创世理想乡在哪里建家(创世理想乡免死金牌在哪)
• 2、从创世理想乡到原神,缝得越好就越火?网易:我争取拿个第一
这是官方原话,甚至括号都不是我自己加的。
这部离经叛道的“缝合怪”作品公布的瞬间,就闪瞎了不少玩家的眼睛,在游戏圈子每天都在激烈争论“xx是不是抄的xx”的时候,却有这样一部作品站了出来,自豪地宣布自己能抄多少抄了多少……
这个看起来已经放飞自我的制作组,此前开发过一款风格同样相当胡逼但乐趣满满的卡牌游戏《过载地牢》,在steam上有着特别好评的评价与不俗人气,让人不禁疑惑好好的一个七人迷你组怎么就全疯了呢?
虽然目前游戏在steam上获得了超过90%的特别好评,众多主播和游戏号
但,我们并不打算给这部作品多少过脑子的评价,彼此彼此,礼尚往来。
这部作品能有如此独特的气质,负责给这部作品汉化的朋友多少都带点责任,晚点和官方问问看能不能揪出来聊聊(大概吧)
言归正传,该作目前截至完稿并没有获得英伟达的屁点支持,以至于在全屏模式使用GeForce截图完全无果,笔者自用的2060S在地牢干架,或是大开放世界都会发生肉眼可见的掉帧,优化问题任重而道远。
你按下了一个红色按钮,
然后…玩家就不明不白地来了这个Craftopia,神明告诉你作为人类の末路的始作俑者,你获得了第二次机会,并且要在这个世界重建人类文明。
在这段对话发生的时候,笔者直接操作角色在对话动画里游泳跑了。
把脑子丢掉,玩这个游戏不需要这东西。
几乎是受到本能的驱使,笔者对着NPC脸上就来了两拳。
教程女,教程老人等名字看上去很像谷阿莫随便乱编的NPC,在笔者的铁拳之下不堪受辱纷纷投海自尽,并掉落了道具【鸡蛋】。
其中,鸡蛋还分【鸡的】和NPC掉落的无标识蛋。
别问我为什么,如果您现在还带着理性逻辑来阅读这篇文章,那问题就大了,您的思维可能已经和制作人Takuro Mizobe脑电波对上了。
后面的剧情笔者再也没注意过,而且已经不重要了,甚至有点想让人艾特四十二老师,“这是新怪谈吗?”
笔者敲出这四个字的时候是犹豫的,罗列本作“借鉴”过的游戏名单几乎是不可能的,每一个微小的要素都有可能是从另外一个游戏,甚至影视里面扒下来的部分。
但是机智如Bright突然想起来还有万能的评论区补充,心里就踏实了很多。
游戏的核心机制其实还是生存建造那一套,对于笔者而言既视感特别重的有《方舟生存进化》和《传送门骑士》,相信不同玩家看到的那个熟悉的影子也是不一样的。
游戏中解锁缝合内容的模式为收集必要的科技树要素来攀科技,并通过烧杀抢掠来获得怎么想都很不对劲的技能。
除了所谓的“核心玩法”,你可以接触到的要素
看着这五个字,把你们刻在DNA里的旋律唱出来!
正和一开始说的一样,这部作品突出的就是四个字,“离经叛道”。它目前整个游戏都空空荡荡的,缝合的内容也几乎限于蒙皮而未能填满内衬。
但这个寥寥数人的小团队,近乎于挑衅地把其他游戏中的要素复制了一份下来贴到了自己的游戏上面,生怕你们看不出来。
SteamParty将这整部作品都评价为“一场行为艺术”,这是独属于技术美术的恶趣味,他们用着行动成功炫耀了自己的技能。
扭曲的粉丝也好,疯狂的制作人也罢,这样的营销只可能成功一次而不可能再有复制,它无疑已经收获了巨大的成功,即使它现阶段还没做到太多。
但《创世理想乡》的大火,也带来一件令人担忧的事情。
这场狂欢表现出来的是不少玩家对这种近乎自爆式的公关与营销的认可,这样一个看起来“很懂”“很接地气”的官方在降低了自己的下限的同时,也让玩家们把自己的要求水平拉到无限低。
还记得当年粉丝们为了原神怒砸PS4和NS吗?
Pocket PAIR可能不是第一个这么做的,但绝对是做的最彻底的一个。
看似毫无关联的词条,在发生碰撞之后亦能激发出意料之外的精彩火花。
这款缝合怪游戏最终缝出来的东西,到底会是精妙的化学反应,还是异体排斥而死,我们都不得而知。
目前游戏开发者的态度算是相当积极,一长串的更新路线仿佛一早就预料到了这款游戏的必然成功。
随着《创世理想乡》缝合内容的越来越多,恐怕稍微搁置几个月又会是另外一款不一样的游戏,硬要比喻的话笔者更倾向于将其比作劣化版的《无人深空》。
只不过后者在实现曾经自己承诺过要做的东西,而《创》致力要做的东西是别人做过的。
笔者对于这款游戏的态度其实相当矛盾,无论公理还是主观上都无法找到恰当例子,去判断它的好坏——
正如这位用户所言,它一直在牛逼和【喇↑叭↓】之间反复横跳。
他们可以因为没有拘束自由利用这海量的元素,也可以因为毫无章法而被过多要素压垮,对于这部作品的未来,唯有等他个一年半载才能知晓。
这游戏虽说现在也不贵,笔者依旧不推荐想看热闹的玩家这么急着给他们送钱,恰个瓜就差不多了,学学mio。
最后,尽管很不愿意承认,但他们已经成功在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,而我并不希望有人效仿他们再添几笔。
从创世理想乡到原神,缝得越好就越火?网易:我争取拿个第一
不知道从何时起,游戏界“裁缝”开始成为大家不再避讳、反而津津乐道的话题,最具代表性的就是EA,在前两年推出《创世理想乡》时,公然宣称自己汲取了星之物语、暗黑破坏神、饥荒、堡垒之夜等游戏营养,来了个世纪大融合,从此被玩家亲切地称之为史上最大“缝合怪”。
没想到,玩家骂归骂,嘲讽归嘲讽,最后游戏发售,居然在Steam上获得了“特别好评”,看来大家嘴里说着不要,身体却很诚实哪。
国内,也有跟《创世理想乡》用了同样套路的游戏,那就是《原神》,公然宣称自己学习借鉴了塞尔达、B社、GTA、顽皮狗、魔能和神界原罪等等,当时喜提“中国第一裁缝”的名号,结果大家都看到了,原神不仅中国火,在全世界都掀起了开放世界热潮,你说气不气。
不过,细究起来,原神在各方面都缝的不错,比如它缝了从崩3积累的涩涩的角色设计以及ACT战斗手感,缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界必要设计的一部分。于是乎原神各方面很均衡地优秀,加上免费模式以及多端互通的概念炒作,一下子就击中全球玩家痛点,彻底爆火。
只能说,做裁缝也是一名技术活儿,你如果单纯地去照搬,自己会被骂,但是像《创世理想乡》和《原神》,其实是在借鉴上的基础上,有很多细节的补充和创新,所以,玩家骂着骂着竟然觉得还挺好玩,自然慢慢就乐于接受了。
眼看国外《创世理想乡》和国内《原神》都因为精准缝合而大爆,游戏头部厂商网易也坐不住了:我也来缝一个,争取拿个国内第一!
而网易不出手则已,一出手就向15款3A大作,以及国内优秀游戏学习,比《原神》还狠。
近日,网易旗下《逆水寒》手游曝光了自己“醇正东方味开放世界”细节,就提到,会借鉴塞尔达的化学引擎;学习给他爱、底特律搞城市氛围,搞AI智能NPC;融合老头环的大世界获取武功秘籍和装备方式;甚至要向光遇学习搞无压力社交,向学习九阴搞离线自动游历江湖……
这样一看,这不就是和当初的EA和米哈游一样嘛,《逆水寒》手游也大胆承认:我就是想缝一缝,怎么滴?
当然,纵观《逆水寒》手游的开放世界,虽然会在借鉴N款大作的基础上缝合,但是却会把“
根据官方说法,《逆水寒》手游的开放世界,具备东方式的典型思维与特色,将会让玩家可以在江湖厮杀和社交中,深刻理解中国式人情世故的社交中庸之道,玩家可360度全景式体验北宋市井人文生活,这不由地让人觉得:网易又把玩家的需求拿捏住了。
因为,纵观现在的开放世界玩法,非魔幻即二次元,中国玩家迫切需要一款东方味、武侠味浓厚的,如果真能缝的好,还真有可能向上述两个“裁缝”一样,赢得口碑和流水。
或许《逆水寒》手游,也会被骂得很惨,同时因为裁缝活儿做得好,从而大爆吧。
Pockert Pair为《创世理想乡》EA版本更新了“头目地牢”模式。并增加了全新的家具和使魔。
《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。将我们最喜欢的——农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素以"砍杀生存"游戏的模式作为基础融合在了一起,并创造出了一个拥有无限可能性的游戏。
Pockert Pair为《创世理想乡》EA版本更新了“头目地牢”模式。并增加了全新的家具和使魔。
《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。将我们最喜欢的——农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素以"砍杀生存"游戏的模式作为基础融合在了一起,并创造出了一个拥有无限可能性的游戏。