符文工房4人物攻略(符文工房4豪华版攻略)
1993年5月7日,Neverland正式在日本成立,伴随着SFC名作《四狂神战记》的同期发售,这家工作室在游戏界站稳脚跟。
多年以后,Neverland与牧场物语版权持有者Marvelous(简称MMV)进行了一次合作,2006年发售在NDS平台上的《符文工房:新牧场物语》成了这次合作的产物。
《符文工房:新牧场物语》是"牧场物语"系列的十周年纪念衍生作,其独特的战斗系统和奇幻的世界观和传统"牧场物语"系列作品有显著区别,而"牧场物语"系列经典的养成以及极具"人情味"的故事情节却不掺任何水分。
于是后来这部衍生作品有了更多续作,直到Neverland工作室在3DS版《符文工房4》发售后正式宣布破产。
这次破产宣告确实震惊了很多玩家,但"叫好不叫座"这个词在游戏界出现的频率确实不低,加上Neverland口中的"因商业环境变化而导致业绩不佳"确实是游戏界正在发生的改变,玩家们只能表示出自己的惋惜,将《符文工房4》当做整个系列的谢幕。
但故事此后的发展有些出人意料, MMV收编了Neverland的大量员工,并在今年年初任天堂直面会宣布一条重磅新闻——将在NS平台发布移植作《符文工房4:豪华版(以下简称RF4S)》,而正统续作《符文工房5》将于2020年登录NS。
如此消息在系列粉丝看来真不异于天上掉馅饼(还一掉掉俩那种)。紧等慢等,2019年已到年末,"RF4S"的繁中虽然比预定时间往后跳了点票,但终于是登录上这款新时代的掌机,和玩家们见面了。
严格意义上,"RF4S"只是一款移植作,并非"重制"或"重置",但MMV确实在用户界面、
场景贴图和动画CG等"面子"方面应对NS进行了优化。原版下屏中的地图被移到屏幕左下方,并且可以调节三种大小,而金钱、日期等信息则被放在右上角,这样的设计中规中矩,但小地图周围只是直白的线条边框,如果加上一些边缘部位的美化,也许会让玩家更舒服。
"面子"上的加强大抵就是这些,而宣传中以live2D展现的"新婚模式",需要玩家在主线模式中触发不同角色结婚支线后逐步开放,后期玩家也可以通过特殊资源"王子/公主点数"直接解放"新婚模式",算是对老玩家十分有诱惑力的新增内容。
"里子"的新增内容同样并不多,除了供给部分玩家挑战自我的新难度——"地狱",基本没有什么让人眼前一亮的点,可这并不会成为特别版的缺点,毕竟"RF4"本身的"里"系统就足够优秀,也足够让玩家们爆上几个肝了。
"符文工房"的游戏系统从初代开始就以"种田 打怪"并存被人称道,发展至4代,越来越多的系统在游戏中出现,并很好地维持在了一种奇妙的平衡。
这里所说的平衡自然是处于"种田"和"打怪"两种玩法上的系统设计,自古休闲和战斗就分出两类玩家,但对于"RF"系列粉丝来说,他们更清楚地知道在"符文工房"系列中"两手抓,两手都要硬"的重要性。
为了让"种田玩家"可以拿剑出城打怪,游戏在助手、养成和剧情等方面都有了一些肉眼可见的导向设计。
"你不想打怪是不是?好,城外地图的箱子有几率爆作物种子,你打不打?"
"RF"中的打怪不仅可以提升角色、技能等级从而增加最大耐力方便农作,地图中的箱子还有几率爆出作物种子,让玩家可以更加省力的渡过前期。
硬气的玩家可能会说:"我自己花钱去店里买","好,你自己买就自己买,后期田多了你人工种不下来,需要助手帮忙,助手只有打怪才能获取,你打不打?"
"种田"最重要的助手系统在"RF4S"中需要玩家去野外驯服怪物,在圈养怪物到一定好感度后能吩咐它帮忙管理田地,对于追求"自动化"减少时间付出的玩家,驯服怪物培养助手自然是一条处于"必做清单"的指令。
更硬气的玩家又要说了,"我全手工不行吗,我常山赵子龙混身都是肝,你多少田我也种的下","好,你自己种,不打怪你就不能升级农具,想肝也肝不了。"
只有玩家不断推进剧情,才能解放新地图获取升级农具所需的材料,而这点几乎是所有"种田"玩家第一时间会去思考的游玩目标,毕竟"没有金刚钻,不揽瓷器活",没个"贤者"锄头,你都不好意思说自己会"种田"。
那么,"种田玩家"已经拥有了"打怪"的理由,而"打怪玩家",又为了什么必须去"种田"呢?
"升级"被"种田、打怪"玩家们都重视的原因在于二者的成长相通,主角在体力之外拥有的"耐力"条不仅会在农作时减少也会在释放战斗技能时减少,两者共用的资源相通,而要提高耐力,就必须得注重生活、战斗技能的共同成长。
普通的管家这么强确实很有道理
"做药"则是指战斗系统中重要的消耗道具。在"RF4S"中,想要获取消耗道具的方法之一就是自给自足,于是为了辅助战斗,无数玩家放下长剑扛起锄头,不做战士,改当农民。
还有一个精巧的设计是农具和武器防具都共享一个工作台/等级,无论锻造哪种工具都会提升角色的锻造技能等级,为了提升锻造等级,把所有可以升级的工具都制造一遍又何乐而不为呢。
大量的养成系统被"RF4S"整合成为一种不算少但不会过于繁琐的状态,所以玩家才有无数的田要去种,无数的怪要去打。因为无论种田或打怪最后得到的提升往往可以在另一方面产生作用,于是玩家也都学会了"两手抓",并且实现"两手都要硬"。
也有十分恐怖诡异的章节
此外"RF"系列能够拥有不低人气的一点就是日式RPG的角色和他们清晰的主线故事。主线故事是"牧场物语"系列中少有出现的,大部分作品都只给出一个模糊目标由玩家自己经营牧场,但像"符文工房"这样的奇幻世界观不配上些更奇幻的故事岂不有些"浪费"?所以在"符文工房"中,玩家不难看到奇幻背景下的角色们用更契合玩家游玩的方式讲述着自己的故事。
NPC们会有自己的日常
精美的日式二次元立绘加上可攻略的多位角色以及后期的可结婚支线,如今的玩家们不会很难接受这款初次登上NS的"老"游戏,而在"老"玩家玩家心中,也有着地下室里存放的宝贵回忆,更有对委托箱会说话原因心知肚明的小小默契。
主界面上的声优寄语确实地将"RFS4"登录NS甚至整个系列重新登上游戏界舞台的难能可贵表现出来。虽是2012年发售,但早在2011年完成配音的声优们如今纷纷感慨起八年时光匆匆而过,而其实"已经八年了啊"的想法未必只在参与制
《符文工房4:豪华版》是该系列初次登录NS的尝试,今年的《牧场物语:重聚矿石镇》亦是如此。无论是"牧场物语粉丝"还是"符文工房粉丝"(两者本就不冲突),真正应该期待的还是未来登录这款新掌机NS的系列正统续作,毕竟那才是"旧时代"能否在"新舞台"闪耀的标志。
而在等待新作的漫长冬天过去之前,不妨打开自己的掌机,回味多年前在游戏中度过的美好时光。
玩着玩着,就又是一年过去啦。
虽然我并不算是“符文工房”系列游戏的粉丝,但对于这个系列还是有所耳闻的。这次《符文工房4:特别版》登陆Steam平台不仅让这个系列的粉丝玩家们欢呼雀跃,也让很多像我这样曾经只闻其名但未曾体验过的玩家得以在PC平台感受一下经典作品的魅力。
《符文工房4:特别版》这款游戏给我的第一感觉便是“古早味”,无论是画风还是玩法,都有一种返璞归真的质朴感。我简单地查了一下资料,得知《符文工房4》发行于2012年的Nintendo 3DS平台,确实是一款比较“高龄”的游戏,不过倒也没有我想象中那么古老。但正是因为这款游戏的这种“古早味”成为了游戏的一抹亮色。《符文工房4:特别版》继承了《符文工房4》的这一优点,不仅仅是其画风自带的怀旧氛围,这款游戏在系统设计上也是非常质朴的,没有太多复杂的玩法和设计,在游戏的核心内容之外没有多少冗余的内容,玩家可以体验到很纯粹的游戏乐趣。
种田作为本作最为核心的玩法,自然是玩家重点体验的内容。从玩家扮演的主角接手一块荒地开始,清理杂物、翻土、播种、浇水,从一片荒芜到收获满满,看着田地在自己的手上越来越好,这一系列的劳动流程非常有代入感。种田的过程是循序渐进的,通过种田来获得农作物,可以卖出去赚钱,也可以留着自己用,不同的作物有不同的用处。
而战斗则是另一个重要的玩法。本作的战斗为即时制的ARPG玩法,上手度很友好,而且战斗难度的选项也十分贴心,所以不用担心自己因为“手残”而无法愉快地玩游戏。通过战斗可以获得一些资源,以及一些重要的道具也是只能通过战斗来获取的。随着剧情的推进以及玩家阅历的增加,能逐渐获得种类丰富的装备,战斗的体验会更加丰富。另外,玩家还可以让NPC与自己并肩作战。
剧情和经营玩法也是本作的重要组成部分。本作的剧情其实并不复杂,玩家扮演的主角在飞艇上遇到袭击,跌落在一个国家的龙神殿堂中,龙神误以为主角是来访问的外国公主/王子(主角性别可以由玩家在游戏开始之前根据自己的爱好来选择),于是就将主角安顿下来,结果尴尬的是真正来访问的外国王子在主角之后也来到了龙神这里,不过好在王子恰好需要主角成为自己的“替身”来做一些事情,于是主角获得了发号施令的权限,这也就是游戏中命令点数的由来。玩家利用命令点数可以进行一些发布一些命令来营建一些设施或是举办庆典活动,命令会消耗点数,但在完成后会带给我们回报,玩家与居民们之间的关系也会随之变得越来越亲密。随着剧情的推进,以及玩家和一些特定NPC的互动,玩家扮演的主角在游戏后期甚至可以与可攻略对象结婚,成为人生赢家。
《符文工房4:特别版》这款游戏看起来很有年代感,但正是这种年代感所带来的质朴的古早味,让我们能从中体验到纯粹的游戏乐趣——没有特别复杂的系统设计,也没有脱节于核心玩法的冗余内容,模拟经营与战斗玩法的结合也没有任何缝合感,剧情看似简单但却和玩法结合得恰到好处。总而言之,这是一款非常值得一玩的佳作。
在诸多的游戏作品中,《牧场物语》无疑是相当独特的一个系列。在其出世的年代人们还将各种RPG或者ACT等以战斗要素为主要玩法点的游戏视为正统,《牧场物语》却凭借其以田园生活为背景的模拟经营类玩法出奇制胜,大概是因为不仅其玩法有独到之处,其对田园生活的描述对在现代钢铁丛林中生活的人们也有种天然的吸引力。而它也启发《星露谷物语》、《波西亚时光》等向其模仿、致敬的作品的诞生。而很多人不知道的是,《牧场物语》系列除了系列的正统续作外,还有一个作为其外传衍生出来的系列——《符文工房》,今天要介绍的就是这一系列的最新作品《符文工房4SP》。
《符文工房》原本是为了迎接牧场物语10周年纪念而制作的一款以经营牧场为主题的模拟经营游戏,定位原本是《牧场物语》系列的外传,初代作品的名字当中也带着“新牧场物语”的副标题,不过现在已经很少这么提了,可以看作是已经作为另一个独立的系列在运营。系列正作一般发售在掌机平台,前三作是NDS,以及3DS上的《符文工房4》,在家用机平台还有两作外传,再就是Switch平台的本作了。
不过排除掉其实是重制版的本作,《符文工房4》发售的时间其实已经是8年前了,系列的粉丝对于续作的态度曾经一度是绝望的,甚至贴吧的介绍也曾经一直是“《符文工房5》?不存在的”。我尤清晰的记得,当年在发表本作的直面会前我还对室友说过“看什么直面会,反正也没有符文5”,没想到这样一来居然真叫我把新作奶了出来。
好吧,现在大家已经知道了这个作品其实就是所谓的“冷饭”了,不过仔细想想,游戏公司也不是傻子,不会选择没有商业价值的游戏进行重制和继续开发。作为游戏本身,《符文工房4》其实本身就非常的有趣。
《牧场物语》系列有一个特点就是看起来不起眼,但是玩起来及其的上瘾,一不小心时间就过去了很久。这种特点主要是游戏机制造成的,在游戏中玩家实际做的事情是在管理时间/体力这两种资源的前提下最高效率的完成任务/获取金钱,游戏首先通过任务系统的设计使玩家每天都有事可做,并且可以将时间和体力消耗的差不多,同时因为作物的收获需要时间,又给玩家了一个短期的目标,最后各种设备的升级则是给了玩家一个中长期的目标,这种层层递进的任务系统确保了玩家的游玩动力。而另一个方面游戏有个堪称点睛之笔的设计——“睡觉”,在游戏中玩家可以通过睡觉重置体力和时间,这使得任务系统可以有效的运转起来,并且能够给玩家带来切实的“我正在一点点完成目标”的进步感。
《符文工房》一方面继承了这种经营类的玩法,另一方面又融合了很多ARPG的要素,形成了自己独特的玩法。在《符文工房》中玩家不仅需要经营农场,还需要攻略迷宫、打倒敌人,不过想要推进冒险的部分就需要玩家在经营的部分一并推进。除了传统的种植玩法外,在《符文工房》中玩家还可以自己进行锻造和制作各种料理,锻造的装备和制作出来的料理或者药水可以在冒险中给玩家提供助力。当然,这些部分也需要种植或者采集来提供原材料。而提高种植效率各类装备所需的高级材料也要依靠玩家推进剧情才能解锁。
除此之外,在游戏中玩家还可以捕捉魔物。魔物不仅可以提供各种掉落物(比如蛋、奶)或者协助战斗,还可以协助玩家进行耕作,在需要把精力放在攻略迷宫上的时候,只需要把田地委托给魔物伙伴就好了。
另外在种植系统上游戏也做出了一定富有奇幻特色的改动。部分作物,比如萝卜和南瓜,可以制作成装备就不说了。游戏中最好的剑和盾其实是在田里种出来的,甚至你还可以在田里种出迷宫来。
最后我要特别指出一点,在《牧场物语》之类的游戏里面,不管你怎么努力,也只能和人类结婚。想娶到魔物娘吗,那就来玩《符文工房》吧!
这次《符文工房4SP》很大程度上还是为《符文工房5》打前站,所以不论是移植的效果还是新增的内容,其实最多说是差强人意。
在移植到Switch平台时游戏进行了高清化,建模更加精细了,但是贴图并没有太大的提升,风龙房间的那一坨银丝挂面堪称传奇,只能说带上粉丝滤镜还是可以玩的,如果接受无力就只能期待《符文5》了。
战斗部分的手感也是一如既往的保持了下来,实在很难说是好,在NDS上还可以说大家都是这个手感,不过现在都2020年了这样的手感只能说是扣分项了。
总结一下移植的部分只能说是勉勉强强,撑死了夸一句“原汁原味”,没有什么亮点。
而相较于3DS版来说游戏新增了“新婚模式”、“声优寄语”和“Another Episode”三个部分。
其中“声优寄语”主要是游戏中各个角色声优对游戏的祝福一类,其中大牌的声优也不少(我才知道萝莉龙原来是小明配的),可惜的是没有翻译,所以可能能够享受这一部分的人并不多。
“Another Episode”则是以电子小说形式呈现的,各个角色的后日谈一类的东西,画风和故事都很可爱,对于玩过3DS版本的玩家来说,最重要的是这里面包含了和萝莉龙结婚的剧情,想要看到就赶紧买吧(笑)。
“新婚模式”则是本作宣传的重点,可以和喜欢的角色直接从婚后生活开始游戏,并且包含了对应结婚对象相关的新的剧情和任务,结婚对象也更新了Live2D的形象。想要解锁这一模式可以通过在故事模式中和某一角色结婚来解锁他对应的新婚模式或者使用大量王子点数来解锁所有的新婚模式。
虽然“新婚模式”看起来不错,不过这种需要另开存档的做法显然不那么人性化,最好的做法当然是直接把相关剧情和Live2D直接做进故事模式里面,现在这么做显得有点赶工了。
作为《符文工房5》的试水作品,《符文工房4SP》的移植还是带有很强的赶工痕迹,有些部分可以看出制作组完全了解玩家想要什么,但是却没有足够的精力把所有内容都做出来,不过游戏也没有什么恶性BUG或者严重卡顿的问题,所以说还是差强人意。对于系列粉丝来说建议此作必入,你不买《符文5》啥时候才能出。而路人玩家也可以选择二手或者打折时再入,游戏的可玩性还是相当不错的,轻松就能打发几百小时的时间。
在诸多的游戏作品中,《牧场物语》无疑是相当独特的一个系列。在其出世的年代人们还将各种RPG或者ACT等以战斗要素为主要玩法点的游戏视为正统,《牧场物语》却凭借其以田园生活为背景的模拟经营类玩法出奇制胜,大概是因为不仅其玩法有独到之处,其对田园生活的描述对在现代钢铁丛林中生活的人们也有种天然的吸引力。而它也启发《星露谷物语》、《波西亚时光》等向其模仿、致敬的作品的诞生。而很多人不知道的是,《牧场物语》系列除了系列的正统续作外,还有一个作为其外传衍生出来的系列——《符文工房》,今天要介绍的就是这一系列的最新作品《符文工房4SP》。
《符文工房》原本是为了迎接牧场物语10周年纪念而制作的一款以经营牧场为主题的模拟经营游戏,定位原本是《牧场物语》系列的外传,初代作品的名字当中也带着“新牧场物语”的副标题,不过现在已经很少这么提了,可以看作是已经作为另一个独立的系列在运营。系列正作一般发售在掌机平台,前三作是NDS,以及3DS上的《符文工房4》,在家用机平台还有两作外传,再就是Switch平台的本作了。
不过排除掉其实是重制版的本作,《符文工房4》发售的时间其实已经是8年前了,系列的粉丝对于续作的态度曾经一度是绝望的,甚至贴吧的介绍也曾经一直是“《符文工房5》?不存在的”。我尤清晰的记得,当年在发表本作的直面会前我还对室友说过“看什么直面会,反正也没有符文5”,没想到这样一来居然真叫我把新作奶了出来。
好吧,现在大家已经知道了这个作品其实就是所谓的“冷饭”了,不过仔细想想,游戏公司也不是傻子,不会选择没有商业价值的游戏进行重制和继续开发。作为游戏本身,《符文工房4》其实本身就非常的有趣。
《牧场物语》系列有一个特点就是看起来不起眼,但是玩起来及其的上瘾,一不小心时间就过去了很久。这种特点主要是游戏机制造成的,在游戏中玩家实际做的事情是在管理时间/体力这两种资源的前提下最高效率的完成任务/获取金钱,游戏首先通过任务系统的设计使玩家每天都有事可做,并且可以将时间和体力消耗的差不多,同时因为作物的收获需要时间,又给玩家了一个短期的目标,最后各种设备的升级则是给了玩家一个中长期的目标,这种层层递进的任务系统确保了玩家的游玩动力。而另一个方面游戏有个堪称点睛之笔的设计——“睡觉”,在游戏中玩家可以通过睡觉重置体力和时间,这使得任务系统可以有效的运转起来,并且能够给玩家带来切实的“我正在一点点完成目标”的进步感。
《符文工房》一方面继承了这种经营类的玩法,另一方面又融合了很多ARPG的要素,形成了自己独特的玩法。在《符文工房》中玩家不仅需要经营农场,还需要攻略迷宫、打倒敌人,不过想要推进冒险的部分就需要玩家在经营的部分一并推进。除了传统的种植玩法外,在《符文工房》中玩家还可以自己进行锻造和制作各种料理,锻造的装备和制作出来的料理或者药水可以在冒险中给玩家提供助力。当然,这些部分也需要种植或者采集来提供原材料。而提高种植效率各类装备所需的高级材料也要依靠玩家推进剧情才能解锁。
除此之外,在游戏中玩家还可以捕捉魔物。魔物不仅可以提供各种掉落物(比如蛋、奶)或者协助战斗,还可以协助玩家进行耕作,在需要把精力放在攻略迷宫上的时候,只需要把田地委托给魔物伙伴就好了。
另外在种植系统上游戏也做出了一定富有奇幻特色的改动。部分作物,比如萝卜和南瓜,可以制作成装备就不说了。游戏中最好的剑和盾其实是在田里种出来的,甚至你还可以在田里种出迷宫来。
最后我要特别指出一点,在《牧场物语》之类的游戏里面,不管你怎么努力,也只能和人类结婚。想娶到魔物娘吗,那就来玩《符文工房》吧!
这次《符文工房4SP》很大程度上还是为《符文工房5》打前站,所以不论是移植的效果还是新增的内容,其实最多说是差强人意。
在移植到Switch平台时游戏进行了高清化,建模更加精细了,但是贴图并没有太大的提升,风龙房间的那一坨银丝挂面堪称传奇,只能说带上粉丝滤镜还是可以玩的,如果接受无力就只能期待《符文5》了。
战斗部分的手感也是一如既往的保持了下来,实在很难说是好,在NDS上还可以说大家都是这个手感,不过现在都2020年了这样的手感只能说是扣分项了。
总结一下移植的部分只能说是勉勉强强,撑死了夸一句“原汁原味”,没有什么亮点。
而相较于3DS版来说游戏新增了“新婚模式”、“声优寄语”和“Another Episode”三个部分。
其中“声优寄语”主要是游戏中各个角色声优对游戏的祝福一类,其中大牌的声优也不少(我才知道萝莉龙原来是小明配的),可惜的是没有翻译,所以可能能够享受这一部分的人并不多。
“Another Episode”则是以电子小说形式呈现的,各个角色的后日谈一类的东西,画风和故事都很可爱,对于玩过3DS版本的玩家来说,最重要的是这里面包含了和萝莉龙结婚的剧情,想要看到就赶紧买吧(笑)。
“新婚模式”则是本作宣传的重点,可以和喜欢的角色直接从婚后生活开始游戏,并且包含了对应结婚对象相关的新的剧情和任务,结婚对象也更新了Live2D的形象。想要解锁这一模式可以通过在故事模式中和某一角色结婚来解锁他对应的新婚模式或者使用大量王子点数来解锁所有的新婚模式。
虽然“新婚模式”看起来不错,不过这种需要另开存档的做法显然不那么人性化,最好的做法当然是直接把相关剧情和Live2D直接做进故事模式里面,现在这么做显得有点赶工了。
作为《符文工房5》的试水作品,《符文工房4SP》的移植还是带有很强的赶工痕迹,有些部分可以看出制作组完全了解玩家想要什么,但是却没有足够的精力把所有内容都做出来,不过游戏也没有什么恶性BUG或者严重卡顿的问题,所以说还是差强人意。对于系列粉丝来说建议此作必入,你不买《符文5》啥时候才能出。而路人玩家也可以选择二手或者打折时再入,游戏的可玩性还是相当不错的,轻松就能打发几百小时的时间。