轩辕剑一共几部(轩辕剑五怎么跳过对话)
• 1、《宝可梦 晶钻明珠》评测:足够好玩,却仍有瑕疵
• 3、属于95后的游戏回忆——NDS模拟器游戏《精灵宝可梦钻石》
《宝可梦 晶钻明珠》评测:足够好玩,却仍有瑕疵
《宝可梦 晶钻明珠》已经于本周五发售,我们也在第一时间玩上后,为大家带来了这篇充满纠结的评测。
有不少玩家在看到本作的地图后,就觉得这样的复刻是“垃圾”,为什么不做成《剑盾》那样。
这主要原因,是原版《珍钻》原版虽然采用了3D模型,但它在各个方面都是以2D为基础设计的。
2D转3D不是大家想的那么简单的。要把一个完全以2D设计的游戏,改成真3D游戏,不是说不可能,但时间、成本这些都是问题,甚至大量投入之后,成品还可能比现在更垃圾。
因此把《珍钻》这部作品,以这种1:1的、走格子的形式制作出来,其实是妥协后最保险的选择。
在本作中,你可以和一个现代游戏一样,用摇杆直接在地图里四处奔跑,也可以选择用十字键来还原当年的那种感觉。十字键行走时,人物就是完全走格子的。
因为是1:1的复刻了原版内容,本作中可玩的内容真的是可以用“多到恐怖”来形容。
广袤的神奥地区中,有着大量的岔路、弯路、小路。通过攀岩、冲浪等技能,整个地图上有太多内容可供玩家探索了。
相比之下《剑盾》本篇中那个一本道的地图,简直跟开玩笑一样。对于喜欢传统宝可梦的玩家而言,《晶钻明珠》这部作品绝对是可以让你找回曾经玩宝可梦的那份乐趣的。
此外,作为单机主线中最重要的道馆挑战,本作也是一如既往的优秀——系列巅峰可不是吹的。中后期的几个道馆,都要经过略微繁琐的解谜才能通过。如果一路上不积累NPC训练师的经验,或是队伍编排不恰当的话,主线流程玩下来也还是有挑战性的。
宝可梦的技能释放动画,在本作中也有不少优秀的改进;包括NPC在内的角色们,在战斗中的全比例动画也非常好看——这也足以说明,负责移植的ILCA其实完全有能力把角色动作做好。
除了主线流程、二周目探索等玩法外,本作还有包括华丽大赛、球壳贴纸、地下探险、秘密基地、换装、隐藏道具、果树等一大堆可玩要素,每一个都能让你在其中深陷好一段时间的。
如果你是一位NS时代才入坑的玩家,从未接触过以前的《宝可梦》,我相信本作的可玩内容足以让你目不暇接。
总的来说,《晶钻明珠》在游戏丰富度上,绝对算得上是《宝可梦》系列的巅峰。在“可玩性”这一方面,我可以毫不吝啬地用上一切赞美之词。
上面对它的这一切赞美,同样适用于《珍珠/钻石/白金》。
《晶钻明珠》之所以好玩,很大一部分原因是底子好。原版的内容就足够好玩、足够丰富、足够扎实。
前面也说了,本作的复刻是1:1的复刻,因此在地图、流程等体验上,都很好地还原了《珍钻》这部系列巅峰原有的样子。
但是负责重制的ILCA团队,似乎是没一个人懂宝可梦、甚至没人懂游戏一样,真的把原本所有的细节都给“复刻”了——不论好的还是坏的,通通还原。
以前GBA、NDS上,因为机能限制,所以很多游戏在画面表达上,都只是“糊弄”一下,形式上有了就行,讲究一个“写意”。
结果他们在Switch上依然是把这些“糊弄”的内容给“完美还原”了。
例如,以前因为只有像素,所以让角色直接“走进床里”都没关系。但他们在《晶钻明珠》里,竟然还是把它还原了出来......角色这是睡的地铺吗?技术做不到掀开被子的话,《动森》难道没教你们怎么躺床上吗?
还有像跟随NPC的瞬移、离开道馆迷宫重置,甚至是打开游戏是播放版权信息都给还原了。
原本从XY开始,每一代宝可梦都在朝着“更快加载入游戏”发展,现在倒好,真就原汁原味回归了。
当然,这些对原作近乎偏执的、不论好坏的复刻,最多也只是笑笑就过去了,不至于上纲上线。但游戏中随处可见的脚本bug,可就非常影响游戏的观感了。
游戏的数字版解锁到现在,我一共游玩了35小时,期间没有遇到什么恶性bug,但各种影响观感的脚本bug却是随处可见。
脚本bug,指的是游戏中角色的动作、镜头的移动、音乐的播放时机等等,没有按照预先编写好的触发。
还有双人训练师在触发战斗时,后者音乐会覆盖前者;触发战斗时出现画蛇添足的特写镜头,导致要额外再切一次镜头;野外遇敌时会出现短暂卡顿;昼夜切换bug;地图逻辑bug......这些问题几乎是随处可见,伴随游戏全程的。
虽然这些问题大多数对游玩没有实质性的影响,但是作为世界第一IP的《宝可梦》,竟然能有这么多的bug,还真是史上头一次......初代的bug都没这个多。整个就是一彻彻底底的半成品,未经测试就拿来卖了,玩起来就感觉......像是个假冒伪劣产品一样。
上面说的这些问题,其实说小不小,说大也不大,并不能影响《晶钻明珠》这部作品的“好玩”。无非就是笑笑他们技术的垃圾、骂骂他们的臭不要脸。
但如果要去玩这部作品,不得不面对的就是它的画面。
这里说的不是游戏的画质、画风这些,而是开发组的审美。
大家吐槽最多的大头娃娃角色,其实玩起来也挺可爱的,不算差得离谱。但当游戏在大头娃娃和正常比例直接来回切换,违和感就变得非常重了。尤其是当你后期能换装的时候,在两种比例下切换,看起来简直就像是买家秀和卖家秀。
并且游戏的各种建筑材质也堪称灾难。毫无纹理的水泥地、塑料一样的水面、假得不能再假的光影.......还有游戏真是到处充满了倒影,PC中心的瓷砖地面有倒影也就罢了,连木质地板都要做个倒影,生怕玩家不知道Switch的“性能强悍吗”?(Um......不过木质地板打蜡确实有倒影)
其实游戏目前的画面,已经算是“能看,甚至还行”的程度了。但这是在最初那个版本上,叠加了一堆滤镜、修改了一堆色调才得到的结果。这些调整虽然让画面看上去舒服了很多,但依然掩盖不了ILCA灾难级的审美留下的痕迹。
其实宝可梦从《剑盾》以来,到明年发售的《阿尔宙斯》,在用色上仿佛都陷入了一个怪圈。要不就是颜色饱和度过高,导致画面看上去非常艳;要不就是看上去脏兮兮的写实风格,仿佛是世纪初那些3D写实游戏的画面一样......这已经不单单是《晶钻明珠》了,而是整个《宝可梦》系列都亟待解决的一个大问题。
作为《宝可梦》系列巅峰《珍珠/钻石》的重制作品,《晶钻明珠》在玩法内容上不仅完全继承了原作,还加入了一些新的玩法,不得不承认它的优秀。甚至可以说,它是Switch上最具可玩性的一部《宝可梦》正作。
但是在这样一个巅峰级的内容之上,却被套了一层灾难级的画面,画面之上又被叠加了成吨的小bug。这导致无论是从雾蒙蒙的游戏画面中看起来,还是实际玩起来,都给人一种“这真的是珍珠和钻石吗?”的疑惑。
在这种体验之下,用《玻璃钻石/塑料珍珠》这个名字来形容这部作品,可能会更贴切一些。
如果说一款游戏贯穿笔者的小学时期,那一定非口袋妖怪系列莫属。小小的GBA掌机,插入当年还不叫宝可梦的游戏卡带,就能自己玩上一个下午。
在GBA上,任天堂一共发布两代正版的口袋妖怪作品,分别是火红/叶绿以及红/蓝/绿宝石,但在当时想要买到真正正版的卡带并不容易,能接触到的基本都是学校门口小店的盗版与改版的卡带。不过事实上,许多当时玩到的口袋妖怪版本不全是任天堂真正发行的原版游戏。笔者今天就盘点几款改版经典,重温记忆中的童年,大家也或许能从中找到一些没玩过但有意思的作品。
当时口袋妖怪已经发展到第三代,图鉴的最大数量是386,第386号是来自外太空的代欧奇希斯。386版就意味着你在游戏内可以不依靠联机与作弊,尽数将386只口袋妖怪收入囊中。
在当时联机还需要用联系线、领居家小伙伴也不是都有游戏机的情况下,386版可以说是最热门又最适合单机游戏的版本。该版本不仅可以在前期草丛里获得御三家,也将需要联机进化的口袋妖怪修改为只需要提升等级就能进化,大大优化了玩家的游戏体验。
而在中后期的地图中,神兽也不再局限于剧情中的那几只,玩家能在各种特定地图中小概率遇到全部神兽,比如在流星瀑布遭遇急冻鸟与梦幻、在海面上遭遇洛奇亚、在日落山遭遇基拉祈等等。
不过遗憾的是,当年流传甚广的绿宝石386版几乎都容易在通关联盟冠军、前往挑战区域的船上卡机,不用金手指难以继续游戏,这也导致许多人当年并没有体验完整的绿宝石。
说到这里,笔者当时还并不知道386版都是国内厂商的翻版作品,但其实能够独立收集完全部图鉴,这已经与口袋妖怪整个系列的主旨背道而驰。当然,386版虽然改版方式简单,却合理地安排稀有妖怪的分布与遭遇概率,并不会让神兽遍地泛滥,在当时绝对是极其耐玩的游戏作品——光是抓全神兽就能消磨不短的时间。
漆黑的魅影是由国内技术组所制作的一款高人气非盈利改版作品,DP收录了第四世代(珍珠钻石)、BW版收录了第五世代(黑白)中的口袋妖怪。
当然,漆黑的魅影最大亮点是编写出全新的剧情,并构架出一个独特而完整的世界观,一周目是主角的回忆,二三周目则是在主角意识恢复后与反派展开的剧情,甚至情节跌宕起伏比原版绿宝石都有过之而无不及。
增添了许多动画里才出现的角色,比如小刚、小霞、艾莉丝甚至火箭队。要知道在正版游戏与动漫中,剧情是并不互通的,部分角色可能永远也不可能出现在游戏中。但漆黑的魅影不仅打破了这种隔阂,也真正将每个角色的剧情与关系写入游戏中,这让死忠粉们也大呼过瘾。
除此之外,游戏也新增了许多原创场景,所有神兽都不会是暗雷随机刷新,而是有仪式感地站在原地等待玩家交互。这就比386版有非常大的进步。那时候的掌机已经进入NDS的时代,但即使如此,GBA版漆黑的魅影依旧能够收获大量粉丝,与其高质量的内容绝对密不可分。
然而由于漆黑的魅影大火,许多不良制作组在他们的基础上再次修改并兜售,大量BUG与盈利模式却让真正的原版制作组背了黑锅。于是在呼吁大家下载“正版”漆黑的魅影的同时原制作组宣布不再对游戏进行更新,这给游戏带来不小的遗憾。
时至今日,漆黑的魅影相关攻略在各大网站上仍有不小热度,如果要评价20年来最佳改版游戏,应该非它莫属了。如果还没体验过的小伙伴们真的非常推荐下载体验一下。
在GB上发行的第一世代作品口袋妖怪:黄(口袋妖怪:皮卡丘)当年为了同步推行漫画,在游戏中植入了部分漫画剧情,还能让皮卡丘跟随主角身边。
但毕竟口袋妖怪的游戏与动漫的剧情完全是不一样的两个故事,动漫粉丝们想在游戏中体验动漫中的全部故事情节几乎是不可能的事情,但圣灰版却让整个想法成为可能。
在口袋妖怪圣灰之中,游戏几乎完美还原了动漫无印篇的全部剧情——小智睡过头,在大木博士处只拿到皮卡丘;初期皮卡丘不听话不肯战斗;小智被烈雀围攻皮卡丘却拒绝参战等等。
在小智遭遇烈雀围攻却依旧发出想要成为世界顶级训练师的宣言后,皮卡丘也逐渐开始接受小智,爆发出自己的潜能用一发清场的闪电替小智解围。
如果是口袋妖怪动漫的粉丝们,绝对不应该错过这部还原动漫剧情的改版作品。
口袋妖怪的第二世代金、银、水晶最早实在GB平台发售,并在NDS平台初次复刻,发布心金和魂银。但在GBA上,并不能体验到第二世代的游戏。而国外的游戏制作人显然也发现了这一点,以红蓝宝石为原型制作了这款液体水晶。
第二世代作品在当时的人气并不能与一、三世代相比,但在笔者看来,金银版绝对是一部非常有特色的版本,最主要原因是首次开启了成都、关都的双地图模式。换句话说,在一部游戏里你可以体验两部游戏的内容,真可谓是业界良心。而液体水晶的复刻也完美地植入了两张地图,并还原了许多经典剧情,比如小银来空木研究所偷怪的情节。
如果说哪款改版能收集到的妖怪种类最多,那应该非究极绿宝石莫属。在最新的究极绿宝石改版中,2021年之前的全部妖怪包括剑盾的都可以捕捉到。
本作优秀的地方不仅是技术扩大图鉴的突破,同样也在原创剧情上表现优秀。玩家需要面对由坂木、魁奇思、赤日等历代反派所共同组建的彩虹火箭队,破坏他们的阴谋拯救世界。
而小智、小赤、佑树等历代主角也都能作为双打的伙伴加入我们的队伍,真的有一种与动漫人物并肩作战的代入感。
不过本作的难度极大,非常不适合新手玩家入坑,比如所有道馆都不能使用恢复性道具。而在最终战中这些历代反派们都有不同的“特殊技能”,比如与魁奇思对战时候他必定会全员先手,而使用MEGA盖欧卡的水舰队队长水梧桐则能将所有火系技能无效化,而最有意思的当属坂木,他的特效则是需要玩家在10回合内战胜他,否则就会失败、并且剧情上世界将此毁灭。
以上就是笔者推荐的五款经典改版作品,当然B站中也有许多UP主再做小众魔改游戏的视频与攻略,大家也可以去搜索体验一下。尽管当年的GBA游戏机已经不知道被我丢在家里哪个角落,但那些深刻的记忆或许从未离我而去,相信各位玩家朋友也会从中找到一些珍贵的回忆。
属于95后的游戏回忆——NDS模拟器游戏《精灵宝可梦钻石》
大家好,我是kasim,这篇文章是根据我B站视频文稿总结而成,喜欢的朋友也请关注下B站UP:相良宗介又不是面瘫 谢谢各位的支持(点击下方了解更多进入玩的视频!谢谢各位)
这次带大家回忆的是我精灵宝可梦系列游戏的入坑作《精~灵宝可梦:钻石》灵宝可梦:钻石》
这次带大家回忆的是我精灵宝可梦系列游戏的入坑作《精灵宝可梦:钻石》
可能对于将这游戏分到模拟器游戏这个分类中,我怕是要被喷的P爆,但还是请大家让我一一道来。
先来说说我是什么时候接触的精灵宝可梦这个系列的吧
我最早接触的作品大概是精灵宝可梦 火红或者叶绿其中一个吧
是当年(2008年左右)在小学门口的小卖铺里老板租的游戏掌机里玩到的
那个时候花十块钱从老板那租个机子,就能从游戏机满电玩到没电
老板在糖果盒里放了一堆游戏卡,从里面随意挑,任意玩
与附近的街机厅里俗称的“黑机子”和街机相比价格是相当实惠了
后来我才知道,当时在小卖铺租的掌机大概是GBASP
或者是小神游SP,因为这个翻盖设计还是挺让人印象深刻的
当然那肯定不可能是NDS,像NDS和PSP这种对于UP来说当然是不敢想象的
而那“黑机子”应该就是2000年之后国内山寨的世嘉MD
当然,当时我玩到的理所应当的是盗版卡带
不过当时哪管得了这么多,在UP主所在的这种小地方
当时小学生的我们对这种手掌大小,画面精良的掌机那当然是爱不释手
应该说是与我当时接触的其他游戏相比差了点
比如说马里奥世界在GBA上的移植版(即马里奥Advance 2)
看不懂也不会玩,而且在当时那种租机子的情况下
玩精灵宝可梦这种RPG游戏也是不太明智的选择
就这样对精灵宝可梦这个系列当时我确实没把它当成一款好的游戏
我再次接触精灵宝可梦这款游戏的契机大概是在我小学4年级的暑假
在那个闷热的夏天,放假在家的我陷入了游戏荒之中
而且更难受的是,家里因为某种原因断网了
大概就是当时我们这里的宽带网是流量计费与包月计费并存的
计费标准差异太大,而且在我们那片平房,网速也就勉强能用
可惜屋漏偏逢连夜雨,家里的小霸王卡槽还挂掉了
没办法,游戏荒的我只能拿着U盘去找同学和表哥拷游戏
这中间还闹过不少笑话,当时最早的时候拷贝游戏时
我直接复制粘贴了不少的桌面快捷方式,在别人的电脑上能正常运行
到自己电脑上就显示快捷方式失效,我那个时候还以为是电脑坏了
那个时候我获取游戏的最简单方法就是下载评价分数高(编辑推荐)的游戏
那个时候国内的大大小小的下载站还没那么多乱七八糟的捆绑软件
而且当时的网站下载推荐还是很良心的
和现在这种你给钱我就给你推荐上首页完全不同
而在我印象当中,2345下载的软件基本都含有大量捆绑
就凭这两点,这东西我是绝对不会再用的
唉,当时像COD1,FC的模拟器和ROM,有很多都是从多特下载的
还是不说这些让人伤感的话题了
偶然的机会,看到了网站上的编辑强烈推荐
当时我当然不知道那是什么游戏
但是在一群以数字 点格式的各地网友评论的推荐下
这种配置在那个时候也已经是完全跟不上时代了
而当时模拟器中全英文的选项让我也不知道怎么调整音量
所以这游戏当时对我来说就像是个默片
不过好在后来电脑进行了一波配置更新
没错,想想08年我用的还是512M内存的电脑
不过当时我并没有游戏配置这个观念,倒是没感觉有什么区别
再升级内存后,模拟器就有了声音效果
在当时,口袋妖怪钻石给我留下的第一印象
这对于玩惯了全屏幕游戏的我来说确实是个新鲜事物
而在当时对于我来说,鼠标 键盘的同步运用
我还记得,当时做作业,曾经用过口袋手表里的计算器
闲着没事的时候也曾经把计数器点到了9000多
说到剧情,起初我并不知道这游戏与动画版《精灵宝可梦》
但当时我对《精灵宝可梦》系列动画的认识还停滞与无印篇的印象中
我才大体搞明白了这款游戏的来龙去脉
不过说了这么多,还是没提及这款游戏给我留下的童年阴影
熟悉这代的观众朋友们可能知道
这代三只最初的宝可梦的最终进化形态都拥有两个属性
并且都能通过升级学会反克制原来克制自己的宝可梦的招式。
这个特点在面对劲敌的精灵时就显得特别有用了
而选择企鹅就更简单,直接一发啄/钻孔啄就能给巨树龟安排的明明白白
然而当时我第一次玩的时候选择的是草苗龟....
面对火系,在速度不占优势的情况下想后手放出地震一击秒是很困难的
同时草主在面对剧情中8个道馆中也是不占优势
超音蝠、大嘴蝠这种鬼东西都能让你的小乌龟寸步难行
不过我没记错的话好像历代正统作品都是草系最难吧
我只捉了一只看门鸟、一只龅牙狸、一只小电狮
一共6只,而且更重要的是,我当时游戏全程未使用学习装置
练级全靠手动刷野,在没有模拟器加速的情况下
我不知道那时候到底这游戏肝了多久,我只知道
在做这个视频前,我尽量还原了当时我的队伍配置
这打的简直让我吐血,各种道馆被卡关
我又不想刻意练级等级压制,就沿用了我当年的战术
大家好,我是一个以成为宝可梦大师为目标的宝可梦训练家
我是百代市中药店的忠实顾客,每次都购买大量的复活药草
每次我的精灵在战斗中受到伤害我都会给他们用复活草
现在,我的精灵个个身强体壮,能抗能打
想成为像我一样强的男人吗?就快给你的精灵用中药吧!
说到剧情的复杂性就更加的显而易见
但是以我当时对剧情的理解程度
大多数时候我都是不知道该去哪干些什么
所以后来在百度上找了一份攻略文档
然而这文档对我来说仅仅解决了该去哪的问题
游戏中的跑路给当时的我留下了巨大的心理阴影
在殿元山里转来转去可以说是我当时在游戏里面花费时间最多的地方
还有就是冠军之路这地方,在我拿到8枚徽章
就在地图上那一个小块地方的这条冠军之路挡在我面前
我不记得我是用了几个穿洞绳出去回复状态
正想我前面所说的,这些鬼地方一般都是山洞
里面布满了各种想找茬的NPC,一整个山洞的大嘴蝠
这些还不算,部分道馆的机关解密对于新玩家也是“友好”的不行
金岬市道馆这个碎雪球让我想起了FC上的雪人兄弟
只不过雪人兄弟是一款好游戏,而这个只是个烧脑的谜题
提到精灵战斗就不得不说当时我是怎么通这精灵联盟的
而最后的冠军,白菜姐竹兰我认为绝对对得起历代最强冠军这个称号
等你队伍筋疲力竭终于干掉了烈咬陆鲨了,后面还有美纳斯等着你
当然也不能忘了她的假面蔷薇和海牛兽
我记得我在准备这最后一战时,买了30个痊愈药,30个复活草
后来大概是前面刷了几次天王,赚了点经验和钱
虽然每次输给白菜姐都会把你前面赚的钱收回去
但是一次又一次的挂掉,让我大概掌握了对战的套路
在一次又一次的濒死 嗑药之后
我的一队精灵才成功的推倒了竹兰,通关了钻石的一周目
没记错的时候,那个时候已经从夏天到了冬天吧
而当夏天再次来临的时候
陪伴我的已经不再是这些红白球里的精灵
没错,时间到了09年,赛尔号公测了
当时重新接入网络的我也跟随着身边同学的步伐
而精灵宝可梦钻石就一直静静的保存在我的硬盘中
在这期间,我对精灵宝可梦系列的接触也从电脑模拟器
转向了NDS和3DS,在经历了第六世代的空档之后
我终于赶上了3DS上最后的第七世代
可能这也是口袋妖怪系列高清化前的最后一个世代了吧
而第四世代,我玩的最多的可能是作为珍珠钻石资料片的白金吧
但钻石这一作作为我精灵宝可梦系列的引路人
不光是带我入了精灵宝可梦系列的坑
在之后我入赛尔号这个大坑也有着很多作用
不过说实话,当时我或许真的把那游戏当作能联机对战的口袋妖怪了
身边玩3DS的似乎也没多少人
至于是哪款就不细说了,反正就是氪就完事了的那种
现在我接触精灵宝可梦这个系列最密切的游戏是POKEMMO
不过比起这个,我还是更期待珍珠钻石在NS上的复刻啊
希望老任能早点放出这消息吧,让我能真正下定决心吃波土
之前有人和我说,B站这里不是一个怀旧的地方
不过,或许我并没有在回顾过去
这些沉淀在我记忆中的游戏,不管他们知名或是小众
都是我珍贵的经历,如果你有着和我同样的经历或者感受
那么,这就是我的游戏回忆录
大家好,我是kasim,这篇文章是根据我B站视频文稿总结而成,喜欢的朋友也请关注下B站UP:相良宗介又不是面瘫 谢谢各位的支持(点击下方了解更多进入玩的视频!谢谢各位)
这次带大家回忆的是我精灵宝可梦系列游戏的入坑作《精~灵宝可梦:钻石》灵宝可梦:钻石》
这次带大家回忆的是我精灵宝可梦系列游戏的入坑作《精灵宝可梦:钻石》
可能对于将这游戏分到模拟器游戏这个分类中,我怕是要被喷的P爆,但还是请大家让我一一道来。
先来说说我是什么时候接触的精灵宝可梦这个系列的吧
我最早接触的作品大概是精灵宝可梦 火红或者叶绿其中一个吧
是当年(2008年左右)在小学门口的小卖铺里老板租的游戏掌机里玩到的
那个时候花十块钱从老板那租个机子,就能从游戏机满电玩到没电
老板在糖果盒里放了一堆游戏卡,从里面随意挑,任意玩
与附近的街机厅里俗称的“黑机子”和街机相比价格是相当实惠了
后来我才知道,当时在小卖铺租的掌机大概是GBASP
或者是小神游SP,因为这个翻盖设计还是挺让人印象深刻的
当然那肯定不可能是NDS,像NDS和PSP这种对于UP来说当然是不敢想象的
而那“黑机子”应该就是2000年之后国内山寨的世嘉MD
当然,当时我玩到的理所应当的是盗版卡带
不过当时哪管得了这么多,在UP主所在的这种小地方
当时小学生的我们对这种手掌大小,画面精良的掌机那当然是爱不释手
应该说是与我当时接触的其他游戏相比差了点
比如说马里奥世界在GBA上的移植版(即马里奥Advance 2)
看不懂也不会玩,而且在当时那种租机子的情况下
玩精灵宝可梦这种RPG游戏也是不太明智的选择
就这样对精灵宝可梦这个系列当时我确实没把它当成一款好的游戏
我再次接触精灵宝可梦这款游戏的契机大概是在我小学4年级的暑假
在那个闷热的夏天,放假在家的我陷入了游戏荒之中
而且更难受的是,家里因为某种原因断网了
大概就是当时我们这里的宽带网是流量计费与包月计费并存的
计费标准差异太大,而且在我们那片平房,网速也就勉强能用
可惜屋漏偏逢连夜雨,家里的小霸王卡槽还挂掉了
没办法,游戏荒的我只能拿着U盘去找同学和表哥拷游戏
这中间还闹过不少笑话,当时最早的时候拷贝游戏时
我直接复制粘贴了不少的桌面快捷方式,在别人的电脑上能正常运行
到自己电脑上就显示快捷方式失效,我那个时候还以为是电脑坏了
那个时候我获取游戏的最简单方法就是下载评价分数高(编辑推荐)的游戏
那个时候国内的大大小小的下载站还没那么多乱七八糟的捆绑软件
而且当时的网站下载推荐还是很良心的
和现在这种你给钱我就给你推荐上首页完全不同
而在我印象当中,2345下载的软件基本都含有大量捆绑
就凭这两点,这东西我是绝对不会再用的
唉,当时像COD1,FC的模拟器和ROM,有很多都是从多特下载的
还是不说这些让人伤感的话题了
偶然的机会,看到了网站上的编辑强烈推荐
当时我当然不知道那是什么游戏
但是在一群以数字 点格式的各地网友评论的推荐下
这种配置在那个时候也已经是完全跟不上时代了
而当时模拟器中全英文的选项让我也不知道怎么调整音量
所以这游戏当时对我来说就像是个默片
不过好在后来电脑进行了一波配置更新
没错,想想08年我用的还是512M内存的电脑
不过当时我并没有游戏配置这个观念,倒是没感觉有什么区别
再升级内存后,模拟器就有了声音效果
在当时,口袋妖怪钻石给我留下的第一印象
这对于玩惯了全屏幕游戏的我来说确实是个新鲜事物
而在当时对于我来说,鼠标 键盘的同步运用
我还记得,当时做作业,曾经用过口袋手表里的计算器
闲着没事的时候也曾经把计数器点到了9000多
说到剧情,起初我并不知道这游戏与动画版《精灵宝可梦》
但当时我对《精灵宝可梦》系列动画的认识还停滞与无印篇的印象中
我才大体搞明白了这款游戏的来龙去脉
不过说了这么多,还是没提及这款游戏给我留下的童年阴影
熟悉这代的观众朋友们可能知道
这代三只最初的宝可梦的最终进化形态都拥有两个属性
并且都能通过升级学会反克制原来克制自己的宝可梦的招式。
这个特点在面对劲敌的精灵时就显得特别有用了
而选择企鹅就更简单,直接一发啄/钻孔啄就能给巨树龟安排的明明白白
然而当时我第一次玩的时候选择的是草苗龟....
面对火系,在速度不占优势的情况下想后手放出地震一击秒是很困难的
同时草主在面对剧情中8个道馆中也是不占优势
超音蝠、大嘴蝠这种鬼东西都能让你的小乌龟寸步难行
不过我没记错的话好像历代正统作品都是草系最难吧
我只捉了一只看门鸟、一只龅牙狸、一只小电狮
一共6只,而且更重要的是,我当时游戏全程未使用学习装置
练级全靠手动刷野,在没有模拟器加速的情况下
我不知道那时候到底这游戏肝了多久,我只知道
在做这个视频前,我尽量还原了当时我的队伍配置
这打的简直让我吐血,各种道馆被卡关
我又不想刻意练级等级压制,就沿用了我当年的战术
大家好,我是一个以成为宝可梦大师为目标的宝可梦训练家
我是百代市中药店的忠实顾客,每次都购买大量的复活药草
每次我的精灵在战斗中受到伤害我都会给他们用复活草
现在,我的精灵个个身强体壮,能抗能打
想成为像我一样强的男人吗?就快给你的精灵用中药吧!
说到剧情的复杂性就更加的显而易见
但是以我当时对剧情的理解程度
大多数时候我都是不知道该去哪干些什么
所以后来在百度上找了一份攻略文档
然而这文档对我来说仅仅解决了该去哪的问题
游戏中的跑路给当时的我留下了巨大的心理阴影
在殿元山里转来转去可以说是我当时在游戏里面花费时间最多的地方
还有就是冠军之路这地方,在我拿到8枚徽章
就在地图上那一个小块地方的这条冠军之路挡在我面前
我不记得我是用了几个穿洞绳出去回复状态
正想我前面所说的,这些鬼地方一般都是山洞
里面布满了各种想找茬的NPC,一整个山洞的大嘴蝠
这些还不算,部分道馆的机关解密对于新玩家也是“友好”的不行
金岬市道馆这个碎雪球让我想起了FC上的雪人兄弟
只不过雪人兄弟是一款好游戏,而这个只是个烧脑的谜题
提到精灵战斗就不得不说当时我是怎么通这精灵联盟的
而最后的冠军,白菜姐竹兰我认为绝对对得起历代最强冠军这个称号
等你队伍筋疲力竭终于干掉了烈咬陆鲨了,后面还有美纳斯等着你
当然也不能忘了她的假面蔷薇和海牛兽
我记得我在准备这最后一战时,买了30个痊愈药,30个复活草
后来大概是前面刷了几次天王,赚了点经验和钱
虽然每次输给白菜姐都会把你前面赚的钱收回去
但是一次又一次的挂掉,让我大概掌握了对战的套路
在一次又一次的濒死 嗑药之后
我的一队精灵才成功的推倒了竹兰,通关了钻石的一周目
没记错的时候,那个时候已经从夏天到了冬天吧
而当夏天再次来临的时候
陪伴我的已经不再是这些红白球里的精灵
没错,时间到了09年,赛尔号公测了
当时重新接入网络的我也跟随着身边同学的步伐
而精灵宝可梦钻石就一直静静的保存在我的硬盘中
在这期间,我对精灵宝可梦系列的接触也从电脑模拟器
转向了NDS和3DS,在经历了第六世代的空档之后
我终于赶上了3DS上最后的第七世代
可能这也是口袋妖怪系列高清化前的最后一个世代了吧
而第四世代,我玩的最多的可能是作为珍珠钻石资料片的白金吧
但钻石这一作作为我精灵宝可梦系列的引路人
不光是带我入了精灵宝可梦系列的坑
在之后我入赛尔号这个大坑也有着很多作用
不过说实话,当时我或许真的把那游戏当作能联机对战的口袋妖怪了
身边玩3DS的似乎也没多少人
至于是哪款就不细说了,反正就是氪就完事了的那种
现在我接触精灵宝可梦这个系列最密切的游戏是POKEMMO
不过比起这个,我还是更期待珍珠钻石在NS上的复刻啊
希望老任能早点放出这消息吧,让我能真正下定决心吃波土
之前有人和我说,B站这里不是一个怀旧的地方
不过,或许我并没有在回顾过去
这些沉淀在我记忆中的游戏,不管他们知名或是小众
都是我珍贵的经历,如果你有着和我同样的经历或者感受
那么,这就是我的游戏回忆录