最后一战电视剧剧情分集介绍(电视剧最后的战士剧情介绍)
• 1、除了《斯巴达克斯》,这两部HBO出品的黄暴战争美剧也很下饭
• 3、《二分之一》测评:我有一个好故事,却无法讲给你听
除了《斯巴达克斯》,这两部HBO出品的黄暴战争美剧也很下饭
除了《斯巴达克斯》,好看的美剧还有很多很多,包括黄暴题材的,今天就给大家推荐两部除了《斯巴达克斯》,也很下饭的两部黄暴战争美剧,都是HBO出品,其中一部评分9.6分。
《反击》是2010年上映的一部反恐动作悬疑电视剧,改编自同名书籍而成。一共上映了八季73集,豆瓣最低7.0分(有一季拉胯的厉害),最高8.6分。
这部剧最开始是Sky电视台出品的,后来HBO入场,从第二季开始这部剧就是妥妥的美剧风,HBO基调了,大场面那是家常便饭。
这部美剧的看点有很多,除了反恐题材吸睛,剧中的枪战戏,动作戏都很不错。从第五季开始剧情更是复杂多样,当然尺度就不要说了,HBO出品的从来没有这方面的缺陷。
小编将分成每季大概说下该季的亮点。
第一季英剧里的爽片,一口气看完了6集,剧本环环相扣,情节妥妥黄暴,嘎嘎爽,只可惜port只帅了这一季。
反恐题材的,从伊拉克到津巴布韦到阿富汗。就是喜欢这种节奏,没有废话,一环套一环,环环相扣,紧张刺激。
第二季一如既往的粗糙,暴力,此外加上了点香艳,这也是cinemax的优良传统了。和第一季一样两集一个故事,此外带了一个主线,整体情节也算是圆满,虽然逻辑上一塌糊涂。
但是这种片子,就是拿来爽的,不是让你回味的!话说除了双主外,感觉身边的人阵亡率不是一般的高啊。
第二季和第三季应该都是在南非、捷克拍的,这两季可以见到大量的南非、捷克轻兵器。
整体要比第二季稍微差一个档次,反派的思路不是能够理解,汉森最后就是这么挂了?不过一如既往的紧张火爆,上头。
依然全程精彩高能,依然死一个20的主管。最后一集的意外惊喜就是,20的女同事竟然为艺术牺牲了!oh my god……
另外关于病毒散布的剧情,其实越看越觉得现在的那啥很明显不是那啥,而是那啥,对吧?不然不可能那啥。懂的吧?
这哥俩有如天神护体,总能化险为夷,其他人基本都over了,惊喜的地方是还有我国的杨紫琼,还有斯巴达克斯的潇洒哥等三人,虽然情节有些bug,但还是好评!
这集名场面大场面好多哦,泰国的几场戏,比如爬楼、跳楼、水巷战,最后一集的肉搏,都好经典啊。喜欢第五季的结局,虽然编剧的一些个转折有点刻意,但我确实被闪到了。
20分部特有被动:敌人手下留情,自己重拳出击。抛开这些不死之身的特工,全片动作枪战还不错。我还以为wyatt会延续scott的精神,没想到他本片并没有多风流,而是平均分摊到每个人!
确实剧情展开有点太扯,然后故事逻辑还是没讲明白。最后那个卡特琳娜咋活下来的也没说清楚,大boss莫名其妙就团灭了。哒哒哒啪啪啪就完了。
系列中水平比较好的一季,有种为了结尾很大力刹车的感觉。故事一如既往的无脑,不过这季加了不少深层次;人物垮得有点离谱,和前几季都有很脱离;
最大的亮点是打戏,作为收尾充分了,只是很多衔接的交代非常突兀,而且少了好多名场面好可惜……
《兄弟连》是2001年上映,HBO出品的美国历史战争动作剧情电视剧,改编自小说《Band of Brothers》而成。
这部剧当年有众多好莱坞一线明星参演,获得的奖项提名和获奖的次数都堪称巨量。而在国内,在豆瓣被11万网友评出了9.6的高分。
所有种种都是告诉你,不要犹豫,这是一部贼好看,质量贼高的战争美剧。
不过可惜的是这部剧只有一季10集,引进国内上映是14集的长度。
这句描写的是美国101空降师506团E连在第二次世界大战欧洲战场的真实故事。在二战中,E连的阵亡人数是该连编制人数的1.5倍。
受益于电视剧更长的篇幅,Band of Brothers比战争片在写实主义道路上走的更远,700分钟足以让任何一个观众被D Day的盛大和残酷震撼,记住Bastone在白雪覆盖的树冠上空像恒星一样爆燃的赤焰。
对美国人、德国人和其他各种各样本无差别的人的勇敢、懦弱或贪婪心有戚戚,并且在最终感到对战争油然的厌倦,这是影视作品的历史上屈指可数的胜利。
永恒的日食终于过去了,圣斗士又迎来了这次战斗的胜利,也付出了很大的代价。圣斗士们也只剩下少数的青铜和白银。可是他们并不知道这是新的一战的开始,而且这一战将是一场悲壮之战。
“夏夷,别再哭了,他已经死了!”
“可是我爱他呀!我爱他呀!我愿意为他付出我的一生,魔玲,你懂吗?”
“我当然懂,我爱的人他也死了”,说着夏夷听到魔玲的哭声。
“魔玲,你说的是谁?”
“是艾奥里亚呀!”说着就有一股很强的小宇宙正往圣域赶来。
“好强大的小宇宙”,这时紫龙、冰河、瞬、一辉还有其他的青铜和白银圣斗士赶来这里。
“你们也感觉到了”,夏夷和魔玲说道。
“的确,这股小宇宙很强大,我想大概是敌人”,紫龙说道。
“我们最好要小心”,冰河说。
这时这股小宇宙已经到达圣域,到达他们面前。一看是一位十六、七岁的姑娘。
“看我的凤翼天翔。”
这个小姑娘一下就躲开了,她并没有出手只瞪了一辉一眼,一辉就飞到7米远的地方。
“你怎么一看见我就对我出手?”小姑娘说道。
“因为你是我们的敌人”,一辉道。
“看来你们对我的误会太大了,我不是你们的敌人,我和你们一样也是圣斗士。
“什么?你……你也是圣斗士”,一辉道。
“可是我们没见过你,而且圣斗士只有88位,为什么会多出一位呢?”冰河道。
“等我见到了雅典娜,我就告诉你们。”
“不行,先让我们明白了才行,不然你可能会刺杀雅典娜”夏夷道。
“现在可不行,我有急事要报告雅典娜”。
“是吗?那你先打败我们吧!”紫龙道。
此时紫龙、冰河、一辉、瞬已经穿上了神圣衣,其他圣斗士也穿上了圣衣。
“我不想跟你们打。”
“你不打也不行,极光龙卷”
“庐山异龙霸”
“星云锁链”
只见小姑娘伸出一只手把紫龙、冰河、瞬的攻击挡住了。
“好厉害,从那次之后没遇到这么厉害的对手啦”,冰河道。
这时穆的徒弟贵鬼跑来问:“怎么了,我在好远就感觉到有小宇宙和小宇宙相碰”。
“贵鬼别过来,我们正在和她战斗。”紫龙道。
“她?你话中的‘她’是谁?”
“就是我面前的这个人。”
“啊,是……是一美小姐啊!”
“一美小姐?贵鬼你认识她?”紫龙道。
“我当然认识,她是超越了黄金圣斗士的白金圣斗士”
“超越了黄金圣斗士的白金圣斗士!”这时紫龙他们脸上露出惊奇的神色。
“的确,而且她还是穆先生的朋友。”
“是穆先生的朋友为什么没听他提起过?而且本来是88位圣斗士,怎么成了89位?”
“这些我也不知道,我想一美小姐应该知道。”
“我很想跟你们说,不过我先得见到雅典娜,”说着便从他们身边穿过。
一美小姐为什么会来这里?而且我总觉得她跟以前的一美小姐好像不一样。以前的一美小姐眼神好美、好纯洁,可是她的眼神充满了邪恶,难道……“紫龙哥哥,快点拦住她,她是假扮的。”
“假扮的?你不是说她是白金圣斗士”
“紫龙哥哥,我敢肯定她是假扮的,因为她跟一美小姐的眼神完全不同。你快点拦住她,不然雅典娜就有生命危险了。”
“什么!”说着他们便去追假的一美小姐。
“怎么回事,她怎么不见了?”邪武说道。
“糟糕,她可能去教皇厅了”贵鬼道。
“她的速度真快”瞬说道。
“别说了,快点赶到教皇厅”紫龙说道。
(教皇厅)
“你是谁?你想干什么?”沙织叫道。
“你不用问我是谁,我的目的当然是要你的命”说着便摆出了战斗的架式。
“住手”
“谁?是谁敢阻止我?”
“是我们”说着紫龙他们也摆出了战斗的架式。
“原来是你们啊!手下败将!”
“你到底是谁?为什么和一美小姐长的一模一样?”贵鬼说道。
“我是谁,为什么要告诉你们?不过我可以告诉你们,你们口中所说的一美小姐大概已经被我派去的七位天之斗士们杀死了吧!”
“什么,这不可能!一美小姐的小宇宙是那么强大,”贵鬼叫道。
“不可能,我就让它变成可能。”
“紫龙,她太强了,有什么办法可以打败她?”冰河道。
“让我想一想。对…对了,有一招。”
“是什么?”
“那就是雅典娜之惊叹!”
“什么,是那招,我们能行吗?”
“我想可以,把一辉叫过来。”
“怎么了紫龙?”
“一辉,我想和你、冰河一起用雅典娜之惊叹”
“不管那么多了,只要打败她就行了。”
“看我们的雅典娜之惊叹!”
“原来这就是雅典娜之惊叹,不过想对付我还要有比它强好几十倍的力量才行。”
“挡…挡住了,这不可能,这是不可能的事。”
“怎么样,认输了吧!”
“不,我们死也不认输。”
“那好,让你们见识见识我的绝招--雷电疾风。”
“避不开了。”
“什么给挡住了,世界上…世界上除了一个人她能挡住我的绝招,可是那是不可能的。”
“一美小姐,是你,你还活着”贵鬼高兴的说道。
“你以为我死了吗?”
“嗯。”
“一美,我竟然没有想到你还能活着来到圣域!”
“你派出的七位天之斗士已经被我收拾掉了,就凭你一个人能打败我吗?”
“什么!你竟然把宙斯的天之斗士都收拾掉了,看来是我们低估了你。今天你们的运气真好有她来帮助,看来我只能说再见了。”
“消失了!她竟然能在圣域使用瞬间转移?!”
“一美小姐,你怎么了,你怎会吐血了。”
“没事的,刚才他们几个只是把我打伤了,没有什么事的。”
“你真的是一美小姐吗?”冰河问道。
“我难道还是假的!”一美笑着回答。
“你受了伤还能笑出来,你真是一个奇怪的人”冰河又说。
“一美小姐就是这样的一个人”贵鬼道。
“对了,我想问你本来是88位圣斗士,怎么会是89位?而且你和穆是怎么认识的。”
“这个说来话长了。”
“好了,你们越说我越糊涂了。”
“女神,你没事吧!”一辉说道。
“我没事,你是谁呢?我怎么没见过你。”
“女神,请让我做一下介绍。我叫工程一美,是白金圣斗士。”
“白金圣斗士!我怎么没有听说过?”
“这是当然的,白金圣斗士从神话时代开始就看守着封印”
“封印?是什么封印?”紫龙道。
“是比神还强大的卡奥迪斯”
“比神还要强…大…?”冰河道。
“是的。”
“那你过来干什么,为何不去看守封印呢?”
“因为封印已经结束了。”
“什么!那么新的圣战又要开始了吗?”雅典娜道。
“不!”
“为什么?”雅典娜道。
“因为我已经把他解决了。”
“那刚才的人是谁派来的?”一辉道。
“是宙斯。”
“那个众神之王?!”瞬道。只见一美只点了点头并没有说话。
“我们下一个对手就是宙斯了吗?”邪武道。
“你说的并不是完全正确。”
“还有谁?”
“还有其它的神,再具体一点就是除宙斯的十位大神。”
“不…可…能吧!”
“是的。”
“我们能打赢吗?”珍妮道。
“大概吧。”
“大概!你能不能再说得具体一些”,一辉道。
“我也不知道。咳、咳”
“血!一美,我看你的伤不是轻伤,还是回去休息吧!”雅典娜道。
“小心!”只见一美挡住了一股小宇宙。
“看起来你并没有走啊!”
“的确,我还想宙斯的天之斗士竟然败给了你。而且还是在与卡奥迪斯战斗时受伤的你,不过这一次你可赢不了。你的旧伤又加上宙斯的天之斗士给你的新伤,你的功力可是大大减退,我看你还是让开,让我杀了雅典娜。”
“我的答案只有一个字――不!出招吧!”
“真是自取灭亡,雷电疾风。”
一美只用一只手就挡住了她的攻击。
“你受了重伤也能挡住我的攻击,看来我得使出全力了。”
“来吧!看我的宇宙旋风。”
“啊,这不可能,竟然把我给打伤了,白金圣斗士真是厉害。”
“工程玲,回来吧!你不是她的对手”
“是的,宙斯殿下。这次看来真的要说再见了,下次再和你一起打吧,一美。”
“一美小姐,你没事吧!”贵鬼道。
“我没事。”
“一美,你先下去休息吧,把自己的伤养好。”雅典娜道。
“是。”
“不知道这场仗我们能打赢吗?不管怎样我必须赢,因为保护这里是我雅典娜的使命。”
(双鱼宫)
“一美,你还有一个问题没有回答我们”,魔玲道。
“什么问题”
“不会吧,你忘得这么快。就是你和穆怎么认识的。”
一美停住了脚步。
“这个问题能不能不回答,说出来我还丢脸了。”
“没事的。”
“好吧,说就说。认识他是我三岁的时候”
“三岁,你今天多大?”夏夷道。
“16岁,穆比我大4岁。”
“原来你比我还小”, 夏夷道。
“你们让不让我说了”,一美笑着说道。
“快点说吧!”夏夷道。
“认识他是我三岁的时候,那时我在练习瞬间转移,因为刚开始,一下子从天上落下来正好砸在穆的身上,害得他伤了一个月。在那一个月里我每天都去看他。现在想起来,觉得童年真好”,一美的眼睛里流露出亲切和蔼的神情。
“一美,你是不是很爱穆。”夏夷问道。
“我想是吧!每次见到他心里就好像吃了蜜一样甜甜的。”
“一美,你知道吗。穆他…穆先生他已经死去了。”魔玲道。
“我知道。他的肉身虽然已死去,可他一直活在我心中,这已成为我记忆的一部分。我去一个地方,马上就回来”。
“消失了,她也太快了吧!”穆玲道。
帕米尔~~
没有变,一切都没变。一美边走边抚摸着穆曾经用过的东西。渐渐的她进入了回忆之中。
“痛死啦,我说小姐你有多重啊,你竟然把我的胳膊压成骨折,而且还用这么大的力气给我上药,你能不能轻一点。”穆叫道。
“没事,没事,我又不痛。”一美道。
“你不痛!痛的可是我呀。”穆道。
“好啦!终于上好药啦。”一美道。
只见穆的胳膊上绑着一米厚的绷带。
“你会不会上药啊?”
“不会”。
“天啊!你…你,我真是没办法说你。对了,你叫什么名字。”
“工程一美”。
13年后
“什么!你要回到圣域?”
“对”穆肯定的回答。
“为什么,为什么要回去?”
“因为雅典娜就要回到圣域了。”
“可是你回去,可能会死的啊!我不想失去你,你是我的唯一。”一美搂住了穆先生。
“一美,在我走之前,我想对你说一句话。”
“什么话?”
“我喜欢你,从我第一次见到你的时候,我就喜欢上了你。如果圣战结束了,并且我没死,你愿意嫁给我吗”。
“我愿意”。
“真的!那再见了”
“等一等”一美吻了穆一下。
“再见”一美道……
“贵鬼,你知道一美去哪儿啦?”冰河道。
“我想她可能去了穆先生的住处了。”
“真是的,这种时候还出去。”冰河道
“冰河哥哥,别说一美小姐的坏话。”
“是谁在说我坏话,贵鬼。”
“一美小姐!”
“你明知道现在时候,还到处乱跑。”冰河道。
“现在不出去转转也不行。”一美道。
“为什么?”冰河道。
“因为离开战的时间还有三年。”一美道。
“什么!三年,你为什么不早告诉我们。”冰河用他125分贝的声音说道。
“你们又没有问我。”
“天啊!”
“不过,在这三年的时间里我会好好训练你们的。”
“为什么?”
“你们三脚猫的功夫打那些士兵还可以,可是要对付众神的守护战士那就差远了。”
“为了保护雅典娜,不管再强大的对手我们也要战斗。”一辉道。
“那你们接受我的训练吗?”
“当然。”
“对了,为什么他们要在三年后开战呢?还有哪个和你长的很像的人是……”紫尤
“这个我也不知道,不过来的那个人是我姐姐。”
“你的姐姐?!”一辉道。
“是啊,我的亲姐姐。”
(宙斯神殿)
“工程玲,你竟然不听我的,说要去刺杀雅典娜”宙斯道。
“对不起,宙斯殿下。”
“算了,这次就原谅你吧!”
“谢谢你,殿下。”
“工程玲,我听说白金圣斗士是你的妹妹。”
“是的”
“好,你去把她说服到我身边。”
“为什么?”
“很简单,她能一下把我的七位天之斗士都打败了,我很想得到她的力量。”
“放心吧,伟大的宙斯殿下。”
(圣域)
“冰河,把你的小宙斯再提高一点。”
“是。”
“冰河,用你的冻气来攻击我吧。”
“极光龙卷。”
这时一美用一只手把冰河的冻气挡住了。
“你的冻气就这么一点,把小宇宙提升到最大,超越绝对零度。”
“这怎么可能。”
“可能,就像这样。冰雪女神之吻。”
《二分之一》测评:我有一个好故事,却无法讲给你听
零创游戏最近出品了他们的新作《二分之一》,他们的前一部作品《葬花:暗黑桃花源》是steam好评如潮的AVG游戏,所以玩家们对《二分之一》也抱着强烈的期待。然而从目前的steam评分来说,“多半好评”显然不是玩家们满意的结果,这其中估计还有很多人情分,连制作组都写了一封很长的道歉信。
与《葬花:暗黑桃花源》一样,《二分之一》也是一款AVG游戏。游戏讲述了未来的地球出现了白色的外星虫类,这些外星生物并没有直接与地球人开战,而是建立了宗教,广收信徒,而后挑起地球人的内战,引发核战争,最终毁灭了地球文明,只剩下一小部分人在外星虫族的保护下生活。
这些人建立了名为“乐园”的乌托邦式的城市,建立了新的秩序,通过让虫族寄生在体内而获得了超能力,称为“圣光”的力量。他们表面上生活安定幸福,实际上成为了虫族的傀儡,一切艺术和历史都成为禁忌,连饲养宠物都不被允许,繁育后代有如工业化生产,男女亲密变成了一种名为“欢愉仪式”的娱乐。这些人不仅失去了文化,也失去了创造新文化的机会,因为虫族害怕人类的艺术,而人类强烈的感情波动甚至会直接消灭这些虫族。
而在这些“乐园”之外,残存的人类组建起反抗的队伍,虽然核战争导致科技严重倒退,但是他们掌握了一项技术,能将历史长河中某些死去的人复活,这些人曾通过某些方法,使很多人因为他们而产生强烈的情绪波动,并往往悲惨地死去。
由于艺术的特殊性,这些“方法”往往与艺术相关。这些人有的是历史上有名的人物,比如颜真卿、太宰治、仓央嘉措等,有的则是游戏中编造的角色。惨死的经历让他们得以复活,而他们掌握的艺术成为了他们的战斗技能,这些被称为“归来者”的人正是与虫族教会对抗的主要力量。他们代表着人类残存的文化,代表了秩序的对立面——自由。
这个问题细一想就觉得很怪,如果不看虫族害怕情感波动的固有设定,艺术与秩序的对立本来就是不合理的。反乌托邦的故事有很多,但是以艺术为切入点进行探讨,只能说有点强行。
而且,我讲了这么一大段,只是在讲基本世界观设定,还没有提到人物设定和游戏剧情。而游戏的剧情,概括起来就是这两边人打了一仗,最后由于反抗军通过广播塔播放了一首《友谊地久天长》,把全城的人都弄哭了(什么怪描述),从而削弱了虫族的力量,并最终攻占了这所“乐园”。虽然战斗的剧情也很精彩,但游戏中大量的篇幅都用于解释世界观和人物背景,对照来看,剧情部分就相对单薄了不少。
那么,在如此庞大的世界观下,游戏讲述了一个波澜壮阔的史诗故事吗?
游戏一开始就折在了群像的设定上。游戏内容并不是完整地讲一个故事,而是由一个NPC为玩家展示一段段记忆,一段剧情往往在不同角色的视角上反复横跳,导致剧情显得并不连贯。而游戏的世界观又过于庞大,不仅时间跨越了千年,故事舞台也是人数众多的城市,相较于《葬花》来说,叙事难度更大。
不过,游戏有着精美的动态立绘和全语音配音,以及上百张CG,能够感受到制作组下了极大的功夫去完善游戏。这些确实弥补了一些叙事上的问题,颇具特色的人物能让玩家快速记住这些人的名字和特点,从而后期不会出现“他是谁?她又是谁?”的混乱中。而众多的立绘能填补玩家空缺的想象,能让玩家更好地理解世界观的设定。
在这两个阵营中,各有六个人会成为玩家的主视角,只有把这些破碎的记忆片段拼在一起,才能还原整个故事。甚至看完故事内容还不完整,还有一些与人物背景更加密切的记忆,需要通过完成战斗来解锁。战斗的过程拉长了叙事节奏,让故事变得更加破碎。而且更难受的是,这个故事甚至没有结束,结尾时游戏还预告了下一部的名字。说得好听点是让人意犹未尽,说得难听点就是花钱看了个序章。
这就是《二分之一》第二个扣分项,它在AVG原有基础上添加了战棋玩法。虽然玩家可以直接跳过战斗并随时通过主界面回溯战斗,但正如我先前所说,有些剧情必须通过战斗胜利才能解锁。
事实上,AVG 战棋游戏并不只有这一款,但有《葬花》在前,制作组的粉丝多是AVG玩家,而不是战棋玩家。显然,战棋的门槛比AVG的门槛更高,所以这种玩法设计惹恼了相当多只想轻松看故事的玩家。
当然,《二分之一》的战棋玩法相对来说很简单,即使不擅长战棋的玩家(比如我)也能达成全条件通关。即使过关时没能完成额外条件,也能拿到名为“灰羽”的道具,用于解锁人物技能和提升血量,让人物变得更加强大后再去挑战之前没成功的关卡。这个“灰羽”是绝对够用的,在完成所有升级后还能剩余14个,而让一个人物完全升级,需要消耗13个灰羽。
在战斗中,敌人的下一步攻击会显示出来,所以玩家可以轻易移动到攻击范围外并进行反击。而相对的,游戏设置了回合数限制,如果沉迷游走忘了关卡目标,以至于耗尽回合数,游戏就会自动失败。可以说这是一种很低级的平衡,让人感觉游戏变成了纯解谜性质,自由度大大降低了。
过于无脑的战棋战斗也引发了战棋玩家的不满,有些人认为战棋不好玩,有些人认为战棋和AVG交叉的模式让战棋玩法不能尽兴。而其实我还有一个观点,就是玩家在剧情进展没多久时,就能在游戏主界面进入战斗关卡,在这里能使用各种尚未在剧情中见过的角色,并进行还未经历过的剧情战斗。战前选人界面的人物介绍把后面的剧情多少剧透了一些,战斗附带的一点点剧情也剧透了,但也让人看不懂,使得玩家如果光想着战斗而不看剧情的话,不知道这些人在干什么。而完整看完剧情后再回过头来玩战棋,又一时想不起来这段对应的是什么剧情。最终加深了剧情和战斗的割裂。
或许对于战棋玩家来说,耐着性子看完开头那些剧情后,这些战役才是真正的游戏本体。但整个游戏总共只有36个关卡,每个阵营6个角色18个关卡,流派固定,战术有限,从战棋角度来说,实在是又短又不好玩。而让人更难受的是,这个游戏卖58块钱,这点体量根本配不上这个价格,可以说这就是为AVG部分设置的价格,但AVG部分我前面也说过了,不能说不好,只能说让人难受。
其实这种模式让我想到了《明日方舟》,塔防和战棋都差不多,都是策略类游戏,而且明日方舟的剧情也很多。不过我不玩《明日方舟》,对此也不是很了解,只是我喜欢的独立游戏主播也玩《明日方舟》,他直播《明日方舟》的剧情时就不播独立游戏了,哭泣……
换句话说,如果《二分之一》参考一下《明日方舟》中对于剧情和战斗关卡的处理,可能会更好一些。但《明日方舟》更侧重于战斗,《二分之一》更侧重于剧情,不能完全参考。
从我的截图中大家也可以看出,游戏无论是UI、立绘还是CG都非常精美,战棋玩法中每个角色都有三头身形象,战斗地图也清晰明了。角色配音也很好听,配音演员们都很有感情,背景音乐也与剧情契合度极高,最后广播《友谊地久天长》时连我都要哭出来了(当然我不会哭到口水都流出来)。文本量也非常大,主线清晰、背景明确,没有明显的逻辑漏洞。从整个游戏的“软件部分”处处可以感受到,他们真是下了大力气去完善这个游戏。
零创游戏最近出品了他们的新作《二分之一》,他们的前一部作品《葬花:暗黑桃花源》是steam好评如潮的AVG游戏,所以玩家们对《二分之一》也抱着强烈的期待。然而从目前的steam评分来说,“多半好评”显然不是玩家们满意的结果,这其中估计还有很多人情分,连制作组都写了一封很长的道歉信。
与《葬花:暗黑桃花源》一样,《二分之一》也是一款AVG游戏。游戏讲述了未来的地球出现了白色的外星虫类,这些外星生物并没有直接与地球人开战,而是建立了宗教,广收信徒,而后挑起地球人的内战,引发核战争,最终毁灭了地球文明,只剩下一小部分人在外星虫族的保护下生活。
这些人建立了名为“乐园”的乌托邦式的城市,建立了新的秩序,通过让虫族寄生在体内而获得了超能力,称为“圣光”的力量。他们表面上生活安定幸福,实际上成为了虫族的傀儡,一切艺术和历史都成为禁忌,连饲养宠物都不被允许,繁育后代有如工业化生产,男女亲密变成了一种名为“欢愉仪式”的娱乐。这些人不仅失去了文化,也失去了创造新文化的机会,因为虫族害怕人类的艺术,而人类强烈的感情波动甚至会直接消灭这些虫族。
而在这些“乐园”之外,残存的人类组建起反抗的队伍,虽然核战争导致科技严重倒退,但是他们掌握了一项技术,能将历史长河中某些死去的人复活,这些人曾通过某些方法,使很多人因为他们而产生强烈的情绪波动,并往往悲惨地死去。
由于艺术的特殊性,这些“方法”往往与艺术相关。这些人有的是历史上有名的人物,比如颜真卿、太宰治、仓央嘉措等,有的则是游戏中编造的角色。惨死的经历让他们得以复活,而他们掌握的艺术成为了他们的战斗技能,这些被称为“归来者”的人正是与虫族教会对抗的主要力量。他们代表着人类残存的文化,代表了秩序的对立面——自由。
这个问题细一想就觉得很怪,如果不看虫族害怕情感波动的固有设定,艺术与秩序的对立本来就是不合理的。反乌托邦的故事有很多,但是以艺术为切入点进行探讨,只能说有点强行。
而且,我讲了这么一大段,只是在讲基本世界观设定,还没有提到人物设定和游戏剧情。而游戏的剧情,概括起来就是这两边人打了一仗,最后由于反抗军通过广播塔播放了一首《友谊地久天长》,把全城的人都弄哭了(什么怪描述),从而削弱了虫族的力量,并最终攻占了这所“乐园”。虽然战斗的剧情也很精彩,但游戏中大量的篇幅都用于解释世界观和人物背景,对照来看,剧情部分就相对单薄了不少。
那么,在如此庞大的世界观下,游戏讲述了一个波澜壮阔的史诗故事吗?
游戏一开始就折在了群像的设定上。游戏内容并不是完整地讲一个故事,而是由一个NPC为玩家展示一段段记忆,一段剧情往往在不同角色的视角上反复横跳,导致剧情显得并不连贯。而游戏的世界观又过于庞大,不仅时间跨越了千年,故事舞台也是人数众多的城市,相较于《葬花》来说,叙事难度更大。
不过,游戏有着精美的动态立绘和全语音配音,以及上百张CG,能够感受到制作组下了极大的功夫去完善游戏。这些确实弥补了一些叙事上的问题,颇具特色的人物能让玩家快速记住这些人的名字和特点,从而后期不会出现“他是谁?她又是谁?”的混乱中。而众多的立绘能填补玩家空缺的想象,能让玩家更好地理解世界观的设定。
在这两个阵营中,各有六个人会成为玩家的主视角,只有把这些破碎的记忆片段拼在一起,才能还原整个故事。甚至看完故事内容还不完整,还有一些与人物背景更加密切的记忆,需要通过完成战斗来解锁。战斗的过程拉长了叙事节奏,让故事变得更加破碎。而且更难受的是,这个故事甚至没有结束,结尾时游戏还预告了下一部的名字。说得好听点是让人意犹未尽,说得难听点就是花钱看了个序章。
这就是《二分之一》第二个扣分项,它在AVG原有基础上添加了战棋玩法。虽然玩家可以直接跳过战斗并随时通过主界面回溯战斗,但正如我先前所说,有些剧情必须通过战斗胜利才能解锁。
事实上,AVG 战棋游戏并不只有这一款,但有《葬花》在前,制作组的粉丝多是AVG玩家,而不是战棋玩家。显然,战棋的门槛比AVG的门槛更高,所以这种玩法设计惹恼了相当多只想轻松看故事的玩家。
当然,《二分之一》的战棋玩法相对来说很简单,即使不擅长战棋的玩家(比如我)也能达成全条件通关。即使过关时没能完成额外条件,也能拿到名为“灰羽”的道具,用于解锁人物技能和提升血量,让人物变得更加强大后再去挑战之前没成功的关卡。这个“灰羽”是绝对够用的,在完成所有升级后还能剩余14个,而让一个人物完全升级,需要消耗13个灰羽。
在战斗中,敌人的下一步攻击会显示出来,所以玩家可以轻易移动到攻击范围外并进行反击。而相对的,游戏设置了回合数限制,如果沉迷游走忘了关卡目标,以至于耗尽回合数,游戏就会自动失败。可以说这是一种很低级的平衡,让人感觉游戏变成了纯解谜性质,自由度大大降低了。
过于无脑的战棋战斗也引发了战棋玩家的不满,有些人认为战棋不好玩,有些人认为战棋和AVG交叉的模式让战棋玩法不能尽兴。而其实我还有一个观点,就是玩家在剧情进展没多久时,就能在游戏主界面进入战斗关卡,在这里能使用各种尚未在剧情中见过的角色,并进行还未经历过的剧情战斗。战前选人界面的人物介绍把后面的剧情多少剧透了一些,战斗附带的一点点剧情也剧透了,但也让人看不懂,使得玩家如果光想着战斗而不看剧情的话,不知道这些人在干什么。而完整看完剧情后再回过头来玩战棋,又一时想不起来这段对应的是什么剧情。最终加深了剧情和战斗的割裂。
或许对于战棋玩家来说,耐着性子看完开头那些剧情后,这些战役才是真正的游戏本体。但整个游戏总共只有36个关卡,每个阵营6个角色18个关卡,流派固定,战术有限,从战棋角度来说,实在是又短又不好玩。而让人更难受的是,这个游戏卖58块钱,这点体量根本配不上这个价格,可以说这就是为AVG部分设置的价格,但AVG部分我前面也说过了,不能说不好,只能说让人难受。
其实这种模式让我想到了《明日方舟》,塔防和战棋都差不多,都是策略类游戏,而且明日方舟的剧情也很多。不过我不玩《明日方舟》,对此也不是很了解,只是我喜欢的独立游戏主播也玩《明日方舟》,他直播《明日方舟》的剧情时就不播独立游戏了,哭泣……
换句话说,如果《二分之一》参考一下《明日方舟》中对于剧情和战斗关卡的处理,可能会更好一些。但《明日方舟》更侧重于战斗,《二分之一》更侧重于剧情,不能完全参考。
从我的截图中大家也可以看出,游戏无论是UI、立绘还是CG都非常精美,战棋玩法中每个角色都有三头身形象,战斗地图也清晰明了。角色配音也很好听,配音演员们都很有感情,背景音乐也与剧情契合度极高,最后广播《友谊地久天长》时连我都要哭出来了(当然我不会哭到口水都流出来)。文本量也非常大,主线清晰、背景明确,没有明显的逻辑漏洞。从整个游戏的“软件部分”处处可以感受到,他们真是下了大力气去完善这个游戏。
只狼背景及任务剧情介绍(只狼背景故事过关剧情一览)
暗黑破坏神4剧情介绍(暗黑4主线历史)
【本文标题和网址】最后的战斗电影剧情介绍分集(最后的决斗剧情简介介绍) http://www.iplab.com.cn/flxs/152249.html
内容更新时间(UpDate): 2023年04月28日 星期五