switch三国志14攻略心得(三国志13新手攻略)
• 3、三国志14:超好用个性「支援」小研究,不知道大家注意到没?
“搜索”功能和历代的三国志也基本一样,可以搜索出来在野武将、名品(宝物)、技能书和金钱这些东西。
没啥新意。不像是三国志9的搜索,时常有惊喜。
搜索出来将领的时候,不像三国志11会给你一个是否登庸的选项,而是采用了直接登庸的方式。而且就算是当时没有登庸成功,也不会有三国志11中的禁仕期惩罚,还是很人性化的。
名品(宝物)只能在特定的城池搜出来,有点类似于三国志9,但是也不像三国志9必须搜索特定地块,直接搜索城池即可,比较方便。也不像三国志11各种MOD中一城可搜天下宝物这种不切合实际。
每一人次搜索需要消耗一个指令书,不过,指令书每个回合并不累计,不用就浪费了。所以,每个回合把自己放空,才是王道,就算是啥也搜不出来,也有可能搜点钱出来不是?前期还是不无小补的。
而且,如果所属城池有未发现的在野将领的时候,“搜索”选项后面还有个醒目的感叹号提示,这也比三国志11人性化了很多。
只是,人家还没被发现就提示了,总有点感觉……
“擢用”其实就是“登庸”的意思,可以把在野的、俘虏的,还有别人家的将领搞到自己手下来当差。
和历代三国志差不多,目标忠诚度越低成功率越高。当然,也有义兄弟、亲密等等特殊关系的影响。
另外,登庸所用时间也非常关键。如果时间拖得太久,可能目标会被赏赐,也可能会被派出去。
和三国志11不同的是,如果目标被派出去了,也会默认终止登庸。所以,太远的,就别去了,没意义。
你就是用吕布势力想去招张飞,不靠谱的军师都敢给你推荐俩人去干这个活。
搜索或者缴获宝物之后,可以通过这里赏赐给心仪的将领,也可以用持有者那里没收回来。
同样的,赏赐时会使目标武将获得名品的属性加成以及增加大量的忠诚度,没收时则正好相反。
这个也是一个历代都有的功能,就是通过发钱的方式来提高目标将领的忠诚度。
而且这一代的100忠诚,有个“死忠”BUFF,并不像其他历代的时候,如果有啥特殊关系,100忠诚都可能叛逃什么的。
我原本是不想跟他干的,可是他给的实在是太多了。
所以,经济允许的情况下,保持手下都是100忠诚度,是很有必要的。
也是一个老功能了,就是把手下或者俘虏的敌将开除了。
而在314中,我觉得我非常烂的一个功能,几乎没啥用。
因为在314中,需要大量的将领来发展城市以及城市所属的府。即便是你人很多,但是安排发展的人物在执行其他任务的时候,发展效果减半,所以能不动用这些人尽量不动用。这样就需要更多的人手了。
所以,即便是属性比较垃圾的人物,往往也都有使用的价值。
而俘虏的敌将,你放回去就是资敌的行为,而且说不准敌方势力还会花大价钱来赎人,怎么可能白放呢?
再加上314中,俘虏武将又不消耗俸禄,那就更没有放的理由了。
但是也有一些特例,下一篇聊计谋的时候,咱们再说。
“学习”就是利用搜索到的各种技能书,来给相应的将领学习。
可以手动选择目标将领和所需学习的技能书,可以给你心仪的将领增加很多的变化。
而且不仅如此,这个功能还有一个作用,那就是刷“施政方针”的经验了。随着施政方针的升级,可以解锁更高的成本数和解锁更多的栏位。
而“学习”一次,就可以加100点经验,算是效果非常好了。
规矩也和之前差不多,除了血亲和厌恶关系,基本上都可以结成。只是多了一条必须在本势力出仕至少2年的限制。还要消耗10000的资金,必须是君主所在的主城出钱。
也就是说,新来乍到的,是不能直接“介绍”的。
上一篇咱们也聊到过,314中最厉害的搭配,就是“连携”了。而连携的话,就需要互相之间有特殊关系,比如亲爱、血亲、义兄弟、夫妻等等。而亲爱和血亲关系是天生的,你不用修改器根本改不了。
所以,如果你想让两个原本毫不相干的人物可以凑到一起,就只能通过结义或者结婚的方式。
所以说,“介绍”关系相比于之前历代在别的方面可能有所不如,但是在干仗方面,那是强的一塌糊涂。
另外,在311中结婚还有年龄限制,具体数值我忘了,印象好像是三四十岁,反正是不能差距太大。因为本文是大略介绍,我也没有详细测试。也不知道314中是否继承了这个限制。
本篇咱们就先介绍到这里,下一篇咱们介绍“计略”那一项。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
就从最基本的开始吧,因为这个游戏还是挺复杂的,一点一点来吧。
咱们先从内政界面的各个选项一个一个介绍,不过本篇介绍的是比较基础的作用,相当于一个概论,不会太展开了说。因为可能里面的一个点,展开了就足够写一篇甚至几篇了。先把大致作用介绍完,随后再看情况详细介绍吧。
六种施政方针不同之处,就是战斗、支援、谋略、内政、人事这五类政策下面的格子数量不同,也就是相对的每个主义的侧重点不同,毕竟哪个类型的格子越多,可以放进去的政策就越多,这很明显。
也可以增加成本数。因为每个主张都需要消耗一定的成本数,等级越高消耗也就越高。成本数的提升,就可以增加该势力的施政方针总等级的上限。
而每个人物都有各自不同的主张和政策。就可以对号入座放进各自类型的政策下面,从而获得相应的效果。
其中君主的是固定实施的,军师是可以免费白嫖的,这两个比较重要。其他的,就根据你的需要或者你手下有啥你就用啥得了。
需要注意的是,换一个人就需要一个指令书,而且是下个月才能生效。
这个系统是三国志系列历代都有的系统了。
势力的官职等级随着君主的爵位提高而提高。不同的官职有相应的可以指挥的兵力上限,也会相应的提升一定的附加属性。
不过,在游戏初期开局的时候最好还是都解除掉,因为有官职的将领俸禄是比较高的,多养几个官能直接吃死你。而那么一丢丢属性的加成影响微乎其微,前期也不可能有那么多兵力让你带。
这个系统也是三国志历代都有的系统。
当你拥有2座及2座以上城池的时候,就可以新建军团了。
具体操作也比较简单,打开界面之后,选择你要新建军团的城池,在上面点数字就是了。
数字是几,就是几军团。
“支援”就是不会对外进攻,会选择一个需要补给的点,有一定物资的时候就会向那里运输。
无非就是那个是新建,这个是更改现有军团的地盘和军团方针。
比如像311中,就有一些武将配合起来威力巨大。但是中后期将领非常多的时候,每次出兵都需要在那配置半天,非常麻烦。
在314中,就可以把他们捆绑在一起,形成一个“集团”。
在314中,虽然都是单将带队,没有了“武将组队”的概念,但是不同武将带队的时候,却有个“连携”的效果。
这个“连携”的效果是非常强力的,比如你带上几个“谩骂”连携,能把敌人直接骂死。
而想要触发连携,这些武将之间就需要有义兄弟、夫妻、亲密或者血亲之类的特殊关系。
这些人物之间可以连携的话,就可以大幅提升自身及其他连携人物的战斗力,而且还可以形成个性、战法的互补,一个合理的小连携集团的战斗力,往往非常的爆表。一些原本属性平庸的人物,也具有了非常强的战斗力。
比如刘备,左青龙右白虎,身后老婆再吹拉弹唱一番,就是吕布来了也不好使。
所以,像是马家军、公孙军、关家军、曹家军等等这些血亲众多的势力,那用起来就是横扫一片,战无不胜。
但是,每次让你去找这些人,就会很烦。
现在可以把他们编制在一起,找起来就很方便了。
编制好小集团之后,就可以通过“移动集团”来让他们达到同一个据点,虽然会消耗一定的指令书,但是真的很省事。
本篇咱们就先介绍到这里,下一篇咱们介绍“人才”那一项。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
三国志14:超好用个性「支援」小研究,不知道大家注意到没?
三国志14是目前三国志系列里面的最新力作,STEAM的销售量至今还在不断攀升,受到不少玩家的好评。小编认为其中一个好的地方是设计了一些好的个性,使得更多的人物能提高我军攻防的属性,为我军胜利顶起了半边天,网友戏称为啦啦队。尤其是越高难度,啦啦队的作用越重要。个性当中超好用的其中之一就是【支援】。
例如就有新玩家提出过《出师表》蜀国势力很困难、或者对战乃至征服蛮族很困难、孙十万很废等等,此前小编也发表过相关的文章,大家有兴趣可以翻看一下。上图是顶级难度《三顾茅庐》用孙权,不用基建抓人,开局直接强推巅峰时期曹操的寿春和许昌,“救”出献帝。
有些玩家可能知道支援有用,那具体作用有多大就不一定了解。这个在游戏中只有简要的文字介绍:“除自部队之外,特定范围内的自势力部队(男)的全能力上升”。
可以看到【支援】的效果是全能力增加10%(效果值1=5%)、对象是部队、限定是己方男性。这样大部分都清楚了,还欠缺一个影响范围没有明确说明,经过测试是3格。
吴国太靠近,如图在3格以内,周瑜变为机动19、攻军957、防御958、攻城414、破城17,全部都增加了10%然后取整。
这样的效果能叠加吗,答案是可以的,不过个性类最多叠加50%,比如“神将”、“矍铄”、“奸雄”等。孙吴势力会【支援】的5MM刚好就能叠加满,而且还是全能力,非常划算。
可能会有网友计算之后发现怎么周瑜部队的5围比叠加50%还多一点点,那是因为周瑜与小乔亲爱,就是上图的黄线,这里又能增加了属性。
如果再多拉几个亲朋好友 战法(例如孙权的“大虎雄略”),周瑜的属性直线上升到接近2500,这还是政策未满的情况下。是不是比原来部队能力强大了好多?这还有空间提升,大家尽可以发挥想象力进行排兵布阵吧。
现在相信大家对于【支援】的效果与用法都有比较清晰的认识了吧。那么接下来肯定大家关心,那各势力拥有哪些MM拥有【支援】的个性呢,我们以《英雄集结》剧本来举例:
孙吴势力:吴国太、大乔、小乔、步练师、孙氏 -- 拥有5名,最多的势力,堪称最佳夫人天团!所以谁还说此作对孙吴不利?特别是203-210之间的剧本5人同时存在,非常好用。
蜀汉势力:甘氏、糜氏、夏侯氏、张氏 -- 拥有4名,次多的势力,竟然两个与张飞相关!张氏的跨度有点大,历史剧本里面无缘4人同场。
*侯氏可能大家不熟悉,公孙瓒年少时仪表堂堂、声音洪亮与才智被太守赏识,随后被邀请为女婿。随后在岳父帮助下曾与刘备共同拜师到著名的卢植,还投到三公之首刘宽之门,自此打通上层关系。因此侯氏的【支援】主要是其父亲的帮助,也算是实至名归。
*繁体版的【支援】写作【应援】,但是由于容易误会,小编还是采用支援的说法。
上述就是三国志14里超好用个性【支援】的小研究,希望有助于大家更好体验游戏的乐趣,供大家参考。同时也欢迎各位玩家在评论区介绍游戏的经历。谢谢观看。
三国志14是目前三国志系列里面的最新力作,STEAM的销售量至今还在不断攀升,受到不少玩家的好评。小编认为其中一个好的地方是设计了一些好的个性,使得更多的人物能提高我军攻防的属性,为我军胜利顶起了半边天,网友戏称为啦啦队。尤其是越高难度,啦啦队的作用越重要。个性当中超好用的其中之一就是【支援】。
例如就有新玩家提出过《出师表》蜀国势力很困难、或者对战乃至征服蛮族很困难、孙十万很废等等,此前小编也发表过相关的文章,大家有兴趣可以翻看一下。上图是顶级难度《三顾茅庐》用孙权,不用基建抓人,开局直接强推巅峰时期曹操的寿春和许昌,“救”出献帝。
有些玩家可能知道支援有用,那具体作用有多大就不一定了解。这个在游戏中只有简要的文字介绍:“除自部队之外,特定范围内的自势力部队(男)的全能力上升”。
可以看到【支援】的效果是全能力增加10%(效果值1=5%)、对象是部队、限定是己方男性。这样大部分都清楚了,还欠缺一个影响范围没有明确说明,经过测试是3格。
吴国太靠近,如图在3格以内,周瑜变为机动19、攻军957、防御958、攻城414、破城17,全部都增加了10%然后取整。
这样的效果能叠加吗,答案是可以的,不过个性类最多叠加50%,比如“神将”、“矍铄”、“奸雄”等。孙吴势力会【支援】的5MM刚好就能叠加满,而且还是全能力,非常划算。
可能会有网友计算之后发现怎么周瑜部队的5围比叠加50%还多一点点,那是因为周瑜与小乔亲爱,就是上图的黄线,这里又能增加了属性。
如果再多拉几个亲朋好友 战法(例如孙权的“大虎雄略”),周瑜的属性直线上升到接近2500,这还是政策未满的情况下。是不是比原来部队能力强大了好多?这还有空间提升,大家尽可以发挥想象力进行排兵布阵吧。
现在相信大家对于【支援】的效果与用法都有比较清晰的认识了吧。那么接下来肯定大家关心,那各势力拥有哪些MM拥有【支援】的个性呢,我们以《英雄集结》剧本来举例:
孙吴势力:吴国太、大乔、小乔、步练师、孙氏 -- 拥有5名,最多的势力,堪称最佳夫人天团!所以谁还说此作对孙吴不利?特别是203-210之间的剧本5人同时存在,非常好用。
蜀汉势力:甘氏、糜氏、夏侯氏、张氏 -- 拥有4名,次多的势力,竟然两个与张飞相关!张氏的跨度有点大,历史剧本里面无缘4人同场。
*侯氏可能大家不熟悉,公孙瓒年少时仪表堂堂、声音洪亮与才智被太守赏识,随后被邀请为女婿。随后在岳父帮助下曾与刘备共同拜师到著名的卢植,还投到三公之首刘宽之门,自此打通上层关系。因此侯氏的【支援】主要是其父亲的帮助,也算是实至名归。
*繁体版的【支援】写作【应援】,但是由于容易误会,小编还是采用支援的说法。
上述就是三国志14里超好用个性【支援】的小研究,希望有助于大家更好体验游戏的乐趣,供大家参考。同时也欢迎各位玩家在评论区介绍游戏的经历。谢谢观看。