开锁的方法(怎么开锁图解)
使用左摇杆移动。要注意只有你在站立或者停止时才能够混入人群,潜行的时候不能混入人群。
使用R2/RT加左摇杆角色可以进行自由奔跑。虽然自由奔跑角色能够提升移动速度,但很容易引起敌人的注意。
从高处边缘用左摇杆来对准下面的干草堆,摁住R2/RT ○/B来施展信仰之跃。这是下降到地面的最快方式。
在水中时,用左摇杆角色可以往任何方向游动。摁住R2/RT可以游得更快。
想要以最快的速度来到屋顶,玩家可以寻找一下墙边的吊车装置,并跑过去摁住R2/RT ×/A。通过吊车不仅能够快速逃脱敌人的追捕,吊车落下的秤锤也会砸死下面的敌人。
后跃:在攀爬时放开左摇杆,摁住R2/RT再摁×/A就可以施展180度的后跃。你可以用这个动作在两面相近的墙面之间快速向上移动,或是抓住背后的物体。你也可以用R2/RT ○/B施展不太一样的后跃。
摁下×/A来开启潜行模式。你的脚步会变轻,而且你会蹲下,这使得敌人很难发现你。你的速度会极大的降低,而此时如果你开始进行自由奔跑会立关闭潜行模式。另外,潜行模式能够让你自动紧贴转弯处的掩体。
• 小地图:小地图显示在屏幕的左下角,以俯瞰的视角展示了主角周围的环境,在小地图边缘的白色三角指示了正北方。要想去掉小地图上的黑雾,玩家需要走到制高点进行同步。在战斗过程中,小地图可以变换不同的颜色来展现不同的战斗状态:黄色代表敌人警觉,红色代表已经开战。
• 生命条:在小地图的左下角是玩家所操控角色的生命条。能够通过在技能菜单中升级技能增加长度。
• 等级:在小地图下方的数字代表了你目前的等级。当你尝试进入高等级区域或者进行高等级任务之前,等级可以给你很好的参考
• 工具指示器:这能够显示你现在装备的工具和道具以及所剩弹药。摁十字键左/右键能够打开装备选择器。
• 操纵指示:在屏幕的右下侧,操纵提示给出了玩家目前进行的互动所对应按键提示。
玩家开启鹰眼视觉,然后移动视角,让敌人处于屏幕的中心位置,这样敌人就会被标记了。一旦你标记了敌人,他们的等级已经派别都会显示在他们的头上,这个提示在你关掉鹰眼视觉之后依然会显示。
当你驾驶一辆载具时,在小地图以及游戏中的道路上会出现一条为你导航的线,这条线给出了你到达目的地的最短路径。有两种情况会出现卫星导航:一个是你在地图上表示了目的地,另一个是目前你的任务目标需要你到达某地。
■○/B进入或劫持一个载具。如果车上有两个人,而且乘客并不是普通的市民NPC,他可能会尝试把你推下车。如果要避免这种情况,你可以先跳到车顶,杀掉车夫与乘客。
■使马车前进和加速,你需要摁住R2 / RT,如果你想减速、停止或者倒退则需要使用L2 / LT。
■使用×/A使你的马车获得短时间的速度提升。这个动作可以不断的重复使用,但效果不能够叠加。
■使用□/X加左摇杆来撞击其他的马车。但如果你驾驶的是一个小马车,更加明智的方式是用计谋取胜,而不是直接撞击敌人。因为那会使你的载具很快损坏殆尽。
当好一个刺客的关键在于保持潜行状态。保持潜行并不容易,因为有很多要素会影响到你是否会被敌人发现。玩家摁下×/A可以开启潜行模式。
当你处于匿名状态并进入潜行模式时,潜行环就会显现。潜行环会显示附近敌人的方向以及他们是否在你的上方或下方。
当敌人发现你时,威胁环便会显现。每一名的人都会以箭头呈现在环上,箭头的颜色则代表敌人的警戒程度。
如果你出现在以为警觉的敌人的视线中,他们就会发现你。在敌人头上会出现一个侦测符号,表示他们看得见你,接下来侦查计量会逐步提高,象征他们的攻击性。
在管制区域中,就算你没做什么惹人注意的事情,只要停留在敌人的视线范围就会被注意到。你要做的就是脱离敌人的视线,在他们注意到你之前避开冲突。敌人靠得越近,认出你的速度就会越快。你可以运用潜行模式来减缓被发现的速度。
如果侦测图示变成闪烁的黄色,敌人会开始搜查你的下落。如果侦查图示变成闪烁的红色,敌人会开始攻击你。
当你靠近敌人时, 他们的警觉会在几个状态间切换:毫无察觉、猜疑状态以及战斗状态。
猜疑状态:敌人会对他们目睹的任何暴力行动作出反应。当他们头上出现图示时,代表他们正在看着你。如果有人开始怀疑你,小地图也会变成黄色。保护者们比如警察或是皇家卫队,见到任何暴力行为比如推开行人或者是使用武器,都会变成猜疑状态。
猜疑状态提高:当一位敌人对你起疑心的时候在他们面前做出任何暴力行为都会提高他们的警觉,导致他们发动攻击。如果你继续进行暴力行为,敌人会开始出声警告,然后动手攻击。
冲突:如果敌人和你发生冲突,小地图会变红,直到冲突结束为止。当他们头上浮现红色图示时,他们就会开始追击你。
保护者的调查:当保护者(警察或皇家卫队)听到一些值得怀疑的事,但不知道是谁起的头,他们就会展开调查。任何在附近使用暴力或者可以的对象,都有可能被认定为这件事件的罪犯。当保护者调查尸体时,他们就会归罪于周围的可疑人物。你可以利用这一点,转移保护者的注意力,或者是把尸体放到敌人附近然后消失,让保护者们搞定后续。
当你脱离一名或多追击中的敌人的视线,便会出现一个最后目击位置的剪影。敌人会前往你的最后目击位置找你。你可以利用这个机会潜行出这个区域,或者在墙角等候敌人过来进行暗杀。然而,如果你此前已经和敌人发生过冲突,脱离视线并不能让你躲过麻烦。因为敌人会更加激进地寻找你,而并不会被你的最后目击位置愚弄到。
想避免不必要的的战斗,消失是十分重要的能力。
脱离视线:想要逃离冲突并消失,你必须脱离所有对手敌人的视线。要做到这一点,你要可以利用巷弄、快速进入窗户、运用绳枪快速抵达屋顶,甚至还可以利用烟雾弹。一旦脱离视线,最后目击位置的轮廓就会出现。表示现在是躲起来的好时机。
躲开敌人:一旦脱离视线,敌人就会四下寻找你。确保你自己躲得足够好,一直等到搜索结束。你可以保持移动远离他们的视线, 躲在角落或者藏身处,混入人群,甚至爬上屋顶。在搜索结束之后,小地图会变回原本的颜色。这代表着你已经成功地消失了。
冲突之后:当你成功消失之后,敌人会回到原本的例行工作上。不过,他们会记得你,只要见到你就会变成猜疑状态。
当你看到敌人的血量槽闪黄光时,摁○/B进行反击。
在敌人射击你之前摁△/Y来射击敌人。当角色头上显示△/Y时,你才能够使出道具反击。如果你没有子弹,那当你适时摁△/Y角色会进行闪避。
当敌人进行防御或者准备反击的时候摁下×/A来进行破防,使他们更容易被你终结。
摁×/A击晕敌人并使他(她)晕眩几秒。
摁下△/Y快速投掷飞刀或装备的枪械。快速射击也能够在战斗中使用。如果你准备以枪械攻击作为一场战斗的开始,使用快速射击要比瞄准射击好得多。
工具连击:在战斗中使用△/Y能够使用工具(投掷飞刀或开枪)也能够进行连击。使用工具能够快速降低敌人的血量或者一次性攻击多个敌人。
连击中断:没能够在敌人的第一次攻击时进行反击,你有可能紧接着会承受敌人的一系列连击,当地人的生命槽闪光时摁○/B能够中断敌人的连击。
不间断连击:一些特殊的敌人能够使出不间断连击,在敌人连击的每次适当时机摁○/B,如果你在他每次攻击中都成功化解攻击,那你能够进行反击。
目标转移奖励:在连击的过程中转移目标,转移目标后的首次攻击能够增加25%的伤害。所以在战斗的过程中不断地转移目标是个比较好的战术,这不仅可以使你免于遭受他们的攻击,还可以使他们全都进入濒死状态,方便你进行多重击杀。
当敌人的生命槽闪动并且站里摇摇晃晃时,那说明他(她)已经进入濒死状态,此时你可以摁下□/X来终结他(她)。如果多个敌人都进入濒死状态,并且距离较近,你在敌人旁边摁下□/X能够发动多重击杀,获取额外的XP点数奖励。
所说年少气盛,但是本次游戏的两个主角动不动就插眼踢裆实在有失刺客风范,尤其姐姐伊薇,在战斗中总是时不时就来上一招“猴子偷桃”。(这这...成何体统啊)本作的战斗感觉与《蝙蝠侠》、《疯狂麦克斯》等作品类似,打斗中当敌人头上的标识变为黄色后,即可按下○/B进行反击,熟练掌握反击后基本可以立于不败之地。不过在低等级阶段,战斗中玩家的反击有失败的可能,所以一味龟缩等待反击也不是最周全的打法。
反击技巧:经过了差不多两天的游戏后,笔者发现在当敌人受到一定程度攻击后,是可以在硬直中直接反击的,敌人在这时的反击前有一个明显的被击飞的动作。而且这个反击是必定触发的,玩家在游戏中可以仔细观察下,只要敌人被打得出现双脚离地的情况,就可以马上准备反击了。掌握好这个时机后,在面对高等级敌人的一对一战斗中可以将对方活活屈死。
连杀系统:自游戏在二代出现连杀系统后,《刺客信条》险些走上了“无双”的不归路,不少玩家已经懒得准找潜入的方式,往往如绞肉机般强行推进。所以育碧在上一作中大幅弱化了连杀系统的存在感,不过却引发了玩家的巨大不满。于是今年育碧想到了一个还算折中的方法,连杀系统被拆分为两级“杀戮者”技能,玩家需要学习到这两个技能才能开启连杀能力。同时,在使用“杀戮者”技能时,如果敌人成功格挡了攻击,那么连杀就会自动中断。
灵活战斗:玩家在战斗中往往需要以一敌多,这时候熟练的掌握技能的效果可以帮助玩家更好的解决战斗。不必拘泥于优先解决杂兵还是精英敌人,只要集中火力干掉一个敌人后即可使用连杀系统连续搞定敌人。另外进入了火器时代后,枪械的杀伤力已经远强于冷兵器,在战斗技能中习得“处决”技能后,可以利用战斗道具与精英敌人造成巨大伤害。不过进入火器时代的弊端就是敌人也同样手拿枪械,如果战斗中遇到两个以上的敌人在使用火枪在远处偷袭,或者等级远高于玩家的敌人的话,那么这里就推荐大家使用一种最为行之有效的战斗方式——跑!
掩耳盗铃的潜行模式:本作中按下×/A就可以在行走和潜行状态之间切换,尴尬的是主角进入潜行状态后,会强制变为难看的弯腰潜行。尤其在一些白天进行的任务中,这样明目张胆的“鬼鬼祟祟”简直就是此地无银,不过与之对应的,只要玩家只要保持在这个状态,敌人并不会主动攻击玩家,即使玩家走到他们面前,他们也只会将玩家推开。所以千万不要觉得这种不合理的“潜行”为什么这么不合理,只管闷着头走就是了!
想不到办法就吹吹口哨:潜行中新加入的“吹口哨”动作,是一项极为实用的技能,由于吹口哨是一项解放双手的技能,玩家可以在任何状态下吹响口哨,不管是蹲在墙角,站在人群中,还是吊在房檐上,其实看到了漂亮姑娘或者帅气的路人小伙也是可以吹吹口哨的。在进行任务时,如果玩家身在曲折的小巷中,可以不断使用口哨尽量将敌人引向深处,这样几乎可以在一条安全的小巷中,解决这个区域地面上的大部分敌人。另外本作的AI设定中,如果玩家吹口哨的地方没有道路,但是敌人又听到了口哨声,他就会通过楼梯之类的正常道路去观察,如此一来就可以轻松引开守卫。
本作中鹰眼视觉终于取消了使用限制,玩家可以随时随地开始鹰眼视觉,开启后游戏画面会变为黑白色,在鹰眼视觉的能力范围内,场景中的敌人会用红色标识出来,记忆相关人物为黄色,可以进行互动的物品的白色。另外,鹰眼视觉在玩家进行跳跃或奔跑的剧烈活动时会自动关闭。
站在高处的话,可以很清楚的看到鹰眼视觉的范围
本作中的跳跃和移动手感可以说逼近系列最低值,不仅游玩中判断诡异,主角的动作也显得非常笨拙,完全没有刺客大师应有的潇洒飘逸。另外,×/A的向上跳跃和○/B的向下跳跃判定变得更为严苛,有时候玩家可能只是在一个半米多高的小台阶上,但是按下×/A却不能跳下,只能使用○/B才可以离开,这一点实在令人十分困扰,总觉得过了几百年后,刺客似乎是得了恐高症一样。
绳枪是本作新增的移动道具,这个道具可以帮助玩家快速爬上高楼,同时也可以连接两座建筑物进行快速移动。这个道具半身并不会改变游戏的核心玩法,不过倒是增强了玩家的机动性。另外由于空中刺杀的距离被削弱,有些不易接近的敌人可以使用绳枪移动到他们头顶上直接跳下刺杀。
建立帮派一直是本作的噱头之一,虽然其实系列很多作品中玩家都会以各种形式培养自己的势力,但是这次在伦敦招摇过市的组建黑帮,在刺客历史中可能也是头一次。玩家在游戏中解放了白教堂区后,就会获得自己的火车,这里也会成为我们的大本营。玩家在游戏中可以通过地图找到行驶中的火车随时快速回到车厢中,在这里玩家可以升级帮派,获取帮派收入,这里也是确认和推进主线序列的地方。
本作中的任务类型多种多样,每个任务基本都会附加一个同步率挑战,达成后会获得额外奖励。进行这些挑战的话,也会令游戏变得更加有趣。另外在进入任务前,可以看到游戏的推荐等级,如果任务等级过高的话,就升级后再来挑战,避免浪费不必要的时间。同时根据任务的玩法不同,一定要灵活的选择使用姐姐还是弟弟进入任务。
如图路线所示,来到克里登火车站的房顶。下面有三个暴徒。应该先解决远处的两个暴徒(G)。他们上方有挂桶,用飞刀击落挂桶解决他们。
对面铁路站场还有4个敌人。有两个敌人站在挂桶下。
如图绕过敌人H,在图9所示的拐角处用飞刀击落挂桶,再杀死2个敌人。此时还剩一个敌人完成挑战。
在地图编号17处还有一个挂桶杀死敌人敌人的机会,见下图。如果错过了,后面也有一些机会可以弥补。
有2个通向实验室的入口。这是两个高处的窗口,所以你进入实验室时,是接近天花板的,没有人能看到你。我们推荐从最远处的窗户进入实验室。然后跳到最近的管子上。
利用鹰眼视觉标记在下面巡逻的敌人(T)。有两个敌人(U和V)可能因为管道挡住了无法标记。他们在远处的二层楼上巡逻。跳过一些管道,在这两个暴徒离开房间以后,跳到灯的顶端,从空中暗杀敌人(T)。爬上大型的机器来到第二层。
潜入实验室,两边都有敌人,但是都背对着你。首先刺杀左边的敌人,之后绕后杀死凭栏眺望的敌人。
到角落爬上架子,从架子跳到横梁上以躲避底下巡逻的敌人。在第三根椽子的位置,转向左边的拐角,跳到下一根椽子,下降到高处的T台。
穿过T台,跳到最近的灯架上,沿着灯架向左可以在布鲁斯特的移动路线上空中暗杀他。
在追逐过程中躲避人群。在空地跟她左转,在公园试图超过她。在一个桥塔处她会再次左转。你可以在桥塔和伊薇之间超过去,直接往绿色标记奔跑。
看从背后接近目标霍默·道尔顿,用○/B劫持他。等他费力地站起来,按相同案件绑架他。不要按住绑架键,不然目标会晕,同样算作挑战失败。当四周有敌人的时候,放慢脚步,不要被敌人发现。如果目标试图逃走,按×/A阻止他。到达马车后,把目标按○/B塞进马车即可。
如果敌人发现了你但你没能及时及时阻止敌人,他们会出发警铃。玩家在此关卡需要做的就是在不被敌人发现的情况下解决敌人并释放儿童。如果你能够不被发现地靠近警铃,你可以使用○/B来解除警铃。
在区域内解决敌人之后靠近穿绿颜色衣服跪在地上的NPC,摁下○/B释放。区域内一共有两名这样的NPC,全部释放即可达成挑战。注意,不要在未解决所有敌人之前招募他们,因为这会暴露你自己。
挑战1:在高度不曾低于30米的高度的情况下完成保险丝的安装
完成挑战需要始终用绳枪发射非常高的目标,注意每次移动都利用绳索,停留在比较高的地方。
在高处的突出物上,按L1/LB可以放出绳索,在绳索上来到敌人上方,则可以空中刺杀。
挑战:在不被发现的情况下偷到计划
在公园外劫持一辆马车,驱车向北,在十字路口处右拐。你会先后从两座桥下方通过,过了第二座桥后立刻减速(需放开×/A和R2/RT),激活鹰眼视觉,把目光转向大街右侧的建筑。在Blighters团伙中标记他们的老大(身上会冒黄光),注意,不要靠太近了,以免被发现。
在这项挑战中,“被发现”的定义有所不同。在该任务中你不能杀死批发商,而是要尾随在他身后,在距离足够近时长按○/B窃取信息,当然,必须是在他浑然不知的情况下。即使是在没有任何人发现的情况下暗杀他,也会被判为失败。在第一次相遇时并没有足够的时间下手,所以一定要等到他进入马车并前往下一个地点。
跟随对象来到第二个地点,在安全距离下马车。批发商下马车会走进一条小巷,同行的还会有个护卫。与其跟着他们进入小巷,此时还有一个更好的办法,那就是从他的座驾下手。 在他进入小巷后,用迷幻飞镖(hallucinogenic dart)或飞刀杀死他的车夫,将他的马车驶到远处,只要保证他出来找不着就行。然后返回,找个地方躲起来。
批发商回来后会发现自己的马车不见了,在他调查车夫尸体时扔出烟雾弹,冲到他身边,保持在他背后,长按O/B,直到偷窃成功。重要信息到手之后就算完成挑战了,之后是杀了他还是就此扬长而去就看你高兴了。
要完成这一挑战,必须保证所有人都是用毒气杀死的,这意味着你不能亲手杀死任何一名守卫。这里的要点是多使用勒晕,操作方法是未被发现的情况下在敌人背后长按O/B。这一招跟绑架很像,但会将敌人勒得更紧,直至晕厥。是的,只是昏厥,不算死亡。
勒晕在此场景非常有用,合理使用可以保证你在不被发现的情况下破坏所以压力阀。
该挑战要求玩家使用迷幻飞镖射向火堆,成功击中的话迷幻飞镖的效果将会小范围扩散,用这一手法使9名敌人中招即可完成挑战。
当你将飞镖瞄准火堆时,可以看到站在边上的敌人头顶会出现一个白色星星标记,这就代表他已经处于迷幻飞镖的效果范围内。
只是简单地射飞镖的话是无法完成挑战的,有时你得制造动静以吸引敌人聚集到火堆附近。还有一点,就是要耐心。
由于一次只能搞定2-3名敌人,而你最多只能携带两枚迷幻飞镖,所以需要寻找区域内的补给箱以补充飞镖数量。
此挑战需找齐肯威的7件纪念收藏品。注意,此挑战必须在进入琴室前完成,一旦进入琴室,你就没机会完成这个挑战了。
3.书镇:在两扇窗户之间的桌上,旁边的拐角处有一落地钟,桌上的玻璃方块就是我们需要的目标。
6.航模(北侧):屋子北边的过道上,快到头的位置有一艘航模。
7.航模(南侧):屋子南侧的过道上,和北侧的航模一样,这是最后的收藏品了。
此挑战要求玩家在不错一次的情况下解开钢琴谜题,看似颇有难度,实则非常简单。在屋内使用鹰眼视觉,看到墙上的乐谱显示“D、A、D、E、F、D”。
调查钢琴,各个音符所对应的按键会显示在画面中,照着之前“D、A、D、E、F、D”的顺序按键即可。如图,依次按下“□/X、 ×/A、□/X、△/Y、R1/RB、□/X”即可。
在杀掉钥匙管理员获得了万能钥匙之后,从前门走出精神病院,来到精神病院的东南侧(地图上的4号位置)。
按照上图所示的路线,暗杀掉沿途的敌人来到栏杆旁边。可以看到有两个人正在对另外一个人准备使用电击疗法,在他们点击那个人之前从上向下使用空中双重击杀,杀掉两人之后即可完成此挑战。
在此任务过程中,以暗杀为主远程暗杀使用飞刀,不要开枪就能完成此挑战。
来到地图上序号为3 的位置。在图示地点通过滑索下降,在草堆上方时按○/B即可进行信仰之跃。
在和露西惊醒BOSS战的第二回合,露西开始嘲讽你后,你不能攻击,只能进行反击。如果不管她,让她打的话,这套连击共有10下。如果挡住她所有攻击,就能完成挑战。在她被击败之前会反复使用这套连击,所以有很多机会完成挑战。
杀死米尔纳的雇员,用火枪在近距离快速射击,直到司机摔出车即可。接下来可以跳出车和周围的敌人战斗,然后搜索尸体。
和被偷走的车并排驾驶,按L1从司机座位跳到车上,面对司机按○/B抢车。一分钟内完成可以完成挑战。
难点在于旁边的警察,可以升级“贿赂警察”,会简单一些。跳过篱笆从背后接近小贩,不要碰他,按○/B偷窃即可。如果没有贿赂警察,等警察转过身去再偷。
搜索过有引擎的车厢后,回头想最后一节车厢走,解开连接处,完成挑战。
把车停在护卫队的道路上让他们停下。想要不杀警察,需要用烟雾弹。向护卫队扔一发烟雾弹,警察和马匹会慌乱,护卫队会被大乱,内德所在的马车会离开,远离护卫队,在一两个街区外停下。如果警察还离得不够远,就抢车把它开到安全位置,礼拜内为匿名状态后可以放出内德。
最后两个走私品放得很近,按照上图摆放炸药箱,确保和可以引爆到下一个,之后首先射中间的箱子(C),就可以把两个走私品同时破坏。
任何情况下不要游泳去目的地,可以从码头尽头穿过泰晤士河,也可以通过小艇、水中的木桩、移动的船等到达目的地。
在和售票员对话后,朝向北,如上图所示,有一处入口标志。下楼梯穿过街道刺杀守在门口的两个敌人。
站长被关的房间有两个敌人,用烟雾弹解决他们“解放”站长完成挑战。
在皇家储蓄门口招募混混,启动鹰眼视觉让他们去攻击警察即可,他们杀死的警察不会计入你的击杀数量。贿赂警察的技能升级在这里也非常有效。
完成马车追逐防守战之后,从顶部进入工厂,工厂顶层的入口位于屋顶的东南角,刺杀女性守卫之后进入工厂。贴着入口处的木桶,瞄准走过来的壮汉吹口哨,引其过来之后将其刺杀。留在木桶处启动鹰眼模式,用同样的方法将下一层走到正对脚下处的敌人引上来刺杀。等待直到鹰眼模式下显示为黄色的目标走近,同样使用口哨法或者飞刀将其刺杀即可完成挑战。
在这个木桶后面隐蔽,用吹哨将附近的敌人以及目标引上来即可
在关卡中巡逻的皇家守卫分为两种,真正的皇家守卫以及圣殿骑士假冒的。在鹰眼视觉下显示为蓝色的皇家守卫即为本挑战的目标,在整个关卡中不击杀超过5个即可,尽量避开他们的巡逻范围,不要触发警报。支线目标“刺杀伪装的圣殿骑士”中杀死伪装成皇家守卫的圣殿骑士不会计入这个挑战的数量。
在整个任务中都要尽量避免被标识为蓝色的皇家守卫发现
在完成刺杀目标之后,金库里的抢劫者应该不会意识到主角的存在。等待直到整个区域的巡逻守卫离开,从图中标识为G的敌人身边溜过,刺杀或绕过标识为H的敌人,向前右转进入过道。一路向南走过通道,穿过左侧唯一一扇打开的门,房间里会有强光,远端的墙下部有一个栅栏,滑铲通过就可以完成秘密通道挑战。
游戏时光带你上手《刺客信条 枭雄》,全同步地完成游戏所有主线和支线任务,与你分享游戏的更多技巧。
在《刺客信条︰枭雄》当中,玩家将探索《刺客信条》系列作有史以来最大规模、最近代的开放世界城市,战斗过程也变得更加暴力真实,玩家必须击败帮派死对头来逐步取得伦敦的控制权。全新的武器装备包括了手指虎、库克力弯刀、左轮手枪都将能协助玩家有效的达成目的。
《刺客信条︰枭雄》也带来创新的导航指引方式与骑乘交通工具,绳枪发射器将让玩家能够快速攀爬高耸的维多利亚式建筑或者当作滑索快速穿梭于各个建筑物之间,当然也可以当作空中暗杀的道具。而马车与火车将带来更多跑酷机会、追踪敌人的方法或者当作逃离追杀的工具。
怎么说呢,去年的11月,育碧踌躇满志的向着次世代进发,大张旗鼓的推出了《大革命》,但不料优化问题不仅仅存在于PC,就连主机平台的帧数都十分感人,于是口碑惨遭滑铁卢,尽管育碧之后紧锣密鼓的推出补偿措施与跟进升级档,也还是没能挽回《大革命》的口碑。其原因倒也不仅仅是优化的问题,主角的刻画过于薄弱,战斗系统的不完善,也都让这款游戏不怎么令人愉快(虽然笔者是挺喜欢这一作的)。
而吸取了上一作的失败经验,到了《刺客信条:枭雄》,育碧开始务实的审视玩家需求,取消了本来就不怎么受到重视的并且存在感也比较薄弱的多人对战,开始踏踏实实的做好单人游玩的本分——这对于系列游戏本身绝对是利远大于弊的。并且作为媒体评分的一项重要指标,帧数的问题,作为玩家的我们也有理由期待一下育碧在本作下的功夫。
回到游戏上来,上一作虽然风评不佳,但是法国革命的乱世背景跟其渲染出的氛围还是值得肯定,而到了这一作,游戏的舞台换成了工业革命时期的英国伦敦。相当近代的故事背景,无疑能够给玩家更强的代入感和亲切感,而且在游戏的宣传中我们能够了解到本作是双主角的系统,男女刺客分别擅长不同的战斗技巧,要知道在《刺客信条》里,玩家能操纵女性刺客的时候还是很少的,这无疑也给游戏加了一个砝码。
,先说说绝大部分玩家经历了“大掉帧”之后最关心的优化问题。育碧经过上次惨痛打脸,到了《枭雄》算是学乖了,游戏的帧数相当稳定且流畅,BUG也控制得不错——早前PS4版就有玩家拿BUG出来说事,但您要知道,在一个系统复杂,地图庞大的开放沙盒游戏之中,怎么可能没有BUG?君不见好评如潮的辐射4,巫师3等,各类恶性BUG也不在少数。而本作到目前为止,笔者尚未遇到严重破坏游戏体验,或者导致游戏无法进行的BUG,一些小小的磕磕碰碰,倒也无伤大雅了。
但优化改善的同时,本作可能也会令另一类玩家感到失望——画面党。众所周知,沙盒游戏的资源需求比线性游戏要高的多的多,在画面的表现上,前者自然也无法跟后者这种只需要雕刻线性关卡的作品相提并论。我们无法再看到如《大革命》一般拥挤的人潮,也无法再看到断头台广场那壮观的人群。而从细节上看,整个场景的精细度都有所下降,场景之中的各种小道具小景别都有所省略。不过鱼与熊掌难以兼得,流畅的游玩大抵是所有玩家的共同且最优先级的需求,在这之外,画面上较之前作的一些细节丢失,似乎也就没有那么重要了。anyway,本作的天气系统其实是做得比前作更好更真实的,相信进入游戏后你也能直观的感受到。
在初入伦敦的这场追逐战里,明显感受不到大革命中人潮汹涌的街道了
在本作的系统中,按下C就能够进入潜入模式。在潜入模式下,刺客的行动发出的声响会被降低,也能够悄无声息的接近敌人背后而不被发觉,走路还比平常要快(怎么有点像窝窝的盗贼……),最令人舒爽的就是你可以随时按C来切换人物的行动模式。有趣的是,在切换的过程中,刺客还会做出戴兜帽跟换上正常衣装的动作,略显中二的同时,也使得“我是否在潜入状态”这个概念变得更加直观了。
口哨在《大革命》之中被取消了,使得很多玩家只能让亚诺卖着自己的小鲜肉晃出残影来吸引敌人靠近。而在本作之中,你只需要按下T就能吹口哨来吸引敌人前往你的位置,之后就可以施展经典的墙角杀了。
与前作相仿,在游戏之中,敌人的警觉等级分为三种,你可以直接在敌人头上观察到,在人物的腰间的威胁环上,也可以实时反馈身边敌人的警觉状态,十分直观。敌人的警觉状态表现为灰色(松懈)、黄色(猜疑并朝残影移动)、红色(进入战斗状态)。跟大革命相同,当玩家离开敌人视线之后,敌人最后看到玩家的位置将会以虚影来标示,敌人会在虚影的附近进行搜查。只要一段时间没有被敌人发现,玩家就会在敌人眼中消失,重新回到匿名状态。
刺杀系统跟前作别无二致,除了惯有的戏码诸如高空刺杀、双人刺杀外,在平地上展开的刺杀会根据你跟敌人的位置来判定为高调暗杀或低调暗杀。高调暗杀有更远的刺杀距离,但是弄出的声响更大,容易被其他敌人发现,低调暗杀则正好与之相反。此外,在接近敌人后,也可以长按E将其击晕而非杀死,在某些关卡之中,这将成为同步挑战的一个项目。有趣的是,你现在还可以利用一些道具来杀死敌人,比如吊桶。
总的来说,在潜入环节,刺客信条最为人不满的就是敌人残障儿童般的AI,本作之中也一如既往,你在墙后跟敌人大打出手,墙另一侧的敌人视若无睹,安心站岗。不过吐槽得多了也没有意思,小编也已经把简单易得到快感的潜入视为刺客信条系列的一个特色了,跟今年的本格潜入游戏MGSV比起来,刺客信条的潜入也真就是娱乐模式了。
还记得在二代里出现过的连杀系统吗?这个系统让二代变成了《刺客信条:无双》。很多玩家完全无视了寻找潜入路线,直接化身战神,一路冲杀,将敌人砍得七零八落,大有屠营的架势。而在上一代的《大革命》之中,育碧大幅度削弱了刺客的正面作战能力,这反而引发了巨大的反弹(吐槽下,虽然亚诺正面作战能力是历代最弱,但是育碧同时又给了BUG一版的烟雾弹,反而让近身作战变得毫无难度了,也不知道育碧在想些什么)。而在今年的年货里,连杀系统再次回归,出现在了玩家的技能树上,不过也加入了一些限制,比如被敌人成功格挡的话连杀就会被中断等,使用起来也相对更要求玩家对局势的把控了。
跟以往一样,玩家在战斗之中经常需要面临以一敌多的状况。此时熟练的掌握各项战斗技能可以帮助玩家更好的解决战斗。由于战斗进入了热兵器时代,敌人很多都装备了左轮手枪,在战斗之中除了反击之外,玩家还多出了一个“反制射击”的按钮(F),每当被敌人瞄准时,可以立刻掏出武器进行反杀,在后期习得“处决”后,雅各布甚至能在反击之中将敌人一枪爆头。反制射击类似与一个新的反击,也使玩家在战斗中的参与感变得更强了。当然,在局势不妙时,还是能施展老本行——烟雾弹,跑!
在刺客信条中,搬运尸体的存在感还是十分薄弱的
在本作之中,刺客信条终于出现了这种极其重要的载具:马车。在序列3之中你就能接触到这件载具,并且很快就能够体验到它给你带来的快感。马车的操作需要一些时间来熟悉,而在马车的战斗之中,你除了可以按F来进行射击之外,更能爬上车顶来劫持他人的马车,或者解决掉跳上你马车的敌人。在驾车的过程中,你还能够用自己的马车来撞击敌人的马车...说到这里,好像游戏的物理引擎还是存在一小点的问题,笔者就曾经直接将敌人撞飞很高一段,场景十分喜感。
在本作之中,玩家的主要作战技能都需要依靠技能树的升级来进行完善。在进行各项技巧操作与完成伦敦故事的过程中,玩家都会获得XP,累积的XP则能够换来技能点数。跟之前的作品都不相同的是,由于本作有两名主角,而他们的侧重点都不一致,姐姐伊薇擅长潜入刺杀,弟弟则更加擅长正面作战,这两人虽然共享一个技能树,但是一些技能是只能对一个人生效的。
同样的,虽然姐弟俩共享技能点数与金钱,但是装备也是各自分开的,其实这个概念很容易弄清楚,因为在大部分时候你都能够在姐弟俩之间任意切换,所以你也完全可以好好培养其中一个角色的装备,足以支撑通关(姐姐身材不错)。
《刺客信条:枭雄》中增添了“反制射击”这一动作,那么怎么解锁呢?今天大玩网小编就为大家分享《刺客信条:枭雄》反制射击快速解锁方法解析攻略,一起来看下吧。
开打以后到如图地方一直按F就好
但是好在不用担心被打,一会就刷完啦
这里是好地方,好多专精都可以在这解了,大家可以自由发挥
《刺客信条:枭雄》中增添了“反制射击”这一动作,那么怎么解锁呢?今天大玩网小编就为大家分享《刺客信条:枭雄》反制射击快速解锁方法解析攻略,一起来看下吧。
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但是好在不用担心被打,一会就刷完啦
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