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• 3、仙剑4中所有技能详解,看完我感觉我能写一本网游小说了
《仙剑4》中仙术怎么搭配学习比较好,下面我来发表下自己的看法。在讨论之前,咱们先来了解下可学的仙术以及作用,如下图:
了解了各系仙术之后,咱们再来看下各种状态所产生的效果,以免有些仙术的作用大家不知道是什么意思,如下图:
再来说下属性相克关系:水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。一人如果同时学习了相克的两种法术,威力不会变小,但是受到相克法术的伤害会增高。比如学了水和火两系法术,这两系的法术伤害不会因为相克关系而变小,但是受到来自土和火系法术的攻击伤害就会变高。
接下来我们就来分析下天河几个分别学习什么法术合适。考虑到仙灵点的不足,正常情况下,游戏玩到通关,一个人也就能学全两系法术。所以,咱们这里就以一个人学两系法术来分析。
首先是菱纱,这里我建议学冰系 火系。先学全冰系,后面有多余的仙灵点再来学火系。原因是菱纱速度快,冰系有加血和复活术,菱纱学了来得及救命,而且冰系的攻击也不弱。至于学火系,主要是“魔焰溶金”大幅降防,打BOSS的时候可以上手就给它来一个,这样天河或者紫英攻击的时候伤害就会高很多。还可以与天河的“狂煞”搭配使用,小BOSS基本就一招秒。
然后是天河,说实话,天河在战斗过程中,不太使用仙术来攻击。因为天河本身就是物理攻击见长,主要是普工加特技,而且暴击也高。所以这里建议天河学习土系 风系法术。先学土系,学到“承天载物”就可以,可加血可加防。然后学风系,学到“如沐春风”,到这里同样有了全体加血法术,不过天河“神”不多,加不了几次,偶尔应急一下。而且风系的“仙风云体”还是挺重要的,碰到耗时比较长的怪,可以看情况用一用。到后面就是有了多余仙灵点后,再来把这两系的剩余仙术学全。或者改学其他的也没关系,比如火系的学到“魔焰熔金”,雷系的学到“天罡战气”。
再来是梦璃,梦璃的法术攻击最高,而且“神”也是最多,所以这里建议学习雷系 冰系。雷系学到“惊雷闪”,有群攻之后,再回头学冰系,直接学全。后面有了多余的仙灵点后,再把雷系的其他法术学全。梦璃学习雷系,当然是为了攻击,而且雷系的第三个仙术“惊雷闪”就是群攻,可以快速学到,然后梦璃的“神”又是最多的,可以不断使用群攻术。并且雷系的“天罡战气”,也是可以和其他三个队友任意搭配使用。学习冰系,也是因为梦璃的“神”最多,经得起多次使用群体加血仙术,这样整个队伍的保命能力就大大提升,而且“风雪冰天”的群攻术也只有梦璃用的起。那么这时候,菱纱、天河、梦璃都是有加血仙术的,安全有保证。
最后是紫英,紫英是队伍里面特点比较均衡的。物理攻击、仙术攻击、血量、防御这些都不错。同时呢,现在队伍中对于5系仙术的掌握,土系是比较薄弱的,所以建议紫英学习土 雷两系仙术。土系学全,雷系顶多学到“惊雷闪”就可以。剩下多余的仙灵点可以学火系到“魔焰融金”,风系到“先风云体”。
那么这些呢,就是我对于《仙剑4》中法术学习的看法,如果有不同观点欢迎交流讨论。
仙剑游戏系列当中,有很多强大到近似于BUG的招式,可以打出海量的伤害,其中有的甚至可以直接秒杀掉BOSS,那么像这样的招式有哪些呢?
毒在《仙剑奇侠传》里是非常强力的攻击手段,不仅种类繁多,伤害也非常给力,有的甚至可以秒杀BOSS。
这其中以七大蛊毒为代表,分别是鹤顶红、孔雀胆、血海棠、三尸蛊、断肠草、金蚕蛊和无影毒。
这些蛊毒单独用来对付敌人的话,威力不大,但如果将它们组合起来使用,那又是另外一码事。
七大蛊毒之间是相生相克的,彼此既能解毒,又能强化毒性效果。如果用鹤顶红和孔雀胆进行组合,能够直接秒杀掉拜月教主手下的两个小BOSS。
不过如果对手是像拜月教主这样“巫抗”属性特别高的BOSS的话,那么七大蛊毒就没什么用武之地了。
仙剑系列,几乎历代都有附带“即死”属性的招式,比如阿奴和苏媚的“夺魂”,三代外传雷元戈的“生死无常”,四代柳梦璃的“魂梦魅曲”,五代和前传的“天妖索魂”等,都是有一定几率可以瞬间秒杀敌方。
不过这当中除了阿奴和苏媚的“夺魂”外,大部分招式都对BOSS不起作用。“夺魂”是仙剑系列中一个非常神奇的招式,它的成功率一直是个谜。
有玩家经过研究,得出这样一个结论,那便是“夺魂”对人形BOSS的使用成功率更高些,但这其实是一个误区。
原版的拜月教主也是人形BOSS,但却不吃“夺魂”。蟾蜍精不是人形怪物,却有一定概率会被“夺魂”秒杀。
其实“夺魂”和之前提到的七大蛊毒一样,它们触发即死的概率,除了和吉运有关,也同样受到对方“巫抗”这个属性的影响。
《仙剑奇侠传》角色共有七大抗性,除了五灵抗性和毒抗性外,剩下的便是“巫抗”。98柔情版的拜月教主的巫抗值是满值,百分之百不会受到这些即死效果的影响。
《新仙剑奇侠传》的拜月教主原本是吃夺魂的,不过这一BUG目前已被修正。
这应该是仙剑系列最有名的一个BUG技能,它的作用是降低赵灵儿自身的防御力,换取攻击力的大幅度提升。
施展梦蛇之后,在“天罡战气”和“醉仙望月步”的加持下,赵灵儿的物理输出会变得非常可观,锁妖塔大战七星盘龙柱,也成了灵儿的个人表演时间。
但这还不是最可怕的,在早期的游戏版本里,战斗结束后“梦蛇”带来的“武术”提升并不会被清零,它会随着“梦蛇”使用次数的增加而不断叠加。
因此在某种程度上,赵灵儿自身的“武术”属性值是可以无穷大的,任何的BOSS都扛不住她的一次甩尾攻击,女娲后裔果然名不虚传。
“化狐”是《仙剑奇侠传二》中最为强大的一个招式,和上面的“梦蛇”一样,同样因为BUG而出名。
这本来是一项再正常不过的技能,却因为在战斗数值上犯了和《新仙剑奇侠传》一样的错误,导致苏媚的属性可以无限加成,秒BOSS成了家常便饭。
本来《仙剑奇侠传二》里的阵法、虎煞、御灵系统已经足够BUG了,现在连阿媚也不甘示弱,整出“化狐”这招BUG技能,BOSS们看到了只有偷偷流泪的份。
《仙剑奇侠传二》有着《BUG奇侠传》的“美称”,看来一点也不假,因为游戏里面的BUG实在太多了,多到BOSS毫无尊严可言的地步。
除了上面提到的化狐BUG,还有刷金蚕蛊无限升级的BUG,雷兽定身BUG,以及这里要提到的九阴散BUG。
虽然和七大蛊毒一样都是毒类,但是秒杀BOSS的机制却存在一些不同。
《仙剑奇侠传二》中对于九阴散的描述是这样的,如果角色在没有中毒的情况下使用的话,会立刻暴毙而亡。
这也导致游戏产生了一个BUG,假如小虎和七七同时对正常状态下的忆如使用九阴散的话,会发生什么呢?
忆如中了第一次毒药都会立刻身亡,第二次毒药由于已经失去了目标,会主动转移到敌人身上,于是你会看到BOSS被秒杀的情形。
这就是九阴散秒杀BOSS的原理,诸如毒龙胆这样的毒物效果也与此类似,《仙剑奇侠传二》中的所有BOSS都逃不过这一招。
“千方BUG剑”的大名已经是如雷贯耳,它是慕容紫英的招牌技能,也是《仙剑奇侠传四》最强输出技能,它可以秒杀除火玄霄、狐三太爷以外的所有BOSS。
不过仅仅靠“千方残光剑”还是不够,它需要各种BUFF作为伤害加成,否则的话,它也只不过是一项平平无奇的招式。
“魔焰融金”这项火系仙术有着极为重要的作用,它能够大幅度降低敌人的防御值,同时“大破甲散”这样的减防道具也可以同时使用,两者效果是可以叠加的。
用“龙穴石穗”给慕容紫英大幅增加攻击力后,完整形态的紫英就这样诞生了。
千方残光剑总共有七段攻击,每段物理输出大概在1万2到1万6之间,加在一起将近有10万伤害,这足以秒杀《仙剑奇侠传四》大部分的BOSS。
连携技是《仙剑奇侠传五前传》独有招式技能,只要攒够了“元神值”便可以通过点击鼠标左右键来完成屏幕中出现的QTE指令。
QTE会出现四轮,第一轮需要点击两次鼠标,第四轮需要点击五次鼠标,越到后面留给思考的时间越短,难度越大,输出伤害越高。但凡有一次QTE错误,那么连携技便会终止。
一般人很难做到在不到一秒钟的时间里点对五次鼠标,像笔者这样手残的,每次点到第三轮基本就是极限了。
不过大神终究还是有的,对于手速超快的玩家而言,打出100连击也不是什么困难的事情,能不能秒掉BOSS全看自己的本事。
压轴出场的自然是酒神咒了,虽然只能使用九次,但是每一次的威力不凡。
它的伤害是由李逍遥的真气值来决定的,输出的数字为真气值乘以8。如果李逍遥有999点真气值,则酒神咒的伤害最终可以达到将近8000点,还是可以秒掉一部分的BOSS的。
以上便是仙剑系列中,那些可以直接秒杀BOSS的招式,大家在游戏当中,是否还发现了其它类似的招式呢,欢迎大家讨论。
仙剑4中所有技能详解,看完我感觉我能写一本网游小说了
《仙剑奇侠传4》是一款非常经典的国产单机游戏,想必玩过这款游戏的小伙伴有不少。从整体难度设定上来说,如果熟悉玩法的话,《仙剑4》这款游戏的难度系数应该说不高。在方法得当的情况下,就算是挑战同等级的BOSS,也是可以轻松获胜。那么今天呢,小编就来为大家介绍一下《仙剑4》中所有的技能以及作用,在游戏中也要知己知彼,方能百战百胜。
在此之前,我们先来了解下下图这个东西,“精、气、神”,想必大家一看就懂。仙剑是一款仙侠类体裁游戏,所以在一些内容的描述上与常见的游戏不同。“精”即是生命值;“气”是体力,使用武技会消耗,数值固定为“100”;“神”就相当于魔法值,使用仙术会消耗,神上限随着等级的提升而提升,或者使用装备道具也可以提升。
定电:敌方单体一定几率“定”状态
吸精蛊:吸取敌方单体“精”10%,两次
夺魂:敌方单体一定几率即死
召鬼:召唤两个红纸马助战
幽冥鬼爪:敌方单体减“精”
灭魂爪:吸取敌方单体“精”65%,一定几率即死
魔焰闪空:敌方全体减“精”
离魂咒:敌方单体“眠”
奔雷杵:敌方单体减“精”
震地杵:敌方全体减“精”
封咒诀:敌方单体“封”
菩提心法:己方全体回“精”50%
反击:受到攻击时一定几率对攻击者进行普通攻击
佛光普照:己方全体回“精”20%
金刚咒:己方单体“防”增
召唤冰蛤:召唤一个冰蛤
召唤蟾王:召唤一个蟾王
三重心啸:敌方全体减“精”,两次
狐啸:敌方单体减“精”,三次
一醉千年:敌方单体“眠”
云之幻境:敌方单体减“精”
卷羽袭:敌方全体减“精”
狂风利刃:敌方单体减“精”
风羽袭:敌方单体减“精”
扬羽流风:敌方全体减“精”
天罡剑阵:敌方全体减“精”
镇邪破:敌方全体减“精”
风咒:敌方全体减“精”
凝冰剑:敌方单体减“精”
剑啸九天:敌方全体减“精”
雪舞冰封:敌方全体减速,单体“封”
羽恨云愁:敌方全体中“水毒”
望舒冰舞:敌方全体减“精”,5次
九阴淬寒剑:自身加格挡
水灵引:韩菱纱被吸取30%“精”,60%“神”
羲和斩:敌方单体减“精”,“封”
羲和玄炎:敌方全体减“精”
燃冰焚炎:敌方全体减“灵”,单体“封”
归元真诀:自身回复“精”10%
凶冥绝杀:敌方全体减“精”
幽冥之拥:敌方单体减“精”,一定几率波及两侧
灭雷咒:敌方全体减“精”
破风箭:敌方单体减“精”,一定几率“速”减
群星闪耀:敌方全体减“精”
艮山壁障:己方单体“壁”
开山斧:敌方全体减“精”
天罡战气:己方单体“武”增
绝影刃:敌方单体减“精”
长烟落瘴:敌方全体减“精”,两次
雷鸣恸天:敌方全体减“精”
焚天雷:敌方单体减“精”
奔雷击:敌方单体减“精”
雷界:己方单体“界”
五灵正法:敌方单体减“精”
五芒镇邪破:敌方全体减“精”
定气:自身“宁”一回合
嗜武心魔:己方单体武增
招魂术:己方全体回“精”20%
横扫千军:敌方全体减“精”
夺命击:敌方单体减“精”,两次
鬼杀破:敌方全体减“精”
风归云隐:己方单体“隐”
断空灭绝:敌方全体减“精”
化神为虚::敌方单体损失全部“神”
御风:己方单体“速”增
雷壁:己方单体“壁”
修罗绝杀:敌方单体减“精”
魔魇之舞:敌方全体减“精”,一定几率“乱”
《仙剑奇侠传4》是一款非常经典的国产单机游戏,想必玩过这款游戏的小伙伴有不少。从整体难度设定上来说,如果熟悉玩法的话,《仙剑4》这款游戏的难度系数应该说不高。在方法得当的情况下,就算是挑战同等级的BOSS,也是可以轻松获胜。那么今天呢,小编就来为大家介绍一下《仙剑4》中所有的技能以及作用,在游戏中也要知己知彼,方能百战百胜。
在此之前,我们先来了解下下图这个东西,“精、气、神”,想必大家一看就懂。仙剑是一款仙侠类体裁游戏,所以在一些内容的描述上与常见的游戏不同。“精”即是生命值;“气”是体力,使用武技会消耗,数值固定为“100”;“神”就相当于魔法值,使用仙术会消耗,神上限随着等级的提升而提升,或者使用装备道具也可以提升。
定电:敌方单体一定几率“定”状态
吸精蛊:吸取敌方单体“精”10%,两次
夺魂:敌方单体一定几率即死
召鬼:召唤两个红纸马助战
幽冥鬼爪:敌方单体减“精”
灭魂爪:吸取敌方单体“精”65%,一定几率即死
魔焰闪空:敌方全体减“精”
离魂咒:敌方单体“眠”
奔雷杵:敌方单体减“精”
震地杵:敌方全体减“精”
封咒诀:敌方单体“封”
菩提心法:己方全体回“精”50%
反击:受到攻击时一定几率对攻击者进行普通攻击
佛光普照:己方全体回“精”20%
金刚咒:己方单体“防”增
召唤冰蛤:召唤一个冰蛤
召唤蟾王:召唤一个蟾王
三重心啸:敌方全体减“精”,两次
狐啸:敌方单体减“精”,三次
一醉千年:敌方单体“眠”
云之幻境:敌方单体减“精”
卷羽袭:敌方全体减“精”
狂风利刃:敌方单体减“精”
风羽袭:敌方单体减“精”
扬羽流风:敌方全体减“精”
天罡剑阵:敌方全体减“精”
镇邪破:敌方全体减“精”
风咒:敌方全体减“精”
凝冰剑:敌方单体减“精”
剑啸九天:敌方全体减“精”
雪舞冰封:敌方全体减速,单体“封”
羽恨云愁:敌方全体中“水毒”
望舒冰舞:敌方全体减“精”,5次
九阴淬寒剑:自身加格挡
水灵引:韩菱纱被吸取30%“精”,60%“神”
羲和斩:敌方单体减“精”,“封”
羲和玄炎:敌方全体减“精”
燃冰焚炎:敌方全体减“灵”,单体“封”
归元真诀:自身回复“精”10%
凶冥绝杀:敌方全体减“精”
幽冥之拥:敌方单体减“精”,一定几率波及两侧
灭雷咒:敌方全体减“精”
破风箭:敌方单体减“精”,一定几率“速”减
群星闪耀:敌方全体减“精”
艮山壁障:己方单体“壁”
开山斧:敌方全体减“精”
天罡战气:己方单体“武”增
绝影刃:敌方单体减“精”
长烟落瘴:敌方全体减“精”,两次
雷鸣恸天:敌方全体减“精”
焚天雷:敌方单体减“精”
奔雷击:敌方单体减“精”
雷界:己方单体“界”
五灵正法:敌方单体减“精”
五芒镇邪破:敌方全体减“精”
定气:自身“宁”一回合
嗜武心魔:己方单体武增
招魂术:己方全体回“精”20%
横扫千军:敌方全体减“精”
夺命击:敌方单体减“精”,两次
鬼杀破:敌方全体减“精”
风归云隐:己方单体“隐”
断空灭绝:敌方全体减“精”
化神为虚::敌方单体损失全部“神”
御风:己方单体“速”增
雷壁:己方单体“壁”
修罗绝杀:敌方单体减“精”
魔魇之舞:敌方全体减“精”,一定几率“乱”