使命召唤9攻略图解完美结局(使命召唤9关卡)
• 1、从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
• 2、铁杆粉有吗?老玩家带你回首使命召唤十年历程,满满都是回忆!
从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。
总之,你想玩的,他全都有。(狗头)
不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。
那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。
在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。”
而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。
但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。
《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。
比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层….
还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。
而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。
除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。
这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。
到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。
《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。
为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。
《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。
但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。
系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。
《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。
值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式”
而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。
《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。
该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。
《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。
从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。
类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。
尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。
与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。
回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。
直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。
不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。
《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。
于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。
这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。
残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。
尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。
值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。
但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。
顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。
《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。
不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。
在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。
又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。
后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。
同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。
延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。
从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。
但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。
只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。
2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。
作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。
2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。
比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。
高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。
这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。
当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。
但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制
那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?
铁杆粉有吗?老玩家带你回首使命召唤十年历程,满满都是回忆!
近日,T组放出了将于2018年10月正式发售《使命召唤:黑色行动4》的消息。作为系列的第十五作,它的风格据悉将会大有不同,借此机会,不如来回顾一下COD十年来的旅程吧!
要是COD4没有选择跳出二战的条条框框选择了现代战争作为大方向,就不会有现在仍旧推陈出新,题材更替的COD系列。这一代作品有多经典就不用多提了,双人狙击关,核弹爆炸的过场演出想必各位也是历历在目。
T组的前一部作品大部分玩家都并不熟悉,是从未登陆PC端的《使命召唤3》,很多人开始对于T组的认知都是起始于COD5这部作品。
这一代又是系列的一个新里程碑,僵尸模式的大胆尝试让T组日后的僵尸宇宙得以展开,不知道你还记得疗养院里被尸潮席卷的恐惧么?
随着小强和幽灵在大火中被无情地残杀,旧IW也在危机中悄然离去。老IW的时代就此画上了一个句号,游戏整体的质量也只能说是差强人意,没有什么可以加分的点,也没有什么做的太糟糕的地方,回味一番老IW的历程,只有无奈。
T组首次进行了真正意义上的大展拳脚,系列首次摆脱了一本道式的长直线性叙事,采用了后来被T组无限循环利用的闪回流回忆叙事。
多人模式的平衡性上T组一直是整个动视的翘楚,系列经典的炸弹小车RCXD也在这一作中与各位见面,不少看官应该玩过codol的核弹镇吧?就是COD7出来的,被誉为历代最经典的地图之一。
本作由系列有史以来最豪华的阵容打造,当时还十分青涩的大锤工作室在乌鸦(对没错主刀codol那位)IW这两位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。
又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了(笑)
顺便一提COD8的3号DLC非常好玩,入手了本体的朋友不妨再追买个DLC3玩割草式的生存模式Chaos mode。
黑色行动2极为出彩的多人模式使其赢得了在发售后5年多依旧能秒配的人气桂冠,你们可爱的炸弹小飞机也在这一代中加入了连杀奖励的大家庭,经过微调的核弹镇2025也顺理成章地加入到了地图清单之中。
可惜中国的小伙伴很难流畅体验到这一代的多人模式,亚服的缺失使得天朝玩家不得不顶着超高延迟和欧美玩家厮杀,也是挺醉人的。顺便一提COD9优化奇好,渣电脑也可以跑得很流畅。
IW再一次回到了我们的视野之中,这次他们带来的是战役色调一塌糊涂,关卡设计最不走心的《幽灵》一通流程下来你基本不会记得什么细节,只记住了短暂的两场太空战和一次水下潜航(扶额)
然而对比起战役本体,COD10的DLC就很厉害了。除了别出心裁地图精细而且剧情基本秒杀战役的异形PVE灭绝模式外,两个不同的DLC还联动了经典恐怖片《月光光心慌慌》的麦克和经典科幻《铁血战士》中的铁血.....COD10的话要么就不买,要么就入个完全版,不会有错的。
请原谅笔者对COD10的偏心给了三张图,因为这代的DLC真的太TM有意思了!
大锤搞了个大事情,工作室为了做出这一作基本重写了整个祖传引擎,得到的便是当年COD11公布之初震惊世界的惊艳画面。比起前面的作品,大锤这次的风格显得更为明朗,系列首次有了个清晰且贯穿游戏的主题——外骨骼装甲EXO。
这个改变着实打了个漂亮仗,现在看见个外骨骼人们都会自然而然地想起COD11,而且EXO的出现也有力地改变了游玩风格。
游戏的战役可以说是非常秀了,不光是魔改引擎带来的优秀画质,更多的还是让人眼前一亮的高科技装备和充满赛博朋克风格的地图设计,流程历代最舒服这个说法各位看官没意见吧?
可惜,大锤做多人模式还是个半吊子.....糟糕的匹配系统直接葬送了COD11的MP部分,也使得高级战争成为PC端鬼服最快的COD,没有之一。(在DLC1刚出没多久就基本凉透了.....)
BO3的多人模式没有核弹,因为它的MP本身就是核弹。T组的COD12开创了太多的变革先河,首先是战役,COD12里面你不仅可以自定义特工,你甚至还能看见自己的腿了(笑)战役首次和多人模式有了密切的联系。
战役中的成就可以解锁多人皮肤,多人皮肤同理也可以运用在战役中,经过魔改到完全看不出是COD的UI使得整个体系浑然天成,还有玩法丰富的子模式,使得黑色行动3成为内容最厚道的COD。
PS:僵尸编年史DLC强烈推荐,8张经典的僵尸地图有高清重制,而且赠品是20管硫酸铜和5款好看到爆炸的动态皮肤!
当看到预告片的星舰时,笔者总感觉士官长会在下一个镜头里面蹦出来.....大家可能想都不敢想这一代真的和以前调侃的一样,打上了太空。(玩家:IW你咋不上天打呢? 幽灵:OK。 无限战争:OJBK)
其实平心而论,这一代的战役还行,满嘴骚话的机械大头兵伊森和历代首个话多得要死的主角雷耶斯都给人留下了深刻印象,而且战役的演出效果算是除了COD11之外最宏大的了,播片的内容也很恢弘(不像幽灵的意识流艺术片),可惜的就是支线任务的同质化太严重,偷工减料的痕迹太明显了,你当我们Warframe玩家看不出来你们来来去去就一艘船而且地图还带重复利用的????
多人模式更值得吐槽,主刀不愧是乌鸦,真是充分利用了使命召唤ol这块试验田,ol刚出惊魂丧尸岛多久,COD13就出魔幻版的了....还是收费DLC里面的,乌鸦你要点脸好不好QwQ
别开喷,笔者很喜欢这款游戏的,引子只是为了吐槽大锤在发售前的吹比大会上面吹了好几分钟的“真实还原二战”而已。
这款作品的战役,嗦是兄弟秦,嗦是真实mong男大红一师,实际上就是个流程短不说,血条比XX之魂3还要丢人的背板二战.....
但是!大锤这一作在多人模式上多花了不少心思,系列首个剧情流的模式“战争模式”和全新的指挥部系统(手动艾特某大型在线聊天室xx战甲)给二战这款游戏的MP增色不少,而且这一作的射击手感和氪金平衡点上面做得非常优秀,隔三差五可以随便完成的任务和丰富的奖励比隔壁打个合同难过登天的BO3高到不知道哪去了(BO3玩家别打我)
重点来了,大锤终于干回了自己的老本行,锤哥僵尸在COD11之后又可以和COD12五五开了!从死亡空间发家的大锤在僵尸模式上充满了死亡空间的影子,最新的DLC“漆黑海岸”中的圆锯发射器有没有让你想起残暴工兵艾萨克的锯齿发射器?这一作的僵尸模式保留了解密要素的同时也控制了解谜难度,可以让每个选手都快乐通关,真是ywwuyi到了(爽 哥 风 评 被 害)
本次的系列回顾就到这里啦,不知道各位CODer们和吃瓜群众有没有对系列有个更清晰的了解了呢?
PS:越写越长是因为后面几作玩得比较多感触深点,本文个人色彩强烈仅供参考但是资料保证准确~历代COD的购买方法可以查阅百晓生往期文章的剁手指南,我们下次有缘再见w
为了让你对即将到来的大规模战斗有一个小小的体验,在Verdansk的一段时间内练习你的战斗技能是值得的。
1.准备降落:为了开始一场战役皇家或掠夺游戏,你,你的小分队,和总共150名玩家都是从军用运输机上掉下来。当降落开始时,你可以选择降落或等待,尽管你的降落必须在飞机离开战区之前开始。
2.注意自己的安全:在主战皇家和掠夺模式的经验,你可以选择当队长,或者把它交给队友。然而,在这一次,你只有一个人。
3.地图与安全区缩小:拿出你的Tac地图在你降落之前,你可以快速确定你想降落的地方,注意圆圈计时器,在这次练习中,你将被投放到弗丹斯克东北角的喀斯特河采石场附近。
4.从飞机上降落:只需按照屏幕上的提示符或者当你觉得时机合适的时候,就从飞机上跳下去。选择是你自己的,但是在飞机离开战区时,你将被迫跳伞。
5.降落伞和地面:把你的降落伞从落地到离地面约20英尺的高度时打开。之后你可以选择,再次打开降落伞,或者自由落体,后者会更快,这里也是我们自己进行选择。
在游戏开始时会给你一支手枪,七颗子弹以及20个敌人去打败。
6.搜刮装备:换掉你的手枪(除非你想用他打敌人)。开始对你降落的附近地区进行扫荡,寻找单一物品或供应箱打开并溢出多个项目。你的重点应该是获得主要武器抓住并装备它。尝试采石场内部的建筑物,以获得更好的初始战利品。
8.获得合同:寻找合同,一通过到达平板电脑并访问它,完成它额外现金和/或设备。有三种可能的合同类型可以尝试。
9.驾驶车辆:寻找你的Tac地图上的车辆(包括主版和迷你版)并跳到驾驶座上。使用车辆在地图上快速移动, 跳车通常会导致自己死亡。
10.(击败20个敌人)购买站:您可以在购物站花费金钱。以此来购买面具装甲板,等装备。
11.防毒面具:在货箱中发现,原地放置,或在购买站购买,防毒面具可以让你存活大约12秒。而在侵入的气体云中,圆环的塌陷是由它所组成的。否则,在大约两秒钟后,就会开始窒息,失去健康。
13.自救装备:如果你和敌人交战,他们打败了你,你就会倒地,并且开始流血,这就是所谓的“被击倒”。如果你没有被一个小分队复活,你要么死掉,要么(在皇家战役中)拜访古拉格。
14.LoadoutDrops套件:购买一个Loadout掉落标记从一个购买站,并使用它来标记一个位置的供应下降是部署。Loadout Drops允许您选择预先确定的Loadout,包括Perks(否则无法访问)在“皇家作战”模式下。
15.向敌人发起进攻:随着现在学到的技能的提高,我们有必要弄清楚如何更好地取得对付敌人的优势:这包括熟练地与敌人交战。你可以的打死他们虽然这很危险。更好使用任何主武器或辅助武器向他们开火你已经吃了。
16.击倒和击败敌人:当你打碎了他们的盔甲(如果他们穿了),伤得很重敌人倒在地上。他们最终失血过多会死亡,但可以由他们的小队或如果他们使用自救套件复活。最好是继续向他们射击或打他们,直到他们死亡.
17.搜刮敌人:你就会知道敌人什么时候死了,因为他们中的大多数人赃物从他们的身体上掉下来。你现在可以迅速抢劫这些物品在继续前行之前,快速筛选项目以确保所需的安全。
18.安全区:一定要时刻盯着那个绿油油的气体云,待在安全地带的空气中,否则你会被毒死。当安全区崩溃时,游戏区域变得越来越小,战斗也变得更加艰难。
19.古拉格和古拉格关闭:如果你在皇家作战模式中被敌人打败这是你第一次被拉进了古拉格,并且没有被你自己或一个小分队的人唤醒,你将被迫与另一名被击杀的玩家作战。你们将展开一场刺激的1V1枪战。 获胜者自动乘降落伞返回游戏。输家可以等待一个队伍为他们购买一个重新部署,否则将退出比赛的剩余时间。请注意,当安全区崩溃达到特定阶段时(通常是在第四次崩溃之后),Gulag就会关闭。
为了让你对即将到来的大规模战斗有一个小小的体验,在Verdansk的一段时间内练习你的战斗技能是值得的。
1.准备降落:为了开始一场战役皇家或掠夺游戏,你,你的小分队,和总共150名玩家都是从军用运输机上掉下来。当降落开始时,你可以选择降落或等待,尽管你的降落必须在飞机离开战区之前开始。
2.注意自己的安全:在主战皇家和掠夺模式的经验,你可以选择当队长,或者把它交给队友。然而,在这一次,你只有一个人。
3.地图与安全区缩小:拿出你的Tac地图在你降落之前,你可以快速确定你想降落的地方,注意圆圈计时器,在这次练习中,你将被投放到弗丹斯克东北角的喀斯特河采石场附近。
4.从飞机上降落:只需按照屏幕上的提示符或者当你觉得时机合适的时候,就从飞机上跳下去。选择是你自己的,但是在飞机离开战区时,你将被迫跳伞。
5.降落伞和地面:把你的降落伞从落地到离地面约20英尺的高度时打开。之后你可以选择,再次打开降落伞,或者自由落体,后者会更快,这里也是我们自己进行选择。
在游戏开始时会给你一支手枪,七颗子弹以及20个敌人去打败。
6.搜刮装备:换掉你的手枪(除非你想用他打敌人)。开始对你降落的附近地区进行扫荡,寻找单一物品或供应箱打开并溢出多个项目。你的重点应该是获得主要武器抓住并装备它。尝试采石场内部的建筑物,以获得更好的初始战利品。
8.获得合同:寻找合同,一通过到达平板电脑并访问它,完成它额外现金和/或设备。有三种可能的合同类型可以尝试。
9.驾驶车辆:寻找你的Tac地图上的车辆(包括主版和迷你版)并跳到驾驶座上。使用车辆在地图上快速移动, 跳车通常会导致自己死亡。
10.(击败20个敌人)购买站:您可以在购物站花费金钱。以此来购买面具装甲板,等装备。
11.防毒面具:在货箱中发现,原地放置,或在购买站购买,防毒面具可以让你存活大约12秒。而在侵入的气体云中,圆环的塌陷是由它所组成的。否则,在大约两秒钟后,就会开始窒息,失去健康。
13.自救装备:如果你和敌人交战,他们打败了你,你就会倒地,并且开始流血,这就是所谓的“被击倒”。如果你没有被一个小分队复活,你要么死掉,要么(在皇家战役中)拜访古拉格。
14.LoadoutDrops套件:购买一个Loadout掉落标记从一个购买站,并使用它来标记一个位置的供应下降是部署。Loadout Drops允许您选择预先确定的Loadout,包括Perks(否则无法访问)在“皇家作战”模式下。
15.向敌人发起进攻:随着现在学到的技能的提高,我们有必要弄清楚如何更好地取得对付敌人的优势:这包括熟练地与敌人交战。你可以的打死他们虽然这很危险。更好使用任何主武器或辅助武器向他们开火你已经吃了。
16.击倒和击败敌人:当你打碎了他们的盔甲(如果他们穿了),伤得很重敌人倒在地上。他们最终失血过多会死亡,但可以由他们的小队或如果他们使用自救套件复活。最好是继续向他们射击或打他们,直到他们死亡.
17.搜刮敌人:你就会知道敌人什么时候死了,因为他们中的大多数人赃物从他们的身体上掉下来。你现在可以迅速抢劫这些物品在继续前行之前,快速筛选项目以确保所需的安全。
18.安全区:一定要时刻盯着那个绿油油的气体云,待在安全地带的空气中,否则你会被毒死。当安全区崩溃时,游戏区域变得越来越小,战斗也变得更加艰难。
19.古拉格和古拉格关闭:如果你在皇家作战模式中被敌人打败这是你第一次被拉进了古拉格,并且没有被你自己或一个小分队的人唤醒,你将被迫与另一名被击杀的玩家作战。你们将展开一场刺激的1V1枪战。 获胜者自动乘降落伞返回游戏。输家可以等待一个队伍为他们购买一个重新部署,否则将退出比赛的剩余时间。请注意,当安全区崩溃达到特定阶段时(通常是在第四次崩溃之后),Gulag就会关闭。
你会玩和平精英和使命召唤吗英文(和平精英怎么召唤飞机)
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内容更新时间(UpDate): 2023年04月28日 星期五