌云内测中的数据来分析的,在正式不删档内测中可能会有调整.
小道消息开启不删档内测可能会多一个职业,武器为刀,最帅的御剑可能加强.只是小道消息哦.
老一:当它喊击鼓传斧时注意躲避,中者会持续掉血
老二:如果遇上的是天玄教BOSS ,当她召唤出来的是白蛇时,被白蛇追的人拖着白蛇远离人群,因为靠近白蛇会被石化,被石化的人会被BOSS一下秒杀, BOSS要放大招时身上会发出耀眼红光,此时大家一定要远离BOSS,开启减伤,切记此时不要攻击BOSS,否则团灭。 不开减伤会被秒。
如果遇上的是神一道天BOSS,当BOSS喊剑阵起时,集火攻击守中剑,饮真剑,打完再去打BOSS, 无极剑不需要打, 两把剑如果放跑一把则团灭。BOSS释放大招时迅速跑到NPC身边,届时NPC会有提示,否则当场暴毙。
舞香风:离他近点,此招一出会把人往后推,同时会一道一道的发出总计四道血浪, 血浪过来时跳跃躲避,不然会被推至后面的血河道直至死亡。
对于普通玩家来说,《只狼》就只有1个字可以形容——“难”。上个月Steam统计显示通关率只有10%,而四月份过去三分之一了,通关率也仅仅涨了0.4%!宫崎英高在画面和动作的设计大家都很认可,但BOSS难度却有些美中不足,太硬核挡住了大量玩家的游戏乐趣。
在这方面,国产单机《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》就友好了很多,玩家可以选择适合自己的游戏难度,手残党也可以体验完整的剧情,把握住了 BOSS难度和玩法之间的平衡,而不是像《只狼》以硬核劝退玩家,并且在发现打不过第一个BOSS的时候,已经来不及退款……
《古剑奇谭三》的BOSS不光是难度照顾到了各种类型的玩家,并且在风格设计上也国风满满。
比如妖怪类的BOSS八腕大王在外观设计上沿用了中国皮影戏的绘画风格,并且整个战斗场景也和皮影戏的表演场景风格一样。在游戏中有这样的设计是对中国古代传统文化的一次致敬,也有助于推动传统文化的传播。
再比如以太华山之剑为首的各种剑类BOSS,弘扬了我国的“剑”文化,太华山同义华山是我国道教全真派的圣地,“中华”和“华夏”之华也源于此。《古剑奇谭三》中玩家会到达此处,并跟封印于此的太华山之剑战斗,其中BOSS召唤的剑阵以及御剑之术,也都是我国道教传统的招式。
还有人形BOSS比如姬轩辕,以中国远古时代黄帝为原型并且融入现代的审美打造出了一个别具特色的形象。即使是设计风格相同的最终BOSS巫炤,烛龙也通过身世背景和剧情塑造出了一个让玩家又爱又恨的角色。中国味道的画风再加上中国味道的名称,这是无论外国那些游戏大厂有多强大的技术或是多雄厚的资金都堆积不出来的。
近期《古剑奇谭三》正在各大平台特惠促销, 4月11日烛龙还将在免费大型更新中加入BOSS挑战系统。在该模式中玩家可以免去存档读档的麻烦,直接选择关卡挑战游戏中的各种BOSS,随时回顾品味各具特色的设计。除了上面的特色设计,这个玩法也是宫崎英高得学学的地方。
对于普通玩家来说,《只狼》就只有1个字可以形容——“难”。上个月Steam统计显示通关率只有10%,而四月份过去三分之一了,通关率也仅仅涨了0.4%!宫崎英高在画面和动作的设计大家都很认可,但BOSS难度却有些美中不足,太硬核挡住了大量玩家的游戏乐趣。
在这方面,国产单机《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》就友好了很多,玩家可以选择适合自己的游戏难度,手残党也可以体验完整的剧情,把握住了 BOSS难度和玩法之间的平衡,而不是像《只狼》以硬核劝退玩家,并且在发现打不过第一个BOSS的时候,已经来不及退款……
《古剑奇谭三》的BOSS不光是难度照顾到了各种类型的玩家,并且在风格设计上也国风满满。
比如妖怪类的BOSS八腕大王在外观设计上沿用了中国皮影戏的绘画风格,并且整个战斗场景也和皮影戏的表演场景风格一样。在游戏中有这样的设计是对中国古代传统文化的一次致敬,也有助于推动传统文化的传播。
再比如以太华山之剑为首的各种剑类BOSS,弘扬了我国的“剑”文化,太华山同义华山是我国道教全真派的圣地,“中华”和“华夏”之华也源于此。《古剑奇谭三》中玩家会到达此处,并跟封印于此的太华山之剑战斗,其中BOSS召唤的剑阵以及御剑之术,也都是我国道教传统的招式。
还有人形BOSS比如姬轩辕,以中国远古时代黄帝为原型并且融入现代的审美打造出了一个别具特色的形象。即使是设计风格相同的最终BOSS巫炤,烛龙也通过身世背景和剧情塑造出了一个让玩家又爱又恨的角色。中国味道的画风再加上中国味道的名称,这是无论外国那些游戏大厂有多强大的技术或是多雄厚的资金都堆积不出来的。
近期《古剑奇谭三》正在各大平台特惠促销, 4月11日烛龙还将在免费大型更新中加入BOSS挑战系统。在该模式中玩家可以免去存档读档的麻烦,直接选择关卡挑战游戏中的各种BOSS,随时回顾品味各具特色的设计。除了上面的特色设计,这个玩法也是宫崎英高得学学的地方。