奥德赛最漂亮的四个佣兵(阿斯帕西娅鬼魅杀不杀)
首先,关于游戏汉化方面我就提几点,因为汉化很快就要出来了,因此关于UI上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。另外我开的第三个档,解决了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营)市中心已经高楼林立,准备发展“浦东新区”。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了- - 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。
本成就指南是在完全无MOD的情况下解锁成就的方式,打上各种MOD后游戏成就解锁的难度会大大降低,而且这个游戏真正的乐趣还是要在各种MOD叠加后才能体现,但是初期还是建议完全无MOD的情况下熟悉游戏,再按自己的喜好选择MOD进行城市建设,不然乐趣会少很多。
休闲商业区可专门从事休闲活动。休闲区在夜间特别热闹,但在日间与常规商业区一样运作。游客商业区可专门从事海滩活动,例如海岸线上的酒吧、餐馆、小码头和垂钓旅游区。
《降雪》是 Colossal Order 制作的获奖城市建设游戏 - 《城市:天际线》的第二个扩展包。在《降雪》中,凭借游戏内新的天气系统,玩家的城市将被白雪所覆盖或浸泡在雨水之中,而他们的市政能力受到在气温下降时运营城市的新考验。
天灾是向各地的市长玩家提出挑战的一系列灾难,包括规划早期预警系统、应急疏散路线、毁灭及破坏性灾难后果的应对之策,以及关怀努力进行灾后重建的民众。扩展包还将在《城市:天际线》中增加一个新的场景编辑和游戏模式,允许玩家按照自己设定的条件最终赢得游戏胜利或输掉游戏。
《公共交通》 是《城市:天际线》(一款获奖城市建设类游戏)的最新扩展包,它采用了一些全新交通系统,以帮助市民们快速、体面地穿行于城镇。通勤者们现在可以在水路上四处旅行,登上高耸的山峰,甚至穿越天空,这都归功于游戏中新增了渡船、单轨列车、缆车和飞艇
《城市:天际线 - 绿色都市》是 Colossal Order 为城市建设者们推出的最新扩展包,它为玩家添加了一些建设环保城镇的新路子。扩展包给核心游戏添加了 350 种新资产,提供大量全新视觉选项,包括环保型建筑、有机商店、电动车和新服务,旨在使污染成为一去不返的奇葩历史。随着城市人口的增长,玩家可以打造更加多样化的城市,或全面实现绿化。新的游戏内服务和建筑物呈现在您的眼前,同时还对噪音和环境污染进行了治理,小啾啾终于拥有了更加安全的天空。
《城市:天际线 - Parklife》是一个妙趣横生的新扩展包,全新的游乐园、自然保护区、城市公园和动物园使您的城市更加生机勃勃,定制的公园和花园使城市空地重新焕发生机。《Parklife》包含从过山车、露营地到花坛、喷泉和火烈鸟的所有有趣事物,同时增加了一些新的游戏玩法:引入可提升公园地产价值的全新公园园区工具和升级功能,以及五幅新地图和众多娱乐资产。
这是自《城市:天际线》(Cities: Skylines) 发布以来内容最深入的扩展包之一。在此扩展包中,工业成为游戏中更广阔也更有意义的一部分。玩家可以使用四种不同资源类型的供应链及特殊工厂来定制自己的工业区。管理良好的工业区可以升级,效率也会提高。除了生产链以外,还有新的城市邮政服务,而货运机场也使得工厂产品的进出口更为便捷。另外还有五幅新地图、新的政策、新的城市服务、新的建筑(包括资源提炼公司、制造厂、仓库及特殊工厂)等。
重返校园!在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院或大学的学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活。吸引学生就读并打造学术作品来提升您校园的名声,进而解锁新的建筑物。您可以建造 5 种大学体育场馆与 9 种特色学院、实施 7 种方针、取得 7 种新成就,并挑战 5 张新地图!《Campus》囊括欲以优异成绩毕业所需的一切,将高等教育提升到了全新境界。
《Cities: Skylines - Sunset Harbor》除了引入渔业、全新的大众运输选项和重要的城市服务之外,现在还能通过航空俱乐部让载客直升机和私人专机在空中翱翔,为城市生活增添乐趣。另外还能够在五张全新地图上打造城市、建立渔业基础建设来发展您的第一产业。
本文是《城市天际线》交通疏解系列文章的第四篇。前三篇车道、路口、车种限制的文章已经更新在主页,后续还将更新更多《城市天际线》的相关教学,点个关注不迷路!在这篇文章中包括了很多MOD内容,不明白的可以翻看我前面的文章哦!
在城市天际线中有许多不同种类的道路,它们有不同的尺寸和不同的交通容量,有些还有特殊属性。如何选用不同的道路呢?
普通道路大致分为双向两车道、双向四车道、双向六车道三种。普通道路是在城市建设中使用的最普遍的道路。
在建筑道路的时候,我们应该根据这条道路在城市路网中的位置来判断应该使用哪种道路。如果在城市路网的末端,那它就几乎只承担这条道路附近建筑物的车流,所以可以适当修建较窄的道路;越靠近城市的进出口(或者其它重要部分的连接处),它就会汇集越多的不同城市路网。一个合理的城市路网示意图应该如下:(如果车辆都聚集在一条车道,请进主页翻看车道调节文章来解决)
如果是工业区的路网,它应该修建的更宽,以满足大货车的通行需要。
如果你要将城市的不同部分连接起来并应对很大的车流量,高速公路是你的首选。
高速公路是单行道,这意味着对向的高速公路需要单独修建。将高速路修往城内不是一个好主意,因为它周围不能生成建筑物并会产生高额交通噪音。你一般需要在高速路口处修建六车道道路来完成它和城市道路之间的交接。。
高速公路匝道一般出现在游戏提供的预设立交桥上,它一般通行能力较差,所以我建议使用两车道单行道来替换匝道获得更好的通行效果。
除了高速公路之外,游戏提供双车道单行线、六车道单行线两种选择。你可以通过选中升级模式后右键目标道路来完成对道路方向的调转。
单行道可以强制从建筑物中出来的车辆按照指定方向行驶,所以它是放在货运火车站等地方的最佳车道,可以非常有效的疏解这些地方的交通拥堵。
另外,它可以作为高速公路和城市路网的过渡道路。
不对称道路是一个方向具有两条车道,对向具有一条车道的道路。公交专用道是包含两条公交车道的双向四车道道路,如下:
公交专用道会大量浪费双向四车道道路的通行潜力,所以除了美观上的需要以外我不建议大家使用。
不对称道路则拥有很大的使用场景。搭配TM:PE这个MOD,它可以实现对于垃圾车等车辆实现专用车道。
例如,当如上面那样设置时,道路只占用了普通双向两车道道路的面积,但是多出了一条垃圾车专用道。
诸如货运轮船站之类的建筑会自带一条双向两车道道路。你可以使用相关mod更换这些道路的类型,或者也可以像下图一样利用TMPE工具强行ban掉一条车道,将它作为一个单车道单行路使用。
本篇文章就到这里,我是飞皇,主页还用更多精彩攻略、评测和资讯,点个关注再走吧~
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在城市天际线中有许多不同种类的道路,它们有不同的尺寸和不同的交通容量,有些还有特殊属性。如何选用不同的道路呢?
普通道路大致分为双向两车道、双向四车道、双向六车道三种。普通道路是在城市建设中使用的最普遍的道路。
在建筑道路的时候,我们应该根据这条道路在城市路网中的位置来判断应该使用哪种道路。如果在城市路网的末端,那它就几乎只承担这条道路附近建筑物的车流,所以可以适当修建较窄的道路;越靠近城市的进出口(或者其它重要部分的连接处),它就会汇集越多的不同城市路网。一个合理的城市路网示意图应该如下:(如果车辆都聚集在一条车道,请进主页翻看车道调节文章来解决)
如果是工业区的路网,它应该修建的更宽,以满足大货车的通行需要。
如果你要将城市的不同部分连接起来并应对很大的车流量,高速公路是你的首选。
高速公路是单行道,这意味着对向的高速公路需要单独修建。将高速路修往城内不是一个好主意,因为它周围不能生成建筑物并会产生高额交通噪音。你一般需要在高速路口处修建六车道道路来完成它和城市道路之间的交接。。
高速公路匝道一般出现在游戏提供的预设立交桥上,它一般通行能力较差,所以我建议使用两车道单行道来替换匝道获得更好的通行效果。
除了高速公路之外,游戏提供双车道单行线、六车道单行线两种选择。你可以通过选中升级模式后右键目标道路来完成对道路方向的调转。
单行道可以强制从建筑物中出来的车辆按照指定方向行驶,所以它是放在货运火车站等地方的最佳车道,可以非常有效的疏解这些地方的交通拥堵。
另外,它可以作为高速公路和城市路网的过渡道路。
不对称道路是一个方向具有两条车道,对向具有一条车道的道路。公交专用道是包含两条公交车道的双向四车道道路,如下:
公交专用道会大量浪费双向四车道道路的通行潜力,所以除了美观上的需要以外我不建议大家使用。
不对称道路则拥有很大的使用场景。搭配TM:PE这个MOD,它可以实现对于垃圾车等车辆实现专用车道。
例如,当如上面那样设置时,道路只占用了普通双向两车道道路的面积,但是多出了一条垃圾车专用道。
诸如货运轮船站之类的建筑会自带一条双向两车道道路。你可以使用相关mod更换这些道路的类型,或者也可以像下图一样利用TMPE工具强行ban掉一条车道,将它作为一个单车道单行路使用。
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