英雄无敌7兵种图鉴(英雄无敌3wog兵种)

2023-12-05 01:17:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:英雄无敌5各族兵种详解攻略(英雄无敌5各族兵种详解),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参

英雄无敌7兵种图鉴(英雄无敌3wog兵种) 近期不少网友都在问:英雄无敌5各族兵种详解攻略(英雄无敌5各族兵种详解),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

在英雄无敌历代作品中,墓园向来都是一个数一数二的强族,因其兵种不死不灭的特性,自成体系的魔法,神秘邪魅的气质,而拥有众多粉丝,今天给大家介绍的是《英雄无敌5》全兵系列---墓园篇。

排骨大军一直是墓园的门面,有多少人还记得3代里排骨海那个恐怖的平A“迎风一刀斩”,在5代里,总体实力跟3代比起来有增无减,属性对他们来说并是最重要的,重要的是数量,在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。升级后可以成为远程部队,扫野时更容易实现无损,而且10的优先度相对3代来说出手的次序大大提前了。

除了生命,其他指数都表现平平,特技弱化有点鸡肋,打击的效果有点类似3代飞龙的中毒,都不是立竿见影的,以僵尸的优先度,能打到人的机会也很渺茫。但是配合亡灵死缠烂打的能力,和本身超高的产量,使它可以成为一队合格的肉盾兵种,能承受不少的攻击。5代的强哥,在墓园的地位其实得到了很大的提升。

一个不看属性,看特技的兵种。本身能力不怎样,血量更是低得可怜。但是特技还是非常不错的,无实体,敌人对幽灵的物理攻击或反击有一半的几率会失败,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中,同样2次连续命中第3次一定闪避。另个特技吸取魔法值,带走敌方有魔法值的部队后,怨灵可以吸取这些魔法值来复活,应该说5代幽灵因为的技能,生存能力相比于3代高太多了。

在3代里就是所有4级兵中排名第一的存在,到了5代仍然如此,未升级形态就有吸血技能,11的优先度还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力,使它在战场上的生存能力非常高,不管MF还是进攻质量都非常高,和3代一样都是墓园的核心,后期决战的主力。缺点是伤害和攻防稍低。

3代的强力远程,虽然5代取消了鬼王斗篷这种bug级的宝物,但是5代的尸巫在攻防能力上却大大加强了,属性在同级之中出类拔萃,甚至直逼6级兵水准。特技方面更是强悍,3代的死亡阴云延续到了5代,拥有范围输出能力。特技施法者:可以在战斗中可以施展魔法(虚弱诅咒-专家级)、(腐烂诅咒-高级)、(痛苦折磨-高级)。即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。缺点是生命稍微偏低,并且变为双格兵,容易被近身。

作为3代的死亡骑士的替代者,5代的6级兵显然没有得到大家的肯定。攻防属性不错,没升级前没有任何特技,总的实力中规中矩,升级后的特技死亡触摸,对移动范围内的敌方部队触发后,可以直接带走1个生物,并且清除对方身上所有的正面魔法状态。其实有点类似低配版3代蛮牛的瞪眼,缺点是摸人自己要冲入人堆,带走对面一个高级生物,本身血量比较低,自己也要掉半条命。

常常被3代玩家调侃为最强6级兵的骨龙,到了5代似乎并没有好转,你可以说墓园强在英雄,强在初始超生,强在MF速度,强在兵种实际数量,强在CC,强在骨勇,强在死神,甚至强在强哥。但绝不会强在骨龙这个点上,属性方面,光荣地继承了3代血量和伤害低下的劣势,特技方面也不如3代好用,诅咒攻击:攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。死亡凝视:敌方所有单位士气-1。基本上属于同级当中作战能力最差的兵种。

总的来说,5代的墓园仍然很强势,兵种跟3代有很多类似,强力单位还是4-6级兵。而且2、3级兵地位也得到了很大的提升,因为5代在战场上,英雄可以一回合多次施法,或者配合兵种进行多次强力的物理攻击,只要站着不死,英雄就能有多次的输出,所以像僵尸,怨灵这样可以扛伤害的兵种作用就显现出来了。最遗憾的可能是缺少了3代的黑骑吧。

以上就是关于《英雄无敌5》墓园的全兵点评,仅代表一家之言,欢迎朋友们在底下留言评论,分享自己的观点,有不对的地方也欢迎指正,想了解更多精彩内容,快来关注yo来不及了

前面几篇文章,分别说了下英雄无敌3里的英雄和宝物,这些虽然重要,但是如果要离开了 我们今天所说的这个模块,那么哪怕你的英雄再厉害,宝物再逆天也是没有用的。

因为只有有了兵种的承载,我方的英雄和宝物才能真正发挥出作用来。

而英雄无敌的78个兵种,则是所有策略游戏至今,设计得最为复杂也最为巧妙的一个玩法。

对于这78个兵种的实力排名,恐怕之前已经有无数游戏迷都给出了各种权威的排名榜单。所以今天在这里,我们也不会按照综合实力以及兵种最强进行分析。

我们选取一个比较特殊的角度,那就是兵种之最来分析一下。

在早期打野过程中,作用最大最好用的兵种是哪几个?抛开攻击数值不谈,实际伤害最狂暴的兵种又是那几个?而最难操作,但是一旦操作好又非常有用的兵种是谁呢?

我们不妨从这个角度,来看看英雄无敌的兵种之最吧:

如果要以早期最好用这个分类来定义兵种的话,那么必须具备的优势有以下这几条:

1 打野效率高:早期能够无损打野,是对于好用不好用最关键的一个评价,毕竟早期的兵力积攒,对于提升英雄等级,拓展资源都是非常必要的。

2 性价比高,能够快速出且快速积攒:早期作战,数量级很关键,能够快速出兵并且快速积攒数量,才能在早期的打野和对战中占据上风。

3 有一定的操作空间,可以让英雄越级挑战:要不就是远程兵,要不就是速度高且有一定特性,可以让操

如果根据以上这三点来划分,那么能够进入这个榜单的兵种其实并不多。

首先,4级兵以上的兵种,因为出现的晚(一般是一周以后,哪怕一周内出了,因为兵力不足在前期也没啥太大用途)。所以哪怕有一些什么速出小比蒙,速出飞龙王的战术,也会因为数量极度不足,从而只能在特定的战斗中占据优势。

其次,相对笨重的低级兵,也无法出现在这个榜单里,比如半人马队长、戟兵、矮人等等,虽然属性足够强,但是因为是低级兵所以一般移动缓慢(2~3次才能走到对面),因此在战斗中一般只能作为炮灰或者守卫者存在,也谈不上好用。

最后,那些虽然厉害但是存在弱点的低级兵,也无法出现在这个榜单里。比如气元素,虽然伤害威力巨大,但是单价过高;再比如地狱犬,伤害爆表但是身板太脆等等。依然无法进入这个榜单的TOP3。

最终,能够被称为早期最好用TOP3的兵种,大致是以下这三个:

优点:速度快、数量多、还能打人不反击、具备可操作空间

论属性,精灵基本上是垃圾的一塌糊涂——1对1除了能压制农民外,打其他一级兵基本都不占优势。

但是实际玩起来,你才知道精灵有多好用。

精灵好用的点主要有三个:1 一级兵里最高的9速;2 打人不反击;3 便宜量又足

作为单价最便宜的一级兵(只有半人马队长的1/3),一个精灵的招募价格只有30金币。产量则是其他一级兵的150%以上。所以一个元素族英雄,比如露娜第一天很轻松就可以凑出上百个精灵。

而当你对面是几十个僵尸、石头人这种低速兵种的时候,精灵最大的优势就发挥出来了。

毕竟只要面对速度不超过5的近战敌人,精灵都可以最终无损消耗光对手,毕竟有着不反击的神技,精灵血再低也不怕。

这个打法的问题是,如果对方有弓手、高速单位或者法力足够强,那么精灵血少防低的问题就会被暴露出来。

所以精灵虽然好用,但是也会受到很多条件的制约。所以在前期最好用的兵种排名上,精灵可以排到第三。

优点:速度奇快、性价比高、防御强、带有两个恶心人的特性、容易速出且数量较多

作为要塞族前期的两大核心兵种之一(另外一个是飞龙王),龙蝇虽然在三级兵里属性不是最突出的,但是的确是最好用的。

而龙蝇的单价更是只有240金币,在三级兵里也属于比较便宜的那种。属性不算太好,但是却很契合(高防御让自己的存活能力更强)

最为关键的,是龙蝇的速度高达13点,一直到6级兵,都是它的速度最快。

而且龙蝇还具备两个极其恶心人的攻击特性——驱散被攻击目标身上的有益加成效果、以及给被攻击目标释放虚弱无力魔法。

这两个特性都极其恶心人,前者就是依仗自己速度快,直接把对面最强单位的所有增益全部废掉;再加上后者的虚弱,相当于把龙蝇的速度优势发挥到极限——哪怕我打不死你,也能恶心死你。

作为我方带领的兵种,龙蝇未必是最好用的,但是如果放给对面的英雄带上这个兵种,那么绝对是敌方最好用的兵种,没有之一。

虽然后期有最强7级兵大天使,有物美价廉的6级兵冠军骑士,有高输出的双击十字军战士,但是如果要给城堡族选出最实用的兵种,那么绝大多数人还是会选择神射手。

神射手的属性很一般,和同级的气元素比,那简直一个天上一个地下,但是神射手有两大特征,让他能够完全超越气元素。

其一,就是神射手的性价比实在是太高了。

150金币的价格,初始第一天就能造建筑,种族里还有能带大量弓箭手的特长英雄,以及最强箭术特长英雄。如果顺利的话,我们第一天就可以集结到20~30个弓箭手,如果第二天能够升级建筑,那么20~30个神射手的作用,绝对比100个戟兵的作用还要大。

哪怕到了游戏中期,当我方凑齐数百名弓箭手后,依然可以对敌方6级兵以下的部队造成巨大的威胁。

别看大精灵也能远程双击,但是论性价比和论产量,大精灵的实用性远远不如神射手。

当你第二周,碰到上百个神射手在对面,心里是不是顿时感觉一颤?

如果用我方最强的几个6级兵冲过去,那么估计很快就会被对方围殴致死。

如果我们不冲上去,那么就要眼睁睁看着我方最精锐的部队被神射手两连发一同乱射,万一触发个士气高涨,直接四联一波带走也很正常。

人家100个神射手的时候,我们估计只有30~40个大精灵;当然,如果我们是玛各、邪眼或者丢丢,那么数量明显可以多一些。但是那个早期远程兵种,能抗住神射手的连续射击呢?

所以有了神射手的城堡族,才能坐上起九大种族排名第一的宝座。

而神射手,自然也成为了早期最实用兵种当仁不让的NO.1了。

但看攻击力,那么在英雄无敌标准兵种里排名最高的是大天使、金龙和大恶魔;如果算上中立兵种,那么攻击力最高的自然是圣龙、水晶龙和锈龙。

可是在实战中,这些兵种攻击和伤害虽然都是最高的,可实际打下来,他们的伤害却未必有下面这三个兵种高。

比蒙的攻击力19点,伤害30~50;而圣龙的攻击力50点,伤害70~80。

可是如果算上最重要的特长因素。谁伤害更高就不一定了。

一只比蒙的伤害:因为对方受到忽视80%防御效果,所以当面对比蒙时,圣龙的防御力直接变成了50*0.2=10点。则此时战斗公式为:

但是如果此时带队的英雄有50攻,50防,那么就又不一样了。

加上攻防,比蒙的忽视防御效果让圣龙的防御归为(50 50)*0.2=20点。

(1 5%*(69-20))*(30~50)=89~178之间。而圣龙对圣龙,则因为攻防属性依然一样,所以还是造成70~80的实际伤害。

所以我们可以清晰地看到,比蒙的特性,在攻防属性增幅越高的情况下,发挥越突出。甚至可以在攻防增加50点后,达到4倍极限伤害。

就冲这一点,比蒙的实际伤害能力就远远超越了面板属性上限。

终极九头蛇的攻击力18点,伤害25~45;看起来比比蒙还要弱一些。凭什么它的实际伤害比比蒙还高呢?

答案很简单,那就是终极九头蛇的特性,让它在实际伤害输出时拥有了N倍伤害的可能。

这个特性,让终极九头蛇成为了所有敌人都最头疼的存在。

大家试想一下,如果在部队最密集的中心位置,有一头终极九头蛇,那么它最多可以打到多少个敌人呢?

换句话说,在这个瞬间,终极九头蛇可以创造出6倍的实际伤害数字来。虽然可能会有溢出,但是日常环击打出3~4倍的实际伤害是很容易办到的一件事情。

而终极九头蛇则是对应全体。

五级兵,11的攻击,12~16的伤害。正常打,蛮牛最多一下子打死一个1级兵。

死亡凝视这个特技的效果,是每头蛮牛在攻击的时候,有10%的几率直接击杀对方一个单位。效果可以叠加。

则100头蛮牛攻击的时候,必然会带走9个敌方单位;而10000头蛮牛攻击的时候,必然会带走988个敌方单位。

这个敌方单位,既可以是农民,也可以是大天使;既可以是魔法免疫的黑龙,也可以是最强兵种圣龙。

100头蛮牛啥成本?6万金币而已;而一头圣龙就是3万金币 20个高级资源。

这个伤害程度,说蛮牛是英雄无敌3兵种里伤害最高的,应该没有人表示异议吧?

众所周知,四大中立龙族,是英雄无敌3正传里实力最为强大的兵种。虽然名义上都是7级兵,但是实际上他们的强度,分别达到了7,8,9级。

看起来很厉害是吧?所以我们也都会在有这四种龙族的地图上,尽量雇佣它们来彰显实力,以及考虑碾压敌人。

但是如果你认真考虑一下,这四个兵种的价值是否真的值得呢?

前者攻防分别是20和30,速度15,伤害20~30,生命500点。后者则是攻防各30,伤害50,血量750点,速度17。

单看属性,除了生命数值占据优势外,毒龙和紫龙的基础攻防速度,其实还不如7级兵里面板最强的大天使。

而说到特技,无论是紫龙的施法特技、还是毒龙的酸液特技,你都没法证明它们会比大天使的复活特技还强大吧?

一个紫龙是10000金 8宝石、一个毒龙是15000金 14硫磺。相当于是2个大天使的价格和三个大天使的价格,顺带饶出若干高级资源。

话说,没人会认为2个大天使打不过一条紫龙,3个大天使打不过一个毒龙吧?

说完了低级的两条龙,我们再看看高级的两条龙:

水晶龙和圣龙的属性,明显就要强于大天使了。

前者攻防各40点,后者攻防各50点,伤害分别是60~75和70~80,速度水晶龙慢于大天使,而圣龙比大天使还要快。

看价格,水晶龙2万金币 10水晶,约等于4个大天使;而圣龙则是3万金币和30个水银,多余6个大天使。

所以单纯看实力对比,大天使都是远超过水晶龙的,更不要说4个大天使的战略意义,更甚于水晶龙本身了。

有趣吧?这种打法下,圣龙依然不是同价值的大天使的对手。那么如果算上了英雄攻防加成,或者大天使分队使用复活等等战术的话,同价值的圣龙只会更拉跨。

所以结论就是,在同等价值情况下,除了圣龙稍微能抗一抗外,其他三个高级龙种其实都是性价比非常之低的。更不要说抛开基础对抗外,这些兵种无法形成集群战斗力,以及资源需求过大通常无法满足等问题。

所以啊,如果你为了装一装门面,还可以倾家荡产买一条圣龙;如果你为了打赢,那么最好拿这些钱和资源,换来6个大天使、20个死亡骑士或者200个神射手呢。

这个特殊的排名,其实就是对应的兵种里一些非常特殊的特性。

虽然什么烈火神盾、魔法抗性或者自动回复生命都挺有用,但是并不算神奇。我们其实要看的,是三个特性设定非常特殊的兵种。

虽然大家都调侃鬼龙是最强六级兵,但是如果你认真看的话,其实鬼龙的特技是非常IMBA的。

衰老这个特技的作用,是让被衰老的单位在整场战斗中HP上限都直接减半。

换句话说,如果一只鬼龙攻击10000个骑士,并且触发衰老,那么这10000个骑士的总生命就从120万,降低为了60万。虽然不是直接减少了60万的生命,但是在此之后整场战斗中,半血的骑士自然更容易被击杀。

鬼龙的地位,估计直接要变成七级兵实力的TOP3了吧?

虽然和黑龙一样都是魔法免疫,但是魔法元素的魔免效果却是非常特殊。

首先呢,魔法元素的魔法免疫不是生理免疫——换句话说如果对方英雄带了毁灭之球,那么魔法元素就不会免疫魔法了。可是不同之处在于,魔法元素虽然能吃对方的有害魔法,但是自身依然不吃转世重生和牺牲。

可黑龙在有了毁灭之球后,其实就可以用转世重生来复活了。

而且呢,魔法元素和黑龙不同的是,它除了魔法免疫外,还有一个很神奇的特性,那就是它的攻击是魔法类型,这点是生理属性,不会被毁灭之球所消除。

所以,其实真正克制魔法元素的兵种是黑龙。这点你想到了么?

因为伤害公式是紫龙数量*5*魔法基础伤害 修正。而不同的魔法基础伤害和修正是不同的。

而1000条紫龙,如果释放连锁闪电,则对第一个被攻击对象释放的伤害是1000*5*40 50=2000020点。相当于一条紫龙造成了200点伤害。

两者相差了4倍多,如果算上后续的伤害,差得更多。

当然,紫龙的魔法也是要受到对面魔法减免影响的。不过这么看下来,紫龙的数量越多,实际威力也就越大。毕竟这个施法不是物理攻击,并不受到双方攻防影响,所以在特定情况下,紫龙的魔法伤害其实是爆表的,只不过因为实在是太不规律了,所以无法把它列入伤害爆表的兵种名单里。

说了一大堆,本质就是想从一些特殊的角度,来剖析一下英雄无敌里的兵种特殊性。

毕竟这款游戏最大的优点,就是在兵种设定的复杂性,与兵种之间的平衡性上有着其他策略游戏无法企及的高度。

从刚才的这些分析中,你大概也知道了很多之前对于英雄无敌3兵种理解不够深入的地方了吧?

当然,因为设定的过于复杂,所以我们也无法保证这篇文章中不会有所疏漏,所以如果你发现了一些问题,或者对于文中的一些排名设定不满,都欢迎你在评论区留言,说出你对这款游戏里,78个兵种的不同理解和认知吧。

今天我们来盘点下英雄无敌3中,各种族里的mvp兵种,也看看是那些兵种内耗导致的种族一蹶不振。

本文只有后五个。前5个请看小辉写的前一篇:英雄无敌3各族MVP兵种评选 据点族毫无意外 要塞族难分高下

墓园候选兵种有5个,骷髅勇士、吸血鬼王、尸巫王、恐怖骑士、鬼龙。一听说选种族mvp,僵尸都从墓穴里爬了出来,要不是跑的慢,他肯定也要参选。

鬼龙骄横的说:英雄无敌3中我的特技最牛b,衰老一出,就算圣龙都要跪下求饶。

恐怖骑士,根本就没说话,直接催动坐骑,只听噔噔的马蹄声,由远而近,鬼龙哆嗦了一下,直接飞走了。此情此景,小辉只想赋诗一首:满堂花醉三千客,一刀霜寒十四州。

然而吸血鬼王却不服,我虽然打不过你,但是外战我永远是NO1。我的威名显赫,外面7个种族看见我都浑身发软。同阶对抗,我基本都是完胜。

骷髅勇士,拎着一把锈刀走了过来,大大咧咧的说:你们就别白费力气了,鬼族只有一个战术:骷髅海,当几万个骷髅一刀砍过来,什么都是渣。你们有什么资格跟我比。整个鬼族,从头到尾,都是围绕如何能卷骷髅,攒骷髅,用骷髅。从开始,第一天我就在打仗,那时候你们还在吃奶。

尸巫王听了这话,立刻跳了出来:求求你别秀了,真按你的说法,mvp应该是我。山德鲁当年用诅咒铠甲和鬼王斗篷,征服整个大陆,靠的是我们,可不是你。



这个时候僵尸终于跑到了会场,正当他抢过话筒,打算发言的时候,骷髅一脚把他踢进了骷髅转换场,爬出来一个骷髅,手里拿着话筒,高喊到,骷髅永远是墓园的MVP。

全场静默,小辉慢慢的移动脚步,悄悄走了出去。

塔楼的评选会场很和谐,一众小弟,都众星捧月的围着泰坦大哥谈心,有的递烟,有的沏茶,蛇妖还在给泰坦大哥捶腿。

泰坦巨人看见小辉来,打了个招呼,说到:你来了啊,什么时候评选九族的MVP啊,小辉看见这架势哪敢怠慢,赶紧点头哈腰:大哥,您的威名早就传遍八方了,能打能抗,文体两开花,手执闪电,头戴皇冠,身披金甲,脚踏金靴,外形霸气,其他9族一听您要参加评选,都转头就跑,您手下哪有一回合之敌啊。黑龙看见您都瑟瑟发抖。

九族63个兵种中,最强mvp非您莫属。一边说着,小辉一边用手摸着地,心里暗念,上帝啊,说谎话可千万别遭雷劈啊。

地狱族的会场竟然也非常和谐,大恶魔看来也早早的统一了手下。

小辉好奇的问:烈火精灵呢?大恶魔说,前几天跟我去打城堡,他被围殴死了。我瞬移走了。



小辉又问我记得地狱还有一个兵种应该可以得提名的,叫什么来的?

大恶魔不屑的说:邪神王,整天吹嘘自己是地狱的主流流派。说什么兵过300天下无敌,兵过1000,神鬼难挡。一个养猪的,神气什么,这不,在外面养猪养3年了,连这次评选都不知道,没回来参加。

元素族的候选兵种精灵和雷元素和凤凰正在打的不可开交。

精灵说,整个9族里,只有我们,能在几个精灵情况下就能打赢各种宝屋的。

精灵说:露娜厉害,但我们也很重要,9速,攻击不被反击,哪有1级兵种有我们这么优秀。

凤凰继续撇嘴:算啥,我21速,天下无双,哪有能超越我的。我还有复活,两条命,我不是mvp,谁是mvp。

雷元素不高兴了:你们算个啥,在同阶部队里,充其量算是略微领先。我在同阶部队里,是秒杀一切的存在,就算跨阶对比,我依然是遥不可及的强悍。攻防生命速在3阶里也算是出色,24弹药量,保障打野的充足输出。伤害2-8,祝福魔法在我这里得到巨大的使用价值。比什么比?我懒得跟你们比。这mvp肯定是我。

小辉眼见又要一团浆糊,弱弱的提议,要不,同等资源下,打一下比试比试?

3个兵种都不开心了,一起朝小辉开火。

小辉抱头鼠窜,一边跑一边喊:我还会回来的~

今天我们来盘点下英雄无敌3中,各种族里的mvp兵种,也看看是那些兵种内耗导致的种族一蹶不振。

本文只有后五个。前5个请看小辉写的前一篇:英雄无敌3各族MVP兵种评选 据点族毫无意外 要塞族难分高下

墓园候选兵种有5个,骷髅勇士、吸血鬼王、尸巫王、恐怖骑士、鬼龙。一听说选种族mvp,僵尸都从墓穴里爬了出来,要不是跑的慢,他肯定也要参选。

鬼龙骄横的说:英雄无敌3中我的特技最牛b,衰老一出,就算圣龙都要跪下求饶。

恐怖骑士,根本就没说话,直接催动坐骑,只听噔噔的马蹄声,由远而近,鬼龙哆嗦了一下,直接飞走了。此情此景,小辉只想赋诗一首:满堂花醉三千客,一刀霜寒十四州。

然而吸血鬼王却不服,我虽然打不过你,但是外战我永远是NO1。我的威名显赫,外面7个种族看见我都浑身发软。同阶对抗,我基本都是完胜。

骷髅勇士,拎着一把锈刀走了过来,大大咧咧的说:你们就别白费力气了,鬼族只有一个战术:骷髅海,当几万个骷髅一刀砍过来,什么都是渣。你们有什么资格跟我比。整个鬼族,从头到尾,都是围绕如何能卷骷髅,攒骷髅,用骷髅。从开始,第一天我就在打仗,那时候你们还在吃奶。

尸巫王听了这话,立刻跳了出来:求求你别秀了,真按你的说法,mvp应该是我。山德鲁当年用诅咒铠甲和鬼王斗篷,征服整个大陆,靠的是我们,可不是你。



这个时候僵尸终于跑到了会场,正当他抢过话筒,打算发言的时候,骷髅一脚把他踢进了骷髅转换场,爬出来一个骷髅,手里拿着话筒,高喊到,骷髅永远是墓园的MVP。

全场静默,小辉慢慢的移动脚步,悄悄走了出去。

塔楼的评选会场很和谐,一众小弟,都众星捧月的围着泰坦大哥谈心,有的递烟,有的沏茶,蛇妖还在给泰坦大哥捶腿。

泰坦巨人看见小辉来,打了个招呼,说到:你来了啊,什么时候评选九族的MVP啊,小辉看见这架势哪敢怠慢,赶紧点头哈腰:大哥,您的威名早就传遍八方了,能打能抗,文体两开花,手执闪电,头戴皇冠,身披金甲,脚踏金靴,外形霸气,其他9族一听您要参加评选,都转头就跑,您手下哪有一回合之敌啊。黑龙看见您都瑟瑟发抖。

九族63个兵种中,最强mvp非您莫属。一边说着,小辉一边用手摸着地,心里暗念,上帝啊,说谎话可千万别遭雷劈啊。

地狱族的会场竟然也非常和谐,大恶魔看来也早早的统一了手下。

小辉好奇的问:烈火精灵呢?大恶魔说,前几天跟我去打城堡,他被围殴死了。我瞬移走了。



小辉又问我记得地狱还有一个兵种应该可以得提名的,叫什么来的?

大恶魔不屑的说:邪神王,整天吹嘘自己是地狱的主流流派。说什么兵过300天下无敌,兵过1000,神鬼难挡。一个养猪的,神气什么,这不,在外面养猪养3年了,连这次评选都不知道,没回来参加。

元素族的候选兵种精灵和雷元素和凤凰正在打的不可开交。

精灵说,整个9族里,只有我们,能在几个精灵情况下就能打赢各种宝屋的。

精灵说:露娜厉害,但我们也很重要,9速,攻击不被反击,哪有1级兵种有我们这么优秀。

凤凰继续撇嘴:算啥,我21速,天下无双,哪有能超越我的。我还有复活,两条命,我不是mvp,谁是mvp。

雷元素不高兴了:你们算个啥,在同阶部队里,充其量算是略微领先。我在同阶部队里,是秒杀一切的存在,就算跨阶对比,我依然是遥不可及的强悍。攻防生命速在3阶里也算是出色,24弹药量,保障打野的充足输出。伤害2-8,祝福魔法在我这里得到巨大的使用价值。比什么比?我懒得跟你们比。这mvp肯定是我。

小辉眼见又要一团浆糊,弱弱的提议,要不,同等资源下,打一下比试比试?

3个兵种都不开心了,一起朝小辉开火。

小辉抱头鼠窜,一边跑一边喊:我还会回来的~
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