激战2光刃制作流程(激战2做传奇需要什么)

2023-12-05 04:10:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:激战2传奇武器制作方法大全(激战2传奇装备制作攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参

激战2光刃制作流程(激战2做传奇需要什么) 近期不少网友都在问:激战2传奇武器制作方法大全(激战2传奇装备制作攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

网游玩过千年,传奇,从05年开始玩魔兽世界,玩过几个月永恒之塔。几年前玩过激战2,后来因为工作忙,没玩了。

魔兽世界怀旧服开了之后,玩了两年,经历过排队,打本,卖G吃排骨。现在关服了。我又开始玩激战2。

激战2给我的感觉非常好。

1,任务系统。走到任务区域,自动就可以去做这个任务,区域内有人也没事,他打的也算任务进度,所以不存在抢怪这个说法。还有巨型的超大的怪物,一屏幕的人一起打,场面壮观,不亦乐乎。打完每个人都可以得到奖励。

2,装备,每个游戏都有装备,别的游戏装备是氪金的重点。但激战2不一样。橙色装备只要几个金币就可以在拍卖行买一件。 100金币,20元左右。买一身不错的装备也没多少钱。而且几年了还是这些装备,不过时。

粉色装备,官网就卖,15元一件。全身和武器一起,也就一百多元。便宜吧。

最牛逼的紫色装备,主要是好看,属性就高一点点,也就200人民币一把。淘宝就可以买。

3,PVP,wvw,pvp有竞技场,小规模那种,不看装备,进去后自选,属性都是一个级别的,选自己需要的属性。

wvw世界对世界,上百人团战,装备不重要了,打就行了听指挥的。

6,技能,天赋,要研究,有很多搭配。一般就五个武器技能,五个自选天赋技能。每个职业都可以用很多种武器,每种武器对应的技能都不同,很有意思。

《激战2》贯彻着设计师“叛逆而大胆,激进而浪漫”的意志。三位来自《魔兽争霸3》《魔兽世界》和战网项目的前暴雪员工将他们独特的理念投入到《激战1》,《激战2》一脉相承。与《激战1》一样,《激战2》大胆采取买断制,内容更新则是以dlc的形式。即便在以“免费 内购”“点卡/月卡”为主流的当今网游圈也是比较少见的,更何况是在那个《魔兽世界》以及它的“点卡/月卡”收费模式占据着完全统治地位的年代。《激战2》无疑是超前的,它的特色并没有因为网游机制的逐渐完善、网游数量的急剧增加而变得平庸。

如今的《激战2》继续释放着活力,游戏也迎来十周年活动。考虑到最直接的跨区成本、语言障碍和加速器成本问题,国服依旧是目前最好的选择。

正如前文所说,《激战2》采取的是“本体免费 dlc付费”的买断模式。游戏目前已推出三个dlc,分别是“决战迈古玛”“烈焰征途(原价198元)”“巨龙绝境(原价188元)”。国服“决战迈古玛”dlc是免费赠送的——“决战迈古玛”资料片中包含新职业魂武者,国服玩家可以直接创建,外服则需要付费,购买任意dlc即可在10级时领取以前需要肝的坐骑,但由于国服“决战迈古玛”免费送,所以玩家可以无门槛领取这个坐骑。

虽然dlc并不便宜,但国服“烈焰征途”dlc经常会打折,标准版和豪华版都可享受换购权益(https://act.kongzhong.com/gw2/dlc_interests/),巨龙绝境dlc上线庆典同样有类似的换购活动,奖励内容更丰富(https://act.kongzhong.com/gw2/2022/eod_online_celebration/)。外服世界动态是和“巨龙绝境”dlc捆绑销售的,目前还没定价,而国服只需各花费1元解锁三个世界动态——世界动态第四季的剧情是解锁《激战2》最帅最实用坐骑“飞天鳞龙”的前置条件。

《激战2》在游戏中可以直接获取金银铜这三个基础货币,充值获得宝石,首充有福利(http://gw2.kongzhong.com/act/2016/august/blunta/)。国服有宝石充值返利活动,比低价区还要划算。虽然有货币内购元素,但《激战2》相比其他MMO网游远要良心得多。游戏内产出的金币和充值所得宝石能够按浮动汇率自由兑换。宝石可以购买商城里的道具和皮肤,对游戏体验没有实质影响。游戏中获得的货币、皮肤、材料等都是账号全角色共享的,减少了许多重复无意义的“刷刷刷”。

《激战2》是探索驱动而非数值驱动,游戏更加重视手法和操作,原因在于装备间的数值差异极小。顶级的传奇装备固然需要花费大量时间和精力,次一级的粉装的制作较为繁琐,但整体装备获取方式比较轻松,并且官方活动不时赠送。例如,第二代传奇武器活动卖小几百,通过dlc换购仅需20元;国服的“萌新指引活动(https://act.kongzhong.com/gw2/newLead/)”提供大量外服没有的福利,包含毕业装“升华武器/护甲”自选,以及用于制作传奇物品的高价值前置材料“迷雾礼赠”。国服在保留全部非付费武器/装备/饰品获取方式的同时,为时间有限的玩家提供了付费选项以加速游戏进程。

而上述全部内容,在外服则全部需要自己肝,一套数值毕业的粉装在国服通过活动和游戏内容,萌新一周就能凑齐,但外服需要自己合成制作,难度倍数增加,肝度拉满。两者相比,国服的设置让玩家有了更多选择空间。

《激战2》并不是沿循传统网游“完成主线——卡等级——做支线练级——继续主线”的重复套路。主线剧情,又叫“个人史诗”,指的是指挥官(即玩家)游历冒险并解决世界危机的史诗故事。玩家可以自由选择是否推进个人史诗——补充新剧情,开启新地图。《激战2》的剧情厚度不及《魔兽世界》多年和多本官方小说的铺垫,但“指挥官”的身份相当有代入感。标准的西幻背景和拯救世界的设计固然缺乏新意,但背景保持着西幻的宏大框架,种族多样,城市野外地貌差异有特色,颇有异世界冒险的史诗感,人物塑造丰满,部分演出堪称顶级。尽管《激战2》并非主打剧情,但其营造的世界观还是颇有风情韵味。

不同职业可以使用不同的数个武器,武器技能各异,并且都拥有治疗技能,这就大大区别于传统的战牧法三角。

角色有体力条,可以翻滚和闪避。翻滚和闪避的存在感使《激战2》偏动作向,区别于传统的站桩输出。

九个职业有不同的特性,钻研职业特性,搭配职业BD,颇有乐趣。

野外采用“动态等级 动态地图”的设计。动态等级则意味着高等级玩家进入低等级地图时,会压缩等级和属性,为野外探索增加了一丝紧张感。《激战2》会根据时间的流逝和事件的发展态势会刷新出一些事件、怪物、野外boss以及世界boss等,与支线不同的是,事件的发展与游戏内时间的流逝是同步进行的,如果没有人参与,事件会失败,然后在下一个时段继续刷新。玩家可以选择加入,或者装作无事离开。泰瑞亚大陆的诸多地图和场景都在同时发生着各种各样的事件和动态,共同塑造着世界更加栩栩如生、更有活着的“动感”的面貌。随时加入,随时离开,只要参与,即可分享奖励。这种“另类”奖励机制使得《激战2》的野外游戏环境少了戾气,多了合作,玩家将轻松享受升级探索的愉悦。国服的游戏环境和组队环境非常好,经常有大佬解答萌新问题,甚至直接带你完成任务,我玩《激战2》已经有三四年了,现在还记得那些帮助过我的人和事,或许正是游戏不功利的环境才塑造了友善和谐的人际关系。

《激战2》中的玩家们可能并不在意装备的数值,但依旧乐此不疲地奔波于不同的追求,譬如游戏的终极毕业传奇装备,各种手感超棒、功能性极强的坐骑,繁多有趣的成就以及幻化。游戏的装备模型不算多,但配合丰富的染色系统还是有不错的钻研深度的。

《激战2》很少教你玩游戏,很少给你设置既定目标,大多数时候是需要自己给自己设定目标,真正的驱动力是兴趣。一般来说,《魔兽世界》的核心与最终目标是PVE,是团本,《黑色沙漠》则是PVP。《激战2》的精髓则是野外。

至于为什么说野外是《激战2》的精髓?除了野外玩法,另外一点就是惊艳的地图设计。我敢说,就“决战迈古玛”dlc地图的水平,可以说是网游翘楚,不逊于单机大作。

很多游戏的地图一味强调大,但却很空,而《激战2》却在挖掘地图的层次感和丰富性。上下高低起伏,内外纵横交错。其地形之复杂,不得不赞一句“鬼才”!因此地图与坐骑相得益彰,坐骑并不是无脑赶路工具,而是需要玩家利用坐骑的特性来越过不同地形的障碍。

野外玩法之外,游戏的PVE内容主要以5人本、10人本和迷雾碎层为主。其中最有意思的是迷雾碎层,“解谜”“战斗”缺一不可,关键在于对每一层机制的摸索和熟悉。PVP平衡属性,对手法和技术要求严格。WVW,又叫世界之战,是服务器与服务器之间的战场,属性平衡。玩家需要在各自指挥官玩家的带领下完成占领抢点、运输资源、制造攻城器械、侦察敌人、争取盟友等一系列战略任务,或者选择当一个独狼猎杀对面落单的敌人。但这都取决于三个基本要求:服从、策略和技术。

《激战2》构建了一个细腻的魔法与科技并存的世界。优秀的环境设计很有沉浸感,你将感受到充满善意的社区环境,它鼓励合作与分享,但也从不排斥单枪匹马的单机式体验。无论你是在寻求猎杀对抗的刺激,还是想在雪天的小屋中,坐在篝火旁,听着旅人重复着老掉牙的故事,又或者只是简单的想要来一段休闲的钓鱼之旅,《激战2》国服都会让你得到满足。#趣味游戏##激战2##pc游戏##网络游戏#

如今大家说到MMO的职业,可能第一反应就是铁三角战法牧。这套玩法确实经典,但也逐渐对MMO的玩法带来了不少的限制,每个玩法都只能扮演一套相对固定的角色定位。

今天,X博士想和大家聊聊《激战2》这款游戏,它可以说是对战法牧铁三角的模式,进行了相当大的突破!

划重点一:十八般武艺任意搭配?武器决定你的职业定位

在激战2里,一个职业用什么技能,并不取决于所谓的职业设计师的强制定位,而是取决于你使用的武器。比如战士拿大剑,弓手拿弓箭,盗贼拿匕首,这种固有思维下,每个职业用的武器确实比较固定,但激战2里,一个战士却可以把天下十八般武艺玩出花。

战士玩家的武器搭配有多丰富呢?基本上这游戏里所有的武器类型,战士都可以使用。如果你喜欢大剑横行千里,那么一把大剑就是必须的。

甚至你觉得自己比较怂想要打打远程,也可以把弓箭作为自己的主武器。

有意思的是,同样用长弓,不同的职业手里,技能是截然不同。

但如果长弓在游侠手里,就是非常正统的乱射箭雨,依靠射程优势打出威力速射高爆发的输出。

所以,每个职业之间即使武器相同,也有很明显的差异化,完全不用担心撞衫。

有的职业通过主手副手武器的排列组合,还能创造出一些新的技能,激战2里潜行者(也就是盗贼)的武器搭配机制就是一个典型。

(快捷键为R的主手3技能,取决于主手武器和副手武器的排列组合)

比如主手拿手枪的潜行者,如果副手也是一把手枪,就可以让主手技能之一变成双持倾泻弹药的技能。

但如果副手搭配一把匕首,即主手手枪副手匕首,就可以让主手3技能变成一个后撤暗影步,实现所谓的一击脱离。

所以,武器的组合搭配,可以让潜行者的战术思路发生巨大变化,是站桩输出,还是一击脱离,就成了可以选择的方向。

此外,还有一个更加神奇的职业,工程师。这个职业能用的武器不多,但自身却携带了一堆工具包,比如炸弹包,喷火器等等,随手掏出一套新的工具包来替换当前的武器。

像是元素使这样的职业,还可以用元素之力幻化出一些武器,供队友使用,比如雷神之锤、烈焰之剑等等。

总之,激战2给人一种感觉,那就是武器到处都是,捡到什么都可以用,都可以发挥出威力,彻底告别了传统MMO那种一个职业一套武器用到死的尴尬。

让战士变奶妈、猎人变坦克?这个在传统的MMO里是不可想象的事情。但是在激战2里,只要你换一下装备属性、换一下天赋,就可以一键切换。这到底是怎么做到的呢?

激战2每个职业可以同时选择3个天赋方向进行排列组合。比如游侠,如果你选择了偏肉和治疗的装备同时,带上德鲁伊天赋,同时再拿上一把法杖,你就可以从一个输出爆发的猎人,变成一个超级奶妈。

德鲁伊天赋可以说完全改变了游侠的定位,各种治疗方向的天赋,大幅度强化了游侠奶妈的治疗能力。

这个时候再配合一把法杖,释放出各种治疗波,或者用法杖制造一片鲜花盛开的治疗区域,让你直接成为队友最好的后备军。

每次激战2新DLC推出的时候,都会带来一套全新的天赋,让玩家可以使用新的天赋能力和武器,配合旧天赋的组合,实现一些意想不到的效果。

以唤灵师为例子,在传统概念中唤灵师自然使用一些法师武器。但在“决战迈古玛”DLC天赋中,唤灵师直接变成一个死亡骑士,这个天赋直接让他可以操纵冰霜之力和大剑,用大剑化身成一个冰冻俯身的收割镰刀。

配合各种冰霜之力,释放冰霜新星、利用冰冻造成持续性伤害等等,非常有所谓的冰DK的味道了。

看到这里有同学可能会问,既然激战2里每个职业都有这么多自己独立的玩法变化,想要和队友配合一定很难吧?会不会大家都各玩各的?

这一点完全不需要担心,因为激战2有一个非常有趣的机制,叫做组合技。组合技(Combo),或者称组合技能,是指当两个技能相互作用的是后续,产生附加效果。

在游戏中有9种组合区域技能,分别是黑暗、虚无、火、冰、水、光、闪电、毒、烟雾。8种职业都可以产生1种到4种组合区域

组合区域,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或者特点决定了结束技与之相互作用后会产生何种效果。

比如当其他玩家制造了一个火圈的时候,你只要使用一个带有旋风性质的技能,就可以制造一个火焰四溅的效果,用四散的燃烧弓箭让附近的敌人都被点燃。

这种配合不仅可以进攻,也可以体现在防守上。比如当一个元素玩家制造一个大片区域的水区域的时候,你只要在这个区域里释放一个带有“爆炸”性质的技能,就可以制造一个水波冲击,对这个区域的所有玩家,释放一个群体AOE治疗。

不论是在WVW打团,还是在小规模团战,一个好的技能组合,都是翻盘的关键!

总之,激战2的每个职业怎么玩、队友之间怎么配合,完全掌握在玩家手上,没有必要强调每个职业必须走什么路线,必须按照别人设计好的思路去玩。

这一点上,激战2和传统MMO在战斗自由度上有了质的改变。所以,如果你想体验一款武器职业完全自由开放的MMO网游,不妨趁如今新渠道上线以及新DLC预售启动的机会,来《激战2》闯荡一番。

如今大家说到MMO的职业,可能第一反应就是铁三角战法牧。这套玩法确实经典,但也逐渐对MMO的玩法带来了不少的限制,每个玩法都只能扮演一套相对固定的角色定位。

今天,X博士想和大家聊聊《激战2》这款游戏,它可以说是对战法牧铁三角的模式,进行了相当大的突破!

划重点一:十八般武艺任意搭配?武器决定你的职业定位

在激战2里,一个职业用什么技能,并不取决于所谓的职业设计师的强制定位,而是取决于你使用的武器。比如战士拿大剑,弓手拿弓箭,盗贼拿匕首,这种固有思维下,每个职业用的武器确实比较固定,但激战2里,一个战士却可以把天下十八般武艺玩出花。

战士玩家的武器搭配有多丰富呢?基本上这游戏里所有的武器类型,战士都可以使用。如果你喜欢大剑横行千里,那么一把大剑就是必须的。

甚至你觉得自己比较怂想要打打远程,也可以把弓箭作为自己的主武器。

有意思的是,同样用长弓,不同的职业手里,技能是截然不同。

但如果长弓在游侠手里,就是非常正统的乱射箭雨,依靠射程优势打出威力速射高爆发的输出。

所以,每个职业之间即使武器相同,也有很明显的差异化,完全不用担心撞衫。

有的职业通过主手副手武器的排列组合,还能创造出一些新的技能,激战2里潜行者(也就是盗贼)的武器搭配机制就是一个典型。

(快捷键为R的主手3技能,取决于主手武器和副手武器的排列组合)

比如主手拿手枪的潜行者,如果副手也是一把手枪,就可以让主手技能之一变成双持倾泻弹药的技能。

但如果副手搭配一把匕首,即主手手枪副手匕首,就可以让主手3技能变成一个后撤暗影步,实现所谓的一击脱离。

所以,武器的组合搭配,可以让潜行者的战术思路发生巨大变化,是站桩输出,还是一击脱离,就成了可以选择的方向。

此外,还有一个更加神奇的职业,工程师。这个职业能用的武器不多,但自身却携带了一堆工具包,比如炸弹包,喷火器等等,随手掏出一套新的工具包来替换当前的武器。

像是元素使这样的职业,还可以用元素之力幻化出一些武器,供队友使用,比如雷神之锤、烈焰之剑等等。

总之,激战2给人一种感觉,那就是武器到处都是,捡到什么都可以用,都可以发挥出威力,彻底告别了传统MMO那种一个职业一套武器用到死的尴尬。

让战士变奶妈、猎人变坦克?这个在传统的MMO里是不可想象的事情。但是在激战2里,只要你换一下装备属性、换一下天赋,就可以一键切换。这到底是怎么做到的呢?

激战2每个职业可以同时选择3个天赋方向进行排列组合。比如游侠,如果你选择了偏肉和治疗的装备同时,带上德鲁伊天赋,同时再拿上一把法杖,你就可以从一个输出爆发的猎人,变成一个超级奶妈。

德鲁伊天赋可以说完全改变了游侠的定位,各种治疗方向的天赋,大幅度强化了游侠奶妈的治疗能力。

这个时候再配合一把法杖,释放出各种治疗波,或者用法杖制造一片鲜花盛开的治疗区域,让你直接成为队友最好的后备军。

每次激战2新DLC推出的时候,都会带来一套全新的天赋,让玩家可以使用新的天赋能力和武器,配合旧天赋的组合,实现一些意想不到的效果。

以唤灵师为例子,在传统概念中唤灵师自然使用一些法师武器。但在“决战迈古玛”DLC天赋中,唤灵师直接变成一个死亡骑士,这个天赋直接让他可以操纵冰霜之力和大剑,用大剑化身成一个冰冻俯身的收割镰刀。

配合各种冰霜之力,释放冰霜新星、利用冰冻造成持续性伤害等等,非常有所谓的冰DK的味道了。

看到这里有同学可能会问,既然激战2里每个职业都有这么多自己独立的玩法变化,想要和队友配合一定很难吧?会不会大家都各玩各的?

这一点完全不需要担心,因为激战2有一个非常有趣的机制,叫做组合技。组合技(Combo),或者称组合技能,是指当两个技能相互作用的是后续,产生附加效果。

在游戏中有9种组合区域技能,分别是黑暗、虚无、火、冰、水、光、闪电、毒、烟雾。8种职业都可以产生1种到4种组合区域

组合区域,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或者特点决定了结束技与之相互作用后会产生何种效果。

比如当其他玩家制造了一个火圈的时候,你只要使用一个带有旋风性质的技能,就可以制造一个火焰四溅的效果,用四散的燃烧弓箭让附近的敌人都被点燃。

这种配合不仅可以进攻,也可以体现在防守上。比如当一个元素玩家制造一个大片区域的水区域的时候,你只要在这个区域里释放一个带有“爆炸”性质的技能,就可以制造一个水波冲击,对这个区域的所有玩家,释放一个群体AOE治疗。

不论是在WVW打团,还是在小规模团战,一个好的技能组合,都是翻盘的关键!

总之,激战2的每个职业怎么玩、队友之间怎么配合,完全掌握在玩家手上,没有必要强调每个职业必须走什么路线,必须按照别人设计好的思路去玩。

这一点上,激战2和传统MMO在战斗自由度上有了质的改变。所以,如果你想体验一款武器职业完全自由开放的MMO网游,不妨趁如今新渠道上线以及新DLC预售启动的机会,来《激战2》闯荡一番。
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